Add cancel button to password change menu. (#5720)
[oweals/minetest.git] / src / touchscreengui.h
1 /*
2 Copyright (C) 2014 sapier
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
6 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU Lesser General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
15 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
16 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
17 */
18
19 #ifndef TOUCHSCREENGUI_HEADER
20 #define TOUCHSCREENGUI_HEADER
21
22 #include <IEventReceiver.h>
23 #include <IGUIButton.h>
24 #include <IGUIEnvironment.h>
25
26 #include <map>
27 #include <vector>
28
29 #include "client/tile.h"
30 #include "game.h"
31
32 using namespace irr;
33 using namespace irr::core;
34 using namespace irr::gui;
35
36 typedef enum {
37         forward_id = 0,
38         backward_id,
39         left_id,
40         right_id,
41         jump_id,
42         crunch_id,
43         after_last_element_id,
44         settings_starter_id,
45         rare_controls_starter_id,
46         fly_id,
47         noclip_id,
48         fast_id,
49         debug_id,
50         camera_id,
51         range_id,
52         chat_id,
53         inventory_id,
54         drop_id
55 } touch_gui_button_id;
56
57 typedef enum {
58         AHBB_Dir_Top_Bottom,
59         AHBB_Dir_Bottom_Top,
60         AHBB_Dir_Left_Right,
61         AHBB_Dir_Right_Left
62 } autohide_button_bar_dir;
63
64 #define MIN_DIG_TIME_MS 500
65 #define MAX_TOUCH_COUNT 64
66 #define BUTTON_REPEAT_DELAY 0.2f
67
68 #define SETTINGS_BAR_Y_OFFSET 6.5
69 #define RARE_CONTROLS_BAR_Y_OFFSET 4
70
71 extern const char **touchgui_button_imagenames;
72
73 struct button_info
74 {
75         float repeatcounter;
76         float repeatdelay;
77         irr::EKEY_CODE keycode;
78         std::vector<int> ids;
79         IGUIButton *guibutton = NULL;
80         bool immediate_release;
81 };
82
83 class AutoHideButtonBar
84 {
85 public:
86         AutoHideButtonBar(IrrlichtDevice *device, IEventReceiver *receiver);
87
88         void init(ISimpleTextureSource *tsrc, const char *starter_img, int button_id,
89                         v2s32 UpperLeft, v2s32 LowerRight, autohide_button_bar_dir dir,
90                         float timeout);
91
92         ~AutoHideButtonBar();
93
94         /* add button to be shown */
95         void addButton(touch_gui_button_id id, const wchar_t *caption,
96                         const char *btn_image);
97
98         /* detect settings bar button events */
99         bool isButton(const SEvent &event);
100
101         /* handle released hud buttons */
102         bool isReleaseButton(int eventID);
103
104         /* step handler */
105         void step(float dtime);
106
107         /* deactivate button bar */
108         void deactivate();
109
110         /* hide the whole buttonbar */
111         void hide();
112
113         /* unhide the buttonbar */
114         void show();
115
116 private:
117         ISimpleTextureSource *m_texturesource;
118         irr::video::IVideoDriver *m_driver;
119         IGUIEnvironment *m_guienv;
120         IEventReceiver *m_receiver;
121         v2u32 m_screensize;
122         button_info m_starter;
123         std::vector<button_info *> m_buttons;
124
125         v2s32 m_upper_left;
126         v2s32 m_lower_right;
127
128         /* show settings bar */
129         bool m_active;
130
131         bool m_visible;
132
133         /* settings bar timeout */
134         float m_timeout;
135         float m_timeout_value;
136         bool m_initialized;
137         autohide_button_bar_dir m_dir;
138 };
139
140 class TouchScreenGUI
141 {
142 public:
143         TouchScreenGUI(IrrlichtDevice *device, IEventReceiver *receiver);
144         ~TouchScreenGUI();
145
146         void translateEvent(const SEvent &event);
147
148         void init(ISimpleTextureSource *tsrc);
149
150         double getYawChange()
151         {
152                 double res = m_camera_yaw_change;
153                 m_camera_yaw_change = 0;
154                 return res;
155         }
156
157         double getPitch() { return m_camera_pitch; }
158
159         line3d<f32> getShootline() { return m_shootline; }
160
161         void step(float dtime);
162         void resetHud();
163         void registerHudItem(int index, const rect<s32> &rect);
164         void Toggle(bool visible);
165
166         void hide();
167         void show();
168
169 private:
170         IrrlichtDevice *m_device;
171         IGUIEnvironment *m_guienv;
172         IEventReceiver *m_receiver;
173         ISimpleTextureSource *m_texturesource;
174         v2u32 m_screensize;
175         std::map<int, rect<s32> > m_hud_rects;
176         std::map<int, irr::EKEY_CODE> m_hud_ids;
177         bool m_visible; // is the gui visible
178
179         /* value in degree */
180         double m_camera_yaw_change;
181         double m_camera_pitch;
182
183         line3d<f32> m_shootline;
184
185         rect<s32> m_control_pad_rect;
186
187         int m_move_id;
188         bool m_move_has_really_moved;
189         s64 m_move_downtime;
190         bool m_move_sent_as_mouse_event;
191         v2s32 m_move_downlocation;
192
193         button_info m_buttons[after_last_element_id];
194
195         /* gui button detection */
196         touch_gui_button_id getButtonID(s32 x, s32 y);
197
198         /* gui button by eventID */
199         touch_gui_button_id getButtonID(int eventID);
200
201         /* check if a button has changed */
202         void handleChangedButton(const SEvent &event);
203
204         /* initialize a button */
205         void initButton(touch_gui_button_id id, rect<s32> button_rect,
206                         std::wstring caption, bool immediate_release,
207                         float repeat_delay = BUTTON_REPEAT_DELAY);
208
209         /* load texture */
210         void loadButtonTexture(button_info *btn, const char *path, rect<s32> button_rect);
211
212         struct id_status
213         {
214                 int id;
215                 int X;
216                 int Y;
217         };
218
219         /* vector to store known ids and their initial touch positions*/
220         std::vector<id_status> m_known_ids;
221
222         /* handle a button event */
223         void handleButtonEvent(touch_gui_button_id bID, int eventID, bool action);
224
225         /* handle pressed hud buttons */
226         bool isHUDButton(const SEvent &event);
227
228         /* handle released hud buttons */
229         bool isReleaseHUDButton(int eventID);
230
231         /* handle double taps */
232         bool doubleTapDetection();
233
234         /* handle release event */
235         void handleReleaseEvent(int evt_id);
236
237         /* get size of regular gui control button */
238         int getGuiButtonSize();
239
240         /* doubleclick detection variables */
241         struct key_event
242         {
243                 unsigned int down_time;
244                 s32 x;
245                 s32 y;
246         };
247
248         /* array for saving last known position of a pointer */
249         v2s32 m_pointerpos[MAX_TOUCH_COUNT];
250
251         /* array for doubletap detection */
252         key_event m_key_events[2];
253
254         /* settings bar */
255         AutoHideButtonBar m_settingsbar;
256
257         /* rare controls bar */
258         AutoHideButtonBar m_rarecontrolsbar;
259 };
260 extern TouchScreenGUI *g_touchscreengui;
261 #endif