C++ modernize: Pragma once (#6264)
[oweals/minetest.git] / src / subgame.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <string>
23 #include <set>
24 #include <vector>
25
26 class Settings;
27
28 struct SubgameSpec
29 {
30         std::string id; // "" = game does not exist
31         std::string path; // path to game
32         std::string gamemods_path; //path to mods of the game
33         std::set<std::string> addon_mods_paths; //paths to addon mods for this game
34         std::string name;
35         std::string menuicon_path;
36
37         SubgameSpec(const std::string &id_ = "",
38                         const std::string &path_ = "",
39                         const std::string &gamemods_path_ = "",
40                         const std::set<std::string> &addon_mods_paths_ = std::set<std::string>(),
41                         const std::string &name_ = "",
42                         const std::string &menuicon_path_ = ""):
43                 id(id_),
44                 path(path_),
45                 gamemods_path(gamemods_path_),
46                 addon_mods_paths(addon_mods_paths_),
47                 name(name_),
48                 menuicon_path(menuicon_path_)
49         {}
50
51         bool isValid() const
52         {
53                 return (id != "" && path != "");
54         }
55 };
56
57 // minetest.conf
58 bool getGameMinetestConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
59 // game.conf
60 bool getGameConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
61
62 std::string getGameName(const std::string &game_path);
63
64 SubgameSpec findSubgame(const std::string &id);
65 SubgameSpec findWorldSubgame(const std::string &world_path);
66
67 std::set<std::string> getAvailableGameIds();
68 std::vector<SubgameSpec> getAvailableGames();
69
70 bool getWorldExists(const std::string &world_path);
71 std::string getWorldGameId(const std::string &world_path,
72                 bool can_be_legacy=false);
73
74 struct WorldSpec
75 {
76         std::string path;
77         std::string name;
78         std::string gameid;
79
80         WorldSpec(
81                 const std::string &path_="",
82                 const std::string &name_="",
83                 const std::string &gameid_=""
84         ):
85                 path(path_),
86                 name(name_),
87                 gameid(gameid_)
88         {}
89
90         bool isValid() const
91         {
92                 return (name != "" && path != "" && gameid != "");
93         }
94 };
95
96 std::vector<WorldSpec> getAvailableWorlds();
97
98 // loads the subgame's config and creates world directory
99 // and world.mt if they don't exist
100 bool loadGameConfAndInitWorld(const std::string &path, const SubgameSpec &gamespec);