Cpp11 initializers: last src root changeset (#6022)
[oweals/minetest.git] / src / subgame.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SUBGAME_HEADER
21 #define SUBGAME_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26
27 class Settings;
28
29 struct SubgameSpec
30 {
31         std::string id; // "" = game does not exist
32         std::string path; // path to game
33         std::string gamemods_path; //path to mods of the game
34         std::set<std::string> addon_mods_paths; //paths to addon mods for this game
35         std::string name;
36         std::string menuicon_path;
37
38         SubgameSpec(const std::string &id_ = "",
39                         const std::string &path_ = "",
40                         const std::string &gamemods_path_ = "",
41                         const std::set<std::string> &addon_mods_paths_ = std::set<std::string>(),
42                         const std::string &name_ = "",
43                         const std::string &menuicon_path_ = ""):
44                 id(id_),
45                 path(path_),
46                 gamemods_path(gamemods_path_),
47                 addon_mods_paths(addon_mods_paths_),
48                 name(name_),
49                 menuicon_path(menuicon_path_)
50         {}
51
52         bool isValid() const
53         {
54                 return (id != "" && path != "");
55         }
56 };
57
58 // minetest.conf
59 bool getGameMinetestConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
60 // game.conf
61 bool getGameConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
62
63 std::string getGameName(const std::string &game_path);
64
65 SubgameSpec findSubgame(const std::string &id);
66 SubgameSpec findWorldSubgame(const std::string &world_path);
67
68 std::set<std::string> getAvailableGameIds();
69 std::vector<SubgameSpec> getAvailableGames();
70
71 bool getWorldExists(const std::string &world_path);
72 std::string getWorldGameId(const std::string &world_path,
73                 bool can_be_legacy=false);
74
75 struct WorldSpec
76 {
77         std::string path;
78         std::string name;
79         std::string gameid;
80
81         WorldSpec(
82                 const std::string &path_="",
83                 const std::string &name_="",
84                 const std::string &gameid_=""
85         ):
86                 path(path_),
87                 name(name_),
88                 gameid(gameid_)
89         {}
90
91         bool isValid() const
92         {
93                 return (name != "" && path != "" && gameid != "");
94         }
95 };
96
97 std::vector<WorldSpec> getAvailableWorlds();
98
99 // loads the subgame's config and creates world directory
100 // and world.mt if they don't exist
101 bool loadGameConfAndInitWorld(const std::string &path, const SubgameSpec &gamespec);
102
103 #endif
104