WIP node metadata, node timers
[oweals/minetest.git] / src / subgame.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SUBGAME_HEADER
21 #define SUBGAME_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26
27 struct SubgameSpec
28 {
29         std::string id; // "" = game does not exist
30         std::string path;
31         std::set<std::string> mods_paths;
32         std::string name;
33
34         SubgameSpec(const std::string &id_="",
35                         const std::string &path_="",
36                         const std::set<std::string> &mods_paths_=std::set<std::string>(),
37                         const std::string &name_=""):
38                 id(id_),
39                 path(path_),
40                 mods_paths(mods_paths_),
41                 name(name_)
42         {}
43
44         bool isValid() const
45         {
46                 return (id != "" && path != "");
47         }
48 };
49
50 std::string getGameName(const std::string &game_path);
51
52 SubgameSpec findSubgame(const std::string &id);
53 SubgameSpec findWorldSubgame(const std::string &world_path);
54
55 std::set<std::string> getAvailableGameIds();
56 std::vector<SubgameSpec> getAvailableGames();
57
58 bool getWorldExists(const std::string &world_path);
59 std::string getWorldGameId(const std::string &world_path,
60                 bool can_be_legacy=false);
61
62 struct WorldSpec
63 {
64         std::string path;
65         std::string name;
66         std::string gameid;
67
68         WorldSpec(
69                 const std::string &path_="",
70                 const std::string &name_="",
71                 const std::string &gameid_=""
72         ):
73                 path(path_),
74                 name(name_),
75                 gameid(gameid_)
76         {}
77
78         bool isValid() const
79         {
80                 return (name != "" && path != "" && gameid != "");
81         }
82 };
83
84 std::vector<WorldSpec> getAvailableWorlds();
85
86 // Create world directory and world.mt if they don't exist
87 bool initializeWorld(const std::string &path, const std::string &gameid);
88
89 #endif
90