Add mute setting (toggled by the mute key and in the volume menu) (#6415)
[oweals/minetest.git] / src / sound.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <set>
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes_bloated.h"
25
26 class OnDemandSoundFetcher
27 {
28 public:
29         virtual void fetchSounds(const std::string &name,
30                         std::set<std::string> &dst_paths,
31                         std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
32 };
33
34 struct SimpleSoundSpec
35 {
36         SimpleSoundSpec(const std::string &name = "", float gain = 1.0f,
37                         float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f)
38             : name(name), gain(gain), fade(fade), pitch(pitch)
39         {
40         }
41
42         bool exists() const { return !name.empty(); }
43
44         std::string name = "";
45         float gain = 1.0f;
46         float fade = 0.0f;
47         float pitch = 1.0f;
48 };
49
50 class ISoundManager
51 {
52 public:
53         virtual ~ISoundManager() = default;
54
55         // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
56         // should be chosen randomly from alternatives
57         // Return value determines success/failure
58         virtual bool loadSoundFile(
59                         const std::string &name, const std::string &filepath) = 0;
60         virtual bool loadSoundData(
61                         const std::string &name, const std::string &filedata) = 0;
62
63         virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
64         virtual void setListenerGain(float gain) = 0;
65
66         // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
67         // sound. If name=="", call should be ignored without error.
68         virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume,
69                         float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) = 0;
70         virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
71                         float pitch = 1.0f) = 0;
72         virtual void stopSound(int sound) = 0;
73         virtual bool soundExists(int sound) = 0;
74         virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
75         virtual bool updateSoundGain(int id, float gain) = 0;
76         virtual float getSoundGain(int id) = 0;
77         virtual void step(float dtime) = 0;
78         virtual void fadeSound(int sound, float step, float gain) = 0;
79
80         int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
81         {
82                 return playSound(spec.name, loop, spec.gain, spec.fade, spec.pitch);
83         }
84         int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, const v3f &pos)
85         {
86                 return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos, spec.pitch);
87         }
88 };
89
90 class DummySoundManager : public ISoundManager
91 {
92 public:
93         virtual bool loadSoundFile(const std::string &name, const std::string &filepath)
94         {
95                 return true;
96         }
97         virtual bool loadSoundData(const std::string &name, const std::string &filedata)
98         {
99                 return true;
100         }
101         void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
102         void setListenerGain(float gain) {}
103         int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume, float fade,
104                         float pitch)
105         {
106                 return 0;
107         }
108         int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
109                         float pitch)
110         {
111                 return 0;
112         }
113         void stopSound(int sound) {}
114         bool soundExists(int sound) { return false; }
115         void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
116         bool updateSoundGain(int id, float gain) { return false; }
117         float getSoundGain(int id) { return 0; }
118         void step(float dtime) {}
119         void fadeSound(int sound, float step, float gain) {}
120 };
121
122 // Global DummySoundManager singleton
123 extern DummySoundManager dummySoundManager;