Node highlighting.
[oweals/minetest.git] / src / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
21 #include <ISceneNode.h>
22 #include "camera.h"
23
24 #ifndef SKY_HEADER
25 #define SKY_HEADER
26
27 #define SKY_MATERIAL_COUNT 5
28 #define SKY_STAR_COUNT 200
29
30 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
31 class Sky : public scene::ISceneNode
32 {
33 public:
34         //! constructor
35         Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id);
36
37         virtual void OnRegisterSceneNode();
38
39         //! renders the node.
40         virtual void render();
41
42         virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
43
44         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
45         virtual video::SMaterial& getMaterial(u32 i)
46         { return m_materials[i]; }
47
48         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
49         virtual u32 getMaterialCount() const
50         { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
51
52         void update(float m_time_of_day, float time_brightness,
53                         float direct_brightness, bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode,
54                         float yaw, float pitch);
55         
56         float getBrightness(){ return m_brightness; }
57
58         video::SColor getBgColor(){
59                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
60         }
61         video::SColor getSkyColor(){
62                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
63         }
64         
65         bool getCloudsVisible(){ return m_clouds_visible && m_visible; }
66         video::SColorf getCloudColor(){ return m_cloudcolor_f; }
67
68         void setVisible(bool visible){ m_visible = visible; }
69         void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color){
70                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
71         }
72
73 private:
74         core::aabbox3d<f32> Box;
75         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
76
77         // How much sun & moon transition should affect horizon color
78         float m_horizon_blend()
79         {
80                 if (!m_sunlight_seen)
81                         return 0;
82                 float x; m_time_of_day >= 0.5 ? x = (1 - m_time_of_day) * 2 : x = m_time_of_day * 2;
83                 if (x <= 0.3)
84                         return 0;
85                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
86                         return (x - 0.3) * 10;
87                 if (x <= 0.5)
88                         return (0.5 - x) * 10;
89                 return 0;
90         }
91
92         // Mix two colors by a given amount
93         video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
94         {
95                 video::SColor result = video::SColor(
96                         col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
97                         col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
98                         col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
99                         col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
100                 return result;
101         }
102         video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
103         {
104                 video::SColorf result = video::SColorf(
105                         col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
106                         col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
107                         col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
108                         col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
109                 return result;
110         }
111
112         bool m_visible;
113         video::SColor m_fallback_bg_color; // Used when m_visible=false
114         bool m_first_update;
115         float m_time_of_day;
116         float m_time_brightness;
117         bool m_sunlight_seen;
118         float m_brightness;
119         float m_cloud_brightness;
120         bool m_clouds_visible;
121         bool m_directional_colored_fog;
122         video::SColorf m_bgcolor_bright_f;
123         video::SColorf m_skycolor_bright_f;
124         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f;
125         video::SColor m_bgcolor;
126         video::SColor m_skycolor;
127         video::SColorf m_cloudcolor_f;
128         v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
129         video::S3DVertex m_star_vertices[SKY_STAR_COUNT*4];
130         video::ITexture* m_sun_texture;
131         video::ITexture* m_moon_texture;
132         video::ITexture* m_sun_tonemap;
133         video::ITexture* m_moon_tonemap;
134 };
135
136 #endif
137