4dac4686368fc8bf77bcd465ee795d5ac46d1681
[oweals/minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45 class Player;
46
47 class ServerActiveObject : public ActiveObject
48 {
49 public:
50         /*
51                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
52                 Prototypes are used that way.
53         */
54         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
55         virtual ~ServerActiveObject();
56
57         // Called after id has been set and has been inserted in environment
58         virtual void addedToEnvironment(){};
59         // Called before removing from environment
60         virtual void removingFromEnvironment(){};
61         // Returns true if object's deletion is the job of the
62         // environment
63         virtual bool environmentDeletes() const
64         { return true; }
65         
66         // Create a certain type of ServerActiveObject
67         static ServerActiveObject* create(u8 type,
68                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
69                         const std::string &data);
70         
71         /*
72                 Some simple getters/setters
73         */
74         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
75         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
76         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
77         
78         /*
79                 Some more dynamic interface
80         */
81         
82         virtual void setPos(v3f pos)
83                 { setBasePosition(pos); }
84         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
85         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
86                 { setBasePosition(pos); }
87         // If object has moved less than this and data has not changed,
88         // saving to disk may be omitted
89         virtual float getMinimumSavedMovement()
90                 { return 2.0*BS; }
91         
92         virtual bool isPeaceful(){return true;}
93
94         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
95         
96         /*
97                 Step object in time.
98                 Messages added to messages are sent to client over network.
99
100                 send_recommended:
101                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
102                         This is used to let objects send most of the data at the
103                         same time so that the data can be combined in a single
104                         packet.
105         */
106         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
107         
108         /*
109                 The return value of this is passed to the client-side object
110                 when it is created
111         */
112         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
113         
114         /*
115                 The return value of this is passed to the server-side object
116                 when it is created (converted from static to active - actually
117                 the data is the static form)
118         */
119         virtual std::string getStaticData()
120         {
121                 assert(isStaticAllowed());
122                 return "";
123         }
124         /*
125                 Return false in here to never save and instead remove object
126                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
127         */
128         virtual bool isStaticAllowed() const
129         {return true;}
130         
131         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher){}
132         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker){}
133         
134         // Returns a reference
135         virtual InventoryItem* getWieldedItem()
136                 { return NULL; }
137         virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
138                 {}
139         // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
140         virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
141                 {return false;}
142         virtual void addToInventoryLater(InventoryItem *item)
143                 {}
144         virtual void setHP(s16 hp)
145                 {}
146         virtual s16 getHP()
147                 {return 0;}
148
149         /*
150                 Number of players which know about this object. Object won't be
151                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
152                 object.
153         */
154         u16 m_known_by_count;
155
156         /*
157                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
158                   it anymore.
159                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
160                   it could be confused to some other object by some client.
161                 - This is set to true by the step() method when the object wants
162                   to be deleted.
163                 - This can be set to true by anything else too.
164         */
165         bool m_removed;
166         
167         /*
168                 This is set to true when an object should be removed from the active
169                 object list but couldn't be removed because the id has to be
170                 reserved for some client.
171
172                 The environment checks this periodically. If this is true and also
173                 m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
174                 list.
175         */
176         bool m_pending_deactivation;
177         
178         /*
179                 Whether the object's static data has been stored to a block
180         */
181         bool m_static_exists;
182         /*
183                 The block from which the object was loaded from, and in which
184                 a copy of the static data resides.
185         */
186         v3s16 m_static_block;
187         
188         /*
189                 Queue of messages to be sent to the client
190         */
191         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
192         
193 protected:
194         // Used for creating objects based on type
195         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
196                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
197                         const std::string &data);
198         static void registerType(u16 type, Factory f);
199
200         ServerEnvironment *m_env;
201         v3f m_base_position;
202
203 private:
204         // Used for creating objects based on type
205         static core::map<u16, Factory> m_types;
206 };
207
208 #endif
209