1386136cebdb6a7551476727a17cfe73c55df533
[oweals/minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45 class Player;
46 struct ToolDiggingProperties;
47
48 class ServerActiveObject : public ActiveObject
49 {
50 public:
51         /*
52                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
53                 Prototypes are used that way.
54         */
55         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
56         virtual ~ServerActiveObject();
57
58         // Called after id has been set and has been inserted in environment
59         virtual void addedToEnvironment(){};
60         // Called before removing from environment
61         virtual void removingFromEnvironment(){};
62         // Returns true if object's deletion is the job of the
63         // environment
64         virtual bool environmentDeletes() const
65         { return true; }
66         
67         // Create a certain type of ServerActiveObject
68         static ServerActiveObject* create(u8 type,
69                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
70                         const std::string &data);
71         
72         /*
73                 Some simple getters/setters
74         */
75         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
76         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
77         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
78         
79         /*
80                 Some more dynamic interface
81         */
82         
83         virtual void setPos(v3f pos)
84                 { setBasePosition(pos); }
85         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
86         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
87                 { setBasePosition(pos); }
88         // If object has moved less than this and data has not changed,
89         // saving to disk may be omitted
90         virtual float getMinimumSavedMovement()
91                 { return 2.0*BS; }
92         
93         virtual bool isPeaceful(){return true;}
94
95         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
96         
97         /*
98                 Step object in time.
99                 Messages added to messages are sent to client over network.
100
101                 send_recommended:
102                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
103                         This is used to let objects send most of the data at the
104                         same time so that the data can be combined in a single
105                         packet.
106         */
107         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
108         
109         /*
110                 The return value of this is passed to the client-side object
111                 when it is created
112         */
113         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
114         
115         /*
116                 The return value of this is passed to the server-side object
117                 when it is created (converted from static to active - actually
118                 the data is the static form)
119         */
120         virtual std::string getStaticData()
121         {
122                 assert(isStaticAllowed());
123                 return "";
124         }
125         /*
126                 Return false in here to never save and instead remove object
127                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
128         */
129         virtual bool isStaticAllowed() const
130         {return true;}
131         
132         // time_from_last_punch is used for lessening damage if punching fast
133         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher,
134                         float time_from_last_punch=1000000)
135         {}
136         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
137         {}
138         virtual void getWieldDiggingProperties(ToolDiggingProperties *dst);
139         virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
140         {}
141         // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
142         virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
143         { return false; }
144         virtual void addToInventoryLater(InventoryItem *item)
145         {}
146         virtual void setHP(s16 hp)
147         {}
148         virtual s16 getHP()
149         { return 0; }
150
151         /*
152                 Number of players which know about this object. Object won't be
153                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
154                 object.
155         */
156         u16 m_known_by_count;
157
158         /*
159                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
160                   it anymore.
161                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
162                   it could be confused to some other object by some client.
163                 - This is set to true by the step() method when the object wants
164                   to be deleted.
165                 - This can be set to true by anything else too.
166         */
167         bool m_removed;
168         
169         /*
170                 This is set to true when an object should be removed from the active
171                 object list but couldn't be removed because the id has to be
172                 reserved for some client.
173
174                 The environment checks this periodically. If this is true and also
175                 m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
176                 list.
177         */
178         bool m_pending_deactivation;
179         
180         /*
181                 Whether the object's static data has been stored to a block
182         */
183         bool m_static_exists;
184         /*
185                 The block from which the object was loaded from, and in which
186                 a copy of the static data resides.
187         */
188         v3s16 m_static_block;
189         
190         /*
191                 Queue of messages to be sent to the client
192         */
193         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
194         
195 protected:
196         // Used for creating objects based on type
197         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
198                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
199                         const std::string &data);
200         static void registerType(u16 type, Factory f);
201
202         ServerEnvironment *m_env;
203         v3f m_base_position;
204
205 private:
206         // Used for creating objects based on type
207         static core::map<u16, Factory> m_types;
208 };
209
210 #endif
211