050b3a02f4354f3fdc9d4ac406c992515227da94
[oweals/minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the server and the
36   result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38
39 */
40
41 class ServerEnvironment;
42
43 class ServerActiveObject : public ActiveObject
44 {
45 public:
46         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos=v3f(0,0,0));
47         virtual ~ServerActiveObject();
48
49         v3f getBasePosition()
50         {
51                 return m_base_position;
52         }
53         
54         void setBasePosition(v3f pos)
55         {
56                 m_base_position = pos;
57         }
58
59         ServerEnvironment* getEnv()
60         {
61                 return m_env;
62         }
63         
64         /*
65                 Step object in time.
66                 Messages added to messages are sent to client over network.
67         */
68         virtual void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages){}
69         
70         /*
71                 The return value of this is passed to the client-side object
72                 when it is created
73         */
74         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
75         
76         /*
77                 The return value of this is passed to the server-side object
78                 when it is loaded from disk or from a static object
79         */
80         virtual std::string getServerInitializationData(){return "";}
81         
82         /*
83                 This takes the return value of getServerInitializationData
84         */
85         virtual void initialize(const std::string &data){}
86         
87         // Number of players which know about this object
88         u16 m_known_by_count;
89         /*
90                 Whether this object is to be removed when nobody knows about
91                 it anymore.
92                 Removal is delayed to preserve the id for the time during which
93                 it could be confused to some other object by some client.
94         */
95         bool m_removed;
96         
97 protected:
98         ServerEnvironment *m_env;
99         v3f m_base_position;
100 };
101
102 class TestSAO : public ServerActiveObject
103 {
104 public:
105         TestSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
106         u8 getType() const
107         {
108                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;
109         }
110         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages);
111 private:
112         float m_timer1;
113         float m_age;
114 };
115
116 extern "C"{
117 #include "lua.h"
118 #include "lualib.h"
119 #include "lauxlib.h"
120 }
121
122 class LuaSAO : public ServerActiveObject
123 {
124 public:
125         LuaSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
126         virtual ~LuaSAO();
127
128         u8 getType() const
129         {
130                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUA;
131         }
132
133         virtual std::string getClientInitializationData();
134         
135         virtual std::string getServerInitializationData();
136         
137         void initialize(const std::string &data);
138         
139         void loadScripts(const std::string &script_name);
140
141         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages);
142
143         /*
144                 Stuff available for usage for the lua callbacks
145         */
146         // This is moved onwards at the end of step()
147         Queue<ActiveObjectMessage> m_message_queue;
148
149 private:
150         lua_State* L;
151         std::string m_script_name;
152 };
153
154 #endif
155