Add mute setting (toggled by the mute key and in the volume menu) (#6415)
[oweals/minetest.git] / src / serverenvironment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "activeobject.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "mapnode.h"
25 #include "settings.h"
26 #include "util/numeric.h"
27 #include <set>
28
29 class IGameDef;
30 class ServerMap;
31 struct GameParams;
32 class MapBlock;
33 class RemotePlayer;
34 class PlayerDatabase;
35 class PlayerSAO;
36 class ServerEnvironment;
37 class ActiveBlockModifier;
38 struct StaticObject;
39 class ServerActiveObject;
40 class Server;
41 class ServerScripting;
42
43 /*
44         {Active, Loading} block modifier interface.
45
46         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
47         ServerEnvironment handles deleting them.
48 */
49
50 class ActiveBlockModifier
51 {
52 public:
53         ActiveBlockModifier() = default;
54         virtual ~ActiveBlockModifier() = default;
55
56         // Set of contents to trigger on
57         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const = 0;
58         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
59         // Empty = do not check neighbors
60         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const = 0;
61         // Trigger interval in seconds
62         virtual float getTriggerInterval() = 0;
63         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
64         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
65         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
66         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
67         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
68         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
69         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
70                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
71 };
72
73 struct ABMWithState
74 {
75         ActiveBlockModifier *abm;
76         float timer = 0.0f;
77
78         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
79 };
80
81 struct LoadingBlockModifierDef
82 {
83         // Set of contents to trigger on
84         std::set<std::string> trigger_contents;
85         std::string name;
86         bool run_at_every_load = false;
87
88         virtual ~LoadingBlockModifierDef() = default;
89
90         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
91 };
92
93 struct LBMContentMapping
94 {
95         typedef std::unordered_map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *>> lbm_map;
96         lbm_map map;
97
98         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
99
100         // Needs to be separate method (not inside destructor),
101         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
102         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
103         void deleteContents();
104         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
105         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
106 };
107
108 class LBMManager
109 {
110 public:
111         LBMManager() = default;
112         ~LBMManager();
113
114         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
115         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
116
117         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
118                 IGameDef *gamedef, u32 now);
119
120         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
121         std::string createIntroductionTimesString();
122
123         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
124         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
125
126         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
127         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
128
129 private:
130         // Once we set this to true, we can only query,
131         // not modify
132         bool m_query_mode = false;
133
134         // For m_query_mode == false:
135         // The key of the map is the LBM def's name.
136         // TODO make this std::unordered_map
137         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
138
139         // For m_query_mode == true:
140         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
141         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
142
143         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
144         // after the given time. This is guaranteed to return
145         // valid values for everything
146         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
147         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
148 };
149
150 /*
151         List of active blocks, used by ServerEnvironment
152 */
153
154 class ActiveBlockList
155 {
156 public:
157         void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
158                 s16 radius,
159                 std::set<v3s16> &blocks_removed,
160                 std::set<v3s16> &blocks_added);
161
162         bool contains(v3s16 p){
163                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
164         }
165
166         void clear(){
167                 m_list.clear();
168         }
169
170         std::set<v3s16> m_list;
171         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
172
173 private:
174 };
175
176 /*
177         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
178 */
179 enum ClearObjectsMode {
180         // Load and go through every mapblock, clearing objects
181                 CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
182
183         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
184         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
185                 CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
186 };
187
188 /*
189         The server-side environment.
190
191         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
192 */
193
194 typedef std::unordered_map<u16, ServerActiveObject *> ServerActiveObjectMap;
195
196 class ServerEnvironment : public Environment
197 {
198 public:
199         ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
200                 Server *server, const std::string &path_world);
201         ~ServerEnvironment();
202
203         Map & getMap();
204
205         ServerMap & getServerMap();
206
207         //TODO find way to remove this fct!
208         ServerScripting* getScriptIface()
209         { return m_script; }
210
211         Server *getGameDef()
212         { return m_server; }
213
214         float getSendRecommendedInterval()
215         { return m_recommended_send_interval; }
216
217         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
218                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
219         // Save players
220         void saveLoadedPlayers();
221         void savePlayer(RemotePlayer *player);
222         PlayerSAO *loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player, u16 peer_id,
223                 bool is_singleplayer);
224         void addPlayer(RemotePlayer *player);
225         void removePlayer(RemotePlayer *player);
226         bool removePlayerFromDatabase(const std::string &name);
227
228         /*
229                 Save and load time of day and game timer
230         */
231         void saveMeta();
232         void loadMeta();
233         // to be called instead of loadMeta if
234         // env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
235         void loadDefaultMeta();
236
237         u32 addParticleSpawner(float exptime);
238         u32 addParticleSpawner(float exptime, u16 attached_id);
239         void deleteParticleSpawner(u32 id, bool remove_from_object = true);
240
241         /*
242                 External ActiveObject interface
243                 -------------------------------------------
244         */
245
246         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
247
248         /*
249                 Add an active object to the environment.
250                 Environment handles deletion of object.
251                 Object may be deleted by environment immediately.
252                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
253                 Returns the id of the object.
254                 Returns 0 if not added and thus deleted.
255         */
256         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
257
258         /*
259                 Add an active object as a static object to the corresponding
260                 MapBlock.
261                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
262                 Return value: true if succeeded, false if failed.
263                 (note:  not used, pending removal from engine)
264         */
265         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
266
267         /*
268                 Find out what new objects have been added to
269                 inside a radius around a position
270         */
271         void getAddedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
272                 s16 player_radius,
273                 std::set<u16> &current_objects,
274                 std::queue<u16> &added_objects);
275
276         /*
277                 Find out what new objects have been removed from
278                 inside a radius around a position
279         */
280         void getRemovedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
281                 s16 player_radius,
282                 std::set<u16> &current_objects,
283                 std::queue<u16> &removed_objects);
284
285         /*
286                 Get the next message emitted by some active object.
287                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
288         */
289         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
290
291         virtual void getSelectedActiveObjects(
292                 const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
293                 std::vector<PointedThing> &objects
294         );
295
296         /*
297                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
298                 from timestamp and additional_dtime
299         */
300         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
301
302         /*
303                 {Active,Loading}BlockModifiers
304                 -------------------------------------------
305         */
306
307         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
308         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
309
310         /*
311                 Other stuff
312                 -------------------------------------------
313         */
314
315         // Script-aware node setters
316         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
317         bool removeNode(v3s16 p);
318         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
319
320         // Find all active objects inside a radius around a point
321         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
322
323         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
324         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
325
326         // This makes stuff happen
327         void step(f32 dtime);
328
329         //check if there's a line of sight between two positions
330         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
331
332         u32 getGameTime() const { return m_game_time; }
333
334         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
335         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
336
337         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
338
339         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
340         // This is only really needed for deleting blocks from the map
341         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
342                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
343
344         RemotePlayer *getPlayer(const u16 peer_id);
345         RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
346         u32 getPlayerCount() const { return m_players.size(); }
347
348         static bool migratePlayersDatabase(const GameParams &game_params,
349                         const Settings &cmd_args);
350 private:
351
352         static PlayerDatabase *openPlayerDatabase(const std::string &name,
353                         const std::string &savedir, const Settings &conf);
354         /*
355                 Internal ActiveObject interface
356                 -------------------------------------------
357         */
358
359         /*
360                 Add an active object to the environment.
361
362                 Called by addActiveObject.
363
364                 Object may be deleted by environment immediately.
365                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
366                 Returns the id of the object.
367                 Returns 0 if not added and thus deleted.
368         */
369         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
370
371         /*
372                 Remove all objects that satisfy (isGone() && m_known_by_count==0)
373         */
374         void removeRemovedObjects();
375
376         /*
377                 Convert stored objects from block to active
378         */
379         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
380
381         /*
382                 Convert objects that are not in active blocks to static.
383
384                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
385                 data is still updated.
386
387                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
388                 shall only be set so in the destructor of the environment.
389         */
390         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
391
392         /*
393                 A few helpers used by the three above methods
394         */
395         void deleteStaticFromBlock(
396                         ServerActiveObject *obj, u16 id, u32 mod_reason, bool no_emerge);
397         bool saveStaticToBlock(v3s16 blockpos, u16 store_id,
398                         ServerActiveObject *obj, const StaticObject &s_obj, u32 mod_reason);
399
400         /*
401                 Member variables
402         */
403
404         // The map
405         ServerMap *m_map;
406         // Lua state
407         ServerScripting* m_script;
408         // Server definition
409         Server *m_server;
410         // World path
411         const std::string m_path_world;
412         // Active object list
413         ServerActiveObjectMap m_active_objects;
414         // Outgoing network message buffer for active objects
415         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
416         // Some timers
417         float m_send_recommended_timer = 0.0f;
418         IntervalLimiter m_object_management_interval;
419         // List of active blocks
420         ActiveBlockList m_active_blocks;
421         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
422         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
423         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
424         int m_active_block_interval_overload_skip = 0;
425         // Time from the beginning of the game in seconds.
426         // Incremented in step().
427         u32 m_game_time = 0;
428         // A helper variable for incrementing the latter
429         float m_game_time_fraction_counter = 0.0f;
430         // Time of last clearObjects call (game time).
431         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
432         u32 m_last_clear_objects_time = 0;
433         // Active block modifiers
434         std::vector<ABMWithState> m_abms;
435         LBMManager m_lbm_mgr;
436         // An interval for generally sending object positions and stuff
437         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
438         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
439         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
440         float m_max_lag_estimate = 0.1f;
441
442         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
443         std::vector<RemotePlayer*> m_players;
444
445         PlayerDatabase *m_player_database = nullptr;
446
447         // Particles
448         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
449         std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
450         std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
451 };