Fix server getting completely choked up on even a little of DoS
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "irrlichttypes_bloated.h"
26 #include <string>
27 #include "porting.h"
28 #include "map.h"
29 #include "inventory.h"
30 #include "ban.h"
31 #include "hud.h"
32 #include "gamedef.h"
33 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
34 #include "mods.h"
35 #include "inventorymanager.h"
36 #include "subgame.h"
37 #include "sound.h"
38 #include "util/thread.h"
39 #include "util/string.h"
40 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
41 #include <list> // Needed for rollbackRevertActions()
42 #include <algorithm>
43
44 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class EventManager;
50 class PlayerSAO;
51 class IRollbackManager;
52 class EmergeManager;
53 //struct HudElement; ?????????
54 class ScriptApi;
55
56
57 class ServerError : public std::exception
58 {
59 public:
60         ServerError(const std::string &s)
61         {
62                 m_s = "ServerError: ";
63                 m_s += s;
64         }
65         virtual ~ServerError() throw()
66         {}
67         virtual const char * what() const throw()
68         {
69                 return m_s.c_str();
70         }
71         std::string m_s;
72 };
73
74 /*
75         Some random functions
76 */
77 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
78
79
80 class MapEditEventIgnorer
81 {
82 public:
83         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
84                 m_flag(flag)
85         {
86                 if(*m_flag == false)
87                         *m_flag = true;
88                 else
89                         m_flag = NULL;
90         }
91
92         ~MapEditEventIgnorer()
93         {
94                 if(m_flag)
95                 {
96                         assert(*m_flag);
97                         *m_flag = false;
98                 }
99         }
100
101 private:
102         bool *m_flag;
103 };
104
105 class MapEditEventAreaIgnorer
106 {
107 public:
108         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
109                 m_ignorevariable(ignorevariable)
110         {
111                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
112                         *m_ignorevariable = a;
113                 else
114                         m_ignorevariable = NULL;
115         }
116
117         ~MapEditEventAreaIgnorer()
118         {
119                 if(m_ignorevariable)
120                 {
121                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
122                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
123                 }
124         }
125
126 private:
127         VoxelArea *m_ignorevariable;
128 };
129
130 class Server;
131
132 class ServerThread : public SimpleThread
133 {
134         Server *m_server;
135
136 public:
137
138         ServerThread(Server *server):
139                 SimpleThread(),
140                 m_server(server)
141         {
142         }
143
144         void * Thread();
145 };
146
147 struct PlayerInfo
148 {
149         u16 id;
150         char name[PLAYERNAME_SIZE];
151         v3f position;
152         Address address;
153         float avg_rtt;
154
155         PlayerInfo();
156         void PrintLine(std::ostream *s);
157 };
158
159 /*
160         Used for queueing and sorting block transfers in containers
161
162         Lower priority number means higher priority.
163 */
164 struct PrioritySortedBlockTransfer
165 {
166         PrioritySortedBlockTransfer(float a_priority, v3s16 a_pos, u16 a_peer_id)
167         {
168                 priority = a_priority;
169                 pos = a_pos;
170                 peer_id = a_peer_id;
171         }
172         bool operator < (const PrioritySortedBlockTransfer &other) const
173         {
174                 return priority < other.priority;
175         }
176         float priority;
177         v3s16 pos;
178         u16 peer_id;
179 };
180
181 struct MediaRequest
182 {
183         std::string name;
184
185         MediaRequest(const std::string &name_=""):
186                 name(name_)
187         {}
188 };
189
190 struct MediaInfo
191 {
192         std::string path;
193         std::string sha1_digest;
194
195         MediaInfo(const std::string path_="",
196                         const std::string sha1_digest_=""):
197                 path(path_),
198                 sha1_digest(sha1_digest_)
199         {
200         }
201 };
202
203 struct ServerSoundParams
204 {
205         float gain;
206         std::string to_player;
207         enum Type{
208                 SSP_LOCAL=0,
209                 SSP_POSITIONAL=1,
210                 SSP_OBJECT=2
211         } type;
212         v3f pos;
213         u16 object;
214         float max_hear_distance;
215         bool loop;
216
217         ServerSoundParams():
218                 gain(1.0),
219                 to_player(""),
220                 type(SSP_LOCAL),
221                 pos(0,0,0),
222                 object(0),
223                 max_hear_distance(32*BS),
224                 loop(false)
225         {}
226
227         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
228 };
229
230 struct ServerPlayingSound
231 {
232         ServerSoundParams params;
233         std::set<u16> clients; // peer ids
234 };
235
236 class RemoteClient
237 {
238 public:
239         // peer_id=0 means this client has no associated peer
240         // NOTE: If client is made allowed to exist while peer doesn't,
241         //       this has to be set to 0 when there is no peer.
242         //       Also, the client must be moved to some other container.
243         u16 peer_id;
244         // The serialization version to use with the client
245         u8 serialization_version;
246         //
247         u16 net_proto_version;
248         // Version is stored in here after INIT before INIT2
249         u8 pending_serialization_version;
250
251         bool definitions_sent;
252
253         bool denied;
254
255         RemoteClient():
256                 m_time_from_building(9999),
257                 m_excess_gotblocks(0)
258         {
259                 peer_id = 0;
260                 serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
261                 net_proto_version = 0;
262                 pending_serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
263                 definitions_sent = false;
264                 denied = false;
265                 m_nearest_unsent_d = 0;
266                 m_nearest_unsent_reset_timer = 0.0;
267                 m_nothing_to_send_counter = 0;
268                 m_nothing_to_send_pause_timer = 0;
269         }
270         ~RemoteClient()
271         {
272         }
273
274         /*
275                 Finds block that should be sent next to the client.
276                 Environment should be locked when this is called.
277                 dtime is used for resetting send radius at slow interval
278         */
279         void GetNextBlocks(Server *server, float dtime,
280                         std::vector<PrioritySortedBlockTransfer> &dest);
281
282         void GotBlock(v3s16 p);
283
284         void SentBlock(v3s16 p);
285
286         void SetBlockNotSent(v3s16 p);
287         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock*> &blocks);
288
289         s32 SendingCount()
290         {
291                 return m_blocks_sending.size();
292         }
293
294         // Increments timeouts and removes timed-out blocks from list
295         // NOTE: This doesn't fix the server-not-sending-block bug
296         //       because it is related to emerging, not sending.
297         //void RunSendingTimeouts(float dtime, float timeout);
298
299         void PrintInfo(std::ostream &o)
300         {
301                 o<<"RemoteClient "<<peer_id<<": "
302                                 <<"m_blocks_sent.size()="<<m_blocks_sent.size()
303                                 <<", m_blocks_sending.size()="<<m_blocks_sending.size()
304                                 <<", m_nearest_unsent_d="<<m_nearest_unsent_d
305                                 <<", m_excess_gotblocks="<<m_excess_gotblocks
306                                 <<std::endl;
307                 m_excess_gotblocks = 0;
308         }
309
310         // Time from last placing or removing blocks
311         float m_time_from_building;
312
313         /*JMutex m_dig_mutex;
314         float m_dig_time_remaining;
315         // -1 = not digging
316         s16 m_dig_tool_item;
317         v3s16 m_dig_position;*/
318
319         /*
320                 List of active objects that the client knows of.
321                 Value is dummy.
322         */
323         std::set<u16> m_known_objects;
324
325 private:
326         /*
327                 Blocks that have been sent to client.
328                 - These don't have to be sent again.
329                 - A block is cleared from here when client says it has
330                   deleted it from it's memory
331
332                 Key is position, value is dummy.
333                 No MapBlock* is stored here because the blocks can get deleted.
334         */
335         std::set<v3s16> m_blocks_sent;
336         s16 m_nearest_unsent_d;
337         v3s16 m_last_center;
338         float m_nearest_unsent_reset_timer;
339
340         /*
341                 Blocks that are currently on the line.
342                 This is used for throttling the sending of blocks.
343                 - The size of this list is limited to some value
344                 Block is added when it is sent with BLOCKDATA.
345                 Block is removed when GOTBLOCKS is received.
346                 Value is time from sending. (not used at the moment)
347         */
348         std::map<v3s16, float> m_blocks_sending;
349
350         /*
351                 Count of excess GotBlocks().
352                 There is an excess amount because the client sometimes
353                 gets a block so late that the server sends it again,
354                 and the client then sends two GOTBLOCKs.
355                 This is resetted by PrintInfo()
356         */
357         u32 m_excess_gotblocks;
358
359         // CPU usage optimization
360         u32 m_nothing_to_send_counter;
361         float m_nothing_to_send_pause_timer;
362 };
363
364 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
365                 public InventoryManager, public IGameDef,
366                 public IBackgroundBlockEmerger
367 {
368 public:
369         /*
370                 NOTE: Every public method should be thread-safe
371         */
372
373         Server(
374                 const std::string &path_world,
375                 const std::string &path_config,
376                 const SubgameSpec &gamespec,
377                 bool simple_singleplayer_mode
378         );
379         ~Server();
380         void start(unsigned short port);
381         void stop();
382         // This is mainly a way to pass the time to the server.
383         // Actual processing is done in an another thread.
384         void step(float dtime);
385         // This is run by ServerThread and does the actual processing
386         void AsyncRunStep();
387         void Receive();
388         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
389
390         //std::list<PlayerInfo> getPlayerInfo();
391
392         // Environment must be locked when called
393         void setTimeOfDay(u32 time)
394         {
395                 m_env->setTimeOfDay(time);
396                 m_time_of_day_send_timer = 0;
397         }
398
399         bool getShutdownRequested()
400         {
401                 return m_shutdown_requested;
402         }
403
404         /*
405                 Shall be called with the environment locked.
406                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
407                 so it shouldn't be a problem.
408         */
409         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
410
411         /*
412                 Shall be called with the environment and the connection locked.
413         */
414         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
415         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
416
417         // Connection must be locked when called
418         std::wstring getStatusString();
419
420         void requestShutdown(void)
421         {
422                 m_shutdown_requested = true;
423         }
424
425         // Returns -1 if failed, sound handle on success
426         // Envlock + conlock
427         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
428         void stopSound(s32 handle);
429
430         // Envlock + conlock
431         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
432         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
433         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
434         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
435
436         // Saves g_settings to configpath given at initialization
437         void saveConfig();
438
439         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name)
440         {
441                 m_banmanager.add(ip, name);
442                 return;
443         }
444
445         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name)
446         {
447                 m_banmanager.remove(ip_or_name);
448                 return;
449         }
450
451         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name)
452         {
453                 return m_banmanager.getBanDescription(ip_or_name);
454         }
455
456         Address getPeerAddress(u16 peer_id)
457         {
458                 return m_con.GetPeerAddress(peer_id);
459         }
460
461         // Envlock and conlock should be locked when calling this
462         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg, const bool prepend);
463         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
464         void spawnParticle(const char *playername,
465                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
466                 float expirationtime, float size,
467                 bool collisiondetection, std::string texture);
468
469         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
470                 float expirationtime, float size,
471                 bool collisiondetection, std::string texture);
472
473         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
474                 u16 amount, float spawntime,
475                 v3f minpos, v3f maxpos,
476                 v3f minvel, v3f maxvel,
477                 v3f minacc, v3f maxacc,
478                 float minexptime, float maxexptime,
479                 float minsize, float maxsize,
480                 bool collisiondetection, std::string texture);
481
482         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
483                 v3f minpos, v3f maxpos,
484                 v3f minvel, v3f maxvel,
485                 v3f minacc, v3f maxacc,
486                 float minexptime, float maxexptime,
487                 float minsize, float maxsize,
488                 bool collisiondetection, std::string texture);
489
490         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
491         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
492
493         void queueBlockEmerge(v3s16 blockpos, bool allow_generate);
494
495         // Creates or resets inventory
496         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
497
498         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
499         ScriptApi *getScriptIface(){ return m_script; }
500
501         // Envlock should be locked when using the rollback manager
502         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
503
504         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
505         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
506
507         // actions: time-reversed list
508         // Return value: success/failure
509         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
510                         std::list<std::string> *log);
511
512         // IGameDef interface
513         // Under envlock
514         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
515         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
516         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
517         virtual ITextureSource* getTextureSource();
518         virtual IShaderSource* getShaderSource();
519         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
520         virtual ISoundManager* getSoundManager();
521         virtual MtEventManager* getEventManager();
522         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
523
524         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
525         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
526         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
527
528         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
529         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
530         std::string getBuiltinLuaPath();
531
532         std::string getWorldPath(){ return m_path_world; }
533
534         bool isSingleplayer(){ return m_simple_singleplayer_mode; }
535
536         void setAsyncFatalError(const std::string &error)
537         {
538                 m_async_fatal_error.set(error);
539         }
540
541         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
542         
543         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
544         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
545         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
546         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
547         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
548         
549 private:
550
551         // con::PeerHandler implementation.
552         // These queue stuff to be processed by handlePeerChanges().
553         // As of now, these create and remove clients and players.
554         void peerAdded(con::Peer *peer);
555         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
556
557         /*
558                 Static send methods
559         */
560
561         static void SendMovement(con::Connection &con, u16 peer_id);
562         static void SendHP(con::Connection &con, u16 peer_id, u8 hp);
563         static void SendBreath(con::Connection &con, u16 peer_id, u16 breath);
564         static void SendAccessDenied(con::Connection &con, u16 peer_id,
565                         const std::wstring &reason);
566         static void SendDeathscreen(con::Connection &con, u16 peer_id,
567                         bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
568         static void SendItemDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
569                         IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
570         static void SendNodeDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
571                         INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
572
573         /*
574                 Non-static send methods.
575                 Conlock should be always used.
576                 Envlock usage is documented badly but it's easy to figure out
577                 which ones access the environment.
578         */
579
580         // Envlock and conlock should be locked when calling these
581         void SendInventory(u16 peer_id);
582         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
583         void BroadcastChatMessage(const std::wstring &message);
584         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
585         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
586         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
587         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
588         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
589         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
590         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
591         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
592         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
593         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
594         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
595
596         /*
597                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
598                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
599                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
600         */
601         // Envlock and conlock should be locked when calling these
602         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
603                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
604         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
605                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
606         void setBlockNotSent(v3s16 p);
607
608         // Environment and Connection must be locked when called
609         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
610
611         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
612         void SendBlocks(float dtime);
613
614         void fillMediaCache();
615         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
616         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
617                         const std::list<MediaRequest> &tosend);
618
619         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
620         void sendDetachedInventoryToAll(const std::string &name);
621         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
622
623         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id
624         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
625                 v3f minpos, v3f maxpos,
626                 v3f minvel, v3f maxvel,
627                 v3f minacc, v3f maxacc,
628                 float minexptime, float maxexptime,
629                 float minsize, float maxsize,
630                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
631
632         // Adds a ParticleSpawner on all peers
633         void SendAddParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
634                 v3f minpos, v3f maxpos,
635                 v3f minvel, v3f maxvel,
636                 v3f minacc, v3f maxacc,
637                 float minexptime, float maxexptime,
638                 float minsize, float maxsize,
639                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
640
641         // Deletes ParticleSpawner on a single client
642         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
643
644         // Deletes ParticleSpawner on all clients
645         void SendDeleteParticleSpawnerAll(u32 id);
646
647         // Spawns particle on single client
648         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
649                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
650                 float expirationtime, float size,
651                 bool collisiondetection, std::string texture);
652
653         // Spawns particle on all clients
654         void SendSpawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
655                 float expirationtime, float size,
656                 bool collisiondetection, std::string texture);
657
658         /*
659                 Something random
660         */
661
662         void DiePlayer(u16 peer_id);
663         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
664         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
665
666         enum ClientDeletionReason {
667                 CDR_LEAVE,
668                 CDR_TIMEOUT,
669                 CDR_DENY
670         };
671         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
672
673         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
674
675         // When called, connection mutex should be locked
676         RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
677         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id);
678
679         // When called, environment mutex should be locked
680         std::string getPlayerName(u16 peer_id)
681         {
682                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
683                 if(player == NULL)
684                         return "[id="+itos(peer_id)+"]";
685                 return player->getName();
686         }
687
688         // When called, environment mutex should be locked
689         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id)
690         {
691                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
692                 if(player == NULL)
693                         return NULL;
694                 return player->getPlayerSAO();
695         }
696
697         /*
698                 Get a player from memory or creates one.
699                 If player is already connected, return NULL
700                 Does not verify/modify auth info and password.
701
702                 Call with env and con locked.
703         */
704         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
705
706         // Locks environment and connection by its own
707         struct PeerChange;
708         void handlePeerChange(PeerChange &c);
709         void handlePeerChanges();
710
711         /*
712                 Variables
713         */
714
715         // World directory
716         std::string m_path_world;
717         // Path to user's configuration file ("" = no configuration file)
718         std::string m_path_config;
719         // Subgame specification
720         SubgameSpec m_gamespec;
721         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
722         // functionality
723         bool m_simple_singleplayer_mode;
724
725         // Thread can set; step() will throw as ServerError
726         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
727
728         // Some timers
729         float m_liquid_transform_timer;
730         float m_liquid_transform_every;
731         float m_print_info_timer;
732         float m_masterserver_timer;
733         float m_objectdata_timer;
734         float m_emergethread_trigger_timer;
735         float m_savemap_timer;
736         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
737
738         // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
739         // environment shall be locked first.
740
741         // Environment
742         ServerEnvironment *m_env;
743         JMutex m_env_mutex;
744
745         // Connection
746         con::Connection m_con;
747         JMutex m_con_mutex;
748         // Connected clients (behind the con mutex)
749         std::map<u16, RemoteClient*> m_clients;
750         u16 m_clients_number; //for announcing masterserver
751
752         // Ban checking
753         BanManager m_banmanager;
754
755         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
756         IRollbackManager *m_rollback;
757         bool m_rollback_sink_enabled;
758         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
759
760         // Emerge manager
761         EmergeManager *m_emerge;
762
763         // Scripting
764         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
765         ScriptApi *m_script;
766
767         // Item definition manager
768         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
769
770         // Node definition manager
771         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
772
773         // Craft definition manager
774         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
775
776         // Event manager
777         EventManager *m_event;
778
779         // Mods
780         std::vector<ModSpec> m_mods;
781
782         /*
783                 Threads
784         */
785
786         // A buffer for time steps
787         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
788         float m_step_dtime;
789         JMutex m_step_dtime_mutex;
790
791         // The server mainly operates in this thread
792         ServerThread m_thread;
793
794         /*
795                 Time related stuff
796         */
797
798         // Timer for sending time of day over network
799         float m_time_of_day_send_timer;
800         // Uptime of server in seconds
801         MutexedVariable<double> m_uptime;
802
803         /*
804                 Peer change queue.
805                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
806                 handlePeerChanges()
807         */
808         enum PeerChangeType
809         {
810                 PEER_ADDED,
811                 PEER_REMOVED
812         };
813         struct PeerChange
814         {
815                 PeerChangeType type;
816                 u16 peer_id;
817                 bool timeout;
818         };
819         Queue<PeerChange> m_peer_change_queue;
820
821         /*
822                 Random stuff
823         */
824
825         // Mod parent directory paths
826         std::list<std::string> m_modspaths;
827
828         bool m_shutdown_requested;
829
830         /*
831                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
832                 The constructor of this class registers us to receive them through
833                 onMapEditEvent
834
835                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
836                 ServerEnvironment?
837         */
838
839         /*
840                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
841                 This is behind m_env_mutex
842         */
843         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
844         /*
845                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
846                 all sending of information by itself.
847                 This is behind m_env_mutex
848         */
849         bool m_ignore_map_edit_events;
850         /*
851                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
852                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
853                 generated area, as it will be sent anyway.
854                 This is behind m_env_mutex
855         */
856         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
857         /*
858                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
859                 this peed id as the disabled recipient
860                 This is behind m_env_mutex
861         */
862         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
863
864         friend class EmergeThread;
865         friend class RemoteClient;
866
867         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
868
869         /*
870                 Sounds
871         */
872         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
873         s32 m_next_sound_id;
874
875         /*
876                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
877         */
878         // key = name
879         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
880
881         /*
882                 Particles
883         */
884         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
885 };
886
887 /*
888         Runs a simple dedicated server loop.
889
890         Shuts down when run is set to false.
891 */
892 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
893
894 #endif
895