Add player:override_day_night_ratio() for arbitrarily controlling sunlight brightness
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "environment.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include <string>
38 #include <list>
39 #include <map>
40 #include <vector>
41
42 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
43
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class BanManager;
48 class EventManager;
49 class Inventory;
50 class Player;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 class EmergeManager;
54 class GameScripting;
55 class ServerEnvironment;
56 struct SimpleSoundSpec;
57 class ServerThread;
58
59 enum ClientDeletionReason {
60         CDR_LEAVE,
61         CDR_TIMEOUT,
62         CDR_DENY
63 };
64
65 /*
66         Some random functions
67 */
68 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
69
70 class MapEditEventIgnorer
71 {
72 public:
73         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
74                 m_flag(flag)
75         {
76                 if(*m_flag == false)
77                         *m_flag = true;
78                 else
79                         m_flag = NULL;
80         }
81
82         ~MapEditEventIgnorer()
83         {
84                 if(m_flag)
85                 {
86                         assert(*m_flag);
87                         *m_flag = false;
88                 }
89         }
90
91 private:
92         bool *m_flag;
93 };
94
95 class MapEditEventAreaIgnorer
96 {
97 public:
98         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
99                 m_ignorevariable(ignorevariable)
100         {
101                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
102                         *m_ignorevariable = a;
103                 else
104                         m_ignorevariable = NULL;
105         }
106
107         ~MapEditEventAreaIgnorer()
108         {
109                 if(m_ignorevariable)
110                 {
111                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
112                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
113                 }
114         }
115
116 private:
117         VoxelArea *m_ignorevariable;
118 };
119
120 struct MediaInfo
121 {
122         std::string path;
123         std::string sha1_digest;
124
125         MediaInfo(const std::string path_="",
126                         const std::string sha1_digest_=""):
127                 path(path_),
128                 sha1_digest(sha1_digest_)
129         {
130         }
131 };
132
133 struct ServerSoundParams
134 {
135         float gain;
136         std::string to_player;
137         enum Type{
138                 SSP_LOCAL=0,
139                 SSP_POSITIONAL=1,
140                 SSP_OBJECT=2
141         } type;
142         v3f pos;
143         u16 object;
144         float max_hear_distance;
145         bool loop;
146
147         ServerSoundParams():
148                 gain(1.0),
149                 to_player(""),
150                 type(SSP_LOCAL),
151                 pos(0,0,0),
152                 object(0),
153                 max_hear_distance(32*BS),
154                 loop(false)
155         {}
156
157         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
158 };
159
160 struct ServerPlayingSound
161 {
162         ServerSoundParams params;
163         std::set<u16> clients; // peer ids
164 };
165
166 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
167                 public InventoryManager, public IGameDef
168 {
169 public:
170         /*
171                 NOTE: Every public method should be thread-safe
172         */
173
174         Server(
175                 const std::string &path_world,
176                 const SubgameSpec &gamespec,
177                 bool simple_singleplayer_mode
178         );
179         ~Server();
180         void start(unsigned short port);
181         void stop();
182         // This is mainly a way to pass the time to the server.
183         // Actual processing is done in an another thread.
184         void step(float dtime);
185         // This is run by ServerThread and does the actual processing
186         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
187         void Receive();
188         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
189
190         // Environment must be locked when called
191         void setTimeOfDay(u32 time);
192
193         /*
194                 Shall be called with the environment locked.
195                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
196                 so it shouldn't be a problem.
197         */
198         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
199
200         /*
201                 Shall be called with the environment and the connection locked.
202         */
203         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
204         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
205
206         // Connection must be locked when called
207         std::wstring getStatusString();
208
209         // read shutdown state
210         inline bool getShutdownRequested()
211                         { return m_shutdown_requested; }
212
213         // request server to shutdown
214         inline void requestShutdown(void)
215                         { m_shutdown_requested = true; }
216
217         // Returns -1 if failed, sound handle on success
218         // Envlock
219         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
220         void stopSound(s32 handle);
221
222         // Envlock
223         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
224         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
225         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
226         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
227
228         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
229         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
230         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
231
232         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg, const bool prepend);
233         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
234         void spawnParticle(const char *playername,
235                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
236                 float expirationtime, float size,
237                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
238
239         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
240                 float expirationtime, float size,
241                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
242
243         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
244                 u16 amount, float spawntime,
245                 v3f minpos, v3f maxpos,
246                 v3f minvel, v3f maxvel,
247                 v3f minacc, v3f maxacc,
248                 float minexptime, float maxexptime,
249                 float minsize, float maxsize,
250                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
251
252         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
253                 v3f minpos, v3f maxpos,
254                 v3f minvel, v3f maxvel,
255                 v3f minacc, v3f maxacc,
256                 float minexptime, float maxexptime,
257                 float minsize, float maxsize,
258                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
259
260         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
261         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
262
263         // Creates or resets inventory
264         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
265
266         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
267         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
268
269         // Envlock should be locked when using the rollback manager
270         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
271
272         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
273         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
274
275         // actions: time-reversed list
276         // Return value: success/failure
277         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
278                         std::list<std::string> *log);
279
280         // IGameDef interface
281         // Under envlock
282         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
283         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
284         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
285         virtual ITextureSource* getTextureSource();
286         virtual IShaderSource* getShaderSource();
287         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
288         virtual ISoundManager* getSoundManager();
289         virtual MtEventManager* getEventManager();
290         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
291
292         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
293         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
294         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
295
296         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
297         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
298         std::string getBuiltinLuaPath();
299         inline std::string getWorldPath()
300                         { return m_path_world; }
301
302         inline bool isSingleplayer()
303                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
304
305         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
306                         { m_async_fatal_error.set(error); }
307
308         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
309         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
310         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
311         
312         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
313         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
314         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
315         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
316         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
317         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
318         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
319
320         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
321                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
322                         
323         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
324                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
325         
326         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override,
327                         float brightness);
328
329         /* con::PeerHandler implementation. */
330         void peerAdded(con::Peer *peer);
331         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
332
333 private:
334
335         friend class EmergeThread;
336         friend class RemoteClient;
337
338         void SendMovement(u16 peer_id);
339         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
340         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
341         void SendAccessDenied(u16 peer_id,const std::wstring &reason);
342         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
343         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
344         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
345
346         /* mark blocks not sent for all clients */
347         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
348
349         // Envlock and conlock should be locked when calling these
350         void SendInventory(u16 peer_id);
351         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
352         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
353         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
354         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
355         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
356         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
357         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
358         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
359         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
360         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
361         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
362         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
363         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
364         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
365                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
366         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
367         
368         /*
369                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
370                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
371                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
372         */
373         // Envlock and conlock should be locked when calling these
374         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
375                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
376         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
377                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
378                         bool remove_metadata=true);
379         void setBlockNotSent(v3s16 p);
380
381         // Environment and Connection must be locked when called
382         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
383
384         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
385         void SendBlocks(float dtime);
386
387         void fillMediaCache();
388         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
389         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
390                         const std::list<std::string> &tosend);
391
392         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
393         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
394
395         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
396         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
397                 v3f minpos, v3f maxpos,
398                 v3f minvel, v3f maxvel,
399                 v3f minacc, v3f maxacc,
400                 float minexptime, float maxexptime,
401                 float minsize, float maxsize,
402                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
403
404         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
405
406         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
407         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
408                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
409                 float expirationtime, float size,
410                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
411
412         /*
413                 Something random
414         */
415
416         void DiePlayer(u16 peer_id);
417         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
418         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
419         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
420         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
421
422         // When called, connection mutex should be locked
423         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
424         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
425
426         // When called, environment mutex should be locked
427         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
428         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
429
430         /*
431                 Get a player from memory or creates one.
432                 If player is already connected, return NULL
433                 Does not verify/modify auth info and password.
434
435                 Call with env and con locked.
436         */
437         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
438
439         void handlePeerChanges();
440
441         /*
442                 Variables
443         */
444
445         // World directory
446         std::string m_path_world;
447         // Subgame specification
448         SubgameSpec m_gamespec;
449         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
450         // functionality
451         bool m_simple_singleplayer_mode;
452
453         // Thread can set; step() will throw as ServerError
454         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
455
456         // Some timers
457         float m_liquid_transform_timer;
458         float m_liquid_transform_every;
459         float m_print_info_timer;
460         float m_masterserver_timer;
461         float m_objectdata_timer;
462         float m_emergethread_trigger_timer;
463         float m_savemap_timer;
464         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
465
466         // Environment
467         ServerEnvironment *m_env;
468         JMutex m_env_mutex;
469
470         // server connection
471         con::Connection m_con;
472
473         // Ban checking
474         BanManager *m_banmanager;
475
476         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
477         IRollbackManager *m_rollback;
478         bool m_rollback_sink_enabled;
479         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
480
481         // Emerge manager
482         EmergeManager *m_emerge;
483
484         // Scripting
485         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
486         GameScripting *m_script;
487
488         // Item definition manager
489         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
490
491         // Node definition manager
492         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
493
494         // Craft definition manager
495         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
496
497         // Event manager
498         EventManager *m_event;
499
500         // Mods
501         std::vector<ModSpec> m_mods;
502
503         /*
504                 Threads
505         */
506
507         // A buffer for time steps
508         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
509         float m_step_dtime;
510         JMutex m_step_dtime_mutex;
511
512         // current server step lag counter
513         float m_lag;
514
515         // The server mainly operates in this thread
516         ServerThread *m_thread;
517
518         /*
519                 Time related stuff
520         */
521
522         // Timer for sending time of day over network
523         float m_time_of_day_send_timer;
524         // Uptime of server in seconds
525         MutexedVariable<double> m_uptime;
526
527         /*
528          Client interface
529          */
530         ClientInterface m_clients;
531
532         /*
533                 Peer change queue.
534                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
535                 handlePeerChanges()
536         */
537         Queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
538
539         /*
540                 Random stuff
541         */
542
543         // Mod parent directory paths
544         std::list<std::string> m_modspaths;
545
546         bool m_shutdown_requested;
547
548         /*
549                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
550                 The constructor of this class registers us to receive them through
551                 onMapEditEvent
552
553                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
554                 ServerEnvironment?
555         */
556
557         /*
558                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
559                 This is behind m_env_mutex
560         */
561         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
562         /*
563                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
564                 all sending of information by itself.
565                 This is behind m_env_mutex
566         */
567         bool m_ignore_map_edit_events;
568         /*
569                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
570                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
571                 generated area, as it will be sent anyway.
572                 This is behind m_env_mutex
573         */
574         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
575         /*
576                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
577                 this peed id as the disabled recipient
578                 This is behind m_env_mutex
579         */
580         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
581
582         // media files known to server
583         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
584
585         /*
586                 Sounds
587         */
588         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
589         s32 m_next_sound_id;
590
591         /*
592                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
593         */
594         // key = name
595         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
596
597         /*
598                 Particles
599         */
600         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
601 };
602
603 /*
604         Runs a simple dedicated server loop.
605
606         Shuts down when run is set to false.
607 */
608 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
609
610 #endif
611