Cleanup: drop Server::hudGetHotbarImage()
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "subgame.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 class IRollbackManager;
57 struct RollbackAction;
58 class EmergeManager;
59 class ServerScripting;
60 class ServerEnvironment;
61 struct SimpleSoundSpec;
62 class ServerThread;
63
64 enum ClientDeletionReason {
65         CDR_LEAVE,
66         CDR_TIMEOUT,
67         CDR_DENY
68 };
69
70 struct MediaInfo
71 {
72         std::string path;
73         std::string sha1_digest;
74
75         MediaInfo(const std::string &path_="",
76                   const std::string &sha1_digest_=""):
77                 path(path_),
78                 sha1_digest(sha1_digest_)
79         {
80         }
81 };
82
83 struct ServerSoundParams
84 {
85         enum Type {
86                 SSP_LOCAL,
87                 SSP_POSITIONAL,
88                 SSP_OBJECT
89         } type = SSP_LOCAL;
90         float gain = 1.0f;
91         float fade = 0.0f;
92         float pitch = 1.0f;
93         bool loop = false;
94         float max_hear_distance = 32 * BS;
95         v3f pos;
96         u16 object = 0;
97         std::string to_player = "";
98
99         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
100 };
101
102 struct ServerPlayingSound
103 {
104         ServerSoundParams params;
105         SimpleSoundSpec spec;
106         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
107 };
108
109 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
110                 public InventoryManager, public IGameDef
111 {
112 public:
113         /*
114                 NOTE: Every public method should be thread-safe
115         */
116
117         Server(
118                 const std::string &path_world,
119                 const SubgameSpec &gamespec,
120                 bool simple_singleplayer_mode,
121                 Address bind_addr,
122                 bool dedicated,
123                 ChatInterface *iface = nullptr
124         );
125         ~Server();
126         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
127
128         void start();
129         void stop();
130         // This is mainly a way to pass the time to the server.
131         // Actual processing is done in an another thread.
132         void step(float dtime);
133         // This is run by ServerThread and does the actual processing
134         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
135         void Receive();
136         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
137
138         /*
139          * Command Handlers
140          */
141
142         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
143
144         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
145         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
146         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
147         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
148         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
149         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
150         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
151         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
153         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
154         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
169
170         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
171
172         void Send(NetworkPacket *pkt);
173         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
174
175         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
176         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
177                 NetworkPacket *pkt);
178
179         // Both setter and getter need no envlock,
180         // can be called freely from threads
181         void setTimeOfDay(u32 time);
182
183         /*
184                 Shall be called with the environment locked.
185                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
186                 so it shouldn't be a problem.
187         */
188         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
189
190         /*
191                 Shall be called with the environment and the connection locked.
192         */
193         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
194         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
195
196         // Connection must be locked when called
197         std::wstring getStatusString();
198         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
199
200         // read shutdown state
201         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
202
203         // request server to shutdown
204         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
205
206         // Returns -1 if failed, sound handle on success
207         // Envlock
208         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
209         void stopSound(s32 handle);
210         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
211
212         // Envlock
213         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
214         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
215         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
216         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
217
218         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
219         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
220         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
221
222         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
223         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
224         void spawnParticle(const std::string &playername,
225                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
226                 float expirationtime, float size,
227                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
228                 bool vertical, const std::string &texture,
229                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
230
231         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
232                 v3f minpos, v3f maxpos,
233                 v3f minvel, v3f maxvel,
234                 v3f minacc, v3f maxacc,
235                 float minexptime, float maxexptime,
236                 float minsize, float maxsize,
237                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
238                 ServerActiveObject *attached,
239                 bool vertical, const std::string &texture,
240                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
241                 u8 glow);
242
243         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
244
245         // Creates or resets inventory
246         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
247
248         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
249         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
250
251         // actions: time-reversed list
252         // Return value: success/failure
253         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
254                         std::list<std::string> *log);
255
256         // IGameDef interface
257         // Under envlock
258         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
259         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
260         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
261         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
262         virtual MtEventManager* getEventManager();
263         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
264         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
265
266         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
267         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
268         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
269
270         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
271         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
272         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
273         std::string getBuiltinLuaPath();
274         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
275         virtual std::string getModStoragePath() const;
276
277         inline bool isSingleplayer()
278                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
279
280         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
281                         { m_async_fatal_error.set(error); }
282
283         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
284         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
285         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
286         v3f findSpawnPos();
287
288         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
289         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
290         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
291         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
292         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
293         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
294         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
295         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const;
296
297         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
298
299         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
300                         f32 frame_speed);
301         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
302
303         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
304                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
305                         bool &clouds);
306         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
307                         const video::SColor &color_bright,
308                         const video::SColor &color_ambient,
309                         float height,
310                         float thickness,
311                         const v2f &speed);
312
313         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
314
315         /* con::PeerHandler implementation. */
316         void peerAdded(con::Peer *peer);
317         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
318
319         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
320         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
321                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
322         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &custom_reason = "");
324         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
325         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
326         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
327         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
328         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
329                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
330                         std::string* vers_string);
331
332         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
333
334         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
335         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
336         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
337         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
338
339         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
340         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
341
342         bool joinModChannel(const std::string &channel);
343         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
344         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
345         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
346
347         // Bind address
348         Address m_bind_addr;
349
350         // Environment mutex (envlock)
351         std::mutex m_env_mutex;
352
353 private:
354
355         friend class EmergeThread;
356         friend class RemoteClient;
357
358         void SendMovement(session_t peer_id);
359         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
360         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
361         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
362                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
363         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
364         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
365                 v3f camera_point_target);
366         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
367         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
368                 u16 protocol_version);
369
370         /* mark blocks not sent for all clients */
371         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
372
373
374         void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
375         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
376         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
377
378         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
379                 f32 animation_speed);
380         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
381         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
382         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
383         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
384                 const std::string &formname);
385         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
386         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
387         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
388         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
389         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
390         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
391                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
392                         bool &clouds);
393         void SendCloudParams(session_t peer_id, float density,
394                         const video::SColor &color_bright,
395                         const video::SColor &color_ambient,
396                         float height,
397                         float thickness,
398                         const v2f &speed);
399         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
400         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
401                         const std::string &message, session_t from_peer);
402
403         /*
404                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
405                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
406                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
407         */
408         // Envlock and conlock should be locked when calling these
409         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
410                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
411         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
412                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
413                         bool remove_metadata=true);
414         void setBlockNotSent(v3s16 p);
415
416         // Environment and Connection must be locked when called
417         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
418
419         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
420         void SendBlocks(float dtime);
421
422         void fillMediaCache();
423         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
424         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
425                         const std::vector<std::string> &tosend);
426
427         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
428         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
429
430         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
431         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
432                 u16 amount, float spawntime,
433                 v3f minpos, v3f maxpos,
434                 v3f minvel, v3f maxvel,
435                 v3f minacc, v3f maxacc,
436                 float minexptime, float maxexptime,
437                 float minsize, float maxsize,
438                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
439                 u16 attached_id,
440                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
441                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
442
443         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
444
445         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
446         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
447                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
448                 float expirationtime, float size,
449                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
450                 bool vertical, const std::string &texture,
451                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
452
453         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
454         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
455                 bool reliable = true);
456         void SendCSMFlavourLimits(session_t peer_id);
457
458         /*
459                 Something random
460         */
461
462         void DiePlayer(session_t peer_id);
463         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
464         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
465         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
466         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string what);
467
468         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
469
470         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
471         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
472                 std::wstring wmessage_input,
473                 bool check_shout_priv = false,
474                 RemotePlayer *player = NULL);
475         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
476
477         // When called, connection mutex should be locked
478         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
479         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
480
481         // When called, environment mutex should be locked
482         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
483         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
484
485         /*
486                 Get a player from memory or creates one.
487                 If player is already connected, return NULL
488                 Does not verify/modify auth info and password.
489
490                 Call with env and con locked.
491         */
492         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
493
494         void handlePeerChanges();
495
496         /*
497                 Variables
498         */
499
500         // World directory
501         std::string m_path_world;
502         // Subgame specification
503         SubgameSpec m_gamespec;
504         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
505         // functionality
506         bool m_simple_singleplayer_mode;
507         u16 m_max_chatmessage_length;
508         // For "dedicated" server list flag
509         bool m_dedicated;
510
511         // Thread can set; step() will throw as ServerError
512         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
513
514         // Some timers
515         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
516         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
517         float m_masterserver_timer = 0.0f;
518         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
519         float m_savemap_timer = 0.0f;
520         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
521
522         // Environment
523         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
524
525         // server connection
526         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
527
528         // Ban checking
529         BanManager *m_banmanager = nullptr;
530
531         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
532         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
533         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
534
535         // Emerge manager
536         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
537
538         // Scripting
539         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
540         ServerScripting *m_script = nullptr;
541
542         // Item definition manager
543         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
544
545         // Node definition manager
546         NodeDefManager *m_nodedef;
547
548         // Craft definition manager
549         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
550
551         // Event manager
552         EventManager *m_event;
553
554         // Mods
555         std::vector<ModSpec> m_mods;
556
557         /*
558                 Threads
559         */
560
561         // A buffer for time steps
562         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
563         float m_step_dtime = 0.0f;
564         std::mutex m_step_dtime_mutex;
565
566         // current server step lag counter
567         float m_lag;
568
569         // The server mainly operates in this thread
570         ServerThread *m_thread = nullptr;
571
572         /*
573                 Time related stuff
574         */
575
576         // Timer for sending time of day over network
577         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
578         // Uptime of server in seconds
579         MutexedVariable<double> m_uptime;
580         /*
581          Client interface
582          */
583         ClientInterface m_clients;
584
585         /*
586                 Peer change queue.
587                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
588                 handlePeerChanges()
589         */
590         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
591
592         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
593
594         /*
595                 Random stuff
596         */
597
598         bool m_shutdown_requested = false;
599         std::string m_shutdown_msg;
600         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
601         float m_shutdown_timer = 0.0f;
602
603         ChatInterface *m_admin_chat;
604         std::string m_admin_nick;
605
606         /*
607                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
608                 The constructor of this class registers us to receive them through
609                 onMapEditEvent
610
611                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
612                 ServerEnvironment?
613         */
614
615         /*
616                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
617                 This is behind m_env_mutex
618         */
619         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
620         /*
621                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
622                 all sending of information by itself.
623                 This is behind m_env_mutex
624         */
625         bool m_ignore_map_edit_events = false;
626         /*
627                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
628                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
629                 generated area, as it will be sent anyway.
630                 This is behind m_env_mutex
631         */
632         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
633         /*
634                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
635                 this peed id as the disabled recipient
636                 This is behind m_env_mutex
637         */
638         session_t m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
639
640         // media files known to server
641         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
642
643         /*
644                 Sounds
645         */
646         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
647         s32 m_next_sound_id = 0;
648
649         /*
650                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
651         */
652         // key = name
653         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
654         // value = "" (visible to all players) or player name
655         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
656
657         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
658         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
659
660         // CSM flavour limits byteflag
661         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
662         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
663
664         // ModChannel manager
665         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
666 };
667
668 /*
669         Runs a simple dedicated server loop.
670
671         Shuts down when kill is set to true.
672 */
673 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);