Node definition manager refactor (#7016)
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "subgame.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 class IRollbackManager;
57 struct RollbackAction;
58 class EmergeManager;
59 class ServerScripting;
60 class ServerEnvironment;
61 struct SimpleSoundSpec;
62 class ServerThread;
63
64 enum ClientDeletionReason {
65         CDR_LEAVE,
66         CDR_TIMEOUT,
67         CDR_DENY
68 };
69
70 struct MediaInfo
71 {
72         std::string path;
73         std::string sha1_digest;
74
75         MediaInfo(const std::string &path_="",
76                   const std::string &sha1_digest_=""):
77                 path(path_),
78                 sha1_digest(sha1_digest_)
79         {
80         }
81 };
82
83 struct ServerSoundParams
84 {
85         enum Type {
86                 SSP_LOCAL,
87                 SSP_POSITIONAL,
88                 SSP_OBJECT
89         } type = SSP_LOCAL;
90         float gain = 1.0f;
91         float fade = 0.0f;
92         float pitch = 1.0f;
93         bool loop = false;
94         float max_hear_distance = 32 * BS;
95         v3f pos;
96         u16 object = 0;
97         std::string to_player = "";
98
99         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
100 };
101
102 struct ServerPlayingSound
103 {
104         ServerSoundParams params;
105         SimpleSoundSpec spec;
106         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
107 };
108
109 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
110                 public InventoryManager, public IGameDef
111 {
112 public:
113         /*
114                 NOTE: Every public method should be thread-safe
115         */
116
117         Server(
118                 const std::string &path_world,
119                 const SubgameSpec &gamespec,
120                 bool simple_singleplayer_mode,
121                 Address bind_addr,
122                 bool dedicated,
123                 ChatInterface *iface = nullptr
124         );
125         ~Server();
126         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
127
128         void start();
129         void stop();
130         // This is mainly a way to pass the time to the server.
131         // Actual processing is done in an another thread.
132         void step(float dtime);
133         // This is run by ServerThread and does the actual processing
134         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
135         void Receive();
136         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
137
138         /*
139          * Command Handlers
140          */
141
142         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
143
144         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
145         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
146         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
147         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
148         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
149         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
150         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
151         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
153         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
154         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
169
170         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
171
172         void Send(NetworkPacket *pkt);
173         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
174
175         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
176         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
177                 NetworkPacket *pkt);
178
179         // Both setter and getter need no envlock,
180         // can be called freely from threads
181         void setTimeOfDay(u32 time);
182
183         /*
184                 Shall be called with the environment locked.
185                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
186                 so it shouldn't be a problem.
187         */
188         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
189
190         /*
191                 Shall be called with the environment and the connection locked.
192         */
193         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
194         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
195
196         // Connection must be locked when called
197         std::wstring getStatusString();
198         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
199
200         // read shutdown state
201         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
202
203         // request server to shutdown
204         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
205
206         // Returns -1 if failed, sound handle on success
207         // Envlock
208         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
209         void stopSound(s32 handle);
210         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
211
212         // Envlock
213         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
214         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
215         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
216         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
217
218         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
219         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
220         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
221
222         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
223         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
224         void spawnParticle(const std::string &playername,
225                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
226                 float expirationtime, float size,
227                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
228                 bool vertical, const std::string &texture,
229                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
230
231         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
232                 v3f minpos, v3f maxpos,
233                 v3f minvel, v3f maxvel,
234                 v3f minacc, v3f maxacc,
235                 float minexptime, float maxexptime,
236                 float minsize, float maxsize,
237                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
238                 ServerActiveObject *attached,
239                 bool vertical, const std::string &texture,
240                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
241                 u8 glow);
242
243         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
244
245         // Creates or resets inventory
246         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
247
248         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
249         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
250
251         // actions: time-reversed list
252         // Return value: success/failure
253         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
254                         std::list<std::string> *log);
255
256         // IGameDef interface
257         // Under envlock
258         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
259         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
260         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
261         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
262         virtual MtEventManager* getEventManager();
263         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
264         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
265
266         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
267         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
268         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
269
270         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
271         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
272         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
273         std::string getBuiltinLuaPath();
274         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
275         virtual std::string getModStoragePath() const;
276
277         inline bool isSingleplayer()
278                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
279
280         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
281                         { m_async_fatal_error.set(error); }
282
283         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
284         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
285         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
286         v3f findSpawnPos();
287
288         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
289         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
290         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
291         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
292         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
293         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const;
294         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
295         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
296         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
297         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const;
298
299         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
300
301         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
302                         f32 frame_speed);
303         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
304
305         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
306                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
307                         bool &clouds);
308         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
309                         const video::SColor &color_bright,
310                         const video::SColor &color_ambient,
311                         float height,
312                         float thickness,
313                         const v2f &speed);
314
315         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
316
317         /* con::PeerHandler implementation. */
318         void peerAdded(con::Peer *peer);
319         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
320
321         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
322         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
324         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
325                 const std::string &custom_reason = "");
326         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
327         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
328         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
329         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
330         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
331                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
332                         std::string* vers_string);
333
334         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
335
336         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
337         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
338         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
339         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
340
341         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
342         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
343
344         bool joinModChannel(const std::string &channel);
345         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
346         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
347         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
348
349         // Bind address
350         Address m_bind_addr;
351
352         // Environment mutex (envlock)
353         std::mutex m_env_mutex;
354
355 private:
356
357         friend class EmergeThread;
358         friend class RemoteClient;
359
360         void SendMovement(session_t peer_id);
361         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
362         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
363         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
364                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
365         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
366         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
367                 v3f camera_point_target);
368         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
369         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
370                 u16 protocol_version);
371
372         /* mark blocks not sent for all clients */
373         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
374
375
376         void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
377         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
378         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
379
380         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
381                 f32 animation_speed);
382         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
383         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
384         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
385         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
386                 const std::string &formname);
387         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
388         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
389         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
390         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
391         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
392         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
393                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
394                         bool &clouds);
395         void SendCloudParams(session_t peer_id, float density,
396                         const video::SColor &color_bright,
397                         const video::SColor &color_ambient,
398                         float height,
399                         float thickness,
400                         const v2f &speed);
401         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
402         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
403                         const std::string &message, session_t from_peer);
404
405         /*
406                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
407                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
408                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
409         */
410         // Envlock and conlock should be locked when calling these
411         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
412                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
413         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
414                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
415                         bool remove_metadata=true);
416         void setBlockNotSent(v3s16 p);
417
418         // Environment and Connection must be locked when called
419         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
420
421         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
422         void SendBlocks(float dtime);
423
424         void fillMediaCache();
425         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
426         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
427                         const std::vector<std::string> &tosend);
428
429         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
430         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
431
432         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
433         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
434                 u16 amount, float spawntime,
435                 v3f minpos, v3f maxpos,
436                 v3f minvel, v3f maxvel,
437                 v3f minacc, v3f maxacc,
438                 float minexptime, float maxexptime,
439                 float minsize, float maxsize,
440                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
441                 u16 attached_id,
442                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
443                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
444
445         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
446
447         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
448         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
449                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
450                 float expirationtime, float size,
451                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
452                 bool vertical, const std::string &texture,
453                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
454
455         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
456         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
457                 bool reliable = true);
458         void SendCSMFlavourLimits(session_t peer_id);
459
460         /*
461                 Something random
462         */
463
464         void DiePlayer(session_t peer_id);
465         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
466         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
467         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
468         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string what);
469
470         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
471
472         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
473         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
474                 std::wstring wmessage_input,
475                 bool check_shout_priv = false,
476                 RemotePlayer *player = NULL);
477         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
478
479         // When called, connection mutex should be locked
480         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
481         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
482
483         // When called, environment mutex should be locked
484         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
485         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
486
487         /*
488                 Get a player from memory or creates one.
489                 If player is already connected, return NULL
490                 Does not verify/modify auth info and password.
491
492                 Call with env and con locked.
493         */
494         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
495
496         void handlePeerChanges();
497
498         /*
499                 Variables
500         */
501
502         // World directory
503         std::string m_path_world;
504         // Subgame specification
505         SubgameSpec m_gamespec;
506         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
507         // functionality
508         bool m_simple_singleplayer_mode;
509         u16 m_max_chatmessage_length;
510         // For "dedicated" server list flag
511         bool m_dedicated;
512
513         // Thread can set; step() will throw as ServerError
514         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
515
516         // Some timers
517         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
518         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
519         float m_masterserver_timer = 0.0f;
520         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
521         float m_savemap_timer = 0.0f;
522         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
523
524         // Environment
525         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
526
527         // server connection
528         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
529
530         // Ban checking
531         BanManager *m_banmanager = nullptr;
532
533         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
534         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
535         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
536
537         // Emerge manager
538         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
539
540         // Scripting
541         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
542         ServerScripting *m_script = nullptr;
543
544         // Item definition manager
545         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
546
547         // Node definition manager
548         NodeDefManager *m_nodedef;
549
550         // Craft definition manager
551         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
552
553         // Event manager
554         EventManager *m_event;
555
556         // Mods
557         std::vector<ModSpec> m_mods;
558
559         /*
560                 Threads
561         */
562
563         // A buffer for time steps
564         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
565         float m_step_dtime = 0.0f;
566         std::mutex m_step_dtime_mutex;
567
568         // current server step lag counter
569         float m_lag;
570
571         // The server mainly operates in this thread
572         ServerThread *m_thread = nullptr;
573
574         /*
575                 Time related stuff
576         */
577
578         // Timer for sending time of day over network
579         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
580         // Uptime of server in seconds
581         MutexedVariable<double> m_uptime;
582         /*
583          Client interface
584          */
585         ClientInterface m_clients;
586
587         /*
588                 Peer change queue.
589                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
590                 handlePeerChanges()
591         */
592         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
593
594         /*
595                 Random stuff
596         */
597
598         bool m_shutdown_requested = false;
599         std::string m_shutdown_msg;
600         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
601         float m_shutdown_timer = 0.0f;
602
603         ChatInterface *m_admin_chat;
604         std::string m_admin_nick;
605
606         /*
607                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
608                 The constructor of this class registers us to receive them through
609                 onMapEditEvent
610
611                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
612                 ServerEnvironment?
613         */
614
615         /*
616                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
617                 This is behind m_env_mutex
618         */
619         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
620         /*
621                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
622                 all sending of information by itself.
623                 This is behind m_env_mutex
624         */
625         bool m_ignore_map_edit_events = false;
626         /*
627                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
628                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
629                 generated area, as it will be sent anyway.
630                 This is behind m_env_mutex
631         */
632         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
633         /*
634                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
635                 this peed id as the disabled recipient
636                 This is behind m_env_mutex
637         */
638         session_t m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
639
640         // media files known to server
641         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
642
643         /*
644                 Sounds
645         */
646         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
647         s32 m_next_sound_id = 0;
648
649         /*
650                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
651         */
652         // key = name
653         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
654         // value = "" (visible to all players) or player name
655         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
656
657         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
658         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
659
660         // CSM flavour limits byteflag
661         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
662         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
663
664         // ModChannel manager
665         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
666 };
667
668 /*
669         Runs a simple dedicated server loop.
670
671         Shuts down when kill is set to true.
672 */
673 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);