Add core.remove_detached_inventory (#7684)
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 struct PlayerHPChangeReason;
57 class IRollbackManager;
58 struct RollbackAction;
59 class EmergeManager;
60 class ServerScripting;
61 class ServerEnvironment;
62 struct SimpleSoundSpec;
63 struct CloudParams;
64 class ServerThread;
65 class ServerModManager;
66
67 enum ClientDeletionReason {
68         CDR_LEAVE,
69         CDR_TIMEOUT,
70         CDR_DENY
71 };
72
73 struct MediaInfo
74 {
75         std::string path;
76         std::string sha1_digest;
77
78         MediaInfo(const std::string &path_="",
79                   const std::string &sha1_digest_=""):
80                 path(path_),
81                 sha1_digest(sha1_digest_)
82         {
83         }
84 };
85
86 struct ServerSoundParams
87 {
88         enum Type {
89                 SSP_LOCAL,
90                 SSP_POSITIONAL,
91                 SSP_OBJECT
92         } type = SSP_LOCAL;
93         float gain = 1.0f;
94         float fade = 0.0f;
95         float pitch = 1.0f;
96         bool loop = false;
97         float max_hear_distance = 32 * BS;
98         v3f pos;
99         u16 object = 0;
100         std::string to_player = "";
101
102         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
103 };
104
105 struct ServerPlayingSound
106 {
107         ServerSoundParams params;
108         SimpleSoundSpec spec;
109         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
110 };
111
112 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
113                 public InventoryManager, public IGameDef
114 {
115 public:
116         /*
117                 NOTE: Every public method should be thread-safe
118         */
119
120         Server(
121                 const std::string &path_world,
122                 const SubgameSpec &gamespec,
123                 bool simple_singleplayer_mode,
124                 Address bind_addr,
125                 bool dedicated,
126                 ChatInterface *iface = nullptr
127         );
128         ~Server();
129         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
130
131         void init();
132         void start();
133         void stop();
134         // This is mainly a way to pass the time to the server.
135         // Actual processing is done in an another thread.
136         void step(float dtime);
137         // This is run by ServerThread and does the actual processing
138         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
139         void Receive();
140         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
141
142         /*
143          * Command Handlers
144          */
145
146         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
147
148         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
149         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
150         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
151         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
153         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
154         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
155         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
173
174         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
175
176         void Send(NetworkPacket *pkt);
177         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
178
179         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
180         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
181                 NetworkPacket *pkt);
182
183         // Both setter and getter need no envlock,
184         // can be called freely from threads
185         void setTimeOfDay(u32 time);
186
187         /*
188                 Shall be called with the environment locked.
189                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
190                 so it shouldn't be a problem.
191         */
192         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
193
194         /*
195                 Shall be called with the environment and the connection locked.
196         */
197         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
198         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
199
200         // Connection must be locked when called
201         std::wstring getStatusString();
202         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
203
204         // read shutdown state
205         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
206
207         // request server to shutdown
208         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
209
210         // Returns -1 if failed, sound handle on success
211         // Envlock
212         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
213         void stopSound(s32 handle);
214         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
215
216         // Envlock
217         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
218         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
219         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
220         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
221         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
222
223         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
224         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
225         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
226
227         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
228         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
229         void spawnParticle(const std::string &playername,
230                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
231                 float expirationtime, float size,
232                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
233                 bool vertical, const std::string &texture,
234                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
235
236         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
237                 v3f minpos, v3f maxpos,
238                 v3f minvel, v3f maxvel,
239                 v3f minacc, v3f maxacc,
240                 float minexptime, float maxexptime,
241                 float minsize, float maxsize,
242                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
243                 ServerActiveObject *attached,
244                 bool vertical, const std::string &texture,
245                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
246                 u8 glow);
247
248         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
249
250         // Creates or resets inventory
251         Inventory *createDetachedInventory(const std::string &name,
252                         const std::string &player = "");
253         bool removeDetachedInventory(const std::string &name);
254
255         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
256         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
257
258         // actions: time-reversed list
259         // Return value: success/failure
260         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
261                         std::list<std::string> *log);
262
263         // IGameDef interface
264         // Under envlock
265         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
266         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
267         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
268         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
269         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
270         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
271
272         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
273         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
274         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
275
276         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
277         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
278         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
279         std::string getBuiltinLuaPath();
280         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
281         virtual std::string getModStoragePath() const;
282
283         inline bool isSingleplayer()
284                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
285
286         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
287                         { m_async_fatal_error.set(error); }
288
289         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
290         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
291         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
292         v3f findSpawnPos();
293
294         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
295         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
296         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
297         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
298         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
299         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
300         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
301
302         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
303
304         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
305                         f32 frame_speed);
306         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
307
308         void setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
309                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
310                         bool &clouds);
311         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
312
313         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
314
315         /* con::PeerHandler implementation. */
316         void peerAdded(con::Peer *peer);
317         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
318
319         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
320         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
321                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
322         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &custom_reason = "");
324         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
325         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
326         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
327         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
328         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
329                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
330                         std::string* vers_string);
331
332         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
333
334         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
335         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
336         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
337         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
338
339         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
340         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
341
342         bool joinModChannel(const std::string &channel);
343         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
344         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
345         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
346
347         // Bind address
348         Address m_bind_addr;
349
350         // Environment mutex (envlock)
351         std::mutex m_env_mutex;
352
353 private:
354         friend class EmergeThread;
355         friend class RemoteClient;
356         friend class TestServerShutdownState;
357
358         struct ShutdownState {
359                 friend class TestServerShutdownState;
360                 public:
361                         bool is_requested = false;
362                         bool should_reconnect = false;
363                         std::string message;
364
365                         void reset();
366                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
367                         void tick(float dtime, Server *server);
368                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
369                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
370                 private:
371                         float m_timer = 0.0f;
372         };
373
374         void SendMovement(session_t peer_id);
375         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
376         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
377         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
378                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
379         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
380         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
381                 v3f camera_point_target);
382         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
383         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
384                 u16 protocol_version);
385
386         /* mark blocks not sent for all clients */
387         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
388
389
390         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
391         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
392         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
393
394         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
395                 f32 animation_speed);
396         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
397         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
398         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
399         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
400         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
401                 const std::string &formname);
402         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
403         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
404         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
405         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
406         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
407         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
408                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
409                         bool &clouds);
410         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
411         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
412         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
413                         const std::string &message, session_t from_peer);
414
415         /*
416                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
417                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
418                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
419         */
420         // Envlock and conlock should be locked when calling these
421         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
422                         float far_d_nodes = 100);
423         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
424                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
425                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
426
427         // Environment and Connection must be locked when called
428         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
429
430         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
431         void SendBlocks(float dtime);
432
433         void fillMediaCache();
434         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
435         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
436                         const std::vector<std::string> &tosend);
437
438         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
439         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
440
441         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
442         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
443                 u16 amount, float spawntime,
444                 v3f minpos, v3f maxpos,
445                 v3f minvel, v3f maxvel,
446                 v3f minacc, v3f maxacc,
447                 float minexptime, float maxexptime,
448                 float minsize, float maxsize,
449                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
450                 u16 attached_id,
451                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
452                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
453
454         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
455
456         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
457         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
458                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
459                 float expirationtime, float size,
460                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
461                 bool vertical, const std::string &texture,
462                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
463
464         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
465         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
466                 bool reliable = true);
467         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
468
469         /*
470                 Something random
471         */
472
473         void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
474         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
475         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
476         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
477         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string what);
478
479         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
480
481         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
482         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
483                 std::wstring wmessage_input,
484                 bool check_shout_priv = false,
485                 RemotePlayer *player = NULL);
486         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
487
488         // When called, connection mutex should be locked
489         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
490         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
491
492         // When called, environment mutex should be locked
493         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
494         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
495
496         /*
497                 Get a player from memory or creates one.
498                 If player is already connected, return NULL
499                 Does not verify/modify auth info and password.
500
501                 Call with env and con locked.
502         */
503         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
504
505         void handlePeerChanges();
506
507         /*
508                 Variables
509         */
510
511         // World directory
512         std::string m_path_world;
513         // Subgame specification
514         SubgameSpec m_gamespec;
515         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
516         // functionality
517         bool m_simple_singleplayer_mode;
518         u16 m_max_chatmessage_length;
519         // For "dedicated" server list flag
520         bool m_dedicated;
521
522         // Thread can set; step() will throw as ServerError
523         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
524
525         // Some timers
526         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
527         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
528         float m_masterserver_timer = 0.0f;
529         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
530         float m_savemap_timer = 0.0f;
531         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
532
533         // Environment
534         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
535
536         // server connection
537         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
538
539         // Ban checking
540         BanManager *m_banmanager = nullptr;
541
542         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
543         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
544
545         // Emerge manager
546         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
547
548         // Scripting
549         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
550         ServerScripting *m_script = nullptr;
551
552         // Item definition manager
553         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
554
555         // Node definition manager
556         NodeDefManager *m_nodedef;
557
558         // Craft definition manager
559         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
560
561         // Event manager
562         EventManager *m_event;
563
564         // Mods
565         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
566
567         /*
568                 Threads
569         */
570
571         // A buffer for time steps
572         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
573         float m_step_dtime = 0.0f;
574         std::mutex m_step_dtime_mutex;
575
576         // current server step lag counter
577         float m_lag;
578
579         // The server mainly operates in this thread
580         ServerThread *m_thread = nullptr;
581
582         /*
583                 Time related stuff
584         */
585
586         // Timer for sending time of day over network
587         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
588         // Uptime of server in seconds
589         MutexedVariable<double> m_uptime;
590         /*
591          Client interface
592          */
593         ClientInterface m_clients;
594
595         /*
596                 Peer change queue.
597                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
598                 handlePeerChanges()
599         */
600         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
601
602         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
603
604         /*
605                 Random stuff
606         */
607
608         ShutdownState m_shutdown_state;
609
610         ChatInterface *m_admin_chat;
611         std::string m_admin_nick;
612
613         /*
614                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
615                 The constructor of this class registers us to receive them through
616                 onMapEditEvent
617
618                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
619                 ServerEnvironment?
620         */
621
622         /*
623                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
624                 This is behind m_env_mutex
625         */
626         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
627         /*
628                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
629                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
630                 generated area, as it will be sent anyway.
631                 This is behind m_env_mutex
632         */
633         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
634
635         // media files known to server
636         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
637
638         /*
639                 Sounds
640         */
641         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
642         s32 m_next_sound_id = 0;
643
644         /*
645                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
646         */
647         // key = name
648         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
649         // value = "" (visible to all players) or player name
650         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
651
652         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
653         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
654
655         // CSM restrictions byteflag
656         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
657         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
658
659         // ModChannel manager
660         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
661 };
662
663 /*
664         Runs a simple dedicated server loop.
665
666         Shuts down when kill is set to true.
667 */
668 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);