94b0b6a2deb5cd1afe5455a8b7b56b35d3bdd87c
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "environment.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include <string>
38 #include <list>
39 #include <map>
40 #include <vector>
41
42 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
43
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class BanManager;
48 class EventManager;
49 class Inventory;
50 class Player;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 class EmergeManager;
54 class GameScripting;
55 class ServerEnvironment;
56 struct SimpleSoundSpec;
57 class ServerThread;
58
59 enum ClientDeletionReason {
60         CDR_LEAVE,
61         CDR_TIMEOUT,
62         CDR_DENY
63 };
64
65 /*
66         Some random functions
67 */
68 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
69
70 class MapEditEventIgnorer
71 {
72 public:
73         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
74                 m_flag(flag)
75         {
76                 if(*m_flag == false)
77                         *m_flag = true;
78                 else
79                         m_flag = NULL;
80         }
81
82         ~MapEditEventIgnorer()
83         {
84                 if(m_flag)
85                 {
86                         assert(*m_flag);
87                         *m_flag = false;
88                 }
89         }
90
91 private:
92         bool *m_flag;
93 };
94
95 class MapEditEventAreaIgnorer
96 {
97 public:
98         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
99                 m_ignorevariable(ignorevariable)
100         {
101                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
102                         *m_ignorevariable = a;
103                 else
104                         m_ignorevariable = NULL;
105         }
106
107         ~MapEditEventAreaIgnorer()
108         {
109                 if(m_ignorevariable)
110                 {
111                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
112                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
113                 }
114         }
115
116 private:
117         VoxelArea *m_ignorevariable;
118 };
119
120 struct MediaInfo
121 {
122         std::string path;
123         std::string sha1_digest;
124
125         MediaInfo(const std::string path_="",
126                         const std::string sha1_digest_=""):
127                 path(path_),
128                 sha1_digest(sha1_digest_)
129         {
130         }
131 };
132
133 struct ServerSoundParams
134 {
135         float gain;
136         std::string to_player;
137         enum Type{
138                 SSP_LOCAL=0,
139                 SSP_POSITIONAL=1,
140                 SSP_OBJECT=2
141         } type;
142         v3f pos;
143         u16 object;
144         float max_hear_distance;
145         bool loop;
146
147         ServerSoundParams():
148                 gain(1.0),
149                 to_player(""),
150                 type(SSP_LOCAL),
151                 pos(0,0,0),
152                 object(0),
153                 max_hear_distance(32*BS),
154                 loop(false)
155         {}
156
157         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
158 };
159
160 struct ServerPlayingSound
161 {
162         ServerSoundParams params;
163         std::set<u16> clients; // peer ids
164 };
165
166 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
167                 public InventoryManager, public IGameDef
168 {
169 public:
170         /*
171                 NOTE: Every public method should be thread-safe
172         */
173
174         Server(
175                 const std::string &path_world,
176                 const SubgameSpec &gamespec,
177                 bool simple_singleplayer_mode
178         );
179         ~Server();
180         void start(unsigned short port);
181         void stop();
182         // This is mainly a way to pass the time to the server.
183         // Actual processing is done in an another thread.
184         void step(float dtime);
185         // This is run by ServerThread and does the actual processing
186         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
187         void Receive();
188         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
189
190         // Environment must be locked when called
191         void setTimeOfDay(u32 time);
192
193         /*
194                 Shall be called with the environment locked.
195                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
196                 so it shouldn't be a problem.
197         */
198         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
199
200         /*
201                 Shall be called with the environment and the connection locked.
202         */
203         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
204         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
205
206         // Connection must be locked when called
207         std::wstring getStatusString();
208
209         // read shutdown state
210         inline bool getShutdownRequested()
211                         { return m_shutdown_requested; }
212
213         // request server to shutdown
214         inline void requestShutdown(void)
215                         { m_shutdown_requested = true; }
216
217         // Returns -1 if failed, sound handle on success
218         // Envlock
219         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
220         void stopSound(s32 handle);
221
222         // Envlock
223         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
224         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
225         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
226         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
227
228         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
229         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
230         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
231
232         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg, const bool prepend);
233         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
234         void spawnParticle(const char *playername,
235                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
236                 float expirationtime, float size,
237                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
238
239         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
240                 float expirationtime, float size,
241                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
242
243         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
244                 u16 amount, float spawntime,
245                 v3f minpos, v3f maxpos,
246                 v3f minvel, v3f maxvel,
247                 v3f minacc, v3f maxacc,
248                 float minexptime, float maxexptime,
249                 float minsize, float maxsize,
250                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
251
252         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
253                 v3f minpos, v3f maxpos,
254                 v3f minvel, v3f maxvel,
255                 v3f minacc, v3f maxacc,
256                 float minexptime, float maxexptime,
257                 float minsize, float maxsize,
258                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
259
260         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
261         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
262
263         // Creates or resets inventory
264         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
265
266         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
267         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
268
269         // Envlock should be locked when using the rollback manager
270         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
271
272         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
273         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
274
275         // actions: time-reversed list
276         // Return value: success/failure
277         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
278                         std::list<std::string> *log);
279
280         // IGameDef interface
281         // Under envlock
282         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
283         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
284         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
285         virtual ITextureSource* getTextureSource();
286         virtual IShaderSource* getShaderSource();
287         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
288         virtual ISoundManager* getSoundManager();
289         virtual MtEventManager* getEventManager();
290         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
291
292         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
293         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
294         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
295
296         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
297         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
298         std::string getBuiltinLuaPath();
299         inline std::string getWorldPath()
300                         { return m_path_world; }
301
302         inline bool isSingleplayer()
303                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
304
305         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
306                         { m_async_fatal_error.set(error); }
307
308         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
309         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
310         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
311         
312         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
313         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
314         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
315         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
316         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
317         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
318         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
319
320         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
321                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
322
323         /* con::PeerHandler implementation. */
324         void peerAdded(con::Peer *peer);
325         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
326
327 private:
328
329         friend class EmergeThread;
330         friend class RemoteClient;
331
332         void SendMovement(u16 peer_id);
333         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
334         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
335         void SendAccessDenied(u16 peer_id,const std::wstring &reason);
336         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
337         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
338         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
339
340         /* mark blocks not sent for all clients */
341         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
342
343         // Envlock and conlock should be locked when calling these
344         void SendInventory(u16 peer_id);
345         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
346         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
347         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
348         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
349         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
350         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
351         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
352         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
353         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
354         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
355         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
356         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
357         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
358
359         /*
360                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
361                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
362                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
363         */
364         // Envlock and conlock should be locked when calling these
365         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
366                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
367         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
368                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
369                         bool remove_metadata=true);
370         void setBlockNotSent(v3s16 p);
371
372         // Environment and Connection must be locked when called
373         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
374
375         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
376         void SendBlocks(float dtime);
377
378         void fillMediaCache();
379         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
380         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
381                         const std::list<std::string> &tosend);
382
383         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
384         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
385
386         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
387         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
388                 v3f minpos, v3f maxpos,
389                 v3f minvel, v3f maxvel,
390                 v3f minacc, v3f maxacc,
391                 float minexptime, float maxexptime,
392                 float minsize, float maxsize,
393                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
394
395         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
396
397         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
398         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
399                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
400                 float expirationtime, float size,
401                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
402
403         /*
404                 Something random
405         */
406
407         void DiePlayer(u16 peer_id);
408         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
409         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
410         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
411         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
412
413         // When called, connection mutex should be locked
414         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
415         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
416
417         // When called, environment mutex should be locked
418         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
419         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
420
421         /*
422                 Get a player from memory or creates one.
423                 If player is already connected, return NULL
424                 Does not verify/modify auth info and password.
425
426                 Call with env and con locked.
427         */
428         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
429
430         void handlePeerChanges();
431
432         /*
433                 Variables
434         */
435
436         // World directory
437         std::string m_path_world;
438         // Subgame specification
439         SubgameSpec m_gamespec;
440         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
441         // functionality
442         bool m_simple_singleplayer_mode;
443
444         // Thread can set; step() will throw as ServerError
445         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
446
447         // Some timers
448         float m_liquid_transform_timer;
449         float m_liquid_transform_every;
450         float m_print_info_timer;
451         float m_masterserver_timer;
452         float m_objectdata_timer;
453         float m_emergethread_trigger_timer;
454         float m_savemap_timer;
455         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
456
457         // Environment
458         ServerEnvironment *m_env;
459         JMutex m_env_mutex;
460
461         // server connection
462         con::Connection m_con;
463
464         // Ban checking
465         BanManager *m_banmanager;
466
467         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
468         IRollbackManager *m_rollback;
469         bool m_rollback_sink_enabled;
470         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
471
472         // Emerge manager
473         EmergeManager *m_emerge;
474
475         // Scripting
476         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
477         GameScripting *m_script;
478
479         // Item definition manager
480         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
481
482         // Node definition manager
483         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
484
485         // Craft definition manager
486         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
487
488         // Event manager
489         EventManager *m_event;
490
491         // Mods
492         std::vector<ModSpec> m_mods;
493
494         /*
495                 Threads
496         */
497
498         // A buffer for time steps
499         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
500         float m_step_dtime;
501         JMutex m_step_dtime_mutex;
502
503         // current server step lag counter
504         float m_lag;
505
506         // The server mainly operates in this thread
507         ServerThread *m_thread;
508
509         /*
510                 Time related stuff
511         */
512
513         // Timer for sending time of day over network
514         float m_time_of_day_send_timer;
515         // Uptime of server in seconds
516         MutexedVariable<double> m_uptime;
517
518         /*
519          Client interface
520          */
521         ClientInterface m_clients;
522
523         /*
524                 Peer change queue.
525                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
526                 handlePeerChanges()
527         */
528         Queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
529
530         /*
531                 Random stuff
532         */
533
534         // Mod parent directory paths
535         std::list<std::string> m_modspaths;
536
537         bool m_shutdown_requested;
538
539         /*
540                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
541                 The constructor of this class registers us to receive them through
542                 onMapEditEvent
543
544                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
545                 ServerEnvironment?
546         */
547
548         /*
549                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
550                 This is behind m_env_mutex
551         */
552         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
553         /*
554                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
555                 all sending of information by itself.
556                 This is behind m_env_mutex
557         */
558         bool m_ignore_map_edit_events;
559         /*
560                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
561                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
562                 generated area, as it will be sent anyway.
563                 This is behind m_env_mutex
564         */
565         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
566         /*
567                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
568                 this peed id as the disabled recipient
569                 This is behind m_env_mutex
570         */
571         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
572
573         // media files known to server
574         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
575
576         /*
577                 Sounds
578         */
579         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
580         s32 m_next_sound_id;
581
582         /*
583                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
584         */
585         // key = name
586         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
587
588         /*
589                 Particles
590         */
591         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
592 };
593
594 /*
595         Runs a simple dedicated server loop.
596
597         Shuts down when run is set to false.
598 */
599 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
600
601 #endif
602