Set placer to nil instead of a non-functional one in item_OnPlace (#6449)
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "subgame.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class IWritableNodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class RemotePlayer;
54 class PlayerSAO;
55 class IRollbackManager;
56 struct RollbackAction;
57 class EmergeManager;
58 class ServerScripting;
59 class ServerEnvironment;
60 struct SimpleSoundSpec;
61 class ServerThread;
62
63 enum ClientDeletionReason {
64         CDR_LEAVE,
65         CDR_TIMEOUT,
66         CDR_DENY
67 };
68
69 struct MediaInfo
70 {
71         std::string path;
72         std::string sha1_digest;
73
74         MediaInfo(const std::string &path_="",
75                   const std::string &sha1_digest_=""):
76                 path(path_),
77                 sha1_digest(sha1_digest_)
78         {
79         }
80 };
81
82 struct ServerSoundParams
83 {
84         enum Type {
85                 SSP_LOCAL,
86                 SSP_POSITIONAL,
87                 SSP_OBJECT
88         } type = SSP_LOCAL;
89         float gain = 1.0f;
90         float fade = 0.0f;
91         float pitch = 1.0f;
92         bool loop = false;
93         float max_hear_distance = 32 * BS;
94         v3f pos;
95         u16 object = 0;
96         std::string to_player = "";
97
98         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
99 };
100
101 struct ServerPlayingSound
102 {
103         ServerSoundParams params;
104         SimpleSoundSpec spec;
105         std::unordered_set<u16> clients; // peer ids
106 };
107
108 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
109                 public InventoryManager, public IGameDef
110 {
111 public:
112         /*
113                 NOTE: Every public method should be thread-safe
114         */
115
116         Server(
117                 const std::string &path_world,
118                 const SubgameSpec &gamespec,
119                 bool simple_singleplayer_mode,
120                 bool ipv6,
121                 bool dedicated,
122                 ChatInterface *iface = nullptr
123         );
124         ~Server();
125         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
126
127         void start(Address bind_addr);
128         void stop();
129         // This is mainly a way to pass the time to the server.
130         // Actual processing is done in an another thread.
131         void step(float dtime);
132         // This is run by ServerThread and does the actual processing
133         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
134         void Receive();
135         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
136
137         /*
138          * Command Handlers
139          */
140
141         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
142
143         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
144         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
145         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
146         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
147         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
148         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
149         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
150         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
151         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
153         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
154         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
165
166         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
167
168         void Send(NetworkPacket* pkt);
169
170         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
171         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
172                 NetworkPacket *pkt);
173
174         // Both setter and getter need no envlock,
175         // can be called freely from threads
176         void setTimeOfDay(u32 time);
177
178         /*
179                 Shall be called with the environment locked.
180                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
181                 so it shouldn't be a problem.
182         */
183         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
184
185         /*
186                 Shall be called with the environment and the connection locked.
187         */
188         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
189         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
190
191         // Connection must be locked when called
192         std::wstring getStatusString();
193         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
194
195         // read shutdown state
196         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
197
198         // request server to shutdown
199         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
200
201         // Returns -1 if failed, sound handle on success
202         // Envlock
203         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
204         void stopSound(s32 handle);
205         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
206
207         // Envlock
208         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
209         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
210         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
211         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
212
213         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
214         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
215         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
216
217         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
218         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
219         void spawnParticle(const std::string &playername,
220                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
221                 float expirationtime, float size,
222                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
223                 bool vertical, const std::string &texture,
224                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
225
226         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
227                 v3f minpos, v3f maxpos,
228                 v3f minvel, v3f maxvel,
229                 v3f minacc, v3f maxacc,
230                 float minexptime, float maxexptime,
231                 float minsize, float maxsize,
232                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
233                 ServerActiveObject *attached,
234                 bool vertical, const std::string &texture,
235                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
236                 u8 glow);
237
238         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
239
240         // Creates or resets inventory
241         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
242
243         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
244         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
245
246         // actions: time-reversed list
247         // Return value: success/failure
248         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
249                         std::list<std::string> *log);
250
251         // IGameDef interface
252         // Under envlock
253         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
254         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
255         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
256         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
257         virtual MtEventManager* getEventManager();
258         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
259         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
260
261         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
262         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
263         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
264
265         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
266         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
267         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
268         std::string getBuiltinLuaPath();
269         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
270         virtual std::string getModStoragePath() const;
271
272         inline bool isSingleplayer()
273                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
274
275         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
276                         { m_async_fatal_error.set(error); }
277
278         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
279         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
280         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
281         v3f findSpawnPos();
282
283         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
284         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
285         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
286         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
287         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
288         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const;
289         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
290         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
291         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
292         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const;
293
294         Address getPeerAddress(u16 peer_id);
295
296         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
297                         f32 frame_speed);
298         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
299
300         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
301                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
302                         bool &clouds);
303         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
304                         const video::SColor &color_bright,
305                         const video::SColor &color_ambient,
306                         float height,
307                         float thickness,
308                         const v2f &speed);
309
310         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
311
312         /* con::PeerHandler implementation. */
313         void peerAdded(con::Peer *peer);
314         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
315
316         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
317         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
318                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
319         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
320         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
321         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
322         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type, float* retval);
323         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
324                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
325                         std::string* vers_string);
326
327         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
328
329         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
330         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
331         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
332         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
333
334         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
335         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
336
337         // Bind address
338         Address m_bind_addr;
339
340         // Environment mutex (envlock)
341         std::mutex m_env_mutex;
342
343 private:
344
345         friend class EmergeThread;
346         friend class RemoteClient;
347
348         void SendMovement(u16 peer_id);
349         void SendHP(u16 peer_id, u16 hp);
350         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
351         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
352                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
353         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
354         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
355         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
356         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
357
358         /* mark blocks not sent for all clients */
359         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
360
361
362         void SendChatMessage(u16 peer_id, const ChatMessage &message);
363         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
364         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
365
366         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
367         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
368         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
369         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
370         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
371         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
372         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
373         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
374         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
375         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
376         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
377                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
378                         bool &clouds);
379         void SendCloudParams(u16 peer_id, float density,
380                         const video::SColor &color_bright,
381                         const video::SColor &color_ambient,
382                         float height,
383                         float thickness,
384                         const v2f &speed);
385         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
386
387         /*
388                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
389                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
390                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
391         */
392         // Envlock and conlock should be locked when calling these
393         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
394                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
395         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
396                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
397                         bool remove_metadata=true);
398         void setBlockNotSent(v3s16 p);
399
400         // Environment and Connection must be locked when called
401         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
402
403         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
404         void SendBlocks(float dtime);
405
406         void fillMediaCache();
407         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id, const std::string &lang_code);
408         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
409                         const std::vector<std::string> &tosend);
410
411         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
412         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
413
414         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
415         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
416                 u16 amount, float spawntime,
417                 v3f minpos, v3f maxpos,
418                 v3f minvel, v3f maxvel,
419                 v3f minacc, v3f maxacc,
420                 float minexptime, float maxexptime,
421                 float minsize, float maxsize,
422                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
423                 u16 attached_id,
424                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
425                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
426
427         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
428
429         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
430         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
431                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
432                 float expirationtime, float size,
433                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
434                 bool vertical, const std::string &texture,
435                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
436
437         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
438         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
439         void SendCSMFlavourLimits(u16 peer_id);
440
441         /*
442                 Something random
443         */
444
445         void DiePlayer(u16 peer_id);
446         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
447         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
448         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
449
450         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
451
452         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
453         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
454                 std::wstring wmessage_input,
455                 bool check_shout_priv = false,
456                 RemotePlayer *player = NULL);
457         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
458
459         // When called, connection mutex should be locked
460         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
461         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
462
463         // When called, environment mutex should be locked
464         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
465         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
466
467         /*
468                 Get a player from memory or creates one.
469                 If player is already connected, return NULL
470                 Does not verify/modify auth info and password.
471
472                 Call with env and con locked.
473         */
474         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
475
476         void handlePeerChanges();
477
478         /*
479                 Variables
480         */
481
482         // World directory
483         std::string m_path_world;
484         // Subgame specification
485         SubgameSpec m_gamespec;
486         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
487         // functionality
488         bool m_simple_singleplayer_mode;
489         u16 m_max_chatmessage_length;
490         // For "dedicated" server list flag
491         bool m_dedicated;
492
493         // Thread can set; step() will throw as ServerError
494         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
495
496         // Some timers
497         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
498         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
499         float m_masterserver_timer = 0.0f;
500         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
501         float m_savemap_timer = 0.0f;
502         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
503
504         // Environment
505         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
506
507         // server connection
508         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
509
510         // Ban checking
511         BanManager *m_banmanager = nullptr;
512
513         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
514         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
515         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
516
517         // Emerge manager
518         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
519
520         // Scripting
521         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
522         ServerScripting *m_script = nullptr;
523
524         // Item definition manager
525         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
526
527         // Node definition manager
528         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
529
530         // Craft definition manager
531         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
532
533         // Event manager
534         EventManager *m_event;
535
536         // Mods
537         std::vector<ModSpec> m_mods;
538
539         /*
540                 Threads
541         */
542
543         // A buffer for time steps
544         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
545         float m_step_dtime = 0.0f;
546         std::mutex m_step_dtime_mutex;
547
548         // current server step lag counter
549         float m_lag;
550
551         // The server mainly operates in this thread
552         ServerThread *m_thread = nullptr;
553
554         /*
555                 Time related stuff
556         */
557
558         // Timer for sending time of day over network
559         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
560         // Uptime of server in seconds
561         MutexedVariable<double> m_uptime;
562         /*
563          Client interface
564          */
565         ClientInterface m_clients;
566
567         /*
568                 Peer change queue.
569                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
570                 handlePeerChanges()
571         */
572         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
573
574         /*
575                 Random stuff
576         */
577
578         bool m_shutdown_requested = false;
579         std::string m_shutdown_msg;
580         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
581         float m_shutdown_timer = 0.0f;
582
583         ChatInterface *m_admin_chat;
584         std::string m_admin_nick;
585
586         /*
587                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
588                 The constructor of this class registers us to receive them through
589                 onMapEditEvent
590
591                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
592                 ServerEnvironment?
593         */
594
595         /*
596                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
597                 This is behind m_env_mutex
598         */
599         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
600         /*
601                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
602                 all sending of information by itself.
603                 This is behind m_env_mutex
604         */
605         bool m_ignore_map_edit_events = false;
606         /*
607                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
608                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
609                 generated area, as it will be sent anyway.
610                 This is behind m_env_mutex
611         */
612         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
613         /*
614                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
615                 this peed id as the disabled recipient
616                 This is behind m_env_mutex
617         */
618         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
619
620         // media files known to server
621         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
622
623         /*
624                 Sounds
625         */
626         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
627         s32 m_next_sound_id = 0;
628
629         /*
630                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
631         */
632         // key = name
633         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
634         // value = "" (visible to all players) or player name
635         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
636
637         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
638         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
639
640         // CSM flavour limits byteflag
641         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
642         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
643 };
644
645 /*
646         Runs a simple dedicated server loop.
647
648         Shuts down when kill is set to true.
649 */
650 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);