Translation to Portuguese of Brazil for Minetest
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "irrlichttypes_bloated.h"
26 #include <string>
27 #include "porting.h"
28 #include "map.h"
29 #include "inventory.h"
30 #include "ban.h"
31 #include "hud.h"
32 #include "gamedef.h"
33 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
34 #include "mods.h"
35 #include "inventorymanager.h"
36 #include "subgame.h"
37 #include "sound.h"
38 #include "util/thread.h"
39 #include "util/string.h"
40 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
41 #include <list> // Needed for rollbackRevertActions()
42 #include <algorithm>
43
44 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
45
46 struct LuaState;
47 typedef struct lua_State lua_State;
48 class IWritableItemDefManager;
49 class IWritableNodeDefManager;
50 class IWritableCraftDefManager;
51 class EventManager;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 class EmergeManager;
55 //struct HudElement;
56
57 class ServerError : public std::exception
58 {
59 public:
60         ServerError(const std::string &s)
61         {
62                 m_s = "ServerError: ";
63                 m_s += s;
64         }
65         virtual ~ServerError() throw()
66         {}
67         virtual const char * what() const throw()
68         {
69                 return m_s.c_str();
70         }
71         std::string m_s;
72 };
73
74 /*
75         Some random functions
76 */
77 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
78
79
80 class MapEditEventIgnorer
81 {
82 public:
83         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
84                 m_flag(flag)
85         {
86                 if(*m_flag == false)
87                         *m_flag = true;
88                 else
89                         m_flag = NULL;
90         }
91
92         ~MapEditEventIgnorer()
93         {
94                 if(m_flag)
95                 {
96                         assert(*m_flag);
97                         *m_flag = false;
98                 }
99         }
100
101 private:
102         bool *m_flag;
103 };
104
105 class MapEditEventAreaIgnorer
106 {
107 public:
108         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
109                 m_ignorevariable(ignorevariable)
110         {
111                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
112                         *m_ignorevariable = a;
113                 else
114                         m_ignorevariable = NULL;
115         }
116
117         ~MapEditEventAreaIgnorer()
118         {
119                 if(m_ignorevariable)
120                 {
121                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
122                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
123                 }
124         }
125
126 private:
127         VoxelArea *m_ignorevariable;
128 };
129
130 class Server;
131
132 class ServerThread : public SimpleThread
133 {
134         Server *m_server;
135
136 public:
137
138         ServerThread(Server *server):
139                 SimpleThread(),
140                 m_server(server)
141         {
142         }
143
144         void * Thread();
145 };
146
147 struct PlayerInfo
148 {
149         u16 id;
150         char name[PLAYERNAME_SIZE];
151         v3f position;
152         Address address;
153         float avg_rtt;
154
155         PlayerInfo();
156         void PrintLine(std::ostream *s);
157 };
158
159 /*
160         Used for queueing and sorting block transfers in containers
161
162         Lower priority number means higher priority.
163 */
164 struct PrioritySortedBlockTransfer
165 {
166         PrioritySortedBlockTransfer(float a_priority, v3s16 a_pos, u16 a_peer_id)
167         {
168                 priority = a_priority;
169                 pos = a_pos;
170                 peer_id = a_peer_id;
171         }
172         bool operator < (const PrioritySortedBlockTransfer &other) const
173         {
174                 return priority < other.priority;
175         }
176         float priority;
177         v3s16 pos;
178         u16 peer_id;
179 };
180
181 struct MediaRequest
182 {
183         std::string name;
184
185         MediaRequest(const std::string &name_=""):
186                 name(name_)
187         {}
188 };
189
190 struct MediaInfo
191 {
192         std::string path;
193         std::string sha1_digest;
194
195         MediaInfo(const std::string path_="",
196                         const std::string sha1_digest_=""):
197                 path(path_),
198                 sha1_digest(sha1_digest_)
199         {
200         }
201 };
202
203 struct ServerSoundParams
204 {
205         float gain;
206         std::string to_player;
207         enum Type{
208                 SSP_LOCAL=0,
209                 SSP_POSITIONAL=1,
210                 SSP_OBJECT=2
211         } type;
212         v3f pos;
213         u16 object;
214         float max_hear_distance;
215         bool loop;
216
217         ServerSoundParams():
218                 gain(1.0),
219                 to_player(""),
220                 type(SSP_LOCAL),
221                 pos(0,0,0),
222                 object(0),
223                 max_hear_distance(32*BS),
224                 loop(false)
225         {}
226
227         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
228 };
229
230 struct ServerPlayingSound
231 {
232         ServerSoundParams params;
233         std::set<u16> clients; // peer ids
234 };
235
236 class RemoteClient
237 {
238 public:
239         // peer_id=0 means this client has no associated peer
240         // NOTE: If client is made allowed to exist while peer doesn't,
241         //       this has to be set to 0 when there is no peer.
242         //       Also, the client must be moved to some other container.
243         u16 peer_id;
244         // The serialization version to use with the client
245         u8 serialization_version;
246         //
247         u16 net_proto_version;
248         // Version is stored in here after INIT before INIT2
249         u8 pending_serialization_version;
250
251         bool definitions_sent;
252
253         RemoteClient():
254                 m_time_from_building(9999),
255                 m_excess_gotblocks(0)
256         {
257                 peer_id = 0;
258                 serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
259                 net_proto_version = 0;
260                 pending_serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
261                 definitions_sent = false;
262                 m_nearest_unsent_d = 0;
263                 m_nearest_unsent_reset_timer = 0.0;
264                 m_nothing_to_send_counter = 0;
265                 m_nothing_to_send_pause_timer = 0;
266         }
267         ~RemoteClient()
268         {
269         }
270
271         /*
272                 Finds block that should be sent next to the client.
273                 Environment should be locked when this is called.
274                 dtime is used for resetting send radius at slow interval
275         */
276         void GetNextBlocks(Server *server, float dtime,
277                         std::vector<PrioritySortedBlockTransfer> &dest);
278
279         void GotBlock(v3s16 p);
280
281         void SentBlock(v3s16 p);
282
283         void SetBlockNotSent(v3s16 p);
284         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock*> &blocks);
285
286         s32 SendingCount()
287         {
288                 return m_blocks_sending.size();
289         }
290
291         // Increments timeouts and removes timed-out blocks from list
292         // NOTE: This doesn't fix the server-not-sending-block bug
293         //       because it is related to emerging, not sending.
294         //void RunSendingTimeouts(float dtime, float timeout);
295
296         void PrintInfo(std::ostream &o)
297         {
298                 o<<"RemoteClient "<<peer_id<<": "
299                                 <<"m_blocks_sent.size()="<<m_blocks_sent.size()
300                                 <<", m_blocks_sending.size()="<<m_blocks_sending.size()
301                                 <<", m_nearest_unsent_d="<<m_nearest_unsent_d
302                                 <<", m_excess_gotblocks="<<m_excess_gotblocks
303                                 <<std::endl;
304                 m_excess_gotblocks = 0;
305         }
306
307         // Time from last placing or removing blocks
308         float m_time_from_building;
309
310         /*JMutex m_dig_mutex;
311         float m_dig_time_remaining;
312         // -1 = not digging
313         s16 m_dig_tool_item;
314         v3s16 m_dig_position;*/
315
316         /*
317                 List of active objects that the client knows of.
318                 Value is dummy.
319         */
320         std::set<u16> m_known_objects;
321
322 private:
323         /*
324                 Blocks that have been sent to client.
325                 - These don't have to be sent again.
326                 - A block is cleared from here when client says it has
327                   deleted it from it's memory
328
329                 Key is position, value is dummy.
330                 No MapBlock* is stored here because the blocks can get deleted.
331         */
332         std::set<v3s16> m_blocks_sent;
333         s16 m_nearest_unsent_d;
334         v3s16 m_last_center;
335         float m_nearest_unsent_reset_timer;
336
337         /*
338                 Blocks that are currently on the line.
339                 This is used for throttling the sending of blocks.
340                 - The size of this list is limited to some value
341                 Block is added when it is sent with BLOCKDATA.
342                 Block is removed when GOTBLOCKS is received.
343                 Value is time from sending. (not used at the moment)
344         */
345         std::map<v3s16, float> m_blocks_sending;
346
347         /*
348                 Count of excess GotBlocks().
349                 There is an excess amount because the client sometimes
350                 gets a block so late that the server sends it again,
351                 and the client then sends two GOTBLOCKs.
352                 This is resetted by PrintInfo()
353         */
354         u32 m_excess_gotblocks;
355
356         // CPU usage optimization
357         u32 m_nothing_to_send_counter;
358         float m_nothing_to_send_pause_timer;
359 };
360
361 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
362                 public InventoryManager, public IGameDef,
363                 public IBackgroundBlockEmerger
364 {
365 public:
366         /*
367                 NOTE: Every public method should be thread-safe
368         */
369
370         Server(
371                 const std::string &path_world,
372                 const std::string &path_config,
373                 const SubgameSpec &gamespec,
374                 bool simple_singleplayer_mode
375         );
376         ~Server();
377         void start(unsigned short port);
378         void stop();
379         // This is mainly a way to pass the time to the server.
380         // Actual processing is done in an another thread.
381         void step(float dtime);
382         // This is run by ServerThread and does the actual processing
383         void AsyncRunStep();
384         void Receive();
385         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
386
387         std::list<PlayerInfo> getPlayerInfo();
388
389         // Environment must be locked when called
390         void setTimeOfDay(u32 time)
391         {
392                 m_env->setTimeOfDay(time);
393                 m_time_of_day_send_timer = 0;
394         }
395
396         bool getShutdownRequested()
397         {
398                 return m_shutdown_requested;
399         }
400
401         /*
402                 Shall be called with the environment locked.
403                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
404                 so it shouldn't be a problem.
405         */
406         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
407
408         /*
409                 Shall be called with the environment and the connection locked.
410         */
411         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
412         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
413
414         // Connection must be locked when called
415         std::wstring getStatusString();
416
417         void requestShutdown(void)
418         {
419                 m_shutdown_requested = true;
420         }
421
422         // Returns -1 if failed, sound handle on success
423         // Envlock + conlock
424         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
425         void stopSound(s32 handle);
426
427         // Envlock + conlock
428         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
429         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
430         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
431         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
432
433         // Saves g_settings to configpath given at initialization
434         void saveConfig();
435
436         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name)
437         {
438                 m_banmanager.add(ip, name);
439                 return;
440         }
441
442         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name)
443         {
444                 m_banmanager.remove(ip_or_name);
445                 return;
446         }
447
448         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name)
449         {
450                 return m_banmanager.getBanDescription(ip_or_name);
451         }
452
453         Address getPeerAddress(u16 peer_id)
454         {
455                 return m_con.GetPeerAddress(peer_id);
456         }
457
458         // Envlock and conlock should be locked when calling this
459         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg);
460         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
461         void spawnParticle(const char *playername,
462                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
463                 float expirationtime, float size,
464                 bool collisiondetection, std::string texture);
465
466         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
467                 float expirationtime, float size,
468                 bool collisiondetection, std::string texture);
469
470         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
471                 u16 amount, float spawntime,
472                 v3f minpos, v3f maxpos,
473                 v3f minvel, v3f maxvel,
474                 v3f minacc, v3f maxacc,
475                 float minexptime, float maxexptime,
476                 float minsize, float maxsize,
477                 bool collisiondetection, std::string texture);
478
479         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
480                 v3f minpos, v3f maxpos,
481                 v3f minvel, v3f maxvel,
482                 v3f minacc, v3f maxacc,
483                 float minexptime, float maxexptime,
484                 float minsize, float maxsize,
485                 bool collisiondetection, std::string texture);
486
487         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
488         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
489
490         void queueBlockEmerge(v3s16 blockpos, bool allow_generate);
491
492         // Creates or resets inventory
493         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
494
495         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
496         lua_State *getLua(){ return m_lua; }
497
498         // Envlock should be locked when using the rollback manager
499         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
500
501         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
502         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
503
504         // actions: time-reversed list
505         // Return value: success/failure
506         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
507                         std::list<std::string> *log);
508
509         // IGameDef interface
510         // Under envlock
511         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
512         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
513         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
514         virtual ITextureSource* getTextureSource();
515         virtual IShaderSource* getShaderSource();
516         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
517         virtual ISoundManager* getSoundManager();
518         virtual MtEventManager* getEventManager();
519         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
520
521         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
522         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
523         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
524
525         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
526         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
527         std::string getBuiltinLuaPath();
528
529         std::string getWorldPath(){ return m_path_world; }
530
531         bool isSingleplayer(){ return m_simple_singleplayer_mode; }
532
533         void setAsyncFatalError(const std::string &error)
534         {
535                 m_async_fatal_error.set(error);
536         }
537
538         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
539         
540         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
541         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
542         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
543         
544 private:
545
546         // con::PeerHandler implementation.
547         // These queue stuff to be processed by handlePeerChanges().
548         // As of now, these create and remove clients and players.
549         void peerAdded(con::Peer *peer);
550         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
551
552         /*
553                 Static send methods
554         */
555
556         static void SendMovement(con::Connection &con, u16 peer_id);
557         static void SendHP(con::Connection &con, u16 peer_id, u8 hp);
558         static void SendAccessDenied(con::Connection &con, u16 peer_id,
559                         const std::wstring &reason);
560         static void SendDeathscreen(con::Connection &con, u16 peer_id,
561                         bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
562         static void SendItemDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
563                         IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
564         static void SendNodeDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
565                         INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
566
567         /*
568                 Non-static send methods.
569                 Conlock should be always used.
570                 Envlock usage is documented badly but it's easy to figure out
571                 which ones access the environment.
572         */
573
574         // Envlock and conlock should be locked when calling these
575         void SendInventory(u16 peer_id);
576         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
577         void BroadcastChatMessage(const std::wstring &message);
578         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
579         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
580         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
581         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
582         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
583         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
584         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
585         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
586         /*
587                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
588                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
589                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
590         */
591         // Envlock and conlock should be locked when calling these
592         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
593                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
594         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
595                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
596         void setBlockNotSent(v3s16 p);
597
598         // Environment and Connection must be locked when called
599         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
600
601         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
602         void SendBlocks(float dtime);
603
604         void fillMediaCache();
605         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
606         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
607                         const std::list<MediaRequest> &tosend);
608
609         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
610         void sendDetachedInventoryToAll(const std::string &name);
611         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
612
613         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id
614         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
615                 v3f minpos, v3f maxpos,
616                 v3f minvel, v3f maxvel,
617                 v3f minacc, v3f maxacc,
618                 float minexptime, float maxexptime,
619                 float minsize, float maxsize,
620                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
621
622         // Adds a ParticleSpawner on all peers
623         void SendAddParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
624                 v3f minpos, v3f maxpos,
625                 v3f minvel, v3f maxvel,
626                 v3f minacc, v3f maxacc,
627                 float minexptime, float maxexptime,
628                 float minsize, float maxsize,
629                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
630
631         // Deletes ParticleSpawner on a single client
632         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
633
634         // Deletes ParticleSpawner on all clients
635         void SendDeleteParticleSpawnerAll(u32 id);
636
637         // Spawns particle on single client
638         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
639                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
640                 float expirationtime, float size,
641                 bool collisiondetection, std::string texture);
642
643         // Spawns particle on all clients
644         void SendSpawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
645                 float expirationtime, float size,
646                 bool collisiondetection, std::string texture);
647
648         /*
649                 Something random
650         */
651
652         void DiePlayer(u16 peer_id);
653         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
654
655         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
656
657         // When called, connection mutex should be locked
658         RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
659
660         // When called, environment mutex should be locked
661         std::string getPlayerName(u16 peer_id)
662         {
663                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
664                 if(player == NULL)
665                         return "[id="+itos(peer_id)+"]";
666                 return player->getName();
667         }
668
669         // When called, environment mutex should be locked
670         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id)
671         {
672                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
673                 if(player == NULL)
674                         return NULL;
675                 return player->getPlayerSAO();
676         }
677
678         /*
679                 Get a player from memory or creates one.
680                 If player is already connected, return NULL
681                 Does not verify/modify auth info and password.
682
683                 Call with env and con locked.
684         */
685         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
686
687         // Locks environment and connection by its own
688         struct PeerChange;
689         void handlePeerChange(PeerChange &c);
690         void handlePeerChanges();
691
692         /*
693                 Variables
694         */
695
696         // World directory
697         std::string m_path_world;
698         // Path to user's configuration file ("" = no configuration file)
699         std::string m_path_config;
700         // Subgame specification
701         SubgameSpec m_gamespec;
702         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
703         // functionality
704         bool m_simple_singleplayer_mode;
705
706         // Thread can set; step() will throw as ServerError
707         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
708
709         // Some timers
710         float m_liquid_transform_timer;
711         float m_liquid_transform_every;
712         float m_print_info_timer;
713         float m_masterserver_timer;
714         float m_objectdata_timer;
715         float m_emergethread_trigger_timer;
716         float m_savemap_timer;
717         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
718
719         // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
720         // environment shall be locked first.
721
722         // Environment
723         ServerEnvironment *m_env;
724         JMutex m_env_mutex;
725
726         // Connection
727         con::Connection m_con;
728         JMutex m_con_mutex;
729         // Connected clients (behind the con mutex)
730         std::map<u16, RemoteClient*> m_clients;
731         u16 m_clients_number; //for announcing masterserver
732
733         // Bann checking
734         BanManager m_banmanager;
735
736         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
737         IRollbackManager *m_rollback;
738         bool m_rollback_sink_enabled;
739         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
740
741         // Emerge manager
742         EmergeManager *m_emerge;
743
744         // Scripting
745         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
746         lua_State *m_lua;
747
748         // Item definition manager
749         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
750
751         // Node definition manager
752         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
753
754         // Craft definition manager
755         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
756
757         // Event manager
758         EventManager *m_event;
759
760         // Mods
761         std::vector<ModSpec> m_mods;
762
763         /*
764                 Threads
765         */
766
767         // A buffer for time steps
768         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
769         float m_step_dtime;
770         JMutex m_step_dtime_mutex;
771
772         // The server mainly operates in this thread
773         ServerThread m_thread;
774
775         /*
776                 Time related stuff
777         */
778
779         // Timer for sending time of day over network
780         float m_time_of_day_send_timer;
781         // Uptime of server in seconds
782         MutexedVariable<double> m_uptime;
783
784         /*
785                 Peer change queue.
786                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
787                 handlePeerChanges()
788         */
789         enum PeerChangeType
790         {
791                 PEER_ADDED,
792                 PEER_REMOVED
793         };
794         struct PeerChange
795         {
796                 PeerChangeType type;
797                 u16 peer_id;
798                 bool timeout;
799         };
800         Queue<PeerChange> m_peer_change_queue;
801
802         /*
803                 Random stuff
804         */
805
806         // Mod parent directory paths
807         std::list<std::string> m_modspaths;
808
809         bool m_shutdown_requested;
810
811         /*
812                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
813                 The constructor of this class registers us to receive them through
814                 onMapEditEvent
815
816                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
817                 ServerEnvironment?
818         */
819
820         /*
821                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
822                 This is behind m_env_mutex
823         */
824         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
825         /*
826                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
827                 all sending of information by itself.
828                 This is behind m_env_mutex
829         */
830         bool m_ignore_map_edit_events;
831         /*
832                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
833                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
834                 generated area, as it will be sent anyway.
835                 This is behind m_env_mutex
836         */
837         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
838         /*
839                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
840                 this peed id as the disabled recipient
841                 This is behind m_env_mutex
842         */
843         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
844
845         friend class EmergeThread;
846         friend class RemoteClient;
847
848         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
849
850         /*
851                 Sounds
852         */
853         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
854         s32 m_next_sound_id;
855
856         /*
857                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
858         */
859         // key = name
860         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
861
862         /*
863                 Particles
864         */
865         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
866 };
867
868 /*
869         Runs a simple dedicated server loop.
870
871         Shuts down when run is set to false.
872 */
873 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
874
875 #endif
876