Minimap: Optimise
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class GameScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118
119         ServerSoundParams():
120                 gain(1.0),
121                 to_player(""),
122                 type(SSP_LOCAL),
123                 pos(0,0,0),
124                 object(0),
125                 max_hear_distance(32*BS),
126                 loop(false)
127         {}
128
129         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
130 };
131
132 struct ServerPlayingSound
133 {
134         ServerSoundParams params;
135         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
136 };
137
138 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
139                 public InventoryManager, public IGameDef
140 {
141 public:
142         /*
143                 NOTE: Every public method should be thread-safe
144         */
145
146         Server(
147                 const std::string &path_world,
148                 const SubgameSpec &gamespec,
149                 bool simple_singleplayer_mode,
150                 bool ipv6,
151                 ChatInterface *iface = NULL
152         );
153         ~Server();
154         void start(Address bind_addr);
155         void stop();
156         // This is mainly a way to pass the time to the server.
157         // Actual processing is done in an another thread.
158         void step(float dtime);
159         // This is run by ServerThread and does the actual processing
160         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
161         void Receive();
162         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
163
164         /*
165          * Command Handlers
166          */
167
168         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
169
170         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
171         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
194
195         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
196
197         void Send(NetworkPacket* pkt);
198
199         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
200         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
201                 NetworkPacket *pkt);
202
203         // Both setter and getter need no envlock,
204         // can be called freely from threads
205         void setTimeOfDay(u32 time);
206
207         /*
208                 Shall be called with the environment locked.
209                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
210                 so it shouldn't be a problem.
211         */
212         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
213
214         /*
215                 Shall be called with the environment and the connection locked.
216         */
217         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
218         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
219
220         // Connection must be locked when called
221         std::wstring getStatusString();
222         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
223
224         // read shutdown state
225         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
226
227         // request server to shutdown
228         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect)
229         {
230                 m_shutdown_requested = true;
231                 m_shutdown_msg = msg;
232                 m_shutdown_ask_reconnect = reconnect;
233         }
234
235         // Returns -1 if failed, sound handle on success
236         // Envlock
237         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
238         void stopSound(s32 handle);
239
240         // Envlock
241         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
242         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
243         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
244         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
245
246         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
247         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
248         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
249
250         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
251         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
252         void spawnParticle(const std::string &playername,
253                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
254                 float expirationtime, float size,
255                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
256                 bool vertical, const std::string &texture,
257                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
258
259         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
260                 v3f minpos, v3f maxpos,
261                 v3f minvel, v3f maxvel,
262                 v3f minacc, v3f maxacc,
263                 float minexptime, float maxexptime,
264                 float minsize, float maxsize,
265                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
266                 ServerActiveObject *attached,
267                 bool vertical, const std::string &texture,
268                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
269                 u8 glow);
270
271         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
272
273         // Creates or resets inventory
274         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
275
276         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
277         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
278
279         // actions: time-reversed list
280         // Return value: success/failure
281         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
282                         std::list<std::string> *log);
283
284         // IGameDef interface
285         // Under envlock
286         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
287         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
288         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
289         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
290         virtual MtEventManager* getEventManager();
291         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
292         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
293
294         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
295         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
296         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
297
298         const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
299         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
300         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
301         std::string getBuiltinLuaPath();
302         inline const std::string &getWorldPath() const { return m_path_world; }
303         std::string getModStoragePath() const;
304
305         inline bool isSingleplayer()
306                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
307
308         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
309                         { m_async_fatal_error.set(error); }
310
311         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
312         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
313         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
314
315         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
316         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
317         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
318         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
319         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
320         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
321                         { return player->getHotbarItemcount(); }
322         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
323         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
324         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
325         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
326         {
327                 return player->getHotbarSelectedImage();
328         }
329
330         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
331                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
332
333         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
334                         f32 frame_speed);
335         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
336
337         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
338                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
339
340         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
341
342         /* con::PeerHandler implementation. */
343         void peerAdded(con::Peer *peer);
344         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
345
346         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
347         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
348                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
349         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
350         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
351         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
352         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
353         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
354                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
355                         std::string* vers_string);
356
357         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
358
359         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
360         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
361         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
362         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
363
364         bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
365         void unregisterModStorage(const std::string &name);
366
367         // Bind address
368         Address m_bind_addr;
369
370         // Environment mutex (envlock)
371         Mutex m_env_mutex;
372
373 private:
374
375         friend class EmergeThread;
376         friend class RemoteClient;
377
378         void SendMovement(u16 peer_id);
379         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
380         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
381         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
382                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
383         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
384         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
385         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
386         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
387
388         /* mark blocks not sent for all clients */
389         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
390
391
392         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
393         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
394         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
395
396         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
397         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
398         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
399         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
400         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
401         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
402         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
403         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
404         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
405         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
406         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
407                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
408         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
409
410         /*
411                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
412                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
413                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
414         */
415         // Envlock and conlock should be locked when calling these
416         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
417                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
418         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
419                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
420                         bool remove_metadata=true);
421         void setBlockNotSent(v3s16 p);
422
423         // Environment and Connection must be locked when called
424         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
425
426         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
427         void SendBlocks(float dtime);
428
429         void fillMediaCache();
430         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
431         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
432                         const std::vector<std::string> &tosend);
433
434         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
435         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
436
437         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
438         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
439                 u16 amount, float spawntime,
440                 v3f minpos, v3f maxpos,
441                 v3f minvel, v3f maxvel,
442                 v3f minacc, v3f maxacc,
443                 float minexptime, float maxexptime,
444                 float minsize, float maxsize,
445                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
446                 u16 attached_id,
447                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
448                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
449
450         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
451
452         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
453         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
454                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
455                 float expirationtime, float size,
456                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
457                 bool vertical, const std::string &texture,
458                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
459
460         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
461         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
462         /*
463                 Something random
464         */
465
466         void DiePlayer(u16 peer_id);
467         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
468         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
469         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
470
471         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
472
473         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
474         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
475                 const std::wstring &wmessage,
476                 bool check_shout_priv = false,
477                 RemotePlayer *player = NULL);
478         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
479
480         v3f findSpawnPos();
481
482         // When called, connection mutex should be locked
483         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
484         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
485
486         // When called, environment mutex should be locked
487         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
488         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
489
490         /*
491                 Get a player from memory or creates one.
492                 If player is already connected, return NULL
493                 Does not verify/modify auth info and password.
494
495                 Call with env and con locked.
496         */
497         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
498
499         void handlePeerChanges();
500
501         /*
502                 Variables
503         */
504
505         // World directory
506         std::string m_path_world;
507         // Subgame specification
508         SubgameSpec m_gamespec;
509         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
510         // functionality
511         bool m_simple_singleplayer_mode;
512         u16 m_max_chatmessage_length;
513
514         // Thread can set; step() will throw as ServerError
515         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
516
517         // Some timers
518         float m_liquid_transform_timer;
519         float m_liquid_transform_every;
520         float m_masterserver_timer;
521         float m_emergethread_trigger_timer;
522         float m_savemap_timer;
523         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
524
525         // Environment
526         ServerEnvironment *m_env;
527
528         // server connection
529         con::Connection m_con;
530
531         // Ban checking
532         BanManager *m_banmanager;
533
534         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
535         IRollbackManager *m_rollback;
536         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
537
538         // Emerge manager
539         EmergeManager *m_emerge;
540
541         // Scripting
542         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
543         GameScripting *m_script;
544
545         // Item definition manager
546         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
547
548         // Node definition manager
549         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
550
551         // Craft definition manager
552         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
553
554         // Event manager
555         EventManager *m_event;
556
557         // Mods
558         std::vector<ModSpec> m_mods;
559
560         /*
561                 Threads
562         */
563
564         // A buffer for time steps
565         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
566         float m_step_dtime;
567         Mutex m_step_dtime_mutex;
568
569         // current server step lag counter
570         float m_lag;
571
572         // The server mainly operates in this thread
573         ServerThread *m_thread;
574
575         /*
576                 Time related stuff
577         */
578
579         // Timer for sending time of day over network
580         float m_time_of_day_send_timer;
581         // Uptime of server in seconds
582         MutexedVariable<double> m_uptime;
583         /*
584          Client interface
585          */
586         ClientInterface m_clients;
587
588         /*
589                 Peer change queue.
590                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
591                 handlePeerChanges()
592         */
593         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
594
595         /*
596                 Random stuff
597         */
598
599         bool m_shutdown_requested;
600         std::string m_shutdown_msg;
601         bool m_shutdown_ask_reconnect;
602
603         ChatInterface *m_admin_chat;
604         std::string m_admin_nick;
605
606         /*
607                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
608                 The constructor of this class registers us to receive them through
609                 onMapEditEvent
610
611                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
612                 ServerEnvironment?
613         */
614
615         /*
616                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
617                 This is behind m_env_mutex
618         */
619         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
620         /*
621                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
622                 all sending of information by itself.
623                 This is behind m_env_mutex
624         */
625         bool m_ignore_map_edit_events;
626         /*
627                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
628                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
629                 generated area, as it will be sent anyway.
630                 This is behind m_env_mutex
631         */
632         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
633         /*
634                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
635                 this peed id as the disabled recipient
636                 This is behind m_env_mutex
637         */
638         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
639
640         // media files known to server
641         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
642
643         /*
644                 Sounds
645         */
646         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
647         s32 m_next_sound_id;
648
649         /*
650                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
651         */
652         // key = name
653         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
654         // value = "" (visible to all players) or player name
655         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
656
657         UNORDERED_MAP<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
658         float m_mod_storage_save_timer;
659
660         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
661 };
662
663 /*
664         Runs a simple dedicated server loop.
665
666         Shuts down when kill is set to true.
667 */
668 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
669
670 #endif
671