Framework for the attachment system, new object property which allows changing the...
[oweals/minetest.git] / src / scriptapi.cpp
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "scriptapi.h"
21
22 #include <iostream>
23 #include <list>
24 extern "C" {
25 #include <lua.h>
26 #include <lualib.h>
27 #include <lauxlib.h>
28 }
29
30 #include "log.h"
31 #include "server.h"
32 #include "porting.h"
33 #include "filesys.h"
34 #include "serverobject.h"
35 #include "script.h"
36 #include "object_properties.h"
37 #include "content_sao.h" // For LuaEntitySAO and PlayerSAO
38 #include "itemdef.h"
39 #include "nodedef.h"
40 #include "craftdef.h"
41 #include "main.h" // For g_settings
42 #include "settings.h" // For accessing g_settings
43 #include "nodemetadata.h"
44 #include "mapblock.h" // For getNodeBlockPos
45 #include "content_nodemeta.h"
46 #include "tool.h"
47 #include "daynightratio.h"
48 #include "noise.h" // PseudoRandom for LuaPseudoRandom
49 #include "util/pointedthing.h"
50 #include "rollback.h"
51
52 static void stackDump(lua_State *L, std::ostream &o)
53 {
54   int i;
55   int top = lua_gettop(L);
56   for (i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
57         int t = lua_type(L, i);
58         switch (t) {
59
60           case LUA_TSTRING:  /* strings */
61                 o<<"\""<<lua_tostring(L, i)<<"\"";
62                 break;
63
64           case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
65                 o<<(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
66                 break;
67
68           case LUA_TNUMBER:  /* numbers */ {
69                 char buf[10];
70                 snprintf(buf, 10, "%g", lua_tonumber(L, i));
71                 o<<buf;
72                 break; }
73
74           default:  /* other values */
75                 o<<lua_typename(L, t);
76                 break;
77
78         }
79         o<<" ";
80   }
81   o<<std::endl;
82 }
83
84 static void realitycheck(lua_State *L)
85 {
86         int top = lua_gettop(L);
87         if(top >= 30){
88                 dstream<<"Stack is over 30:"<<std::endl;
89                 stackDump(L, dstream);
90                 script_error(L, "Stack is over 30 (reality check)");
91         }
92 }
93
94 class StackUnroller
95 {
96 private:
97         lua_State *m_lua;
98         int m_original_top;
99 public:
100         StackUnroller(lua_State *L):
101                 m_lua(L),
102                 m_original_top(-1)
103         {
104                 m_original_top = lua_gettop(m_lua); // store stack height
105         }
106         ~StackUnroller()
107         {
108                 lua_settop(m_lua, m_original_top); // restore stack height
109         }
110 };
111
112 class ModNameStorer
113 {
114 private:
115         lua_State *L;
116 public:
117         ModNameStorer(lua_State *L_, const std::string modname):
118                 L(L_)
119         {
120                 // Store current modname in registry
121                 lua_pushstring(L, modname.c_str());
122                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
123         }
124         ~ModNameStorer()
125         {
126                 // Clear current modname in registry
127                 lua_pushnil(L);
128                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
129         }
130 };
131
132 /*
133         Getters for stuff in main tables
134 */
135
136 static Server* get_server(lua_State *L)
137 {
138         // Get server from registry
139         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_server");
140         Server *server = (Server*)lua_touserdata(L, -1);
141         lua_pop(L, 1);
142         return server;
143 }
144
145 static ServerEnvironment* get_env(lua_State *L)
146 {
147         // Get environment from registry
148         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_env");
149         ServerEnvironment *env = (ServerEnvironment*)lua_touserdata(L, -1);
150         lua_pop(L, 1);
151         return env;
152 }
153
154 static void objectref_get(lua_State *L, u16 id)
155 {
156         // Get minetest.object_refs[i]
157         lua_getglobal(L, "minetest");
158         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
159         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
160         lua_pushnumber(L, id);
161         lua_gettable(L, -2);
162         lua_remove(L, -2); // object_refs
163         lua_remove(L, -2); // minetest
164 }
165
166 static void luaentity_get(lua_State *L, u16 id)
167 {
168         // Get minetest.luaentities[i]
169         lua_getglobal(L, "minetest");
170         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
171         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
172         lua_pushnumber(L, id);
173         lua_gettable(L, -2);
174         lua_remove(L, -2); // luaentities
175         lua_remove(L, -2); // minetest
176 }
177
178 /*
179         Table field getters
180 */
181
182 static bool getstringfield(lua_State *L, int table,
183                 const char *fieldname, std::string &result)
184 {
185         lua_getfield(L, table, fieldname);
186         bool got = false;
187         if(lua_isstring(L, -1)){
188                 size_t len = 0;
189                 const char *ptr = lua_tolstring(L, -1, &len);
190                 result.assign(ptr, len);
191                 got = true;
192         }
193         lua_pop(L, 1);
194         return got;
195 }
196
197 static bool getintfield(lua_State *L, int table,
198                 const char *fieldname, int &result)
199 {
200         lua_getfield(L, table, fieldname);
201         bool got = false;
202         if(lua_isnumber(L, -1)){
203                 result = lua_tonumber(L, -1);
204                 got = true;
205         }
206         lua_pop(L, 1);
207         return got;
208 }
209
210 static bool getfloatfield(lua_State *L, int table,
211                 const char *fieldname, float &result)
212 {
213         lua_getfield(L, table, fieldname);
214         bool got = false;
215         if(lua_isnumber(L, -1)){
216                 result = lua_tonumber(L, -1);
217                 got = true;
218         }
219         lua_pop(L, 1);
220         return got;
221 }
222
223 static bool getboolfield(lua_State *L, int table,
224                 const char *fieldname, bool &result)
225 {
226         lua_getfield(L, table, fieldname);
227         bool got = false;
228         if(lua_isboolean(L, -1)){
229                 result = lua_toboolean(L, -1);
230                 got = true;
231         }
232         lua_pop(L, 1);
233         return got;
234 }
235
236 static std::string checkstringfield(lua_State *L, int table,
237                 const char *fieldname)
238 {
239         lua_getfield(L, table, fieldname);
240         std::string s = luaL_checkstring(L, -1);
241         lua_pop(L, 1);
242         return s;
243 }
244
245 static std::string getstringfield_default(lua_State *L, int table,
246                 const char *fieldname, const std::string &default_)
247 {
248         std::string result = default_;
249         getstringfield(L, table, fieldname, result);
250         return result;
251 }
252
253 static int getintfield_default(lua_State *L, int table,
254                 const char *fieldname, int default_)
255 {
256         int result = default_;
257         getintfield(L, table, fieldname, result);
258         return result;
259 }
260
261 static float getfloatfield_default(lua_State *L, int table,
262                 const char *fieldname, float default_)
263 {
264         float result = default_;
265         getfloatfield(L, table, fieldname, result);
266         return result;
267 }
268
269 static bool getboolfield_default(lua_State *L, int table,
270                 const char *fieldname, bool default_)
271 {
272         bool result = default_;
273         getboolfield(L, table, fieldname, result);
274         return result;
275 }
276
277 struct EnumString
278 {
279         int num;
280         const char *str;
281 };
282
283 static bool string_to_enum(const EnumString *spec, int &result,
284                 const std::string &str)
285 {
286         const EnumString *esp = spec;
287         while(esp->str){
288                 if(str == std::string(esp->str)){
289                         result = esp->num;
290                         return true;
291                 }
292                 esp++;
293         }
294         return false;
295 }
296
297 /*static bool enum_to_string(const EnumString *spec, std::string &result,
298                 int num)
299 {
300         const EnumString *esp = spec;
301         while(esp){
302                 if(num == esp->num){
303                         result = esp->str;
304                         return true;
305                 }
306                 esp++;
307         }
308         return false;
309 }*/
310
311 static int getenumfield(lua_State *L, int table,
312                 const char *fieldname, const EnumString *spec, int default_)
313 {
314         int result = default_;
315         string_to_enum(spec, result,
316                         getstringfield_default(L, table, fieldname, ""));
317         return result;
318 }
319
320 static void setintfield(lua_State *L, int table,
321                 const char *fieldname, int value)
322 {
323         lua_pushinteger(L, value);
324         if(table < 0)
325                 table -= 1;
326         lua_setfield(L, table, fieldname);
327 }
328
329 static void setfloatfield(lua_State *L, int table,
330                 const char *fieldname, float value)
331 {
332         lua_pushnumber(L, value);
333         if(table < 0)
334                 table -= 1;
335         lua_setfield(L, table, fieldname);
336 }
337
338 static void setboolfield(lua_State *L, int table,
339                 const char *fieldname, bool value)
340 {
341         lua_pushboolean(L, value);
342         if(table < 0)
343                 table -= 1;
344         lua_setfield(L, table, fieldname);
345 }
346
347 static void warn_if_field_exists(lua_State *L, int table,
348                 const char *fieldname, const std::string &message)
349 {
350         lua_getfield(L, table, fieldname);
351         if(!lua_isnil(L, -1)){
352                 infostream<<script_get_backtrace(L)<<std::endl;
353                 infostream<<"WARNING: field \""<<fieldname<<"\": "
354                                 <<message<<std::endl;
355         }
356         lua_pop(L, 1);
357 }
358
359 /*
360         EnumString definitions
361 */
362
363 struct EnumString es_ItemType[] =
364 {
365         {ITEM_NONE, "none"},
366         {ITEM_NODE, "node"},
367         {ITEM_CRAFT, "craft"},
368         {ITEM_TOOL, "tool"},
369         {0, NULL},
370 };
371
372 struct EnumString es_DrawType[] =
373 {
374         {NDT_NORMAL, "normal"},
375         {NDT_AIRLIKE, "airlike"},
376         {NDT_LIQUID, "liquid"},
377         {NDT_FLOWINGLIQUID, "flowingliquid"},
378         {NDT_GLASSLIKE, "glasslike"},
379         {NDT_ALLFACES, "allfaces"},
380         {NDT_ALLFACES_OPTIONAL, "allfaces_optional"},
381         {NDT_TORCHLIKE, "torchlike"},
382         {NDT_SIGNLIKE, "signlike"},
383         {NDT_PLANTLIKE, "plantlike"},
384         {NDT_FENCELIKE, "fencelike"},
385         {NDT_RAILLIKE, "raillike"},
386         {NDT_NODEBOX, "nodebox"},
387         {0, NULL},
388 };
389
390 struct EnumString es_ContentParamType[] =
391 {
392         {CPT_NONE, "none"},
393         {CPT_LIGHT, "light"},
394         {0, NULL},
395 };
396
397 struct EnumString es_ContentParamType2[] =
398 {
399         {CPT2_NONE, "none"},
400         {CPT2_FULL, "full"},
401         {CPT2_FLOWINGLIQUID, "flowingliquid"},
402         {CPT2_FACEDIR, "facedir"},
403         {CPT2_WALLMOUNTED, "wallmounted"},
404         {0, NULL},
405 };
406
407 struct EnumString es_LiquidType[] =
408 {
409         {LIQUID_NONE, "none"},
410         {LIQUID_FLOWING, "flowing"},
411         {LIQUID_SOURCE, "source"},
412         {0, NULL},
413 };
414
415 struct EnumString es_NodeBoxType[] =
416 {
417         {NODEBOX_REGULAR, "regular"},
418         {NODEBOX_FIXED, "fixed"},
419         {NODEBOX_WALLMOUNTED, "wallmounted"},
420         {0, NULL},
421 };
422
423 struct EnumString es_CraftMethod[] =
424 {
425         {CRAFT_METHOD_NORMAL, "normal"},
426         {CRAFT_METHOD_COOKING, "cooking"},
427         {CRAFT_METHOD_FUEL, "fuel"},
428         {0, NULL},
429 };
430
431 struct EnumString es_TileAnimationType[] =
432 {
433         {TAT_NONE, "none"},
434         {TAT_VERTICAL_FRAMES, "vertical_frames"},
435         {0, NULL},
436 };
437
438 /*
439         C struct <-> Lua table converter functions
440 */
441
442 static void push_v3f(lua_State *L, v3f p)
443 {
444         lua_newtable(L);
445         lua_pushnumber(L, p.X);
446         lua_setfield(L, -2, "x");
447         lua_pushnumber(L, p.Y);
448         lua_setfield(L, -2, "y");
449         lua_pushnumber(L, p.Z);
450         lua_setfield(L, -2, "z");
451 }
452
453 static v2s16 read_v2s16(lua_State *L, int index)
454 {
455         v2s16 p;
456         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
457         lua_getfield(L, index, "x");
458         p.X = lua_tonumber(L, -1);
459         lua_pop(L, 1);
460         lua_getfield(L, index, "y");
461         p.Y = lua_tonumber(L, -1);
462         lua_pop(L, 1);
463         return p;
464 }
465
466 static v2f read_v2f(lua_State *L, int index)
467 {
468         v2f p;
469         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
470         lua_getfield(L, index, "x");
471         p.X = lua_tonumber(L, -1);
472         lua_pop(L, 1);
473         lua_getfield(L, index, "y");
474         p.Y = lua_tonumber(L, -1);
475         lua_pop(L, 1);
476         return p;
477 }
478
479 static v3f read_v3f(lua_State *L, int index)
480 {
481         v3f pos;
482         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
483         lua_getfield(L, index, "x");
484         pos.X = lua_tonumber(L, -1);
485         lua_pop(L, 1);
486         lua_getfield(L, index, "y");
487         pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
488         lua_pop(L, 1);
489         lua_getfield(L, index, "z");
490         pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
491         lua_pop(L, 1);
492         return pos;
493 }
494
495 static v3f check_v3f(lua_State *L, int index)
496 {
497         v3f pos;
498         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
499         lua_getfield(L, index, "x");
500         pos.X = luaL_checknumber(L, -1);
501         lua_pop(L, 1);
502         lua_getfield(L, index, "y");
503         pos.Y = luaL_checknumber(L, -1);
504         lua_pop(L, 1);
505         lua_getfield(L, index, "z");
506         pos.Z = luaL_checknumber(L, -1);
507         lua_pop(L, 1);
508         return pos;
509 }
510
511 static void pushFloatPos(lua_State *L, v3f p)
512 {
513         p /= BS;
514         push_v3f(L, p);
515 }
516
517 static v3f checkFloatPos(lua_State *L, int index)
518 {
519         return check_v3f(L, index) * BS;
520 }
521
522 static void push_v3s16(lua_State *L, v3s16 p)
523 {
524         lua_newtable(L);
525         lua_pushnumber(L, p.X);
526         lua_setfield(L, -2, "x");
527         lua_pushnumber(L, p.Y);
528         lua_setfield(L, -2, "y");
529         lua_pushnumber(L, p.Z);
530         lua_setfield(L, -2, "z");
531 }
532
533 static v3s16 read_v3s16(lua_State *L, int index)
534 {
535         // Correct rounding at <0
536         v3f pf = read_v3f(L, index);
537         return floatToInt(pf, 1.0);
538 }
539
540 static v3s16 check_v3s16(lua_State *L, int index)
541 {
542         // Correct rounding at <0
543         v3f pf = check_v3f(L, index);
544         return floatToInt(pf, 1.0);
545 }
546
547 static void pushnode(lua_State *L, const MapNode &n, INodeDefManager *ndef)
548 {
549         lua_newtable(L);
550         lua_pushstring(L, ndef->get(n).name.c_str());
551         lua_setfield(L, -2, "name");
552         lua_pushnumber(L, n.getParam1());
553         lua_setfield(L, -2, "param1");
554         lua_pushnumber(L, n.getParam2());
555         lua_setfield(L, -2, "param2");
556 }
557
558 static MapNode readnode(lua_State *L, int index, INodeDefManager *ndef)
559 {
560         lua_getfield(L, index, "name");
561         const char *name = luaL_checkstring(L, -1);
562         lua_pop(L, 1);
563         u8 param1;
564         lua_getfield(L, index, "param1");
565         if(lua_isnil(L, -1))
566                 param1 = 0;
567         else
568                 param1 = lua_tonumber(L, -1);
569         lua_pop(L, 1);
570         u8 param2;
571         lua_getfield(L, index, "param2");
572         if(lua_isnil(L, -1))
573                 param2 = 0;
574         else
575                 param2 = lua_tonumber(L, -1);
576         lua_pop(L, 1);
577         return MapNode(ndef, name, param1, param2);
578 }
579
580 static video::SColor readARGB8(lua_State *L, int index)
581 {
582         video::SColor color;
583         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
584         lua_getfield(L, index, "a");
585         if(lua_isnumber(L, -1))
586                 color.setAlpha(lua_tonumber(L, -1));
587         lua_pop(L, 1);
588         lua_getfield(L, index, "r");
589         color.setRed(lua_tonumber(L, -1));
590         lua_pop(L, 1);
591         lua_getfield(L, index, "g");
592         color.setGreen(lua_tonumber(L, -1));
593         lua_pop(L, 1);
594         lua_getfield(L, index, "b");
595         color.setBlue(lua_tonumber(L, -1));
596         lua_pop(L, 1);
597         return color;
598 }
599
600 static aabb3f read_aabb3f(lua_State *L, int index, f32 scale)
601 {
602         aabb3f box;
603         if(lua_istable(L, index)){
604                 lua_rawgeti(L, index, 1);
605                 box.MinEdge.X = lua_tonumber(L, -1) * scale;
606                 lua_pop(L, 1);
607                 lua_rawgeti(L, index, 2);
608                 box.MinEdge.Y = lua_tonumber(L, -1) * scale;
609                 lua_pop(L, 1);
610                 lua_rawgeti(L, index, 3);
611                 box.MinEdge.Z = lua_tonumber(L, -1) * scale;
612                 lua_pop(L, 1);
613                 lua_rawgeti(L, index, 4);
614                 box.MaxEdge.X = lua_tonumber(L, -1) * scale;
615                 lua_pop(L, 1);
616                 lua_rawgeti(L, index, 5);
617                 box.MaxEdge.Y = lua_tonumber(L, -1) * scale;
618                 lua_pop(L, 1);
619                 lua_rawgeti(L, index, 6);
620                 box.MaxEdge.Z = lua_tonumber(L, -1) * scale;
621                 lua_pop(L, 1);
622         }
623         return box;
624 }
625
626 static std::vector<aabb3f> read_aabb3f_vector(lua_State *L, int index, f32 scale)
627 {
628         std::vector<aabb3f> boxes;
629         if(lua_istable(L, index)){
630                 int n = lua_objlen(L, index);
631                 // Check if it's a single box or a list of boxes
632                 bool possibly_single_box = (n == 6);
633                 for(int i = 1; i <= n && possibly_single_box; i++){
634                         lua_rawgeti(L, index, i);
635                         if(!lua_isnumber(L, -1))
636                                 possibly_single_box = false;
637                         lua_pop(L, 1);
638                 }
639                 if(possibly_single_box){
640                         // Read a single box
641                         boxes.push_back(read_aabb3f(L, index, scale));
642                 } else {
643                         // Read a list of boxes
644                         for(int i = 1; i <= n; i++){
645                                 lua_rawgeti(L, index, i);
646                                 boxes.push_back(read_aabb3f(L, -1, scale));
647                                 lua_pop(L, 1);
648                         }
649                 }
650         }
651         return boxes;
652 }
653
654 static NodeBox read_nodebox(lua_State *L, int index)
655 {
656         NodeBox nodebox;
657         if(lua_istable(L, -1)){
658                 nodebox.type = (NodeBoxType)getenumfield(L, index, "type",
659                                 es_NodeBoxType, NODEBOX_REGULAR);
660
661                 lua_getfield(L, index, "fixed");
662                 if(lua_istable(L, -1))
663                         nodebox.fixed = read_aabb3f_vector(L, -1, BS);
664                 lua_pop(L, 1);
665
666                 lua_getfield(L, index, "wall_top");
667                 if(lua_istable(L, -1))
668                         nodebox.wall_top = read_aabb3f(L, -1, BS);
669                 lua_pop(L, 1);
670
671                 lua_getfield(L, index, "wall_bottom");
672                 if(lua_istable(L, -1))
673                         nodebox.wall_bottom = read_aabb3f(L, -1, BS);
674                 lua_pop(L, 1);
675
676                 lua_getfield(L, index, "wall_side");
677                 if(lua_istable(L, -1))
678                         nodebox.wall_side = read_aabb3f(L, -1, BS);
679                 lua_pop(L, 1);
680         }
681         return nodebox;
682 }
683
684 /*
685         Groups
686 */
687 static void read_groups(lua_State *L, int index,
688                 std::map<std::string, int> &result)
689 {
690         if (!lua_istable(L,index))
691                 return;
692         result.clear();
693         lua_pushnil(L);
694         if(index < 0)
695                 index -= 1;
696         while(lua_next(L, index) != 0){
697                 // key at index -2 and value at index -1
698                 std::string name = luaL_checkstring(L, -2);
699                 int rating = luaL_checkinteger(L, -1);
700                 result[name] = rating;
701                 // removes value, keeps key for next iteration
702                 lua_pop(L, 1);
703         }
704 }
705
706 /*
707         Privileges
708 */
709 static void read_privileges(lua_State *L, int index,
710                 std::set<std::string> &result)
711 {
712         result.clear();
713         lua_pushnil(L);
714         if(index < 0)
715                 index -= 1;
716         while(lua_next(L, index) != 0){
717                 // key at index -2 and value at index -1
718                 std::string key = luaL_checkstring(L, -2);
719                 bool value = lua_toboolean(L, -1);
720                 if(value)
721                         result.insert(key);
722                 // removes value, keeps key for next iteration
723                 lua_pop(L, 1);
724         }
725 }
726
727 /*
728         ToolCapabilities
729 */
730
731 static ToolCapabilities read_tool_capabilities(
732                 lua_State *L, int table)
733 {
734         ToolCapabilities toolcap;
735         getfloatfield(L, table, "full_punch_interval", toolcap.full_punch_interval);
736         getintfield(L, table, "max_drop_level", toolcap.max_drop_level);
737         lua_getfield(L, table, "groupcaps");
738         if(lua_istable(L, -1)){
739                 int table_groupcaps = lua_gettop(L);
740                 lua_pushnil(L);
741                 while(lua_next(L, table_groupcaps) != 0){
742                         // key at index -2 and value at index -1
743                         std::string groupname = luaL_checkstring(L, -2);
744                         if(lua_istable(L, -1)){
745                                 int table_groupcap = lua_gettop(L);
746                                 // This will be created
747                                 ToolGroupCap groupcap;
748                                 // Read simple parameters
749                                 getintfield(L, table_groupcap, "maxlevel", groupcap.maxlevel);
750                                 getintfield(L, table_groupcap, "uses", groupcap.uses);
751                                 // DEPRECATED: maxwear
752                                 float maxwear = 0;
753                                 if(getfloatfield(L, table_groupcap, "maxwear", maxwear)){
754                                         if(maxwear != 0)
755                                                 groupcap.uses = 1.0/maxwear;
756                                         else
757                                                 groupcap.uses = 0;
758                                         infostream<<script_get_backtrace(L)<<std::endl;
759                                         infostream<<"WARNING: field \"maxwear\" is deprecated; "
760                                                         <<"should replace with uses=1/maxwear"<<std::endl;
761                                 }
762                                 // Read "times" table
763                                 lua_getfield(L, table_groupcap, "times");
764                                 if(lua_istable(L, -1)){
765                                         int table_times = lua_gettop(L);
766                                         lua_pushnil(L);
767                                         while(lua_next(L, table_times) != 0){
768                                                 // key at index -2 and value at index -1
769                                                 int rating = luaL_checkinteger(L, -2);
770                                                 float time = luaL_checknumber(L, -1);
771                                                 groupcap.times[rating] = time;
772                                                 // removes value, keeps key for next iteration
773                                                 lua_pop(L, 1);
774                                         }
775                                 }
776                                 lua_pop(L, 1);
777                                 // Insert groupcap into toolcap
778                                 toolcap.groupcaps[groupname] = groupcap;
779                         }
780                         // removes value, keeps key for next iteration
781                         lua_pop(L, 1);
782                 }
783         }
784         lua_pop(L, 1);
785         return toolcap;
786 }
787
788 static void set_tool_capabilities(lua_State *L, int table,
789                 const ToolCapabilities &toolcap)
790 {
791         setfloatfield(L, table, "full_punch_interval", toolcap.full_punch_interval);
792         setintfield(L, table, "max_drop_level", toolcap.max_drop_level);
793         // Create groupcaps table
794         lua_newtable(L);
795         // For each groupcap
796         for(std::map<std::string, ToolGroupCap>::const_iterator
797                         i = toolcap.groupcaps.begin(); i != toolcap.groupcaps.end(); i++){
798                 // Create groupcap table
799                 lua_newtable(L);
800                 const std::string &name = i->first;
801                 const ToolGroupCap &groupcap = i->second;
802                 // Create subtable "times"
803                 lua_newtable(L);
804                 for(std::map<int, float>::const_iterator
805                                 i = groupcap.times.begin(); i != groupcap.times.end(); i++){
806                         int rating = i->first;
807                         float time = i->second;
808                         lua_pushinteger(L, rating);
809                         lua_pushnumber(L, time);
810                         lua_settable(L, -3);
811                 }
812                 // Set subtable "times"
813                 lua_setfield(L, -2, "times");
814                 // Set simple parameters
815                 setintfield(L, -1, "maxlevel", groupcap.maxlevel);
816                 setintfield(L, -1, "uses", groupcap.uses);
817                 // Insert groupcap table into groupcaps table
818                 lua_setfield(L, -2, name.c_str());
819         }
820         // Set groupcaps table
821         lua_setfield(L, -2, "groupcaps");
822 }
823
824 static void push_tool_capabilities(lua_State *L,
825                 const ToolCapabilities &prop)
826 {
827         lua_newtable(L);
828         set_tool_capabilities(L, -1, prop);
829 }
830
831 /*
832         DigParams
833 */
834
835 static void set_dig_params(lua_State *L, int table,
836                 const DigParams &params)
837 {
838         setboolfield(L, table, "diggable", params.diggable);
839         setfloatfield(L, table, "time", params.time);
840         setintfield(L, table, "wear", params.wear);
841 }
842
843 static void push_dig_params(lua_State *L,
844                 const DigParams &params)
845 {
846         lua_newtable(L);
847         set_dig_params(L, -1, params);
848 }
849
850 /*
851         HitParams
852 */
853
854 static void set_hit_params(lua_State *L, int table,
855                 const HitParams &params)
856 {
857         setintfield(L, table, "hp", params.hp);
858         setintfield(L, table, "wear", params.wear);
859 }
860
861 static void push_hit_params(lua_State *L,
862                 const HitParams &params)
863 {
864         lua_newtable(L);
865         set_hit_params(L, -1, params);
866 }
867
868 /*
869         PointedThing
870 */
871
872 static void push_pointed_thing(lua_State *L, const PointedThing& pointed)
873 {
874         lua_newtable(L);
875         if(pointed.type == POINTEDTHING_NODE)
876         {
877                 lua_pushstring(L, "node");
878                 lua_setfield(L, -2, "type");
879                 push_v3s16(L, pointed.node_undersurface);
880                 lua_setfield(L, -2, "under");
881                 push_v3s16(L, pointed.node_abovesurface);
882                 lua_setfield(L, -2, "above");
883         }
884         else if(pointed.type == POINTEDTHING_OBJECT)
885         {
886                 lua_pushstring(L, "object");
887                 lua_setfield(L, -2, "type");
888                 objectref_get(L, pointed.object_id);
889                 lua_setfield(L, -2, "ref");
890         }
891         else
892         {
893                 lua_pushstring(L, "nothing");
894                 lua_setfield(L, -2, "type");
895         }
896 }
897
898 /*
899         SimpleSoundSpec
900 */
901
902 static void read_soundspec(lua_State *L, int index, SimpleSoundSpec &spec)
903 {
904         if(index < 0)
905                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
906         if(lua_isnil(L, index)){
907         } else if(lua_istable(L, index)){
908                 getstringfield(L, index, "name", spec.name);
909                 getfloatfield(L, index, "gain", spec.gain);
910         } else if(lua_isstring(L, index)){
911                 spec.name = lua_tostring(L, index);
912         }
913 }
914
915 /*
916         ObjectProperties
917 */
918
919 static void read_object_properties(lua_State *L, int index,
920                 ObjectProperties *prop)
921 {
922         if(index < 0)
923                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
924         if(!lua_istable(L, index))
925                 return;
926
927         prop->hp_max = getintfield_default(L, -1, "hp_max", 10);
928
929         getboolfield(L, -1, "physical", prop->physical);
930
931         getfloatfield(L, -1, "weight", prop->weight);
932
933         lua_getfield(L, -1, "collisionbox");
934         if(lua_istable(L, -1))
935                 prop->collisionbox = read_aabb3f(L, -1, 1.0);
936         lua_pop(L, 1);
937
938         getstringfield(L, -1, "visual", prop->visual);
939
940         getstringfield(L, -1, "mesh", prop->mesh);
941         
942         lua_getfield(L, -1, "visual_size");
943         if(lua_istable(L, -1))
944                 prop->visual_size = read_v2f(L, -1);
945         lua_pop(L, 1);
946
947         lua_getfield(L, -1, "textures");
948         if(lua_istable(L, -1)){
949                 prop->textures.clear();
950                 int table = lua_gettop(L);
951                 lua_pushnil(L);
952                 while(lua_next(L, table) != 0){
953                         // key at index -2 and value at index -1
954                         if(lua_isstring(L, -1))
955                                 prop->textures.push_back(lua_tostring(L, -1));
956                         else
957                                 prop->textures.push_back("");
958                         // removes value, keeps key for next iteration
959                         lua_pop(L, 1);
960                 }
961         }
962         lua_pop(L, 1);
963
964         lua_getfield(L, -1, "colors");
965         if(lua_istable(L, -1)){
966                 prop->colors.clear();
967                 int table = lua_gettop(L);
968                 lua_pushnil(L);
969                 while(lua_next(L, table) != 0){
970                         // key at index -2 and value at index -1
971                         if(lua_isstring(L, -1))
972                                 prop->colors.push_back(readARGB8(L, -1));
973                         else
974                                 prop->colors.push_back(video::SColor(255, 255, 255, 255));
975                         // removes value, keeps key for next iteration
976                         lua_pop(L, 1);
977                 }
978         }
979         lua_pop(L, 1);
980         
981         lua_getfield(L, -1, "spritediv");
982         if(lua_istable(L, -1))
983                 prop->spritediv = read_v2s16(L, -1);
984         lua_pop(L, 1);
985
986         lua_getfield(L, -1, "initial_sprite_basepos");
987         if(lua_istable(L, -1))
988                 prop->initial_sprite_basepos = read_v2s16(L, -1);
989         lua_pop(L, 1);
990         
991         getboolfield(L, -1, "is_visible", prop->is_visible);
992         getboolfield(L, -1, "makes_footstep_sound", prop->makes_footstep_sound);
993         getfloatfield(L, -1, "automatic_rotate", prop->automatic_rotate);
994 }
995
996 /*
997         ItemDefinition
998 */
999
1000 static ItemDefinition read_item_definition(lua_State *L, int index,
1001                 ItemDefinition default_def = ItemDefinition())
1002 {
1003         if(index < 0)
1004                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1005
1006         // Read the item definition
1007         ItemDefinition def = default_def;
1008
1009         def.type = (ItemType)getenumfield(L, index, "type",
1010                         es_ItemType, ITEM_NONE);
1011         getstringfield(L, index, "name", def.name);
1012         getstringfield(L, index, "description", def.description);
1013         getstringfield(L, index, "inventory_image", def.inventory_image);
1014         getstringfield(L, index, "wield_image", def.wield_image);
1015
1016         lua_getfield(L, index, "wield_scale");
1017         if(lua_istable(L, -1)){
1018                 def.wield_scale = check_v3f(L, -1);
1019         }
1020         lua_pop(L, 1);
1021
1022         def.stack_max = getintfield_default(L, index, "stack_max", def.stack_max);
1023         if(def.stack_max == 0)
1024                 def.stack_max = 1;
1025
1026         lua_getfield(L, index, "on_use");
1027         def.usable = lua_isfunction(L, -1);
1028         lua_pop(L, 1);
1029
1030         getboolfield(L, index, "liquids_pointable", def.liquids_pointable);
1031
1032         warn_if_field_exists(L, index, "tool_digging_properties",
1033                         "deprecated: use tool_capabilities");
1034         
1035         lua_getfield(L, index, "tool_capabilities");
1036         if(lua_istable(L, -1)){
1037                 def.tool_capabilities = new ToolCapabilities(
1038                                 read_tool_capabilities(L, -1));
1039         }
1040
1041         // If name is "" (hand), ensure there are ToolCapabilities
1042         // because it will be looked up there whenever any other item has
1043         // no ToolCapabilities
1044         if(def.name == "" && def.tool_capabilities == NULL){
1045                 def.tool_capabilities = new ToolCapabilities();
1046         }
1047
1048         lua_getfield(L, index, "groups");
1049         read_groups(L, -1, def.groups);
1050         lua_pop(L, 1);
1051
1052         // Client shall immediately place this node when player places the item.
1053         // Server will update the precise end result a moment later.
1054         // "" = no prediction
1055         getstringfield(L, index, "node_placement_prediction",
1056                         def.node_placement_prediction);
1057
1058         return def;
1059 }
1060
1061 /*
1062         TileDef
1063 */
1064
1065 static TileDef read_tiledef(lua_State *L, int index)
1066 {
1067         if(index < 0)
1068                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1069         
1070         TileDef tiledef;
1071
1072         // key at index -2 and value at index
1073         if(lua_isstring(L, index)){
1074                 // "default_lava.png"
1075                 tiledef.name = lua_tostring(L, index);
1076         }
1077         else if(lua_istable(L, index))
1078         {
1079                 // {name="default_lava.png", animation={}}
1080                 tiledef.name = "";
1081                 getstringfield(L, index, "name", tiledef.name);
1082                 getstringfield(L, index, "image", tiledef.name); // MaterialSpec compat.
1083                 tiledef.backface_culling = getboolfield_default(
1084                                         L, index, "backface_culling", true);
1085                 // animation = {}
1086                 lua_getfield(L, index, "animation");
1087                 if(lua_istable(L, -1)){
1088                         // {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=2.0}
1089                         tiledef.animation.type = (TileAnimationType)
1090                                         getenumfield(L, -1, "type", es_TileAnimationType,
1091                                         TAT_NONE);
1092                         tiledef.animation.aspect_w =
1093                                         getintfield_default(L, -1, "aspect_w", 16);
1094                         tiledef.animation.aspect_h =
1095                                         getintfield_default(L, -1, "aspect_h", 16);
1096                         tiledef.animation.length =
1097                                         getfloatfield_default(L, -1, "length", 1.0);
1098                 }
1099                 lua_pop(L, 1);
1100         }
1101
1102         return tiledef;
1103 }
1104
1105 /*
1106         ContentFeatures
1107 */
1108
1109 static ContentFeatures read_content_features(lua_State *L, int index)
1110 {
1111         if(index < 0)
1112                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1113
1114         ContentFeatures f;
1115         
1116         /* Cache existence of some callbacks */
1117         lua_getfield(L, index, "on_construct");
1118         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_on_construct = true;
1119         lua_pop(L, 1);
1120         lua_getfield(L, index, "on_destruct");
1121         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_on_destruct = true;
1122         lua_pop(L, 1);
1123         lua_getfield(L, index, "after_destruct");
1124         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_after_destruct = true;
1125         lua_pop(L, 1);
1126
1127         /* Name */
1128         getstringfield(L, index, "name", f.name);
1129
1130         /* Groups */
1131         lua_getfield(L, index, "groups");
1132         read_groups(L, -1, f.groups);
1133         lua_pop(L, 1);
1134
1135         /* Visual definition */
1136
1137         f.drawtype = (NodeDrawType)getenumfield(L, index, "drawtype", es_DrawType,
1138                         NDT_NORMAL);
1139         getfloatfield(L, index, "visual_scale", f.visual_scale);
1140         
1141         // tiles = {}
1142         lua_getfield(L, index, "tiles");
1143         // If nil, try the deprecated name "tile_images" instead
1144         if(lua_isnil(L, -1)){
1145                 lua_pop(L, 1);
1146                 warn_if_field_exists(L, index, "tile_images",
1147                                 "Deprecated; new name is \"tiles\".");
1148                 lua_getfield(L, index, "tile_images");
1149         }
1150         if(lua_istable(L, -1)){
1151                 int table = lua_gettop(L);
1152                 lua_pushnil(L);
1153                 int i = 0;
1154                 while(lua_next(L, table) != 0){
1155                         // Read tiledef from value
1156                         f.tiledef[i] = read_tiledef(L, -1);
1157                         // removes value, keeps key for next iteration
1158                         lua_pop(L, 1);
1159                         i++;
1160                         if(i==6){
1161                                 lua_pop(L, 1);
1162                                 break;
1163                         }
1164                 }
1165                 // Copy last value to all remaining textures
1166                 if(i >= 1){
1167                         TileDef lasttile = f.tiledef[i-1];
1168                         while(i < 6){
1169                                 f.tiledef[i] = lasttile;
1170                                 i++;
1171                         }
1172                 }
1173         }
1174         lua_pop(L, 1);
1175         
1176         // special_tiles = {}
1177         lua_getfield(L, index, "special_tiles");
1178         // If nil, try the deprecated name "special_materials" instead
1179         if(lua_isnil(L, -1)){
1180                 lua_pop(L, 1);
1181                 warn_if_field_exists(L, index, "special_materials",
1182                                 "Deprecated; new name is \"special_tiles\".");
1183                 lua_getfield(L, index, "special_materials");
1184         }
1185         if(lua_istable(L, -1)){
1186                 int table = lua_gettop(L);
1187                 lua_pushnil(L);
1188                 int i = 0;
1189                 while(lua_next(L, table) != 0){
1190                         // Read tiledef from value
1191                         f.tiledef_special[i] = read_tiledef(L, -1);
1192                         // removes value, keeps key for next iteration
1193                         lua_pop(L, 1);
1194                         i++;
1195                         if(i==6){
1196                                 lua_pop(L, 1);
1197                                 break;
1198                         }
1199                 }
1200         }
1201         lua_pop(L, 1);
1202
1203         f.alpha = getintfield_default(L, index, "alpha", 255);
1204
1205         /* Other stuff */
1206         
1207         lua_getfield(L, index, "post_effect_color");
1208         if(!lua_isnil(L, -1))
1209                 f.post_effect_color = readARGB8(L, -1);
1210         lua_pop(L, 1);
1211
1212         f.param_type = (ContentParamType)getenumfield(L, index, "paramtype",
1213                         es_ContentParamType, CPT_NONE);
1214         f.param_type_2 = (ContentParamType2)getenumfield(L, index, "paramtype2",
1215                         es_ContentParamType2, CPT2_NONE);
1216
1217         // Warn about some deprecated fields
1218         warn_if_field_exists(L, index, "wall_mounted",
1219                         "deprecated: use paramtype2 = 'wallmounted'");
1220         warn_if_field_exists(L, index, "light_propagates",
1221                         "deprecated: determined from paramtype");
1222         warn_if_field_exists(L, index, "dug_item",
1223                         "deprecated: use 'drop' field");
1224         warn_if_field_exists(L, index, "extra_dug_item",
1225                         "deprecated: use 'drop' field");
1226         warn_if_field_exists(L, index, "extra_dug_item_rarity",
1227                         "deprecated: use 'drop' field");
1228         warn_if_field_exists(L, index, "metadata_name",
1229                         "deprecated: use on_add and metadata callbacks");
1230         
1231         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
1232         getboolfield(L, index, "is_ground_content", f.is_ground_content);
1233         f.light_propagates = (f.param_type == CPT_LIGHT);
1234         getboolfield(L, index, "sunlight_propagates", f.sunlight_propagates);
1235         // This is used for collision detection.
1236         // Also for general solidness queries.
1237         getboolfield(L, index, "walkable", f.walkable);
1238         // Player can point to these
1239         getboolfield(L, index, "pointable", f.pointable);
1240         // Player can dig these
1241         getboolfield(L, index, "diggable", f.diggable);
1242         // Player can climb these
1243         getboolfield(L, index, "climbable", f.climbable);
1244         // Player can build on these
1245         getboolfield(L, index, "buildable_to", f.buildable_to);
1246         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
1247         f.liquid_type = (LiquidType)getenumfield(L, index, "liquidtype",
1248                         es_LiquidType, LIQUID_NONE);
1249         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
1250         getstringfield(L, index, "liquid_alternative_flowing",
1251                         f.liquid_alternative_flowing);
1252         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
1253         getstringfield(L, index, "liquid_alternative_source",
1254                         f.liquid_alternative_source);
1255         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
1256         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
1257         // the slowest possible
1258         f.liquid_viscosity = getintfield_default(L, index,
1259                         "liquid_viscosity", f.liquid_viscosity);
1260         getboolfield(L, index, "liquid_renewable", f.liquid_renewable);
1261         // Amount of light the node emits
1262         f.light_source = getintfield_default(L, index,
1263                         "light_source", f.light_source);
1264         f.damage_per_second = getintfield_default(L, index,
1265                         "damage_per_second", f.damage_per_second);
1266         
1267         lua_getfield(L, index, "node_box");
1268         if(lua_istable(L, -1))
1269                 f.node_box = read_nodebox(L, -1);
1270         lua_pop(L, 1);
1271
1272         lua_getfield(L, index, "selection_box");
1273         if(lua_istable(L, -1))
1274                 f.selection_box = read_nodebox(L, -1);
1275         lua_pop(L, 1);
1276
1277         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
1278         getboolfield(L, index, "legacy_facedir_simple", f.legacy_facedir_simple);
1279         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
1280         getboolfield(L, index, "legacy_wallmounted", f.legacy_wallmounted);
1281         
1282         // Sound table
1283         lua_getfield(L, index, "sounds");
1284         if(lua_istable(L, -1)){
1285                 lua_getfield(L, -1, "footstep");
1286                 read_soundspec(L, -1, f.sound_footstep);
1287                 lua_pop(L, 1);
1288                 lua_getfield(L, -1, "dig");
1289                 read_soundspec(L, -1, f.sound_dig);
1290                 lua_pop(L, 1);
1291                 lua_getfield(L, -1, "dug");
1292                 read_soundspec(L, -1, f.sound_dug);
1293                 lua_pop(L, 1);
1294         }
1295         lua_pop(L, 1);
1296
1297         return f;
1298 }
1299
1300 /*
1301         Inventory stuff
1302 */
1303
1304 static ItemStack read_item(lua_State *L, int index);
1305 static std::vector<ItemStack> read_items(lua_State *L, int index);
1306 // creates a table of ItemStacks
1307 static void push_items(lua_State *L, const std::vector<ItemStack> &items);
1308
1309 static void inventory_set_list_from_lua(Inventory *inv, const char *name,
1310                 lua_State *L, int tableindex, int forcesize=-1)
1311 {
1312         if(tableindex < 0)
1313                 tableindex = lua_gettop(L) + 1 + tableindex;
1314         // If nil, delete list
1315         if(lua_isnil(L, tableindex)){
1316                 inv->deleteList(name);
1317                 return;
1318         }
1319         // Otherwise set list
1320         std::vector<ItemStack> items = read_items(L, tableindex);
1321         int listsize = (forcesize != -1) ? forcesize : items.size();
1322         InventoryList *invlist = inv->addList(name, listsize);
1323         int index = 0;
1324         for(std::vector<ItemStack>::const_iterator
1325                         i = items.begin(); i != items.end(); i++){
1326                 if(forcesize != -1 && index == forcesize)
1327                         break;
1328                 invlist->changeItem(index, *i);
1329                 index++;
1330         }
1331         while(forcesize != -1 && index < forcesize){
1332                 invlist->deleteItem(index);
1333                 index++;
1334         }
1335 }
1336
1337 static void inventory_get_list_to_lua(Inventory *inv, const char *name,
1338                 lua_State *L)
1339 {
1340         InventoryList *invlist = inv->getList(name);
1341         if(invlist == NULL){
1342                 lua_pushnil(L);
1343                 return;
1344         }
1345         std::vector<ItemStack> items;
1346         for(u32 i=0; i<invlist->getSize(); i++)
1347                 items.push_back(invlist->getItem(i));
1348         push_items(L, items);
1349 }
1350
1351 /*
1352         Helpful macros for userdata classes
1353 */
1354
1355 #define method(class, name) {#name, class::l_##name}
1356
1357 /*
1358         LuaItemStack
1359 */
1360
1361 class LuaItemStack
1362 {
1363 private:
1364         ItemStack m_stack;
1365
1366         static const char className[];
1367         static const luaL_reg methods[];
1368
1369         // Exported functions
1370         
1371         // garbage collector
1372         static int gc_object(lua_State *L)
1373         {
1374                 LuaItemStack *o = *(LuaItemStack **)(lua_touserdata(L, 1));
1375                 delete o;
1376                 return 0;
1377         }
1378
1379         // is_empty(self) -> true/false
1380         static int l_is_empty(lua_State *L)
1381         {
1382                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1383                 ItemStack &item = o->m_stack;
1384                 lua_pushboolean(L, item.empty());
1385                 return 1;
1386         }
1387
1388         // get_name(self) -> string
1389         static int l_get_name(lua_State *L)
1390         {
1391                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1392                 ItemStack &item = o->m_stack;
1393                 lua_pushstring(L, item.name.c_str());
1394                 return 1;
1395         }
1396
1397         // get_count(self) -> number
1398         static int l_get_count(lua_State *L)
1399         {
1400                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1401                 ItemStack &item = o->m_stack;
1402                 lua_pushinteger(L, item.count);
1403                 return 1;
1404         }
1405
1406         // get_wear(self) -> number
1407         static int l_get_wear(lua_State *L)
1408         {
1409                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1410                 ItemStack &item = o->m_stack;
1411                 lua_pushinteger(L, item.wear);
1412                 return 1;
1413         }
1414
1415         // get_metadata(self) -> string
1416         static int l_get_metadata(lua_State *L)
1417         {
1418                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1419                 ItemStack &item = o->m_stack;
1420                 lua_pushlstring(L, item.metadata.c_str(), item.metadata.size());
1421                 return 1;
1422         }
1423
1424         // clear(self) -> true
1425         static int l_clear(lua_State *L)
1426         {
1427                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1428                 o->m_stack.clear();
1429                 lua_pushboolean(L, true);
1430                 return 1;
1431         }
1432
1433         // replace(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> true
1434         static int l_replace(lua_State *L)
1435         {
1436                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1437                 o->m_stack = read_item(L, 2);
1438                 lua_pushboolean(L, true);
1439                 return 1;
1440         }
1441
1442         // to_string(self) -> string
1443         static int l_to_string(lua_State *L)
1444         {
1445                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1446                 std::string itemstring = o->m_stack.getItemString();
1447                 lua_pushstring(L, itemstring.c_str());
1448                 return 1;
1449         }
1450
1451         // to_table(self) -> table or nil
1452         static int l_to_table(lua_State *L)
1453         {
1454                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1455                 const ItemStack &item = o->m_stack;
1456                 if(item.empty())
1457                 {
1458                         lua_pushnil(L);
1459                 }
1460                 else
1461                 {
1462                         lua_newtable(L);
1463                         lua_pushstring(L, item.name.c_str());
1464                         lua_setfield(L, -2, "name");
1465                         lua_pushinteger(L, item.count);
1466                         lua_setfield(L, -2, "count");
1467                         lua_pushinteger(L, item.wear);
1468                         lua_setfield(L, -2, "wear");
1469                         lua_pushlstring(L, item.metadata.c_str(), item.metadata.size());
1470                         lua_setfield(L, -2, "metadata");
1471                 }
1472                 return 1;
1473         }
1474
1475         // get_stack_max(self) -> number
1476         static int l_get_stack_max(lua_State *L)
1477         {
1478                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1479                 ItemStack &item = o->m_stack;
1480                 lua_pushinteger(L, item.getStackMax(get_server(L)->idef()));
1481                 return 1;
1482         }
1483
1484         // get_free_space(self) -> number
1485         static int l_get_free_space(lua_State *L)
1486         {
1487                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1488                 ItemStack &item = o->m_stack;
1489                 lua_pushinteger(L, item.freeSpace(get_server(L)->idef()));
1490                 return 1;
1491         }
1492
1493         // is_known(self) -> true/false
1494         // Checks if the item is defined.
1495         static int l_is_known(lua_State *L)
1496         {
1497                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1498                 ItemStack &item = o->m_stack;
1499                 bool is_known = item.isKnown(get_server(L)->idef());
1500                 lua_pushboolean(L, is_known);
1501                 return 1;
1502         }
1503
1504         // get_definition(self) -> table
1505         // Returns the item definition table from minetest.registered_items,
1506         // or a fallback one (name="unknown")
1507         static int l_get_definition(lua_State *L)
1508         {
1509                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1510                 ItemStack &item = o->m_stack;
1511
1512                 // Get minetest.registered_items[name]
1513                 lua_getglobal(L, "minetest");
1514                 lua_getfield(L, -1, "registered_items");
1515                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
1516                 lua_getfield(L, -1, item.name.c_str());
1517                 if(lua_isnil(L, -1))
1518                 {
1519                         lua_pop(L, 1);
1520                         lua_getfield(L, -1, "unknown");
1521                 }
1522                 return 1;
1523         }
1524
1525         // get_tool_capabilities(self) -> table
1526         // Returns the effective tool digging properties.
1527         // Returns those of the hand ("") if this item has none associated.
1528         static int l_get_tool_capabilities(lua_State *L)
1529         {
1530                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1531                 ItemStack &item = o->m_stack;
1532                 const ToolCapabilities &prop =
1533                         item.getToolCapabilities(get_server(L)->idef());
1534                 push_tool_capabilities(L, prop);
1535                 return 1;
1536         }
1537
1538         // add_wear(self, amount) -> true/false
1539         // The range for "amount" is [0,65535]. Wear is only added if the item
1540         // is a tool. Adding wear might destroy the item.
1541         // Returns true if the item is (or was) a tool.
1542         static int l_add_wear(lua_State *L)
1543         {
1544                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1545                 ItemStack &item = o->m_stack;
1546                 int amount = lua_tointeger(L, 2);
1547                 bool result = item.addWear(amount, get_server(L)->idef());
1548                 lua_pushboolean(L, result);
1549                 return 1;
1550         }
1551
1552         // add_item(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
1553         // Returns leftover item stack
1554         static int l_add_item(lua_State *L)
1555         {
1556                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1557                 ItemStack &item = o->m_stack;
1558                 ItemStack newitem = read_item(L, 2);
1559                 ItemStack leftover = item.addItem(newitem, get_server(L)->idef());
1560                 create(L, leftover);
1561                 return 1;
1562         }
1563
1564         // item_fits(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false, itemstack
1565         // First return value is true iff the new item fits fully into the stack
1566         // Second return value is the would-be-left-over item stack
1567         static int l_item_fits(lua_State *L)
1568         {
1569                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1570                 ItemStack &item = o->m_stack;
1571                 ItemStack newitem = read_item(L, 2);
1572                 ItemStack restitem;
1573                 bool fits = item.itemFits(newitem, &restitem, get_server(L)->idef());
1574                 lua_pushboolean(L, fits);  // first return value
1575                 create(L, restitem);       // second return value
1576                 return 2;
1577         }
1578
1579         // take_item(self, takecount=1) -> itemstack
1580         static int l_take_item(lua_State *L)
1581         {
1582                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1583                 ItemStack &item = o->m_stack;
1584                 u32 takecount = 1;
1585                 if(!lua_isnone(L, 2))
1586                         takecount = luaL_checkinteger(L, 2);
1587                 ItemStack taken = item.takeItem(takecount);
1588                 create(L, taken);
1589                 return 1;
1590         }
1591
1592         // peek_item(self, peekcount=1) -> itemstack
1593         static int l_peek_item(lua_State *L)
1594         {
1595                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1596                 ItemStack &item = o->m_stack;
1597                 u32 peekcount = 1;
1598                 if(!lua_isnone(L, 2))
1599                         peekcount = lua_tointeger(L, 2);
1600                 ItemStack peekaboo = item.peekItem(peekcount);
1601                 create(L, peekaboo);
1602                 return 1;
1603         }
1604
1605 public:
1606         LuaItemStack(const ItemStack &item):
1607                 m_stack(item)
1608         {
1609         }
1610
1611         ~LuaItemStack()
1612         {
1613         }
1614
1615         const ItemStack& getItem() const
1616         {
1617                 return m_stack;
1618         }
1619         ItemStack& getItem()
1620         {
1621                 return m_stack;
1622         }
1623         
1624         // LuaItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1625         // Creates an LuaItemStack and leaves it on top of stack
1626         static int create_object(lua_State *L)
1627         {
1628                 ItemStack item = read_item(L, 1);
1629                 LuaItemStack *o = new LuaItemStack(item);
1630                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
1631                 luaL_getmetatable(L, className);
1632                 lua_setmetatable(L, -2);
1633                 return 1;
1634         }
1635         // Not callable from Lua
1636         static int create(lua_State *L, const ItemStack &item)
1637         {
1638                 LuaItemStack *o = new LuaItemStack(item);
1639                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
1640                 luaL_getmetatable(L, className);
1641                 lua_setmetatable(L, -2);
1642                 return 1;
1643         }
1644
1645         static LuaItemStack* checkobject(lua_State *L, int narg)
1646         {
1647                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
1648                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
1649                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
1650                 return *(LuaItemStack**)ud;  // unbox pointer
1651         }
1652
1653         static void Register(lua_State *L)
1654         {
1655                 lua_newtable(L);
1656                 int methodtable = lua_gettop(L);
1657                 luaL_newmetatable(L, className);
1658                 int metatable = lua_gettop(L);
1659
1660                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
1661                 lua_pushvalue(L, methodtable);
1662                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
1663
1664                 lua_pushliteral(L, "__index");
1665                 lua_pushvalue(L, methodtable);
1666                 lua_settable(L, metatable);
1667
1668                 lua_pushliteral(L, "__gc");
1669                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
1670                 lua_settable(L, metatable);
1671
1672                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
1673
1674                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
1675                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
1676
1677                 // Can be created from Lua (LuaItemStack(itemstack or itemstring or table or nil))
1678                 lua_register(L, className, create_object);
1679         }
1680 };
1681 const char LuaItemStack::className[] = "ItemStack";
1682 const luaL_reg LuaItemStack::methods[] = {
1683         method(LuaItemStack, is_empty),
1684         method(LuaItemStack, get_name),
1685         method(LuaItemStack, get_count),
1686         method(LuaItemStack, get_wear),
1687         method(LuaItemStack, get_metadata),
1688         method(LuaItemStack, clear),
1689         method(LuaItemStack, replace),
1690         method(LuaItemStack, to_string),
1691         method(LuaItemStack, to_table),
1692         method(LuaItemStack, get_stack_max),
1693         method(LuaItemStack, get_free_space),
1694         method(LuaItemStack, is_known),
1695         method(LuaItemStack, get_definition),
1696         method(LuaItemStack, get_tool_capabilities),
1697         method(LuaItemStack, add_wear),
1698         method(LuaItemStack, add_item),
1699         method(LuaItemStack, item_fits),
1700         method(LuaItemStack, take_item),
1701         method(LuaItemStack, peek_item),
1702         {0,0}
1703 };
1704
1705 static ItemStack read_item(lua_State *L, int index)
1706 {
1707         if(index < 0)
1708                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1709
1710         if(lua_isnil(L, index))
1711         {
1712                 return ItemStack();
1713         }
1714         else if(lua_isuserdata(L, index))
1715         {
1716                 // Convert from LuaItemStack
1717                 LuaItemStack *o = LuaItemStack::checkobject(L, index);
1718                 return o->getItem();
1719         }
1720         else if(lua_isstring(L, index))
1721         {
1722                 // Convert from itemstring
1723                 std::string itemstring = lua_tostring(L, index);
1724                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
1725                 try
1726                 {
1727                         ItemStack item;
1728                         item.deSerialize(itemstring, idef);
1729                         return item;
1730                 }
1731                 catch(SerializationError &e)
1732                 {
1733                         infostream<<"WARNING: unable to create item from itemstring"
1734                                         <<": "<<itemstring<<std::endl;
1735                         return ItemStack();
1736                 }
1737         }
1738         else if(lua_istable(L, index))
1739         {
1740                 // Convert from table
1741                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
1742                 std::string name = getstringfield_default(L, index, "name", "");
1743                 int count = getintfield_default(L, index, "count", 1);
1744                 int wear = getintfield_default(L, index, "wear", 0);
1745                 std::string metadata = getstringfield_default(L, index, "metadata", "");
1746                 return ItemStack(name, count, wear, metadata, idef);
1747         }
1748         else
1749         {
1750                 throw LuaError(L, "Expecting itemstack, itemstring, table or nil");
1751         }
1752 }
1753
1754 static std::vector<ItemStack> read_items(lua_State *L, int index)
1755 {
1756         if(index < 0)
1757                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1758
1759         std::vector<ItemStack> items;
1760         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
1761         lua_pushnil(L);
1762         while(lua_next(L, index) != 0){
1763                 // key at index -2 and value at index -1
1764                 items.push_back(read_item(L, -1));
1765                 // removes value, keeps key for next iteration
1766                 lua_pop(L, 1);
1767         }
1768         return items;
1769 }
1770
1771 // creates a table of ItemStacks
1772 static void push_items(lua_State *L, const std::vector<ItemStack> &items)
1773 {
1774         // Get the table insert function
1775         lua_getglobal(L, "table");
1776         lua_getfield(L, -1, "insert");
1777         int table_insert = lua_gettop(L);
1778         // Create and fill table
1779         lua_newtable(L);
1780         int table = lua_gettop(L);
1781         for(u32 i=0; i<items.size(); i++){
1782                 ItemStack item = items[i];
1783                 lua_pushvalue(L, table_insert);
1784                 lua_pushvalue(L, table);
1785                 LuaItemStack::create(L, item);
1786                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
1787                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
1788         }
1789         lua_remove(L, -2); // Remove table
1790         lua_remove(L, -2); // Remove insert
1791 }
1792
1793 /*
1794         InvRef
1795 */
1796
1797 class InvRef
1798 {
1799 private:
1800         InventoryLocation m_loc;
1801
1802         static const char className[];
1803         static const luaL_reg methods[];
1804
1805         static InvRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
1806         {
1807                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
1808                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
1809                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
1810                 return *(InvRef**)ud;  // unbox pointer
1811         }
1812         
1813         static Inventory* getinv(lua_State *L, InvRef *ref)
1814         {
1815                 return get_server(L)->getInventory(ref->m_loc);
1816         }
1817
1818         static InventoryList* getlist(lua_State *L, InvRef *ref,
1819                         const char *listname)
1820         {
1821                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1822                 if(!inv)
1823                         return NULL;
1824                 return inv->getList(listname);
1825         }
1826
1827         static void reportInventoryChange(lua_State *L, InvRef *ref)
1828         {
1829                 // Inform other things that the inventory has changed
1830                 get_server(L)->setInventoryModified(ref->m_loc);
1831         }
1832         
1833         // Exported functions
1834         
1835         // garbage collector
1836         static int gc_object(lua_State *L) {
1837                 InvRef *o = *(InvRef **)(lua_touserdata(L, 1));
1838                 delete o;
1839                 return 0;
1840         }
1841
1842         // is_empty(self, listname) -> true/false
1843         static int l_is_empty(lua_State *L)
1844         {
1845                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1846                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1847                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1848                 if(list && list->getUsedSlots() > 0){
1849                         lua_pushboolean(L, false);
1850                 } else {
1851                         lua_pushboolean(L, true);
1852                 }
1853                 return 1;
1854         }
1855
1856         // get_size(self, listname)
1857         static int l_get_size(lua_State *L)
1858         {
1859                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1860                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1861                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1862                 if(list){
1863                         lua_pushinteger(L, list->getSize());
1864                 } else {
1865                         lua_pushinteger(L, 0);
1866                 }
1867                 return 1;
1868         }
1869
1870         // get_width(self, listname)
1871         static int l_get_width(lua_State *L)
1872         {
1873                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1874                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1875                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1876                 if(list){
1877                         lua_pushinteger(L, list->getWidth());
1878                 } else {
1879                         lua_pushinteger(L, 0);
1880                 }
1881                 return 1;
1882         }
1883
1884         // set_size(self, listname, size)
1885         static int l_set_size(lua_State *L)
1886         {
1887                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1888                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1889                 int newsize = luaL_checknumber(L, 3);
1890                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1891                 if(newsize == 0){
1892                         inv->deleteList(listname);
1893                         reportInventoryChange(L, ref);
1894                         return 0;
1895                 }
1896                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1897                 if(list){
1898                         list->setSize(newsize);
1899                 } else {
1900                         list = inv->addList(listname, newsize);
1901                 }
1902                 reportInventoryChange(L, ref);
1903                 return 0;
1904         }
1905
1906         // set_width(self, listname, size)
1907         static int l_set_width(lua_State *L)
1908         {
1909                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1910                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1911                 int newwidth = luaL_checknumber(L, 3);
1912                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1913                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1914                 if(list){
1915                         list->setWidth(newwidth);
1916                 } else {
1917                         return 0;
1918                 }
1919                 reportInventoryChange(L, ref);
1920                 return 0;
1921         }
1922
1923         // get_stack(self, listname, i) -> itemstack
1924         static int l_get_stack(lua_State *L)
1925         {
1926                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1927                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1928                 int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
1929                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1930                 ItemStack item;
1931                 if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize())
1932                         item = list->getItem(i);
1933                 LuaItemStack::create(L, item);
1934                 return 1;
1935         }
1936
1937         // set_stack(self, listname, i, stack) -> true/false
1938         static int l_set_stack(lua_State *L)
1939         {
1940                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1941                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1942                 int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
1943                 ItemStack newitem = read_item(L, 4);
1944                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1945                 if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize()){
1946                         list->changeItem(i, newitem);
1947                         reportInventoryChange(L, ref);
1948                         lua_pushboolean(L, true);
1949                 } else {
1950                         lua_pushboolean(L, false);
1951                 }
1952                 return 1;
1953         }
1954
1955         // get_list(self, listname) -> list or nil
1956         static int l_get_list(lua_State *L)
1957         {
1958                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1959                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1960                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1961                 inventory_get_list_to_lua(inv, listname, L);
1962                 return 1;
1963         }
1964
1965         // set_list(self, listname, list)
1966         static int l_set_list(lua_State *L)
1967         {
1968                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1969                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1970                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1971                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1972                 if(list)
1973                         inventory_set_list_from_lua(inv, listname, L, 3,
1974                                         list->getSize());
1975                 else
1976                         inventory_set_list_from_lua(inv, listname, L, 3);
1977                 reportInventoryChange(L, ref);
1978                 return 0;
1979         }
1980
1981         // add_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
1982         // Returns the leftover stack
1983         static int l_add_item(lua_State *L)
1984         {
1985                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1986                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1987                 ItemStack item = read_item(L, 3);
1988                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1989                 if(list){
1990                         ItemStack leftover = list->addItem(item);
1991                         if(leftover.count != item.count)
1992                                 reportInventoryChange(L, ref);
1993                         LuaItemStack::create(L, leftover);
1994                 } else {
1995                         LuaItemStack::create(L, item);
1996                 }
1997                 return 1;
1998         }
1999
2000         // room_for_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false
2001         // Returns true if the item completely fits into the list
2002         static int l_room_for_item(lua_State *L)
2003         {
2004                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2005                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2006                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2007                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2008                 if(list){
2009                         lua_pushboolean(L, list->roomForItem(item));
2010                 } else {
2011                         lua_pushboolean(L, false);
2012                 }
2013                 return 1;
2014         }
2015
2016         // contains_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false
2017         // Returns true if the list contains the given count of the given item name
2018         static int l_contains_item(lua_State *L)
2019         {
2020                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2021                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2022                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2023                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2024                 if(list){
2025                         lua_pushboolean(L, list->containsItem(item));
2026                 } else {
2027                         lua_pushboolean(L, false);
2028                 }
2029                 return 1;
2030         }
2031
2032         // remove_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
2033         // Returns the items that were actually removed
2034         static int l_remove_item(lua_State *L)
2035         {
2036                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2037                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2038                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2039                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2040                 if(list){
2041                         ItemStack removed = list->removeItem(item);
2042                         if(!removed.empty())
2043                                 reportInventoryChange(L, ref);
2044                         LuaItemStack::create(L, removed);
2045                 } else {
2046                         LuaItemStack::create(L, ItemStack());
2047                 }
2048                 return 1;
2049         }
2050
2051 public:
2052         InvRef(const InventoryLocation &loc):
2053                 m_loc(loc)
2054         {
2055         }
2056
2057         ~InvRef()
2058         {
2059         }
2060
2061         // Creates an InvRef and leaves it on top of stack
2062         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
2063         static void create(lua_State *L, const InventoryLocation &loc)
2064         {
2065                 InvRef *o = new InvRef(loc);
2066                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
2067                 luaL_getmetatable(L, className);
2068                 lua_setmetatable(L, -2);
2069         }
2070         static void createPlayer(lua_State *L, Player *player)
2071         {
2072                 InventoryLocation loc;
2073                 loc.setPlayer(player->getName());
2074                 create(L, loc);
2075         }
2076         static void createNodeMeta(lua_State *L, v3s16 p)
2077         {
2078                 InventoryLocation loc;
2079                 loc.setNodeMeta(p);
2080                 create(L, loc);
2081         }
2082
2083         static void Register(lua_State *L)
2084         {
2085                 lua_newtable(L);
2086                 int methodtable = lua_gettop(L);
2087                 luaL_newmetatable(L, className);
2088                 int metatable = lua_gettop(L);
2089
2090                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
2091                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2092                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
2093
2094                 lua_pushliteral(L, "__index");
2095                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2096                 lua_settable(L, metatable);
2097
2098                 lua_pushliteral(L, "__gc");
2099                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
2100                 lua_settable(L, metatable);
2101
2102                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
2103
2104                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
2105                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
2106
2107                 // Cannot be created from Lua
2108                 //lua_register(L, className, create_object);
2109         }
2110 };
2111 const char InvRef::className[] = "InvRef";
2112 const luaL_reg InvRef::methods[] = {
2113         method(InvRef, is_empty),
2114         method(InvRef, get_size),
2115         method(InvRef, set_size),
2116         method(InvRef, get_width),
2117         method(InvRef, set_width),
2118         method(InvRef, get_stack),
2119         method(InvRef, set_stack),
2120         method(InvRef, get_list),
2121         method(InvRef, set_list),
2122         method(InvRef, add_item),
2123         method(InvRef, room_for_item),
2124         method(InvRef, contains_item),
2125         method(InvRef, remove_item),
2126         {0,0}
2127 };
2128
2129 /*
2130         NodeMetaRef
2131 */
2132
2133 class NodeMetaRef
2134 {
2135 private:
2136         v3s16 m_p;
2137         ServerEnvironment *m_env;
2138
2139         static const char className[];
2140         static const luaL_reg methods[];
2141
2142         static NodeMetaRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
2143         {
2144                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
2145                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
2146                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
2147                 return *(NodeMetaRef**)ud;  // unbox pointer
2148         }
2149         
2150         static NodeMetadata* getmeta(NodeMetaRef *ref, bool auto_create)
2151         {
2152                 NodeMetadata *meta = ref->m_env->getMap().getNodeMetadata(ref->m_p);
2153                 if(meta == NULL && auto_create)
2154                 {
2155                         meta = new NodeMetadata(ref->m_env->getGameDef());
2156                         ref->m_env->getMap().setNodeMetadata(ref->m_p, meta);
2157                 }
2158                 return meta;
2159         }
2160
2161         static void reportMetadataChange(NodeMetaRef *ref)
2162         {
2163                 // NOTE: This same code is in rollback_interface.cpp
2164                 // Inform other things that the metadata has changed
2165                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(ref->m_p);
2166                 MapEditEvent event;
2167                 event.type = MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED;
2168                 event.p = blockpos;
2169                 ref->m_env->getMap().dispatchEvent(&event);
2170                 // Set the block to be saved
2171                 MapBlock *block = ref->m_env->getMap().getBlockNoCreateNoEx(blockpos);
2172                 if(block)
2173                         block->raiseModified(MOD_STATE_WRITE_NEEDED,
2174                                         "NodeMetaRef::reportMetadataChange");
2175         }
2176         
2177         // Exported functions
2178         
2179         // garbage collector
2180         static int gc_object(lua_State *L) {
2181                 NodeMetaRef *o = *(NodeMetaRef **)(lua_touserdata(L, 1));
2182                 delete o;
2183                 return 0;
2184         }
2185
2186         // get_string(self, name)
2187         static int l_get_string(lua_State *L)
2188         {
2189                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2190                 std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
2191
2192                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2193                 if(meta == NULL){
2194                         lua_pushlstring(L, "", 0);
2195                         return 1;
2196                 }
2197                 std::string str = meta->getString(name);
2198                 lua_pushlstring(L, str.c_str(), str.size());
2199                 return 1;
2200         }
2201
2202         // set_string(self, name, var)
2203         static int l_set_string(lua_State *L)
2204         {
2205                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2206                 std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
2207                 size_t len = 0;
2208                 const char *s = lua_tolstring(L, 3, &len);
2209                 std::string str(s, len);
2210
2211                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, !str.empty());
2212                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2213                         return 0;
2214                 meta->setString(name, str);
2215                 reportMetadataChange(ref);
2216                 return 0;
2217         }
2218
2219         // get_int(self, name)
2220         static int l_get_int(lua_State *L)
2221         {
2222                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2223                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2224
2225                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2226                 if(meta == NULL){
2227                         lua_pushnumber(L, 0);
2228                         return 1;
2229                 }
2230                 std::string str = meta->getString(name);
2231                 lua_pushnumber(L, stoi(str));
2232                 return 1;
2233         }
2234
2235         // set_int(self, name, var)
2236         static int l_set_int(lua_State *L)
2237         {
2238                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2239                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2240                 int a = lua_tointeger(L, 3);
2241                 std::string str = itos(a);
2242
2243                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2244                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2245                         return 0;
2246                 meta->setString(name, str);
2247                 reportMetadataChange(ref);
2248                 return 0;
2249         }
2250
2251         // get_float(self, name)
2252         static int l_get_float(lua_State *L)
2253         {
2254                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2255                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2256
2257                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2258                 if(meta == NULL){
2259                         lua_pushnumber(L, 0);
2260                         return 1;
2261                 }
2262                 std::string str = meta->getString(name);
2263                 lua_pushnumber(L, stof(str));
2264                 return 1;
2265         }
2266
2267         // set_float(self, name, var)
2268         static int l_set_float(lua_State *L)
2269         {
2270                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2271                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2272                 float a = lua_tonumber(L, 3);
2273                 std::string str = ftos(a);
2274
2275                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2276                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2277                         return 0;
2278                 meta->setString(name, str);
2279                 reportMetadataChange(ref);
2280                 return 0;
2281         }
2282
2283         // get_inventory(self)
2284         static int l_get_inventory(lua_State *L)
2285         {
2286                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2287                 getmeta(ref, true);  // try to ensure the metadata exists
2288                 InvRef::createNodeMeta(L, ref->m_p);
2289                 return 1;
2290         }
2291         
2292         // to_table(self)
2293         static int l_to_table(lua_State *L)
2294         {
2295                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2296
2297                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2298                 if(meta == NULL){
2299                         lua_pushnil(L);
2300                         return 1;
2301                 }
2302                 lua_newtable(L);
2303                 // fields
2304                 lua_newtable(L);
2305                 {
2306                         std::map<std::string, std::string> fields = meta->getStrings();
2307                         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
2308                                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
2309                                 const std::string &name = i->first;
2310                                 const std::string &value = i->second;
2311                                 lua_pushlstring(L, name.c_str(), name.size());
2312                                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
2313                                 lua_settable(L, -3);
2314                         }
2315                 }
2316                 lua_setfield(L, -2, "fields");
2317                 // inventory
2318                 lua_newtable(L);
2319                 Inventory *inv = meta->getInventory();
2320                 if(inv){
2321                         std::vector<const InventoryList*> lists = inv->getLists();
2322                         for(std::vector<const InventoryList*>::const_iterator
2323                                         i = lists.begin(); i != lists.end(); i++){
2324                                 inventory_get_list_to_lua(inv, (*i)->getName().c_str(), L);
2325                                 lua_setfield(L, -2, (*i)->getName().c_str());
2326                         }
2327                 }
2328                 lua_setfield(L, -2, "inventory");
2329                 return 1;
2330         }
2331
2332         // from_table(self, table)
2333         static int l_from_table(lua_State *L)
2334         {
2335                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2336                 int base = 2;
2337                 
2338                 if(lua_isnil(L, base)){
2339                         // No metadata
2340                         ref->m_env->getMap().removeNodeMetadata(ref->m_p);
2341                         lua_pushboolean(L, true);
2342                         return 1;
2343                 }
2344
2345                 // Has metadata; clear old one first
2346                 ref->m_env->getMap().removeNodeMetadata(ref->m_p);
2347                 // Create new metadata
2348                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2349                 // Set fields
2350                 lua_getfield(L, base, "fields");
2351                 int fieldstable = lua_gettop(L);
2352                 lua_pushnil(L);
2353                 while(lua_next(L, fieldstable) != 0){
2354                         // key at index -2 and value at index -1
2355                         std::string name = lua_tostring(L, -2);
2356                         size_t cl;
2357                         const char *cs = lua_tolstring(L, -1, &cl);
2358                         std::string value(cs, cl);
2359                         meta->setString(name, value);
2360                         lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
2361                 }
2362                 // Set inventory
2363                 Inventory *inv = meta->getInventory();
2364                 lua_getfield(L, base, "inventory");
2365                 int inventorytable = lua_gettop(L);
2366                 lua_pushnil(L);
2367                 while(lua_next(L, inventorytable) != 0){
2368                         // key at index -2 and value at index -1
2369                         std::string name = lua_tostring(L, -2);
2370                         inventory_set_list_from_lua(inv, name.c_str(), L, -1);
2371                         lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
2372                 }
2373                 reportMetadataChange(ref);
2374                 lua_pushboolean(L, true);
2375                 return 1;
2376         }
2377
2378 public:
2379         NodeMetaRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env):
2380                 m_p(p),
2381                 m_env(env)
2382         {
2383         }
2384
2385         ~NodeMetaRef()
2386         {
2387         }
2388
2389         // Creates an NodeMetaRef and leaves it on top of stack
2390         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
2391         static void create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env)
2392         {
2393                 NodeMetaRef *o = new NodeMetaRef(p, env);
2394                 //infostream<<"NodeMetaRef::create: o="<<o<<std::endl;
2395                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
2396                 luaL_getmetatable(L, className);
2397                 lua_setmetatable(L, -2);
2398         }
2399
2400         static void Register(lua_State *L)
2401         {
2402                 lua_newtable(L);
2403                 int methodtable = lua_gettop(L);
2404                 luaL_newmetatable(L, className);
2405                 int metatable = lua_gettop(L);
2406
2407                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
2408                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2409                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
2410
2411                 lua_pushliteral(L, "__index");
2412                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2413                 lua_settable(L, metatable);
2414
2415                 lua_pushliteral(L, "__gc");
2416                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
2417                 lua_settable(L, metatable);
2418
2419                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
2420
2421                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
2422                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
2423
2424                 // Cannot be created from Lua
2425                 //lua_register(L, className, create_object);
2426         }
2427 };
2428 const char NodeMetaRef::className[] = "NodeMetaRef";
2429 const luaL_reg NodeMetaRef::methods[] = {
2430         method(NodeMetaRef, get_string),
2431         method(NodeMetaRef, set_string),
2432         method(NodeMetaRef, get_int),
2433         method(NodeMetaRef, set_int),
2434         method(NodeMetaRef, get_float),
2435         method(NodeMetaRef, set_float),
2436         method(NodeMetaRef, get_inventory),
2437         method(NodeMetaRef, to_table),
2438         method(NodeMetaRef, from_table),
2439         {0,0}
2440 };
2441
2442 /*
2443         ObjectRef
2444 */
2445
2446 class ObjectRef
2447 {
2448 private:
2449         ServerActiveObject *m_object;
2450
2451         static const char className[];
2452         static const luaL_reg methods[];
2453 public:
2454         static ObjectRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
2455         {
2456                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
2457                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
2458                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
2459                 return *(ObjectRef**)ud;  // unbox pointer
2460         }
2461         
2462         static ServerActiveObject* getobject(ObjectRef *ref)
2463         {
2464                 ServerActiveObject *co = ref->m_object;
2465                 return co;
2466         }
2467 private:
2468         static LuaEntitySAO* getluaobject(ObjectRef *ref)
2469         {
2470                 ServerActiveObject *obj = getobject(ref);
2471                 if(obj == NULL)
2472                         return NULL;
2473                 if(obj->getType() != ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY)
2474                         return NULL;
2475                 return (LuaEntitySAO*)obj;
2476         }
2477         
2478         static PlayerSAO* getplayersao(ObjectRef *ref)
2479         {
2480                 ServerActiveObject *obj = getobject(ref);
2481                 if(obj == NULL)
2482                         return NULL;
2483                 if(obj->getType() != ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER)
2484                         return NULL;
2485                 return (PlayerSAO*)obj;
2486         }
2487         
2488         static Player* getplayer(ObjectRef *ref)
2489         {
2490                 PlayerSAO *playersao = getplayersao(ref);
2491                 if(playersao == NULL)
2492                         return NULL;
2493                 return playersao->getPlayer();
2494         }
2495         
2496         // Exported functions
2497         
2498         // garbage collector
2499         static int gc_object(lua_State *L) {
2500                 ObjectRef *o = *(ObjectRef **)(lua_touserdata(L, 1));
2501                 //infostream<<"ObjectRef::gc_object: o="<<o<<std::endl;
2502                 delete o;
2503                 return 0;
2504         }
2505
2506         // remove(self)
2507         static int l_remove(lua_State *L)
2508         {
2509                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2510                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2511                 if(co == NULL) return 0;
2512                 verbosestream<<"ObjectRef::l_remove(): id="<<co->getId()<<std::endl;
2513                 co->m_removed = true;
2514                 return 0;
2515         }
2516         
2517         // getpos(self)
2518         // returns: {x=num, y=num, z=num}
2519         static int l_getpos(lua_State *L)
2520         {
2521                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2522                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2523                 if(co == NULL) return 0;
2524                 v3f pos = co->getBasePosition() / BS;
2525                 lua_newtable(L);
2526                 lua_pushnumber(L, pos.X);
2527                 lua_setfield(L, -2, "x");
2528                 lua_pushnumber(L, pos.Y);
2529                 lua_setfield(L, -2, "y");
2530                 lua_pushnumber(L, pos.Z);
2531                 lua_setfield(L, -2, "z");
2532                 return 1;
2533         }
2534         
2535         // setpos(self, pos)
2536         static int l_setpos(lua_State *L)
2537         {
2538                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2539                 //LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2540                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2541                 if(co == NULL) return 0;
2542                 // pos
2543                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2544                 // Do it
2545                 co->setPos(pos);
2546                 return 0;
2547         }
2548         
2549         // moveto(self, pos, continuous=false)
2550         static int l_moveto(lua_State *L)
2551         {
2552                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2553                 //LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2554                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2555                 if(co == NULL) return 0;
2556                 // pos
2557                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2558                 // continuous
2559                 bool continuous = lua_toboolean(L, 3);
2560                 // Do it
2561                 co->moveTo(pos, continuous);
2562                 return 0;
2563         }
2564
2565         // punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2566         static int l_punch(lua_State *L)
2567         {
2568                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2569                 ObjectRef *puncher_ref = checkobject(L, 2);
2570                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2571                 ServerActiveObject *puncher = getobject(puncher_ref);
2572                 if(co == NULL) return 0;
2573                 if(puncher == NULL) return 0;
2574                 v3f dir;
2575                 if(lua_type(L, 5) != LUA_TTABLE)
2576                         dir = co->getBasePosition() - puncher->getBasePosition();
2577                 else
2578                         dir = read_v3f(L, 5);
2579                 float time_from_last_punch = 1000000;
2580                 if(lua_isnumber(L, 3))
2581                         time_from_last_punch = lua_tonumber(L, 3);
2582                 ToolCapabilities toolcap = read_tool_capabilities(L, 4);
2583                 dir.normalize();
2584                 // Do it
2585                 co->punch(dir, &toolcap, puncher, time_from_last_punch);
2586                 return 0;
2587         }
2588
2589         // right_click(self, clicker); clicker = an another ObjectRef
2590         static int l_right_click(lua_State *L)
2591         {
2592                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2593                 ObjectRef *ref2 = checkobject(L, 2);
2594                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2595                 ServerActiveObject *co2 = getobject(ref2);
2596                 if(co == NULL) return 0;
2597                 if(co2 == NULL) return 0;
2598                 // Do it
2599                 co->rightClick(co2);
2600                 return 0;
2601         }
2602
2603         // set_hp(self, hp)
2604         // hp = number of hitpoints (2 * number of hearts)
2605         // returns: nil
2606         static int l_set_hp(lua_State *L)
2607         {
2608                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2609                 luaL_checknumber(L, 2);
2610                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2611                 if(co == NULL) return 0;
2612                 int hp = lua_tonumber(L, 2);
2613                 /*infostream<<"ObjectRef::l_set_hp(): id="<<co->getId()
2614                                 <<" hp="<<hp<<std::endl;*/
2615                 // Do it
2616                 co->setHP(hp);
2617                 // Return
2618                 return 0;
2619         }
2620
2621         // get_hp(self)
2622         // returns: number of hitpoints (2 * number of hearts)
2623         // 0 if not applicable to this type of object
2624         static int l_get_hp(lua_State *L)
2625         {
2626                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2627                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2628                 if(co == NULL){
2629                         // Default hp is 1
2630                         lua_pushnumber(L, 1);
2631                         return 1;
2632                 }
2633                 int hp = co->getHP();
2634                 /*infostream<<"ObjectRef::l_get_hp(): id="<<co->getId()
2635                                 <<" hp="<<hp<<std::endl;*/
2636                 // Return
2637                 lua_pushnumber(L, hp);
2638                 return 1;
2639         }
2640
2641         // get_inventory(self)
2642         static int l_get_inventory(lua_State *L)
2643         {
2644                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2645                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2646                 if(co == NULL) return 0;
2647                 // Do it
2648                 InventoryLocation loc = co->getInventoryLocation();
2649                 if(get_server(L)->getInventory(loc) != NULL)
2650                         InvRef::create(L, loc);
2651                 else
2652                         lua_pushnil(L); // An object may have no inventory (nil)
2653                 return 1;
2654         }
2655
2656         // get_wield_list(self)
2657         static int l_get_wield_list(lua_State *L)
2658         {
2659                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2660                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2661                 if(co == NULL) return 0;
2662                 // Do it
2663                 lua_pushstring(L, co->getWieldList().c_str());
2664                 return 1;
2665         }
2666
2667         // get_wield_index(self)
2668         static int l_get_wield_index(lua_State *L)
2669         {
2670                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2671                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2672                 if(co == NULL) return 0;
2673                 // Do it
2674                 lua_pushinteger(L, co->getWieldIndex() + 1);
2675                 return 1;
2676         }
2677
2678         // get_wielded_item(self)
2679         static int l_get_wielded_item(lua_State *L)
2680         {
2681                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2682                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2683                 if(co == NULL){
2684                         // Empty ItemStack
2685                         LuaItemStack::create(L, ItemStack());
2686                         return 1;
2687                 }
2688                 // Do it
2689                 LuaItemStack::create(L, co->getWieldedItem());
2690                 return 1;
2691         }
2692
2693         // set_wielded_item(self, itemstack or itemstring or table or nil)
2694         static int l_set_wielded_item(lua_State *L)
2695         {
2696                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2697                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2698                 if(co == NULL) return 0;
2699                 // Do it
2700                 ItemStack item = read_item(L, 2);
2701                 bool success = co->setWieldedItem(item);
2702                 lua_pushboolean(L, success);
2703                 return 1;
2704         }
2705
2706         // set_armor_groups(self, groups)
2707         static int l_set_armor_groups(lua_State *L)
2708         {
2709                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2710                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2711                 if(co == NULL) return 0;
2712                 // Do it
2713                 ItemGroupList groups;
2714                 read_groups(L, 2, groups);
2715                 co->setArmorGroups(groups);
2716                 return 0;
2717         }
2718
2719         // setanimations(self, frames, frame_speed, frame_blend)
2720         static int l_set_animations(lua_State *L)
2721         {
2722                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2723                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2724                 if(co == NULL) return 0;
2725                 // Do it
2726
2727                 v2f frames = v2f(1, 1);
2728                 if(!lua_isnil(L, 2))
2729                         frames = read_v2f(L, 2);
2730                 float frame_speed = 15;
2731                 if(!lua_isnil(L, 3))
2732                         frame_speed = lua_tonumber(L, 3);
2733                 float frame_blend = 0;
2734                 if(!lua_isnil(L, 4))
2735                         frame_blend = lua_tonumber(L, 4);
2736                 co->setAnimations(frames, frame_speed, frame_blend);
2737                 return 0;
2738         }
2739
2740         // setboneposrot(std::string bone, v3f position, v3f rotation)
2741         static int l_set_bone_posrot(lua_State *L)
2742         {
2743                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2744                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2745                 if(co == NULL) return 0;
2746                 // Do it
2747
2748                 std::string bone = "";
2749                 if(!lua_isnil(L, 2))
2750                         bone = lua_tostring(L, 2);
2751                 v3f position = v3f(0, 0, 0);
2752                 if(!lua_isnil(L, 3))
2753                         position = read_v3f(L, 3);
2754                 v3f rotation = v3f(0, 0, 0);
2755                 if(!lua_isnil(L, 4))
2756                         rotation = read_v3f(L, 4);
2757                 co->setBonePosRot(bone, position, rotation);
2758                 return 0;
2759         }
2760
2761 // Part of the attachment structure, not used yet!
2762         // set_attachment() // <- parameters here
2763         static int l_set_attachment(lua_State *L)
2764         {
2765                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2766                 ObjectRef *parent_ref = checkobject(L, 2);
2767                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2768                 ServerActiveObject *parent = getobject(parent_ref);
2769                 if(co == NULL) return 0;
2770                 if(parent == NULL) return 0;
2771                 std::string bone = "";
2772                 if(!lua_isnil(L, 3))
2773                         bone = lua_tostring(L, 3);
2774                 v3f position = v3f(0, 0, 0);
2775                 if(!lua_isnil(L, 4))
2776                         position = read_v3f(L, 4);
2777                 v3f rotation = v3f(0, 0, 0);
2778                 if(!lua_isnil(L, 5))
2779                         rotation = read_v3f(L, 5);
2780                 // Do it
2781         
2782 //lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
2783
2784                 co->setAttachment(parent, bone, position, rotation);
2785                 return 0;
2786         }
2787
2788         // set_properties(self, properties)
2789         static int l_set_properties(lua_State *L)
2790         {
2791                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2792                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2793                 if(co == NULL) return 0;
2794                 ObjectProperties *prop = co->accessObjectProperties();
2795                 if(!prop)
2796                         return 0;
2797                 read_object_properties(L, 2, prop);
2798                 co->notifyObjectPropertiesModified();
2799                 return 0;
2800         }
2801
2802         /* LuaEntitySAO-only */
2803
2804         // setvelocity(self, {x=num, y=num, z=num})
2805         static int l_setvelocity(lua_State *L)
2806         {
2807                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2808                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2809                 if(co == NULL) return 0;
2810                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2811                 // Do it
2812                 co->setVelocity(pos);
2813                 return 0;
2814         }
2815         
2816         // getvelocity(self)
2817         static int l_getvelocity(lua_State *L)
2818         {
2819                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2820                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2821                 if(co == NULL) return 0;
2822                 // Do it
2823                 v3f v = co->getVelocity();
2824                 pushFloatPos(L, v);
2825                 return 1;
2826         }
2827         
2828         // setacceleration(self, {x=num, y=num, z=num})
2829         static int l_setacceleration(lua_State *L)
2830         {
2831                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2832                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2833                 if(co == NULL) return 0;
2834                 // pos
2835                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2836                 // Do it
2837                 co->setAcceleration(pos);
2838                 return 0;
2839         }
2840         
2841         // getacceleration(self)
2842         static int l_getacceleration(lua_State *L)
2843         {
2844                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2845                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2846                 if(co == NULL) return 0;
2847                 // Do it
2848                 v3f v = co->getAcceleration();
2849                 pushFloatPos(L, v);
2850                 return 1;
2851         }
2852         
2853         // setyaw(self, radians)
2854         static int l_setyaw(lua_State *L)
2855         {
2856                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2857                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2858                 if(co == NULL) return 0;
2859                 float yaw = luaL_checknumber(L, 2) * core::RADTODEG;
2860                 // Do it
2861                 co->setYaw(yaw);
2862                 return 0;
2863         }
2864         
2865         // getyaw(self)
2866         static int l_getyaw(lua_State *L)
2867         {
2868                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2869                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2870                 if(co == NULL) return 0;
2871                 // Do it
2872                 float yaw = co->getYaw() * core::DEGTORAD;
2873                 lua_pushnumber(L, yaw);
2874                 return 1;
2875         }
2876         
2877         // settexturemod(self, mod)
2878         static int l_settexturemod(lua_State *L)
2879         {
2880                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2881                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2882                 if(co == NULL) return 0;
2883                 // Do it
2884                 std::string mod = luaL_checkstring(L, 2);
2885                 co->setTextureMod(mod);
2886                 return 0;
2887         }
2888         
2889         // setsprite(self, p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
2890         //           select_horiz_by_yawpitch=false)
2891         static int l_setsprite(lua_State *L)
2892         {
2893                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2894                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2895                 if(co == NULL) return 0;
2896                 // Do it
2897                 v2s16 p(0,0);
2898                 if(!lua_isnil(L, 2))
2899                         p = read_v2s16(L, 2);
2900                 int num_frames = 1;
2901                 if(!lua_isnil(L, 3))
2902                         num_frames = lua_tonumber(L, 3);
2903                 float framelength = 0.2;
2904                 if(!lua_isnil(L, 4))
2905                         framelength = lua_tonumber(L, 4);
2906                 bool select_horiz_by_yawpitch = false;
2907                 if(!lua_isnil(L, 5))
2908                         select_horiz_by_yawpitch = lua_toboolean(L, 5);
2909                 co->setSprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch);
2910                 return 0;
2911         }
2912
2913         // DEPRECATED
2914         // get_entity_name(self)
2915         static int l_get_entity_name(lua_State *L)
2916         {
2917                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2918                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2919                 if(co == NULL) return 0;
2920                 // Do it
2921                 std::string name = co->getName();
2922                 lua_pushstring(L, name.c_str());
2923                 return 1;
2924         }
2925         
2926         // get_luaentity(self)
2927         static int l_get_luaentity(lua_State *L)
2928         {
2929                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2930                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2931                 if(co == NULL) return 0;
2932                 // Do it
2933                 luaentity_get(L, co->getId());
2934                 return 1;
2935         }
2936         
2937         /* Player-only */
2938
2939         // is_player(self)
2940         static int l_is_player(lua_State *L)
2941         {
2942                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2943                 Player *player = getplayer(ref);
2944                 lua_pushboolean(L, (player != NULL));
2945                 return 1;
2946         }
2947         
2948         // get_player_name(self)
2949         static int l_get_player_name(lua_State *L)
2950         {
2951                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2952                 Player *player = getplayer(ref);
2953                 if(player == NULL){
2954                         lua_pushlstring(L, "", 0);
2955                         return 1;
2956                 }
2957                 // Do it
2958                 lua_pushstring(L, player->getName());
2959                 return 1;
2960         }
2961         
2962         // get_look_dir(self)
2963         static int l_get_look_dir(lua_State *L)
2964         {
2965                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2966                 Player *player = getplayer(ref);
2967                 if(player == NULL) return 0;
2968                 // Do it
2969                 float pitch = player->getRadPitch();
2970                 float yaw = player->getRadYaw();
2971                 v3f v(cos(pitch)*cos(yaw), sin(pitch), cos(pitch)*sin(yaw));
2972                 push_v3f(L, v);
2973                 return 1;
2974         }
2975
2976         // get_look_pitch(self)
2977         static int l_get_look_pitch(lua_State *L)
2978         {
2979                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2980                 Player *player = getplayer(ref);
2981                 if(player == NULL) return 0;
2982                 // Do it
2983                 lua_pushnumber(L, player->getRadPitch());
2984                 return 1;
2985         }
2986
2987         // get_look_yaw(self)
2988         static int l_get_look_yaw(lua_State *L)
2989         {
2990                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2991                 Player *player = getplayer(ref);
2992                 if(player == NULL) return 0;
2993                 // Do it
2994                 lua_pushnumber(L, player->getRadYaw());
2995                 return 1;
2996         }
2997
2998         // set_inventory_formspec(self, formspec)
2999         static int l_set_inventory_formspec(lua_State *L)
3000         {
3001                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
3002                 Player *player = getplayer(ref);
3003                 if(player == NULL) return 0;
3004                 std::string formspec = luaL_checkstring(L, 2);
3005
3006                 player->inventory_formspec = formspec;
3007                 get_server(L)->reportInventoryFormspecModified(player->getName());
3008                 lua_pushboolean(L, true);
3009                 return 1;
3010         }
3011
3012         // get_inventory_formspec(self) -> formspec
3013         static int l_get_inventory_formspec(lua_State *L)
3014         {
3015                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
3016                 Player *player = getplayer(ref);
3017                 if(player == NULL) return 0;
3018
3019                 std::string formspec = player->inventory_formspec;
3020                 lua_pushlstring(L, formspec.c_str(), formspec.size());
3021                 return 1;
3022         }
3023
3024 public:
3025         ObjectRef(ServerActiveObject *object):
3026                 m_object(object)
3027         {
3028                 //infostream<<"ObjectRef created for id="<<m_object->getId()<<std::endl;
3029         }
3030
3031         ~ObjectRef()
3032         {
3033                 /*if(m_object)
3034                         infostream<<"ObjectRef destructing for id="
3035                                         <<m_object->getId()<<std::endl;
3036                 else
3037                         infostream<<"ObjectRef destructing for id=unknown"<<std::endl;*/
3038         }
3039
3040         // Creates an ObjectRef and leaves it on top of stack
3041         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3042         static void create(lua_State *L, ServerActiveObject *object)
3043         {
3044                 ObjectRef *o = new ObjectRef(object);
3045                 //infostream<<"ObjectRef::create: o="<<o<<std::endl;
3046                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3047                 luaL_getmetatable(L, className);
3048                 lua_setmetatable(L, -2);
3049         }
3050
3051         static void set_null(lua_State *L)
3052         {
3053                 ObjectRef *o = checkobject(L, -1);
3054                 o->m_object = NULL;
3055         }
3056         
3057         static void Register(lua_State *L)
3058         {
3059                 lua_newtable(L);
3060                 int methodtable = lua_gettop(L);
3061                 luaL_newmetatable(L, className);
3062                 int metatable = lua_gettop(L);
3063
3064                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3065                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3066                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3067
3068                 lua_pushliteral(L, "__index");
3069                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3070                 lua_settable(L, metatable);
3071
3072                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3073                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3074                 lua_settable(L, metatable);
3075
3076                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3077
3078                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3079                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3080
3081                 // Cannot be created from Lua
3082                 //lua_register(L, className, create_object);
3083         }
3084 };
3085 const char ObjectRef::className[] = "ObjectRef";
3086 const luaL_reg ObjectRef::methods[] = {
3087         // ServerActiveObject
3088         method(ObjectRef, remove),
3089         method(ObjectRef, getpos),
3090         method(ObjectRef, setpos),
3091         method(ObjectRef, moveto),
3092         method(ObjectRef, punch),
3093         method(ObjectRef, right_click),
3094         method(ObjectRef, set_hp),
3095         method(ObjectRef, get_hp),
3096         method(ObjectRef, get_inventory),
3097         method(ObjectRef, get_wield_list),
3098         method(ObjectRef, get_wield_index),
3099         method(ObjectRef, get_wielded_item),
3100         method(ObjectRef, set_wielded_item),
3101         method(ObjectRef, set_armor_groups),
3102         method(ObjectRef, set_animations),
3103         method(ObjectRef, set_bone_posrot),
3104         method(ObjectRef, set_attachment),
3105         method(ObjectRef, set_properties),
3106         // LuaEntitySAO-only
3107         method(ObjectRef, setvelocity),
3108         method(ObjectRef, getvelocity),
3109         method(ObjectRef, setacceleration),
3110         method(ObjectRef, getacceleration),
3111         method(ObjectRef, setyaw),
3112         method(ObjectRef, getyaw),
3113         method(ObjectRef, settexturemod),
3114         method(ObjectRef, setsprite),
3115         method(ObjectRef, get_entity_name),
3116         method(ObjectRef, get_luaentity),
3117         // Player-only
3118         method(ObjectRef, is_player),
3119         method(ObjectRef, get_player_name),
3120         method(ObjectRef, get_look_dir),
3121         method(ObjectRef, get_look_pitch),
3122         method(ObjectRef, get_look_yaw),
3123         method(ObjectRef, set_inventory_formspec),
3124         method(ObjectRef, get_inventory_formspec),
3125         {0,0}
3126 };
3127
3128 // Creates a new anonymous reference if cobj=NULL or id=0
3129 static void objectref_get_or_create(lua_State *L,
3130                 ServerActiveObject *cobj)
3131 {
3132         if(cobj == NULL || cobj->getId() == 0){
3133                 ObjectRef::create(L, cobj);
3134         } else {
3135                 objectref_get(L, cobj->getId());
3136         }
3137 }
3138
3139
3140 /*
3141   PerlinNoise
3142  */
3143
3144 class LuaPerlinNoise
3145 {
3146 private:
3147         int seed;
3148         int octaves;
3149         double persistence;
3150         double scale;
3151         static const char className[];
3152         static const luaL_reg methods[];
3153
3154         // Exported functions
3155
3156         // garbage collector
3157         static int gc_object(lua_State *L)
3158         {
3159                 LuaPerlinNoise *o = *(LuaPerlinNoise **)(lua_touserdata(L, 1));
3160                 delete o;
3161                 return 0;
3162         }
3163
3164         static int l_get2d(lua_State *L)
3165         {
3166                 LuaPerlinNoise *o = checkobject(L, 1);
3167                 v2f pos2d = read_v2f(L,2);
3168                 lua_Number val = noise2d_perlin(pos2d.X/o->scale, pos2d.Y/o->scale, o->seed, o->octaves, o->persistence);
3169                 lua_pushnumber(L, val);
3170                 return 1;
3171         }
3172         static int l_get3d(lua_State *L)
3173         {
3174                 LuaPerlinNoise *o = checkobject(L, 1);
3175                 v3f pos3d = read_v3f(L,2);
3176                 lua_Number val = noise3d_perlin(pos3d.X/o->scale, pos3d.Y/o->scale, pos3d.Z/o->scale, o->seed, o->octaves, o->persistence);
3177                 lua_pushnumber(L, val);
3178                 return 1;
3179         }
3180
3181 public:
3182         LuaPerlinNoise(int a_seed, int a_octaves, double a_persistence,
3183                         double a_scale):
3184                 seed(a_seed),
3185                 octaves(a_octaves),
3186                 persistence(a_persistence),
3187                 scale(a_scale)
3188         {
3189         }
3190
3191         ~LuaPerlinNoise()
3192         {
3193         }
3194
3195         // LuaPerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
3196         // Creates an LuaPerlinNoise and leaves it on top of stack
3197         static int create_object(lua_State *L)
3198         {
3199                 int seed = luaL_checkint(L, 1);
3200                 int octaves = luaL_checkint(L, 2);
3201                 double persistence = luaL_checknumber(L, 3);
3202                 double scale = luaL_checknumber(L, 4);
3203                 LuaPerlinNoise *o = new LuaPerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale);
3204                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3205                 luaL_getmetatable(L, className);
3206                 lua_setmetatable(L, -2);
3207                 return 1;
3208         }
3209
3210         static LuaPerlinNoise* checkobject(lua_State *L, int narg)
3211         {
3212                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3213                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3214                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3215                 return *(LuaPerlinNoise**)ud;  // unbox pointer
3216         }
3217
3218         static void Register(lua_State *L)
3219         {
3220                 lua_newtable(L);
3221                 int methodtable = lua_gettop(L);
3222                 luaL_newmetatable(L, className);
3223                 int metatable = lua_gettop(L);
3224
3225                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3226                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3227                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3228
3229                 lua_pushliteral(L, "__index");
3230                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3231                 lua_settable(L, metatable);
3232
3233                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3234                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3235                 lua_settable(L, metatable);
3236
3237                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3238
3239                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3240                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3241
3242                 // Can be created from Lua (PerlinNoise(seed, octaves, persistence)
3243                 lua_register(L, className, create_object);
3244         }
3245 };
3246 const char LuaPerlinNoise::className[] = "PerlinNoise";
3247 const luaL_reg LuaPerlinNoise::methods[] = {
3248         method(LuaPerlinNoise, get2d),
3249         method(LuaPerlinNoise, get3d),
3250         {0,0}
3251 };
3252
3253 /*
3254         NodeTimerRef
3255 */
3256
3257 class NodeTimerRef
3258 {
3259 private:
3260         v3s16 m_p;
3261         ServerEnvironment *m_env;
3262
3263         static const char className[];
3264         static const luaL_reg methods[];
3265
3266         static int gc_object(lua_State *L) {
3267                 NodeTimerRef *o = *(NodeTimerRef **)(lua_touserdata(L, 1));
3268                 delete o;
3269                 return 0;
3270         }
3271
3272         static NodeTimerRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
3273         {
3274                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3275                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3276                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3277                 return *(NodeTimerRef**)ud;  // unbox pointer
3278         }
3279         
3280         static int l_set(lua_State *L)
3281         {
3282                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3283                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3284                 if(env == NULL) return 0;
3285                 f32 t = luaL_checknumber(L,2);
3286                 f32 e = luaL_checknumber(L,3);
3287                 env->getMap().setNodeTimer(o->m_p,NodeTimer(t,e));
3288                 return 0;
3289         }
3290         
3291         static int l_start(lua_State *L)
3292         {
3293                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3294                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3295                 if(env == NULL) return 0;
3296                 f32 t = luaL_checknumber(L,2);
3297                 env->getMap().setNodeTimer(o->m_p,NodeTimer(t,0));
3298                 return 0;
3299         }
3300         
3301         static int l_stop(lua_State *L)
3302         {
3303                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3304                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3305                 if(env == NULL) return 0;
3306                 env->getMap().removeNodeTimer(o->m_p);
3307                 return 0;
3308         }
3309         
3310         static int l_is_started(lua_State *L)
3311         {
3312                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3313                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3314                 if(env == NULL) return 0;
3315
3316                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3317                 lua_pushboolean(L,(t.timeout != 0));
3318                 return 1;
3319         }
3320         
3321         static int l_get_timeout(lua_State *L)
3322         {
3323                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3324                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3325                 if(env == NULL) return 0;
3326
3327                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3328                 lua_pushnumber(L,t.timeout);
3329                 return 1;
3330         }
3331         
3332         static int l_get_elapsed(lua_State *L)
3333         {
3334                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3335                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3336                 if(env == NULL) return 0;
3337
3338                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3339                 lua_pushnumber(L,t.elapsed);
3340                 return 1;
3341         }
3342
3343 public:
3344         NodeTimerRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env):
3345                 m_p(p),
3346                 m_env(env)
3347         {
3348         }
3349
3350         ~NodeTimerRef()
3351         {
3352         }
3353
3354         // Creates an NodeTimerRef and leaves it on top of stack
3355         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3356         static void create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env)
3357         {
3358                 NodeTimerRef *o = new NodeTimerRef(p, env);
3359                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3360                 luaL_getmetatable(L, className);
3361                 lua_setmetatable(L, -2);
3362         }
3363
3364         static void set_null(lua_State *L)
3365         {
3366                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, -1);
3367                 o->m_env = NULL;
3368         }
3369         
3370         static void Register(lua_State *L)
3371         {
3372                 lua_newtable(L);
3373                 int methodtable = lua_gettop(L);
3374                 luaL_newmetatable(L, className);
3375                 int metatable = lua_gettop(L);
3376
3377                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3378                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3379                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3380
3381                 lua_pushliteral(L, "__index");
3382                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3383                 lua_settable(L, metatable);
3384
3385                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3386                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3387                 lua_settable(L, metatable);
3388
3389                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3390
3391                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3392                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3393
3394                 // Cannot be created from Lua
3395                 //lua_register(L, className, create_object);
3396         }
3397 };
3398 const char NodeTimerRef::className[] = "NodeTimerRef";
3399 const luaL_reg NodeTimerRef::methods[] = {
3400         method(NodeTimerRef, start),
3401         method(NodeTimerRef, set),
3402         method(NodeTimerRef, stop),
3403         method(NodeTimerRef, is_started),
3404         method(NodeTimerRef, get_timeout),
3405         method(NodeTimerRef, get_elapsed),
3406         {0,0}
3407 };
3408
3409 /*
3410         EnvRef
3411 */
3412
3413 class EnvRef
3414 {
3415 private:
3416         ServerEnvironment *m_env;
3417
3418         static const char className[];
3419         static const luaL_reg methods[];
3420
3421         static int gc_object(lua_State *L) {
3422                 EnvRef *o = *(EnvRef **)(lua_touserdata(L, 1));
3423                 delete o;
3424                 return 0;
3425         }
3426
3427         static EnvRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
3428         {
3429                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3430                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3431                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3432                 return *(EnvRef**)ud;  // unbox pointer
3433         }
3434         
3435         // Exported functions
3436
3437         // EnvRef:set_node(pos, node)
3438         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3439         static int l_set_node(lua_State *L)
3440         {
3441                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3442                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3443                 if(env == NULL) return 0;
3444                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3445                 // parameters
3446                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3447                 MapNode n = readnode(L, 3, ndef);
3448                 // Do it
3449                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3450                 // Call destructor
3451                 if(ndef->get(n_old).has_on_destruct)
3452                         scriptapi_node_on_destruct(L, pos, n_old);
3453                 // Replace node
3454                 bool succeeded = env->getMap().addNodeWithEvent(pos, n);
3455                 if(succeeded){
3456                         // Call post-destructor
3457                         if(ndef->get(n_old).has_after_destruct)
3458                                 scriptapi_node_after_destruct(L, pos, n_old);
3459                         // Call constructor
3460                         if(ndef->get(n).has_on_construct)
3461                                 scriptapi_node_on_construct(L, pos, n);
3462                 }
3463                 lua_pushboolean(L, succeeded);
3464                 return 1;
3465         }
3466
3467         static int l_add_node(lua_State *L)
3468         {
3469                 return l_set_node(L);
3470         }
3471
3472         // EnvRef:remove_node(pos)
3473         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3474         static int l_remove_node(lua_State *L)
3475         {
3476                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3477                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3478                 if(env == NULL) return 0;
3479                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3480                 // parameters
3481                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3482                 // Do it
3483                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3484                 // Call destructor
3485                 if(ndef->get(n_old).has_on_destruct)
3486                         scriptapi_node_on_destruct(L, pos, n_old);
3487                 // Replace with air
3488                 // This is slightly optimized compared to addNodeWithEvent(air)
3489                 bool succeeded = env->getMap().removeNodeWithEvent(pos);
3490                 if(succeeded){
3491                         // Call post-destructor
3492                         if(ndef->get(n_old).has_after_destruct)
3493                                 scriptapi_node_after_destruct(L, pos, n_old);
3494                 }
3495                 lua_pushboolean(L, succeeded);
3496                 // Air doesn't require constructor
3497                 return 1;
3498         }
3499
3500         // EnvRef:get_node(pos)
3501         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3502         static int l_get_node(lua_State *L)
3503         {
3504                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3505                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3506                 if(env == NULL) return 0;
3507                 // pos
3508                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3509                 // Do it
3510                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3511                 // Return node
3512                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
3513                 return 1;
3514         }
3515
3516         // EnvRef:get_node_or_nil(pos)
3517         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3518         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L)
3519         {
3520                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3521                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3522                 if(env == NULL) return 0;
3523                 // pos
3524                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3525                 // Do it
3526                 try{
3527                         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
3528                         // Return node
3529                         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
3530                         return 1;
3531                 } catch(InvalidPositionException &e)
3532                 {
3533                         lua_pushnil(L);
3534                         return 1;
3535                 }
3536         }
3537
3538         // EnvRef:get_node_light(pos, timeofday)
3539         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3540         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
3541         static int l_get_node_light(lua_State *L)
3542         {
3543                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3544                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3545                 if(env == NULL) return 0;
3546                 // Do it
3547                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3548                 u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
3549                 if(lua_isnumber(L, 3))
3550                         time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 3);
3551                 time_of_day %= 24000;
3552                 u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day);
3553                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3554                 try{
3555                         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
3556                         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3557                         lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
3558                         return 1;
3559                 } catch(InvalidPositionException &e)
3560                 {
3561                         lua_pushnil(L);
3562                         return 1;
3563                 }
3564         }
3565
3566         // EnvRef:place_node(pos, node)
3567         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3568         static int l_place_node(lua_State *L)
3569         {
3570                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3571                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3572                 if(env == NULL) return 0;
3573                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3574                 MapNode n = readnode(L, 3, env->getGameDef()->ndef());
3575
3576                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3577                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3578                 if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3579                         lua_pushboolean(L, false);
3580                         return 1;
3581                 }
3582                 // Create item to place
3583                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3584                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
3585                 ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
3586                 // Make pointed position
3587                 PointedThing pointed;
3588                 pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
3589                 pointed.node_abovesurface = pos;
3590                 pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
3591                 // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
3592                 // ObjectRef)
3593                 bool success = scriptapi_item_on_place(L, item, NULL, pointed);
3594                 lua_pushboolean(L, success);
3595                 return 1;
3596         }
3597
3598         // EnvRef:dig_node(pos)
3599         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3600         static int l_dig_node(lua_State *L)
3601         {
3602                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3603                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3604                 if(env == NULL) return 0;
3605                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3606
3607                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3608                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3609                 if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3610                         lua_pushboolean(L, false);
3611                         return 1;
3612                 }
3613                 // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
3614                 // non-functional ObjectRef)
3615                 bool success = scriptapi_node_on_dig(L, pos, n, NULL);
3616                 lua_pushboolean(L, success);
3617                 return 1;
3618         }
3619
3620         // EnvRef:punch_node(pos)
3621         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3622         static int l_punch_node(lua_State *L)
3623         {
3624                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3625                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3626                 if(env == NULL) return 0;
3627                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3628
3629                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3630                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3631                 if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3632                         lua_pushboolean(L, false);
3633                         return 1;
3634                 }
3635                 // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
3636                 // ObjectRef)
3637                 bool success = scriptapi_node_on_punch(L, pos, n, NULL);
3638                 lua_pushboolean(L, success);
3639                 return 1;
3640         }
3641
3642         // EnvRef:get_meta(pos)
3643         static int l_get_meta(lua_State *L)
3644         {
3645                 //infostream<<"EnvRef::l_get_meta()"<<std::endl;
3646                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3647                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3648                 if(env == NULL) return 0;
3649                 // Do it
3650                 v3s16 p = read_v3s16(L, 2);
3651                 NodeMetaRef::create(L, p, env);
3652                 return 1;
3653         }
3654
3655         // EnvRef:get_node_timer(pos)
3656         static int l_get_node_timer(lua_State *L)
3657         {
3658                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3659                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3660                 if(env == NULL) return 0;
3661                 // Do it
3662                 v3s16 p = read_v3s16(L, 2);
3663                 NodeTimerRef::create(L, p, env);
3664                 return 1;
3665         }
3666
3667         // EnvRef:add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
3668         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3669         static int l_add_entity(lua_State *L)
3670         {
3671                 //infostream<<"EnvRef::l_add_entity()"<<std::endl;
3672                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3673                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3674                 if(env == NULL) return 0;
3675                 // pos
3676                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3677                 // content
3678                 const char *name = luaL_checkstring(L, 3);
3679                 // Do it
3680                 ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
3681                 int objectid = env->addActiveObject(obj);
3682                 // If failed to add, return nothing (reads as nil)
3683                 if(objectid == 0)
3684                         return 0;
3685                 // Return ObjectRef
3686                 objectref_get_or_create(L, obj);
3687                 return 1;
3688         }
3689
3690         // EnvRef:add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
3691         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3692         static int l_add_item(lua_State *L)
3693         {
3694                 //infostream<<"EnvRef::l_add_item()"<<std::endl;
3695                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3696                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3697                 if(env == NULL) return 0;
3698                 // pos
3699                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3700                 // item
3701                 ItemStack item = read_item(L, 3);
3702                 if(item.empty() || !item.isKnown(get_server(L)->idef()))
3703                         return 0;
3704                 // Use minetest.spawn_item to spawn a __builtin:item
3705                 lua_getglobal(L, "minetest");
3706                 lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
3707                 if(lua_isnil(L, -1))
3708                         return 0;
3709                 lua_pushvalue(L, 2);
3710                 lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
3711                 if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
3712                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3713                 return 1;
3714                 /*lua_pushvalue(L, 1);
3715                 lua_pushstring(L, "__builtin:item");
3716                 lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
3717                 return l_add_entity(L);*/
3718                 /*// Do it
3719                 ServerActiveObject *obj = createItemSAO(env, pos, item.getItemString());
3720                 int objectid = env->addActiveObject(obj);
3721                 // If failed to add, return nothing (reads as nil)
3722                 if(objectid == 0)
3723                         return 0;
3724                 // Return ObjectRef
3725                 objectref_get_or_create(L, obj);
3726                 return 1;*/
3727         }
3728
3729         // EnvRef:add_rat(pos)
3730         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3731         static int l_add_rat(lua_State *L)
3732         {
3733                 infostream<<"EnvRef::l_add_rat(): C++ mobs have been removed."
3734                                 <<" Doing nothing."<<std::endl;
3735                 return 0;
3736         }
3737
3738         // EnvRef:add_firefly(pos)
3739         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3740         static int l_add_firefly(lua_State *L)
3741         {
3742                 infostream<<"EnvRef::l_add_firefly(): C++ mobs have been removed."
3743                                 <<" Doing nothing."<<std::endl;
3744                 return 0;
3745         }
3746
3747         // EnvRef:get_player_by_name(name)
3748         static int l_get_player_by_name(lua_State *L)
3749         {
3750                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3751                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3752                 if(env == NULL) return 0;
3753                 // Do it
3754                 const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
3755                 Player *player = env->getPlayer(name);
3756                 if(player == NULL){
3757                         lua_pushnil(L);
3758                         return 1;
3759                 }
3760                 PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
3761                 if(sao == NULL){
3762                         lua_pushnil(L);
3763                         return 1;
3764                 }
3765                 // Put player on stack
3766                 objectref_get_or_create(L, sao);
3767                 return 1;
3768         }
3769
3770         // EnvRef:get_objects_inside_radius(pos, radius)
3771         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
3772         {
3773                 // Get the table insert function
3774                 lua_getglobal(L, "table");
3775                 lua_getfield(L, -1, "insert");
3776                 int table_insert = lua_gettop(L);
3777                 // Get environemnt
3778                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3779                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3780                 if(env == NULL) return 0;
3781                 // Do it
3782                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3783                 float radius = luaL_checknumber(L, 3) * BS;
3784                 std::set<u16> ids = env->getObjectsInsideRadius(pos, radius);
3785                 lua_newtable(L);
3786                 int table = lua_gettop(L);
3787                 for(std::set<u16>::const_iterator
3788                                 i = ids.begin(); i != ids.end(); i++){
3789                         ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*i);
3790                         // Insert object reference into table
3791                         lua_pushvalue(L, table_insert);
3792                         lua_pushvalue(L, table);
3793                         objectref_get_or_create(L, obj);
3794                         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
3795                                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3796                 }
3797                 return 1;
3798         }
3799
3800         // EnvRef:set_timeofday(val)
3801         // val = 0...1
3802         static int l_set_timeofday(lua_State *L)
3803         {
3804                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3805                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3806                 if(env == NULL) return 0;
3807                 // Do it
3808                 float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 2);
3809                 assert(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
3810                 int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
3811                 // This should be set directly in the environment but currently
3812                 // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
3813                 // the server instead.
3814                 //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
3815                 get_server(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
3816                 return 0;
3817         }
3818
3819         // EnvRef:get_timeofday() -> 0...1
3820         static int l_get_timeofday(lua_State *L)
3821         {
3822                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3823                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3824                 if(env == NULL) return 0;
3825                 // Do it
3826                 int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
3827                 float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
3828                 lua_pushnumber(L, timeofday_f);
3829                 return 1;
3830         }
3831
3832
3833         // EnvRef:find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
3834         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
3835         static int l_find_node_near(lua_State *L)
3836         {
3837                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3838                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3839                 if(env == NULL) return 0;
3840                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3841                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3842                 int radius = luaL_checkinteger(L, 3);
3843                 std::set<content_t> filter;
3844                 if(lua_istable(L, 4)){
3845                         int table = 4;
3846                         lua_pushnil(L);
3847                         while(lua_next(L, table) != 0){
3848                                 // key at index -2 and value at index -1
3849                                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
3850                                 ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
3851                                 // removes value, keeps key for next iteration
3852                                 lua_pop(L, 1);
3853                         }
3854                 } else if(lua_isstring(L, 4)){
3855                         ndef->getIds(lua_tostring(L, 4), filter);
3856                 }
3857
3858                 for(int d=1; d<=radius; d++){
3859                         core::list<v3s16> list;
3860                         getFacePositions(list, d);
3861                         for(core::list<v3s16>::Iterator i = list.begin();
3862                                         i != list.end(); i++){
3863                                 v3s16 p = pos + (*i);
3864                                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
3865                                 if(filter.count(c) != 0){
3866                                         push_v3s16(L, p);
3867                                         return 1;
3868                                 }
3869                         }
3870                 }
3871                 return 0;
3872         }
3873
3874         // EnvRef:find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
3875         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
3876         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
3877         {
3878                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3879                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3880                 if(env == NULL) return 0;
3881                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3882                 v3s16 minp = read_v3s16(L, 2);
3883                 v3s16 maxp = read_v3s16(L, 3);
3884                 std::set<content_t> filter;
3885                 if(lua_istable(L, 4)){
3886                         int table = 4;
3887                         lua_pushnil(L);
3888                         while(lua_next(L, table) != 0){
3889                                 // key at index -2 and value at index -1
3890                                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
3891                                 ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
3892                                 // removes value, keeps key for next iteration
3893                                 lua_pop(L, 1);
3894                         }
3895                 } else if(lua_isstring(L, 4)){
3896                         ndef->getIds(lua_tostring(L, 4), filter);
3897                 }
3898
3899                 // Get the table insert function
3900                 lua_getglobal(L, "table");
3901                 lua_getfield(L, -1, "insert");
3902                 int table_insert = lua_gettop(L);
3903                 
3904                 lua_newtable(L);
3905                 int table = lua_gettop(L);
3906                 for(s16 x=minp.X; x<=maxp.X; x++)
3907                 for(s16 y=minp.Y; y<=maxp.Y; y++)
3908                 for(s16 z=minp.Z; z<=maxp.Z; z++)
3909                 {
3910                         v3s16 p(x,y,z);
3911                         content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
3912                         if(filter.count(c) != 0){
3913                                 lua_pushvalue(L, table_insert);
3914                                 lua_pushvalue(L, table);
3915                                 push_v3s16(L, p);
3916                                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
3917                                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3918                         }
3919                 }
3920                 return 1;
3921         }
3922
3923         //      EnvRef:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
3924         //  returns world-specific PerlinNoise
3925         static int l_get_perlin(lua_State *L)
3926         {
3927                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3928                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3929                 if(env == NULL) return 0;
3930
3931                 int seeddiff = luaL_checkint(L, 2);
3932                 int octaves = luaL_checkint(L, 3);
3933                 double persistence = luaL_checknumber(L, 4);
3934                 double scale = luaL_checknumber(L, 5);
3935
3936                 LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(seeddiff + int(env->getServerMap().getSeed()), octaves, persistence, scale);
3937                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
3938                 luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
3939                 lua_setmetatable(L, -2);
3940                 return 1;
3941         }
3942
3943         // EnvRef:clear_objects()
3944         // clear all objects in the environment
3945         static int l_clear_objects(lua_State *L)
3946         {
3947                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3948                 o->m_env->clearAllObjects();
3949                 return 0;
3950         }
3951
3952 public:
3953         EnvRef(ServerEnvironment *env):
3954                 m_env(env)
3955         {
3956                 //infostream<<"EnvRef created"<<std::endl;
3957         }
3958
3959         ~EnvRef()
3960         {
3961                 //infostream<<"EnvRef destructing"<<std::endl;
3962         }
3963
3964         // Creates an EnvRef and leaves it on top of stack
3965         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3966         static void create(lua_State *L, ServerEnvironment *env)
3967         {
3968                 EnvRef *o = new EnvRef(env);
3969                 //infostream<<"EnvRef::create: o="<<o<<std::endl;
3970                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3971                 luaL_getmetatable(L, className);
3972                 lua_setmetatable(L, -2);
3973         }
3974
3975         static void set_null(lua_State *L)
3976         {
3977                 EnvRef *o = checkobject(L, -1);
3978                 o->m_env = NULL;
3979         }
3980         
3981         static void Register(lua_State *L)
3982         {
3983                 lua_newtable(L);
3984                 int methodtable = lua_gettop(L);
3985                 luaL_newmetatable(L, className);
3986                 int metatable = lua_gettop(L);
3987
3988                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3989                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3990                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3991
3992                 lua_pushliteral(L, "__index");
3993                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3994                 lua_settable(L, metatable);
3995
3996                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3997                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3998                 lua_settable(L, metatable);
3999
4000                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
4001
4002                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
4003                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
4004
4005                 // Cannot be created from Lua
4006                 //lua_register(L, className, create_object);
4007         }
4008 };
4009 const char EnvRef::className[] = "EnvRef";
4010 const luaL_reg EnvRef::methods[] = {
4011         method(EnvRef, set_node),
4012         method(EnvRef, add_node),
4013         method(EnvRef, remove_node),
4014         method(EnvRef, get_node),
4015         method(EnvRef, get_node_or_nil),
4016         method(EnvRef, get_node_light),
4017         method(EnvRef, place_node),
4018         method(EnvRef, dig_node),
4019         method(EnvRef, punch_node),
4020         method(EnvRef, add_entity),
4021         method(EnvRef, add_item),
4022         method(EnvRef, add_rat),
4023         method(EnvRef, add_firefly),
4024         method(EnvRef, get_meta),
4025         method(EnvRef, get_node_timer),
4026         method(EnvRef, get_player_by_name),
4027         method(EnvRef, get_objects_inside_radius),
4028         method(EnvRef, set_timeofday),
4029         method(EnvRef, get_timeofday),
4030         method(EnvRef, find_node_near),
4031         method(EnvRef, find_nodes_in_area),
4032         method(EnvRef, get_perlin),
4033         method(EnvRef, clear_objects),
4034         {0,0}
4035 };
4036
4037 /*
4038         LuaPseudoRandom
4039 */
4040
4041
4042 class LuaPseudoRandom
4043 {
4044 private:
4045         PseudoRandom m_pseudo;
4046
4047         static const char className[];
4048         static const luaL_reg methods[];
4049
4050         // Exported functions
4051         
4052         // garbage collector
4053         static int gc_object(lua_State *L)
4054         {
4055                 LuaPseudoRandom *o = *(LuaPseudoRandom **)(lua_touserdata(L, 1));
4056                 delete o;
4057                 return 0;
4058         }
4059
4060         // next(self, min=0, max=32767) -> get next value
4061         static int l_next(lua_State *L)
4062         {
4063                 LuaPseudoRandom *o = checkobject(L, 1);
4064                 int min = 0;
4065                 int max = 32767;
4066                 lua_settop(L, 3); // Fill 2 and 3 with nil if they don't exist
4067                 if(!lua_isnil(L, 2))
4068                         min = luaL_checkinteger(L, 2);
4069                 if(!lua_isnil(L, 3))
4070                         max = luaL_checkinteger(L, 3);
4071                 if(max < min){
4072                         errorstream<<"PseudoRandom.next(): max="<<max<<" min="<<min<<std::endl;
4073                         throw LuaError(L, "PseudoRandom.next(): max < min");
4074                 }
4075                 if(max - min != 32767 && max - min > 32767/5)
4076                         throw LuaError(L, "PseudoRandom.next() max-min is not 32767 and is > 32768/5. This is disallowed due to the bad random distribution the implementation would otherwise make.");
4077                 PseudoRandom &pseudo = o->m_pseudo;
4078                 int val = pseudo.next();
4079                 val = (val % (max-min+1)) + min;
4080                 lua_pushinteger(L, val);
4081                 return 1;
4082         }
4083
4084 public:
4085         LuaPseudoRandom(int seed):
4086                 m_pseudo(seed)
4087         {
4088         }
4089
4090         ~LuaPseudoRandom()
4091         {
4092         }
4093
4094         const PseudoRandom& getItem() const
4095         {
4096                 return m_pseudo;
4097         }
4098         PseudoRandom& getItem()
4099         {
4100                 return m_pseudo;
4101         }
4102         
4103         // LuaPseudoRandom(seed)
4104         // Creates an LuaPseudoRandom and leaves it on top of stack
4105         static int create_object(lua_State *L)
4106         {
4107                 int seed = luaL_checknumber(L, 1);
4108                 LuaPseudoRandom *o = new LuaPseudoRandom(seed);
4109                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
4110                 luaL_getmetatable(L, className);
4111                 lua_setmetatable(L, -2);
4112                 return 1;
4113         }
4114
4115         static LuaPseudoRandom* checkobject(lua_State *L, int narg)
4116         {
4117                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
4118                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
4119                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
4120                 return *(LuaPseudoRandom**)ud;  // unbox pointer
4121         }
4122
4123         static void Register(lua_State *L)
4124         {
4125                 lua_newtable(L);
4126                 int methodtable = lua_gettop(L);
4127                 luaL_newmetatable(L, className);
4128                 int metatable = lua_gettop(L);
4129
4130                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
4131                 lua_pushvalue(L, methodtable);
4132                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
4133
4134                 lua_pushliteral(L, "__index");
4135                 lua_pushvalue(L, methodtable);
4136                 lua_settable(L, metatable);
4137
4138                 lua_pushliteral(L, "__gc");
4139                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
4140                 lua_settable(L, metatable);
4141
4142                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
4143
4144                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
4145                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
4146
4147                 // Can be created from Lua (LuaPseudoRandom(seed))
4148                 lua_register(L, className, create_object);
4149         }
4150 };
4151 const char LuaPseudoRandom::className[] = "PseudoRandom";
4152 const luaL_reg LuaPseudoRandom::methods[] = {
4153         method(LuaPseudoRandom, next),
4154         {0,0}
4155 };
4156
4157
4158
4159 /*
4160         LuaABM
4161 */
4162
4163 class LuaABM : public ActiveBlockModifier
4164 {
4165 private:
4166         lua_State *m_lua;
4167         int m_id;
4168
4169         std::set<std::string> m_trigger_contents;
4170         std::set<std::string> m_required_neighbors;
4171         float m_trigger_interval;
4172         u32 m_trigger_chance;
4173 public:
4174         LuaABM(lua_State *L, int id,
4175                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
4176                         const std::set<std::string> &required_neighbors,
4177                         float trigger_interval, u32 trigger_chance):
4178                 m_lua(L),
4179                 m_id(id),
4180                 m_trigger_contents(trigger_contents),
4181                 m_required_neighbors(required_neighbors),
4182                 m_trigger_interval(trigger_interval),
4183                 m_trigger_chance(trigger_chance)
4184         {
4185         }
4186         virtual std::set<std::string> getTriggerContents()
4187         {
4188                 return m_trigger_contents;
4189         }
4190         virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
4191         {
4192                 return m_required_neighbors;
4193         }
4194         virtual float getTriggerInterval()
4195         {
4196                 return m_trigger_interval;
4197         }
4198         virtual u32 getTriggerChance()
4199         {
4200                 return m_trigger_chance;
4201         }
4202         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
4203                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
4204         {
4205                 lua_State *L = m_lua;
4206         
4207                 realitycheck(L);
4208                 assert(lua_checkstack(L, 20));
4209                 StackUnroller stack_unroller(L);
4210
4211                 // Get minetest.registered_abms
4212                 lua_getglobal(L, "minetest");
4213                 lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
4214                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
4215                 int registered_abms = lua_gettop(L);
4216
4217                 // Get minetest.registered_abms[m_id]
4218                 lua_pushnumber(L, m_id);
4219                 lua_gettable(L, registered_abms);
4220                 if(lua_isnil(L, -1))
4221                         assert(0);
4222                 
4223                 // Call action
4224                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
4225                 lua_getfield(L, -1, "action");
4226                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
4227                 push_v3s16(L, p);
4228                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
4229                 lua_pushnumber(L, active_object_count);
4230                 lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
4231                 if(lua_pcall(L, 4, 0, 0))
4232                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
4233         }
4234 };
4235
4236 /*
4237         ServerSoundParams
4238 */
4239
4240 static void read_server_sound_params(lua_State *L, int index,
4241                 ServerSoundParams &params)
4242 {
4243         if(index < 0)
4244                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4245         // Clear
4246         params = ServerSoundParams();
4247         if(lua_istable(L, index)){
4248                 getfloatfield(L, index, "gain", params.gain);
4249                 getstringfield(L, index, "to_player", params.to_player);
4250                 lua_getfield(L, index, "pos");
4251                 if(!lua_isnil(L, -1)){
4252                         v3f p = read_v3f(L, -1)*BS;
4253                         params.pos = p;
4254                         params.type = ServerSoundParams::SSP_POSITIONAL;
4255                 }
4256                 lua_pop(L, 1);
4257                 lua_getfield(L, index, "object");
4258                 if(!lua_isnil(L, -1)){
4259                         ObjectRef *ref = ObjectRef::checkobject(L, -1);
4260                         ServerActiveObject *sao = ObjectRef::getobject(ref);
4261                         if(sao){
4262                                 params.object = sao->getId();
4263                                 params.type = ServerSoundParams::SSP_OBJECT;
4264                         }
4265                 }
4266                 lua_pop(L, 1);
4267                 params.max_hear_distance = BS*getfloatfield_default(L, index,
4268                                 "max_hear_distance", params.max_hear_distance/BS);
4269                 getboolfield(L, index, "loop", params.loop);
4270         }
4271 }
4272
4273 /*
4274         Global functions
4275 */
4276
4277 // debug(text)
4278 // Writes a line to dstream
4279 static int l_debug(lua_State *L)
4280 {
4281         std::string text = lua_tostring(L, 1);
4282         dstream << text << std::endl;
4283         return 0;
4284 }
4285
4286 // log([level,] text)
4287 // Writes a line to the logger.
4288 // The one-argument version logs to infostream.
4289 // The two-argument version accept a log level: error, action, info, or verbose.
4290 static int l_log(lua_State *L)
4291 {
4292         std::string text;
4293         LogMessageLevel level = LMT_INFO;
4294         if(lua_isnone(L, 2))
4295         {
4296                 text = lua_tostring(L, 1);
4297         }
4298         else
4299         {
4300                 std::string levelname = lua_tostring(L, 1);
4301                 text = lua_tostring(L, 2);
4302                 if(levelname == "error")
4303                         level = LMT_ERROR;
4304                 else if(levelname == "action")
4305                         level = LMT_ACTION;
4306                 else if(levelname == "verbose")
4307                         level = LMT_VERBOSE;
4308         }
4309         log_printline(level, text);
4310         return 0;
4311 }
4312
4313 // request_shutdown()
4314 static int l_request_shutdown(lua_State *L)
4315 {
4316         get_server(L)->requestShutdown();
4317         return 0;
4318 }
4319
4320 // get_server_status()
4321 static int l_get_server_status(lua_State *L)
4322 {
4323         lua_pushstring(L, wide_to_narrow(get_server(L)->getStatusString()).c_str());
4324         return 1;
4325 }
4326
4327 // register_item_raw({lots of stuff})
4328 static int l_register_item_raw(lua_State *L)
4329 {
4330         luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
4331         int table = 1;
4332
4333         // Get the writable item and node definition managers from the server
4334         IWritableItemDefManager *idef =
4335                         get_server(L)->getWritableItemDefManager();
4336         IWritableNodeDefManager *ndef =
4337                         get_server(L)->getWritableNodeDefManager();
4338
4339         // Check if name is defined
4340         std::string name;
4341         lua_getfield(L, table, "name");
4342         if(lua_isstring(L, -1)){
4343                 name = lua_tostring(L, -1);
4344                 verbosestream<<"register_item_raw: "<<name<<std::endl;
4345         } else {
4346                 throw LuaError(L, "register_item_raw: name is not defined or not a string");
4347         }
4348
4349         // Check if on_use is defined
4350
4351         ItemDefinition def;
4352         // Set a distinctive default value to check if this is set
4353         def.node_placement_prediction = "__default";
4354
4355         // Read the item definition
4356         def = read_item_definition(L, table, def);
4357
4358         // Default to having client-side placement prediction for nodes
4359         // ("" in item definition sets it off)
4360         if(def.node_placement_prediction == "__default"){
4361                 if(def.type == ITEM_NODE)
4362                         def.node_placement_prediction = name;
4363                 else
4364                         def.node_placement_prediction = "";
4365         }
4366         
4367         // Register item definition
4368         idef->registerItem(def);
4369
4370         // Read the node definition (content features) and register it
4371         if(def.type == ITEM_NODE)
4372         {
4373                 ContentFeatures f = read_content_features(L, table);
4374                 ndef->set(f.name, f);
4375         }
4376
4377         return 0; /* number of results */
4378 }
4379
4380 // register_alias_raw(name, convert_to_name)
4381 static int l_register_alias_raw(lua_State *L)
4382 {
4383         std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
4384         std::string convert_to = luaL_checkstring(L, 2);
4385
4386         // Get the writable item definition manager from the server
4387         IWritableItemDefManager *idef =
4388                         get_server(L)->getWritableItemDefManager();
4389         
4390         idef->registerAlias(name, convert_to);
4391         
4392         return 0; /* number of results */
4393 }
4394
4395 // helper for register_craft
4396 static bool read_craft_recipe_shaped(lua_State *L, int index,
4397                 int &width, std::vector<std::string> &recipe)
4398 {
4399         if(index < 0)
4400                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4401
4402         if(!lua_istable(L, index))
4403                 return false;
4404
4405         lua_pushnil(L);
4406         int rowcount = 0;
4407         while(lua_next(L, index) != 0){
4408                 int colcount = 0;
4409                 // key at index -2 and value at index -1
4410                 if(!lua_istable(L, -1))
4411                         return false;
4412                 int table2 = lua_gettop(L);
4413                 lua_pushnil(L);
4414                 while(lua_next(L, table2) != 0){
4415                         // key at index -2 and value at index -1
4416                         if(!lua_isstring(L, -1))
4417                                 return false;
4418                         recipe.push_back(lua_tostring(L, -1));
4419                         // removes value, keeps key for next iteration
4420                         lua_pop(L, 1);
4421                         colcount++;
4422                 }
4423                 if(rowcount == 0){
4424                         width = colcount;
4425                 } else {
4426                         if(colcount != width)
4427                                 return false;
4428                 }
4429                 // removes value, keeps key for next iteration
4430                 lua_pop(L, 1);
4431                 rowcount++;
4432         }
4433         return width != 0;
4434 }
4435
4436 // helper for register_craft
4437 static bool read_craft_recipe_shapeless(lua_State *L, int index,
4438                 std::vector<std::string> &recipe)
4439 {
4440         if(index < 0)
4441                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4442
4443         if(!lua_istable(L, index))
4444                 return false;
4445
4446         lua_pushnil(L);
4447         while(lua_next(L, index) != 0){
4448                 // key at index -2 and value at index -1
4449                 if(!lua_isstring(L, -1))
4450                         return false;
4451                 recipe.push_back(lua_tostring(L, -1));
4452                 // removes value, keeps key for next iteration
4453                 lua_pop(L, 1);
4454         }
4455         return true;
4456 }
4457
4458 // helper for register_craft
4459 static bool read_craft_replacements(lua_State *L, int index,
4460                 CraftReplacements &replacements)
4461 {
4462         if(index < 0)
4463                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4464
4465         if(!lua_istable(L, index))
4466                 return false;
4467
4468         lua_pushnil(L);
4469         while(lua_next(L, index) != 0){
4470                 // key at index -2 and value at index -1
4471                 if(!lua_istable(L, -1))
4472                         return false;
4473                 lua_rawgeti(L, -1, 1);
4474                 if(!lua_isstring(L, -1))
4475                         return false;
4476                 std::string replace_from = lua_tostring(L, -1);
4477                 lua_pop(L, 1);
4478                 lua_rawgeti(L, -1, 2);
4479                 if(!lua_isstring(L, -1))
4480                         return false;
4481                 std::string replace_to = lua_tostring(L, -1);
4482                 lua_pop(L, 1);
4483                 replacements.pairs.push_back(
4484                                 std::make_pair(replace_from, replace_to));
4485                 // removes value, keeps key for next iteration
4486                 lua_pop(L, 1);
4487         }
4488         return true;
4489 }
4490 // register_craft({output=item, recipe={{item00,item10},{item01,item11}})
4491 static int l_register_craft(lua_State *L)
4492 {
4493         //infostream<<"register_craft"<<std::endl;
4494         luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
4495         int table = 1;
4496
4497         // Get the writable craft definition manager from the server
4498         IWritableCraftDefManager *craftdef =
4499                         get_server(L)->getWritableCraftDefManager();
4500         
4501         std::string type = getstringfield_default(L, table, "type", "shaped");
4502
4503         /*
4504                 CraftDefinitionShaped
4505         */
4506         if(type == "shaped"){
4507                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4508                 if(output == "")
4509                         throw LuaError(L, "Crafting definition is missing an output");
4510
4511                 int width = 0;
4512                 std::vector<std::string> recipe;
4513                 lua_getfield(L, table, "recipe");
4514                 if(lua_isnil(L, -1))
4515                         throw LuaError(L, "Crafting definition is missing a recipe"
4516                                         " (output=\"" + output + "\")");
4517                 if(!read_craft_recipe_shaped(L, -1, width, recipe))
4518                         throw LuaError(L, "Invalid crafting recipe"
4519                                         " (output=\"" + output + "\")");
4520
4521                 CraftReplacements replacements;
4522                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4523                 if(!lua_isnil(L, -1))
4524                 {
4525                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4526                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4527                                                 " (output=\"" + output + "\")");
4528                 }
4529
4530                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionShaped(
4531                                 output, width, recipe, replacements);
4532                 craftdef->registerCraft(def);
4533         }
4534         /*
4535                 CraftDefinitionShapeless
4536         */
4537         else if(type == "shapeless"){
4538                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4539                 if(output == "")
4540                         throw LuaError(L, "Crafting definition (shapeless)"
4541                                         " is missing an output");
4542
4543                 std::vector<std::string> recipe;
4544                 lua_getfield(L, table, "recipe");
4545                 if(lua_isnil(L, -1))
4546                         throw LuaError(L, "Crafting definition (shapeless)"
4547                                         " is missing a recipe"
4548                                         " (output=\"" + output + "\")");
4549                 if(!read_craft_recipe_shapeless(L, -1, recipe))
4550                         throw LuaError(L, "Invalid crafting recipe"
4551                                         " (output=\"" + output + "\")");
4552
4553                 CraftReplacements replacements;
4554                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4555                 if(!lua_isnil(L, -1))
4556                 {
4557                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4558                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4559                                                 " (output=\"" + output + "\")");
4560                 }
4561
4562                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionShapeless(
4563                                 output, recipe, replacements);
4564                 craftdef->registerCraft(def);
4565         }
4566         /*
4567                 CraftDefinitionToolRepair
4568         */
4569         else if(type == "toolrepair"){
4570                 float additional_wear = getfloatfield_default(L, table,
4571                                 "additional_wear", 0.0);
4572
4573                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionToolRepair(
4574                                 additional_wear);
4575                 craftdef->registerCraft(def);
4576         }
4577         /*
4578                 CraftDefinitionCooking
4579         */
4580         else if(type == "cooking"){
4581                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4582                 if(output == "")
4583                         throw LuaError(L, "Crafting definition (cooking)"
4584                                         " is missing an output");
4585
4586                 std::string recipe = getstringfield_default(L, table, "recipe", "");
4587                 if(recipe == "")
4588                         throw LuaError(L, "Crafting definition (cooking)"
4589                                         " is missing a recipe"
4590                                         " (output=\"" + output + "\")");
4591
4592                 float cooktime = getfloatfield_default(L, table, "cooktime", 3.0);
4593
4594                 CraftReplacements replacements;
4595                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4596                 if(!lua_isnil(L, -1))
4597                 {
4598                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4599                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4600                                                 " (cooking output=\"" + output + "\")");
4601                 }
4602
4603                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionCooking(
4604                                 output, recipe, cooktime, replacements);
4605                 craftdef->registerCraft(def);
4606         }
4607         /*
4608                 CraftDefinitionFuel
4609         */
4610         else if(type == "fuel"){
4611                 std::string recipe = getstringfield_default(L, table, "recipe", "");
4612                 if(recipe == "")
4613                         throw LuaError(L, "Crafting definition (fuel)"
4614                                         " is missing a recipe");
4615
4616                 float burntime = getfloatfield_default(L, table, "burntime", 1.0);
4617
4618                 CraftReplacements replacements;
4619                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4620                 if(!lua_isnil(L, -1))
4621                 {
4622                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4623                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4624                                                 " (fuel recipe=\"" + recipe + "\")");
4625                 }
4626
4627                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionFuel(
4628                                 recipe, burntime, replacements);
4629                 craftdef->registerCraft(def);
4630         }
4631         else
4632         {
4633                 throw LuaError(L, "Unknown crafting definition type: \"" + type + "\"");
4634         }
4635
4636         lua_pop(L, 1);
4637         return 0; /* number of results */
4638 }
4639
4640 // setting_set(name, value)
4641 static int l_setting_set(lua_State *L)
4642 {
4643         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4644         const char *value = luaL_checkstring(L, 2);
4645         g_settings->set(name, value);
4646         return 0;
4647 }
4648
4649 // setting_get(name)
4650 static int l_setting_get(lua_State *L)
4651 {
4652         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4653         try{
4654                 std::string value = g_settings->get(name);
4655                 lua_pushstring(L, value.c_str());
4656         } catch(SettingNotFoundException &e){
4657                 lua_pushnil(L);
4658         }
4659         return 1;
4660 }
4661
4662 // setting_getbool(name)
4663 static int l_setting_getbool(lua_State *L)
4664 {
4665         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4666         try{
4667                 bool value = g_settings->getBool(name);
4668                 lua_pushboolean(L, value);
4669         } catch(SettingNotFoundException &e){
4670                 lua_pushnil(L);
4671         }
4672         return 1;
4673 }
4674
4675 // chat_send_all(text)
4676 static int l_chat_send_all(lua_State *L)
4677 {
4678         const char *text = luaL_checkstring(L, 1);
4679         // Get server from registry
4680         Server *server = get_server(L);
4681         // Send
4682         server->notifyPlayers(narrow_to_wide(text));
4683         return 0;
4684 }
4685
4686 // chat_send_player(name, text)
4687 static int l_chat_send_player(lua_State *L)
4688 {
4689         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4690         const char *text = luaL_checkstring(L, 2);
4691         // Get server from registry
4692         Server *server = get_server(L);
4693         // Send
4694         server->notifyPlayer(name, narrow_to_wide(text));
4695         return 0;
4696 }
4697
4698 // get_player_privs(name, text)
4699 static int l_get_player_privs(lua_State *L)
4700 {
4701         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4702         // Get server from registry
4703         Server *server = get_server(L);
4704         // Do it
4705         lua_newtable(L);
4706         int table = lua_gettop(L);
4707         std::set<std::string> privs_s = server->getPlayerEffectivePrivs(name);
4708         for(std::set<std::string>::const_iterator
4709                         i = privs_s.begin(); i != privs_s.end(); i++){
4710                 lua_pushboolean(L, true);
4711                 lua_setfield(L, table, i->c_str());
4712         }
4713         lua_pushvalue(L, table);
4714         return 1;
4715 }
4716
4717 // get_ban_list()
4718 static int l_get_ban_list(lua_State *L)
4719 {
4720         lua_pushstring(L, get_server(L)->getBanDescription("").c_str());
4721         return 1;
4722 }
4723
4724 // get_ban_description()
4725 static int l_get_ban_description(lua_State *L)
4726 {
4727         const char * ip_or_name = luaL_checkstring(L, 1);
4728         lua_pushstring(L, get_server(L)->getBanDescription(std::string(ip_or_name)).c_str());
4729         return 1;
4730 }
4731
4732 // ban_player()
4733 static int l_ban_player(lua_State *L)
4734 {
4735         const char * name = luaL_checkstring(L, 1);
4736         Player *player = get_env(L)->getPlayer(name);
4737         if(player == NULL)
4738         {
4739                 lua_pushboolean(L, false); // no such player
4740                 return 1;
4741         }
4742         try
4743         {
4744                 Address addr = get_server(L)->getPeerAddress(get_env(L)->getPlayer(name)->peer_id);
4745                 std::string ip_str = addr.serializeString();
4746                 get_server(L)->setIpBanned(ip_str, name);
4747         }
4748         catch(con::PeerNotFoundException) // unlikely
4749         {
4750                 dstream << __FUNCTION_NAME << ": peer was not found" << std::endl;
4751                 lua_pushboolean(L, false); // error
4752                 return 1;
4753         }
4754         lua_pushboolean(L, true);
4755         return 1;
4756 }
4757
4758 // unban_player_or_ip()
4759 static int l_unban_player_of_ip(lua_State *L)
4760 {
4761         const char * ip_or_name = luaL_checkstring(L, 1);
4762         get_server(L)->unsetIpBanned(ip_or_name);
4763         lua_pushboolean(L, true);
4764         return 1;
4765 }
4766
4767 // get_inventory(location)
4768 static int l_get_inventory(lua_State *L)
4769 {
4770         InventoryLocation loc;
4771
4772         std::string type = checkstringfield(L, 1, "type");
4773         if(type == "player"){
4774                 std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
4775                 loc.setPlayer(name);
4776         } else if(type == "node"){
4777                 lua_getfield(L, 1, "pos");
4778                 v3s16 pos = check_v3s16(L, -1);
4779                 loc.setNodeMeta(pos);
4780         } else if(type == "detached"){
4781                 std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
4782                 loc.setDetached(name);
4783         }
4784         
4785         if(get_server(L)->getInventory(loc) != NULL)
4786                 InvRef::create(L, loc);
4787         else
4788                 lua_pushnil(L);
4789         return 1;
4790 }
4791
4792 // create_detached_inventory_raw(name)
4793 static int l_create_detached_inventory_raw(lua_State *L)
4794 {
4795         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4796         if(get_server(L)->createDetachedInventory(name) != NULL){
4797                 InventoryLocation loc;
4798                 loc.setDetached(name);
4799                 InvRef::create(L, loc);
4800         }else{
4801                 lua_pushnil(L);
4802         }
4803         return 1;
4804 }
4805
4806 // get_dig_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
4807 static int l_get_dig_params(lua_State *L)
4808 {
4809         std::map<std::string, int> groups;
4810         read_groups(L, 1, groups);
4811         ToolCapabilities tp = read_tool_capabilities(L, 2);
4812         if(lua_isnoneornil(L, 3))
4813                 push_dig_params(L, getDigParams(groups, &tp));
4814         else
4815                 push_dig_params(L, getDigParams(groups, &tp,
4816                                         luaL_checknumber(L, 3)));
4817         return 1;
4818 }
4819
4820 // get_hit_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
4821 static int l_get_hit_params(lua_State *L)
4822 {
4823         std::map<std::string, int> groups;
4824         read_groups(L, 1, groups);
4825         ToolCapabilities tp = read_tool_capabilities(L, 2);
4826         if(lua_isnoneornil(L, 3))
4827                 push_hit_params(L, getHitParams(groups, &tp));
4828         else
4829                 push_hit_params(L, getHitParams(groups, &tp,
4830                                         luaL_checknumber(L, 3)));
4831         return 1;
4832 }
4833
4834 // get_current_modname()
4835 static int l_get_current_modname(lua_State *L)
4836 {
4837         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
4838         return 1;
4839 }
4840
4841 // get_modpath(modname)
4842 static int l_get_modpath(lua_State *L)
4843 {
4844         std::string modname = luaL_checkstring(L, 1);
4845         // Do it
4846         if(modname == "__builtin"){
4847                 std::string path = get_server(L)->getBuiltinLuaPath();
4848                 lua_pushstring(L, path.c_str());
4849                 return 1;
4850         }
4851         const ModSpec *mod = get_server(L)->getModSpec(modname);
4852         if(!mod){
4853                 lua_pushnil(L);
4854                 return 1;
4855         }
4856         lua_pushstring(L, mod->path.c_str());
4857         return 1;
4858 }
4859
4860 // get_modnames()
4861 // the returned list is sorted alphabetically for you
4862 static int l_get_modnames(lua_State *L)
4863 {
4864         // Get a list of mods
4865         core::list<std::string> mods_unsorted, mods_sorted;
4866         get_server(L)->getModNames(mods_unsorted);
4867
4868         // Take unsorted items from mods_unsorted and sort them into
4869         // mods_sorted; not great performance but the number of mods on a
4870         // server will likely be small.
4871         for(core::list<std::string>::Iterator i = mods_unsorted.begin();
4872             i != mods_unsorted.end(); i++)
4873         {
4874                 bool added = false;
4875                 for(core::list<std::string>::Iterator x = mods_sorted.begin();
4876                     x != mods_unsorted.end(); x++)
4877                 {
4878                         // I doubt anybody using Minetest will be using
4879                         // anything not ASCII based :)
4880                         if((*i).compare(*x) <= 0)
4881                         {
4882                                 mods_sorted.insert_before(x, *i);
4883                                 added = true;
4884                                 break;
4885                         }
4886                 }
4887                 if(!added)
4888                         mods_sorted.push_back(*i);
4889         }
4890
4891         // Get the table insertion function from Lua.
4892         lua_getglobal(L, "table");
4893         lua_getfield(L, -1, "insert");
4894         int insertion_func = lua_gettop(L);
4895
4896         // Package them up for Lua
4897         lua_newtable(L);
4898         int new_table = lua_gettop(L);
4899         core::list<std::string>::Iterator i = mods_sorted.begin();
4900         while(i != mods_sorted.end())
4901         {
4902                 lua_pushvalue(L, insertion_func);
4903                 lua_pushvalue(L, new_table);
4904                 lua_pushstring(L, (*i).c_str());
4905                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0) != 0)
4906                 {
4907                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
4908                 }
4909                 i++;
4910         }
4911         return 1;
4912 }
4913
4914 // get_worldpath()
4915 static int l_get_worldpath(lua_State *L)
4916 {
4917         std::string worldpath = get_server(L)->getWorldPath();
4918         lua_pushstring(L, worldpath.c_str());
4919         return 1;
4920 }
4921
4922 // sound_play(spec, parameters)
4923 static int l_sound_play(lua_State *L)
4924 {
4925         SimpleSoundSpec spec;
4926         read_soundspec(L, 1, spec);
4927         ServerSoundParams params;
4928         read_server_sound_params(L, 2, params);
4929         s32 handle = get_server(L)->playSound(spec, params);
4930         lua_pushinteger(L, handle);
4931         return 1;
4932 }
4933
4934 // sound_stop(handle)
4935 static int l_sound_stop(lua_State *L)
4936 {
4937         int handle = luaL_checkinteger(L, 1);
4938         get_server(L)->stopSound(handle);
4939         return 0;
4940 }
4941
4942 // is_singleplayer()
4943 static int l_is_singleplayer(lua_State *L)
4944 {
4945         lua_pushboolean(L, get_server(L)->isSingleplayer());
4946         return 1;
4947 }
4948
4949 // get_password_hash(name, raw_password)
4950 static int l_get_password_hash(lua_State *L)
4951 {
4952         std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
4953         std::string raw_password = luaL_checkstring(L, 2);
4954         std::string hash = translatePassword(name,
4955                         narrow_to_wide(raw_password));
4956         lua_pushstring(L, hash.c_str());
4957         return 1;
4958 }
4959
4960 // notify_authentication_modified(name)
4961 static int l_notify_authentication_modified(lua_State *L)
4962 {
4963         std::string name = "";
4964         if(lua_isstring(L, 1))
4965                 name = lua_tostring(L, 1);
4966         get_server(L)->reportPrivsModified(name);
4967         return 0;
4968 }
4969
4970 // get_craft_result(input)
4971 static int l_get_craft_result(lua_State *L)
4972 {
4973         int input_i = 1;
4974         std::string method_s = getstringfield_default(L, input_i, "method", "normal");
4975         enum CraftMethod method = (CraftMethod)getenumfield(L, input_i, "method",
4976                                 es_CraftMethod, CRAFT_METHOD_NORMAL);
4977         int width = 1;
4978         lua_getfield(L, input_i, "width");
4979         if(lua_isnumber(L, -1))
4980                 width = luaL_checkinteger(L, -1);
4981         lua_pop(L, 1);
4982         lua_getfield(L, input_i, "items");
4983         std::vector<ItemStack> items = read_items(L, -1);
4984         lua_pop(L, 1); // items
4985         
4986         IGameDef *gdef = get_server(L);
4987         ICraftDefManager *cdef = gdef->cdef();
4988         CraftInput input(method, width, items);
4989         CraftOutput output;
4990         bool got = cdef->getCraftResult(input, output, true, gdef);
4991         lua_newtable(L); // output table
4992         if(got){
4993                 ItemStack item;
4994                 item.deSerialize(output.item, gdef->idef());
4995                 LuaItemStack::create(L, item);
4996                 lua_setfield(L, -2, "item");
4997                 setintfield(L, -1, "time", output.time);
4998         } else {
4999                 LuaItemStack::create(L, ItemStack());
5000                 lua_setfield(L, -2, "item");
5001                 setintfield(L, -1, "time", 0);
5002         }
5003         lua_newtable(L); // decremented input table
5004         lua_pushstring(L, method_s.c_str());
5005         lua_setfield(L, -2, "method");
5006         lua_pushinteger(L, width);
5007         lua_setfield(L, -2, "width");
5008         push_items(L, input.items);
5009         lua_setfield(L, -2, "items");
5010         return 2;
5011 }
5012
5013 // get_craft_recipe(result item)
5014 static int l_get_craft_recipe(lua_State *L)
5015 {
5016         int k = 0;
5017         char tmp[20];
5018         int input_i = 1;
5019         std::string o_item = luaL_checkstring(L,input_i);
5020         
5021         IGameDef *gdef = get_server(L);
5022         ICraftDefManager *cdef = gdef->cdef();
5023         CraftInput input;
5024         CraftOutput output(o_item,0);
5025         bool got = cdef->getCraftRecipe(input, output, gdef);
5026         lua_newtable(L); // output table
5027         if(got){
5028                 lua_newtable(L);
5029                 for(std::vector<ItemStack>::const_iterator
5030                         i = input.items.begin();
5031                         i != input.items.end(); i++, k++)
5032                 {
5033                         if (i->empty())
5034                         {
5035                                 continue;
5036                         }
5037                         sprintf(tmp,"%d",k);
5038                         lua_pushstring(L,tmp);
5039                         lua_pushstring(L,i->name.c_str());
5040                         lua_settable(L, -3);
5041                 }
5042                 lua_setfield(L, -2, "items");
5043                 setintfield(L, -1, "width", input.width);
5044                 switch (input.method) {
5045                 case CRAFT_METHOD_NORMAL:
5046                         lua_pushstring(L,"normal");
5047                         break;
5048                 case CRAFT_METHOD_COOKING:
5049                         lua_pushstring(L,"cooking");
5050                         break;
5051                 case CRAFT_METHOD_FUEL:
5052                         lua_pushstring(L,"fuel");
5053                         break;
5054                 default:
5055                         lua_pushstring(L,"unknown");
5056                 }
5057                 lua_setfield(L, -2, "type");
5058         } else {
5059                 lua_pushnil(L);
5060                 lua_setfield(L, -2, "items");
5061                 setintfield(L, -1, "width", 0);
5062         }
5063         return 1;
5064 }
5065
5066 // rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
5067 static int l_rollback_get_last_node_actor(lua_State *L)
5068 {
5069         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
5070         int range = luaL_checknumber(L, 2);
5071         int seconds = luaL_checknumber(L, 3);
5072         Server *server = get_server(L);
5073         IRollbackManager *rollback = server->getRollbackManager();
5074         v3s16 act_p;
5075         int act_seconds = 0;
5076         std::string actor = rollback->getLastNodeActor(p, range, seconds, &act_p, &act_seconds);
5077         lua_pushstring(L, actor.c_str());
5078         push_v3s16(L, act_p);
5079         lua_pushnumber(L, act_seconds);
5080         return 3;
5081 }
5082
5083 // rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
5084 static int l_rollback_revert_actions_by(lua_State *L)
5085 {
5086         std::string actor = luaL_checkstring(L, 1);
5087         int seconds = luaL_checknumber(L, 2);
5088         Server *server = get_server(L);
5089         IRollbackManager *rollback = server->getRollbackManager();
5090         std::list<RollbackAction> actions = rollback->getRevertActions(actor, seconds);
5091         std::list<std::string> log;
5092         bool success = server->rollbackRevertActions(actions, &log);
5093         // Push boolean result
5094         lua_pushboolean(L, success);
5095         // Get the table insert function and push the log table
5096         lua_getglobal(L, "table");
5097         lua_getfield(L, -1, "insert");
5098         int table_insert = lua_gettop(L);
5099         lua_newtable(L);
5100         int table = lua_gettop(L);
5101         for(std::list<std::string>::const_iterator i = log.begin();
5102                         i != log.end(); i++)
5103         {
5104                 lua_pushvalue(L, table_insert);
5105                 lua_pushvalue(L, table);
5106                 lua_pushstring(L, i->c_str());
5107                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5108                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5109         }
5110         lua_remove(L, -2); // Remove table
5111         lua_remove(L, -2); // Remove insert
5112         return 2;
5113 }
5114
5115 static const struct luaL_Reg minetest_f [] = {
5116         {"debug", l_debug},
5117         {"log", l_log},
5118         {"request_shutdown", l_request_shutdown},
5119         {"get_server_status", l_get_server_status},
5120         {"register_item_raw", l_register_item_raw},
5121         {"register_alias_raw", l_register_alias_raw},
5122         {"register_craft", l_register_craft},
5123         {"setting_set", l_setting_set},
5124         {"setting_get", l_setting_get},
5125         {"setting_getbool", l_setting_getbool},
5126         {"chat_send_all", l_chat_send_all},
5127         {"chat_send_player", l_chat_send_player},
5128         {"get_player_privs", l_get_player_privs},
5129         {"get_ban_list", l_get_ban_list},
5130         {"get_ban_description", l_get_ban_description},
5131         {"ban_player", l_ban_player},
5132         {"unban_player_or_ip", l_unban_player_of_ip},
5133         {"get_inventory", l_get_inventory},
5134         {"create_detached_inventory_raw", l_create_detached_inventory_raw},
5135         {"get_dig_params", l_get_dig_params},
5136         {"get_hit_params", l_get_hit_params},
5137         {"get_current_modname", l_get_current_modname},
5138         {"get_modpath", l_get_modpath},
5139         {"get_modnames", l_get_modnames},
5140         {"get_worldpath", l_get_worldpath},
5141         {"sound_play", l_sound_play},
5142         {"sound_stop", l_sound_stop},
5143         {"is_singleplayer", l_is_singleplayer},
5144         {"get_password_hash", l_get_password_hash},
5145         {"notify_authentication_modified", l_notify_authentication_modified},
5146         {"get_craft_result", l_get_craft_result},
5147         {"get_craft_recipe", l_get_craft_recipe},
5148         {"rollback_get_last_node_actor", l_rollback_get_last_node_actor},
5149         {"rollback_revert_actions_by", l_rollback_revert_actions_by},
5150         {NULL, NULL}
5151 };
5152
5153 /*
5154         Main export function
5155 */
5156
5157 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server)
5158 {
5159         realitycheck(L);
5160         assert(lua_checkstack(L, 20));
5161         verbosestream<<"scriptapi_export()"<<std::endl;
5162         StackUnroller stack_unroller(L);
5163
5164         // Store server as light userdata in registry
5165         lua_pushlightuserdata(L, server);
5166         lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_server");
5167
5168         // Register global functions in table minetest
5169         lua_newtable(L);
5170         luaL_register(L, NULL, minetest_f);
5171         lua_setglobal(L, "minetest");
5172         
5173         // Get the main minetest table
5174         lua_getglobal(L, "minetest");
5175
5176         // Add tables to minetest
5177         lua_newtable(L);
5178         lua_setfield(L, -2, "object_refs");
5179         lua_newtable(L);
5180         lua_setfield(L, -2, "luaentities");
5181
5182         // Register wrappers
5183         LuaItemStack::Register(L);
5184         InvRef::Register(L);
5185         NodeMetaRef::Register(L);
5186         NodeTimerRef::Register(L);
5187         ObjectRef::Register(L);
5188         EnvRef::Register(L);
5189         LuaPseudoRandom::Register(L);
5190         LuaPerlinNoise::Register(L);
5191 }
5192
5193 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
5194                 const std::string &modname)
5195 {
5196         ModNameStorer modnamestorer(L, modname);
5197
5198         if(!string_allowed(modname, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
5199                         "0123456789_")){
5200                 errorstream<<"Error loading mod \""<<modname
5201                                 <<"\": modname does not follow naming conventions: "
5202                                 <<"Only chararacters [a-z0-9_] are allowed."<<std::endl;
5203                 return false;
5204         }
5205         
5206         bool success = false;
5207
5208         try{
5209                 success = script_load(L, scriptpath.c_str());
5210         }
5211         catch(LuaError &e){
5212                 errorstream<<"Error loading mod \""<<modname
5213                                 <<"\": "<<e.what()<<std::endl;
5214         }
5215
5216         return success;
5217 }
5218
5219 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env)
5220 {
5221         realitycheck(L);
5222         assert(lua_checkstack(L, 20));
5223         verbosestream<<"scriptapi_add_environment"<<std::endl;
5224         StackUnroller stack_unroller(L);
5225
5226         // Create EnvRef on stack
5227         EnvRef::create(L, env);
5228         int envref = lua_gettop(L);
5229
5230         // minetest.env = envref
5231         lua_getglobal(L, "minetest");
5232         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5233         lua_pushvalue(L, envref);
5234         lua_setfield(L, -2, "env");
5235
5236         // Store environment as light userdata in registry
5237         lua_pushlightuserdata(L, env);
5238         lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_env");
5239
5240         /*
5241                 Add ActiveBlockModifiers to environment
5242         */
5243
5244         // Get minetest.registered_abms
5245         lua_getglobal(L, "minetest");
5246         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
5247         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5248         int registered_abms = lua_gettop(L);
5249         
5250         if(lua_istable(L, registered_abms)){
5251                 int table = lua_gettop(L);
5252                 lua_pushnil(L);
5253                 while(lua_next(L, table) != 0){
5254                         // key at index -2 and value at index -1
5255                         int id = lua_tonumber(L, -2);
5256                         int current_abm = lua_gettop(L);
5257
5258                         std::set<std::string> trigger_contents;
5259                         lua_getfield(L, current_abm, "nodenames");
5260                         if(lua_istable(L, -1)){
5261                                 int table = lua_gettop(L);
5262                                 lua_pushnil(L);
5263                                 while(lua_next(L, table) != 0){
5264                                         // key at index -2 and value at index -1
5265                                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
5266                                         trigger_contents.insert(lua_tostring(L, -1));
5267                                         // removes value, keeps key for next iteration
5268                                         lua_pop(L, 1);
5269                                 }
5270                         } else if(lua_isstring(L, -1)){
5271                                 trigger_contents.insert(lua_tostring(L, -1));
5272                         }
5273                         lua_pop(L, 1);
5274
5275                         std::set<std::string> required_neighbors;
5276                         lua_getfield(L, current_abm, "neighbors");
5277                         if(lua_istable(L, -1)){
5278                                 int table = lua_gettop(L);
5279                                 lua_pushnil(L);
5280                                 while(lua_next(L, table) != 0){
5281                                         // key at index -2 and value at index -1
5282                                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
5283                                         required_neighbors.insert(lua_tostring(L, -1));
5284                                         // removes value, keeps key for next iteration
5285                                         lua_pop(L, 1);
5286                                 }
5287                         } else if(lua_isstring(L, -1)){
5288                                 required_neighbors.insert(lua_tostring(L, -1));
5289                         }
5290                         lua_pop(L, 1);
5291
5292                         float trigger_interval = 10.0;
5293                         getfloatfield(L, current_abm, "interval", trigger_interval);
5294
5295                         int trigger_chance = 50;
5296                         getintfield(L, current_abm, "chance", trigger_chance);
5297
5298                         LuaABM *abm = new LuaABM(L, id, trigger_contents,
5299                                         required_neighbors, trigger_interval, trigger_chance);
5300                         
5301                         env->addActiveBlockModifier(abm);
5302
5303                         // removes value, keeps key for next iteration
5304                         lua_pop(L, 1);
5305                 }
5306         }
5307         lua_pop(L, 1);
5308 }
5309
5310 #if 0
5311 // Dump stack top with the dump2 function
5312 static void dump2(lua_State *L, const char *name)
5313 {
5314         // Dump object (debug)
5315         lua_getglobal(L, "dump2");
5316         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
5317         lua_pushvalue(L, -2); // Get previous stack top as first parameter
5318         lua_pushstring(L, name);
5319         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5320                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5321 }
5322 #endif
5323
5324 /*
5325         object_reference
5326 */
5327
5328 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj)
5329 {
5330         realitycheck(L);
5331         assert(lua_checkstack(L, 20));
5332         //infostream<<"scriptapi_add_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
5333         StackUnroller stack_unroller(L);
5334
5335         // Create object on stack
5336         ObjectRef::create(L, cobj); // Puts ObjectRef (as userdata) on stack
5337         int object = lua_gettop(L);
5338
5339         // Get minetest.object_refs table
5340         lua_getglobal(L, "minetest");
5341         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
5342         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5343         int objectstable = lua_gettop(L);
5344         
5345         // object_refs[id] = object
5346         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5347         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
5348         lua_settable(L, objectstable);
5349 }
5350
5351 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj)
5352 {
5353         realitycheck(L);
5354         assert(lua_checkstack(L, 20));
5355         //infostream<<"scriptapi_rm_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
5356         StackUnroller stack_unroller(L);
5357
5358         // Get minetest.object_refs table
5359         lua_getglobal(L, "minetest");
5360         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
5361         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5362         int objectstable = lua_gettop(L);
5363         
5364         // Get object_refs[id]
5365         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5366         lua_gettable(L, objectstable);
5367         // Set object reference to NULL
5368         ObjectRef::set_null(L);
5369         lua_pop(L, 1); // pop object
5370
5371         // Set object_refs[id] = nil
5372         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5373         lua_pushnil(L);
5374         lua_settable(L, objectstable);
5375 }
5376
5377 /*
5378         misc
5379 */
5380
5381 // What scriptapi_run_callbacks does with the return values of callbacks.
5382 // Regardless of the mode, if only one callback is defined,
5383 // its return value is the total return value.
5384 // Modes only affect the case where 0 or >= 2 callbacks are defined.
5385 enum RunCallbacksMode
5386 {
5387         // Returns the return value of the first callback
5388         // Returns nil if list of callbacks is empty
5389         RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST,
5390         // Returns the return value of the last callback
5391         // Returns nil if list of callbacks is empty
5392         RUN_CALLBACKS_MODE_LAST,
5393         // If any callback returns a false value, the first such is returned
5394         // Otherwise, the first callback's return value (trueish) is returned
5395         // Returns true if list of callbacks is empty
5396         RUN_CALLBACKS_MODE_AND,
5397         // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
5398         // after seeing the first false value
5399         RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC,
5400         // If any callback returns a true value, the first such is returned
5401         // Otherwise, the first callback's return value (falseish) is returned
5402         // Returns false if list of callbacks is empty
5403         RUN_CALLBACKS_MODE_OR,
5404         // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
5405         // after seeing the first true value
5406         RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC,
5407         // Note: "a true value" and "a false value" refer to values that
5408         // are converted by lua_toboolean to true or false, respectively.
5409 };
5410
5411 // Push the list of callbacks (a lua table).
5412 // Then push nargs arguments.
5413 // Then call this function, which
5414 // - runs the callbacks
5415 // - removes the table and arguments from the lua stack
5416 // - pushes the return value, computed depending on mode
5417 static void scriptapi_run_callbacks(lua_State *L, int nargs,
5418                 RunCallbacksMode mode)
5419 {
5420         // Insert the return value into the lua stack, below the table
5421         assert(lua_gettop(L) >= nargs + 1);
5422         lua_pushnil(L);
5423         lua_insert(L, -(nargs + 1) - 1);
5424         // Stack now looks like this:
5425         // ... <return value = nil> <table> <arg#1> <arg#2> ... <arg#n>
5426
5427         int rv = lua_gettop(L) - nargs - 1;
5428         int table = rv + 1;
5429         int arg = table + 1;
5430
5431         luaL_checktype(L, table, LUA_TTABLE);
5432
5433         // Foreach
5434         lua_pushnil(L);
5435         bool first_loop = true;
5436         while(lua_next(L, table) != 0){
5437                 // key at index -2 and value at index -1
5438                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
5439                 // Call function
5440                 for(int i = 0; i < nargs; i++)
5441                         lua_pushvalue(L, arg+i);
5442                 if(lua_pcall(L, nargs, 1, 0))
5443                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5444
5445                 // Move return value to designated space in stack
5446                 // Or pop it
5447                 if(first_loop){
5448                         // Result of first callback is always moved
5449                         lua_replace(L, rv);
5450                         first_loop = false;
5451                 } else {
5452                         // Otherwise, what happens depends on the mode
5453                         if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST)
5454                                 lua_pop(L, 1);
5455                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_LAST)
5456                                 lua_replace(L, rv);
5457                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND ||
5458                                         mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC){
5459                                 if(lua_toboolean(L, rv) == true &&
5460                                                 lua_toboolean(L, -1) == false)
5461                                         lua_replace(L, rv);
5462                                 else
5463                                         lua_pop(L, 1);
5464                         }
5465                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR ||
5466                                         mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC){
5467                                 if(lua_toboolean(L, rv) == false &&
5468                                                 lua_toboolean(L, -1) == true)
5469                                         lua_replace(L, rv);
5470                                 else
5471                                         lua_pop(L, 1);
5472                         }
5473                         else
5474                                 assert(0);
5475                 }
5476
5477                 // Handle short circuit modes
5478                 if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC &&
5479                                 lua_toboolean(L, rv) == false)
5480                         break;
5481                 else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC &&
5482                                 lua_toboolean(L, rv) == true)
5483                         break;
5484
5485                 // value removed, keep key for next iteration
5486         }
5487
5488         // Remove stuff from stack, leaving only the return value
5489         lua_settop(L, rv);
5490
5491         // Fix return value in case no callbacks were called
5492         if(first_loop){
5493                 if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND ||
5494                                 mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC){
5495                         lua_pop(L, 1);
5496                         lua_pushboolean(L, true);
5497                 }
5498                 else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR ||
5499                                 mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC){
5500                         lua_pop(L, 1);
5501                         lua_pushboolean(L, false);
5502                 }
5503         }
5504 }
5505
5506 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
5507                 const std::string &message)
5508 {
5509         realitycheck(L);
5510         assert(lua_checkstack(L, 20));
5511         StackUnroller stack_unroller(L);
5512
5513         // Get minetest.registered_on_chat_messages
5514         lua_getglobal(L, "minetest");
5515         lua_getfield(L, -1, "registered_on_chat_messages");
5516         // Call callbacks
5517         lua_pushstring(L, name.c_str());
5518         lua_pushstring(L, message.c_str());
5519         scriptapi_run_callbacks(L, 2, RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC);
5520         bool ate = lua_toboolean(L, -1);
5521         return ate;
5522 }
5523
5524 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5525 {
5526         realitycheck(L);
5527         assert(lua_checkstack(L, 20));
5528         StackUnroller stack_unroller(L);
5529
5530         // Get minetest.registered_on_newplayers
5531         lua_getglobal(L, "minetest");
5532         lua_getfield(L, -1, "registered_on_newplayers");
5533         // Call callbacks
5534         objectref_get_or_create(L, player);
5535         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5536 }
5537
5538 void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5539 {
5540         realitycheck(L);
5541         assert(lua_checkstack(L, 20));
5542         StackUnroller stack_unroller(L);
5543
5544         // Get minetest.registered_on_dieplayers
5545         lua_getglobal(L, "minetest");
5546         lua_getfield(L, -1, "registered_on_dieplayers");
5547         // Call callbacks
5548         objectref_get_or_create(L, player);
5549         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5550 }
5551
5552 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5553 {
5554         realitycheck(L);
5555         assert(lua_checkstack(L, 20));
5556         StackUnroller stack_unroller(L);
5557
5558         // Get minetest.registered_on_respawnplayers
5559         lua_getglobal(L, "minetest");
5560         lua_getfield(L, -1, "registered_on_respawnplayers");
5561         // Call callbacks
5562         objectref_get_or_create(L, player);
5563         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_OR);
5564         bool positioning_handled_by_some = lua_toboolean(L, -1);
5565         return positioning_handled_by_some;
5566 }
5567
5568 void scriptapi_on_joinplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5569 {
5570         realitycheck(L);
5571         assert(lua_checkstack(L, 20));
5572         StackUnroller stack_unroller(L);
5573
5574         // Get minetest.registered_on_joinplayers
5575         lua_getglobal(L, "minetest");
5576         lua_getfield(L, -1, "registered_on_joinplayers");
5577         // Call callbacks
5578         objectref_get_or_create(L, player);
5579         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5580 }
5581
5582 void scriptapi_on_leaveplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5583 {
5584         realitycheck(L);
5585         assert(lua_checkstack(L, 20));
5586         StackUnroller stack_unroller(L);
5587
5588         // Get minetest.registered_on_leaveplayers
5589         lua_getglobal(L, "minetest");
5590         lua_getfield(L, -1, "registered_on_leaveplayers");
5591         // Call callbacks
5592         objectref_get_or_create(L, player);
5593         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5594 }
5595
5596 static void get_auth_handler(lua_State *L)
5597 {
5598         lua_getglobal(L, "minetest");
5599         lua_getfield(L, -1, "registered_auth_handler");
5600         if(lua_isnil(L, -1)){
5601                 lua_pop(L, 1);
5602                 lua_getfield(L, -1, "builtin_auth_handler");
5603         }
5604         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
5605                 throw LuaError(L, "Authentication handler table not valid");
5606 }
5607
5608 bool scriptapi_get_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
5609                 std::string *dst_password, std::set<std::string> *dst_privs)
5610 {
5611         realitycheck(L);
5612         assert(lua_checkstack(L, 20));
5613         StackUnroller stack_unroller(L);
5614         
5615         get_auth_handler(L);
5616         lua_getfield(L, -1, "get_auth");
5617         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5618                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing get_auth");
5619         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5620         if(lua_pcall(L, 1, 1, 0))
5621                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5622         
5623         // nil = login not allowed
5624         if(lua_isnil(L, -1))
5625                 return false;
5626         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5627         
5628         std::string password;
5629         bool found = getstringfield(L, -1, "password", password);
5630         if(!found)
5631                 throw LuaError(L, "Authentication handler didn't return password");
5632         if(dst_password)
5633                 *dst_password = password;
5634
5635         lua_getfield(L, -1, "privileges");
5636         if(!lua_istable(L, -1))
5637                 throw LuaError(L,
5638                                 "Authentication handler didn't return privilege table");
5639         if(dst_privs)
5640                 read_privileges(L, -1, *dst_privs);
5641         lua_pop(L, 1);
5642         
5643         return true;
5644 }
5645
5646 void scriptapi_create_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
5647                 const std::string &password)
5648 {
5649         realitycheck(L);
5650         assert(lua_checkstack(L, 20));
5651         StackUnroller stack_unroller(L);
5652         
5653         get_auth_handler(L);
5654         lua_getfield(L, -1, "create_auth");
5655         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5656                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing create_auth");
5657         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5658         lua_pushstring(L, password.c_str());
5659         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5660                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5661 }
5662
5663 bool scriptapi_set_password(lua_State *L, const std::string &playername,
5664                 const std::string &password)
5665 {
5666         realitycheck(L);
5667         assert(lua_checkstack(L, 20));
5668         StackUnroller stack_unroller(L);
5669         
5670         get_auth_handler(L);
5671         lua_getfield(L, -1, "set_password");
5672         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5673                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing set_password");
5674         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5675         lua_pushstring(L, password.c_str());
5676         if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
5677                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5678         return lua_toboolean(L, -1);
5679 }
5680
5681 /*
5682         player
5683 */
5684
5685 void scriptapi_on_player_receive_fields(lua_State *L, 
5686                 ServerActiveObject *player,
5687                 const std::string &formname,
5688                 const std::map<std::string, std::string> &fields)
5689 {
5690         realitycheck(L);
5691         assert(lua_checkstack(L, 20));
5692         StackUnroller stack_unroller(L);
5693
5694         // Get minetest.registered_on_chat_messages
5695         lua_getglobal(L, "minetest");
5696         lua_getfield(L, -1, "registered_on_player_receive_fields");
5697         // Call callbacks
5698         // param 1
5699         objectref_get_or_create(L, player);
5700         // param 2
5701         lua_pushstring(L, formname.c_str());
5702         // param 3
5703         lua_newtable(L);
5704         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
5705                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
5706                 const std::string &name = i->first;
5707                 const std::string &value = i->second;
5708                 lua_pushstring(L, name.c_str());
5709                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
5710                 lua_settable(L, -3);
5711         }
5712         scriptapi_run_callbacks(L, 3, RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC);
5713 }
5714
5715 /*
5716         item callbacks and node callbacks
5717 */
5718
5719 // Retrieves minetest.registered_items[name][callbackname]
5720 // If that is nil or on error, return false and stack is unchanged
5721 // If that is a function, returns true and pushes the
5722 // function onto the stack
5723 // If minetest.registered_items[name] doesn't exist, minetest.nodedef_default
5724 // is tried instead so unknown items can still be manipulated to some degree
5725 static bool get_item_callback(lua_State *L,
5726                 const char *name, const char *callbackname)
5727 {
5728         lua_getglobal(L, "minetest");
5729         lua_getfield(L, -1, "registered_items");
5730         lua_remove(L, -2);
5731         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5732         lua_getfield(L, -1, name);
5733         lua_remove(L, -2);
5734         // Should be a table
5735         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
5736         {
5737                 // Report error and clean up
5738                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
5739                 lua_pop(L, 1);
5740
5741                 // Try minetest.nodedef_default instead
5742                 lua_getglobal(L, "minetest");
5743                 lua_getfield(L, -1, "nodedef_default");
5744                 lua_remove(L, -2);
5745                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5746         }
5747         lua_getfield(L, -1, callbackname);
5748         lua_remove(L, -2);
5749         // Should be a function or nil
5750         if(lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
5751         {
5752                 return true;
5753         }
5754         else if(lua_isnil(L, -1))
5755         {
5756                 lua_pop(L, 1);
5757                 return false;
5758         }
5759         else
5760         {
5761                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" callback \""
5762                         <<callbackname<<" is not a function"<<std::endl;
5763                 lua_pop(L, 1);
5764                 return false;
5765         }
5766 }
5767
5768 bool scriptapi_item_on_drop(lua_State *L, ItemStack &item,
5769                 ServerActiveObject *dropper, v3f pos)
5770 {
5771         realitycheck(L);
5772         assert(lua_checkstack(L, 20));
5773         StackUnroller stack_unroller(L);
5774
5775         // Push callback function on stack
5776         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_drop"))
5777                 return false;
5778
5779         // Call function
5780         LuaItemStack::create(L, item);
5781         objectref_get_or_create(L, dropper);
5782         pushFloatPos(L, pos);
5783         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5784                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5785         if(!lua_isnil(L, -1))
5786                 item = read_item(L, -1);
5787         return true;
5788 }
5789
5790 bool scriptapi_item_on_place(lua_State *L, ItemStack &item,
5791                 ServerActiveObject *placer, const PointedThing &pointed)
5792 {
5793         realitycheck(L);
5794         assert(lua_checkstack(L, 20));
5795         StackUnroller stack_unroller(L);
5796
5797         // Push callback function on stack
5798         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_place"))
5799                 return false;
5800
5801         // Call function
5802         LuaItemStack::create(L, item);
5803         objectref_get_or_create(L, placer);
5804         push_pointed_thing(L, pointed);
5805         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5806                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5807         if(!lua_isnil(L, -1))
5808                 item = read_item(L, -1);
5809         return true;
5810 }
5811
5812 bool scriptapi_item_on_use(lua_State *L, ItemStack &item,
5813                 ServerActiveObject *user, const PointedThing &pointed)
5814 {
5815         realitycheck(L);
5816         assert(lua_checkstack(L, 20));
5817         StackUnroller stack_unroller(L);
5818
5819         // Push callback function on stack
5820         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_use"))
5821                 return false;
5822
5823         // Call function
5824         LuaItemStack::create(L, item);
5825         objectref_get_or_create(L, user);
5826         push_pointed_thing(L, pointed);
5827         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5828                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5829         if(!lua_isnil(L, -1))
5830                 item = read_item(L, -1);
5831         return true;
5832 }
5833
5834 bool scriptapi_node_on_punch(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
5835                 ServerActiveObject *puncher)
5836 {
5837         realitycheck(L);
5838         assert(lua_checkstack(L, 20));
5839         StackUnroller stack_unroller(L);
5840
5841         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5842
5843         // Push callback function on stack
5844         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_punch"))
5845                 return false;
5846
5847         // Call function
5848         push_v3s16(L, p);
5849         pushnode(L, node, ndef);
5850         objectref_get_or_create(L, puncher);
5851         if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
5852                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5853         return true;
5854 }
5855
5856 bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
5857                 ServerActiveObject *digger)
5858 {
5859         realitycheck(L);
5860         assert(lua_checkstack(L, 20));
5861         StackUnroller stack_unroller(L);
5862
5863         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5864
5865         // Push callback function on stack
5866         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_dig"))
5867                 return false;
5868
5869         // Call function
5870         push_v3s16(L, p);
5871         pushnode(L, node, ndef);
5872         objectref_get_or_create(L, digger);
5873         if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
5874                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5875         return true;
5876 }
5877
5878 void scriptapi_node_on_construct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5879 {
5880         realitycheck(L);
5881         assert(lua_checkstack(L, 20));
5882         StackUnroller stack_unroller(L);
5883
5884         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5885
5886         // Push callback function on stack
5887         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_construct"))
5888                 return;
5889
5890         // Call function
5891         push_v3s16(L, p);
5892         if(lua_pcall(L, 1, 0, 0))
5893                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5894 }
5895
5896 void scriptapi_node_on_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5897 {
5898         realitycheck(L);
5899         assert(lua_checkstack(L, 20));
5900         StackUnroller stack_unroller(L);
5901
5902         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5903
5904         // Push callback function on stack
5905         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_destruct"))
5906                 return;
5907
5908         // Call function
5909         push_v3s16(L, p);
5910         if(lua_pcall(L, 1, 0, 0))
5911                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5912 }
5913
5914 void scriptapi_node_after_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5915 {
5916         realitycheck(L);
5917         assert(lua_checkstack(L, 20));
5918         StackUnroller stack_unroller(L);
5919
5920         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5921
5922         // Push callback function on stack
5923         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "after_destruct"))
5924                 return;
5925
5926         // Call function
5927         push_v3s16(L, p);
5928         pushnode(L, node, ndef);
5929         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5930                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5931 }
5932
5933 bool scriptapi_node_on_timer(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node, f32 dtime)
5934 {
5935         realitycheck(L);
5936         assert(lua_checkstack(L, 20));
5937         StackUnroller stack_unroller(L);
5938
5939         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5940
5941         // Push callback function on stack
5942         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_timer"))
5943                 return false;
5944
5945         // Call function
5946         push_v3s16(L, p);
5947         lua_pushnumber(L,dtime);
5948         if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
5949                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5950         if(lua_isboolean(L,-1) && lua_toboolean(L,-1) == true)
5951                 return true;
5952         
5953         return false;
5954 }
5955
5956 void scriptapi_node_on_receive_fields(lua_State *L, v3s16 p,
5957                 const std::string &formname,
5958                 const std::map<std::string, std::string> &fields,
5959                 ServerActiveObject *sender)
5960 {
5961         realitycheck(L);
5962         assert(lua_checkstack(L, 20));
5963         StackUnroller stack_unroller(L);
5964
5965         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5966         
5967         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
5968         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
5969         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
5970                 return;
5971
5972         // Push callback function on stack
5973         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_receive_fields"))
5974                 return;
5975
5976         // Call function
5977         // param 1
5978         push_v3s16(L, p);
5979         // param 2
5980         lua_pushstring(L, formname.c_str());
5981         // param 3
5982         lua_newtable(L);
5983         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
5984                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
5985                 const std::string &name = i->first;
5986                 const std::string &value = i->second;
5987                 lua_pushstring(L, name.c_str());
5988                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
5989                 lua_settable(L, -3);
5990         }
5991         // param 4
5992         objectref_get_or_create(L, sender);
5993         if(lua_pcall(L, 4, 0, 0))
5994                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5995 }
5996
5997 /*
5998         Node metadata inventory callbacks
5999 */
6000
6001 // Return number of accepted items to be moved
6002 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_move(lua_State *L, v3s16 p,
6003                 const std::string &from_list, int from_index,
6004                 const std::string &to_list, int to_index,
6005                 int count, ServerActiveObject *player)
6006 {
6007         realitycheck(L);
6008         assert(lua_checkstack(L, 20));
6009         StackUnroller stack_unroller(L);
6010
6011         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6012
6013         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6014         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6015         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6016                 return 0;
6017
6018         // Push callback function on stack
6019         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6020                         "allow_metadata_inventory_move"))
6021                 return count;
6022
6023         // function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6024         // pos
6025         push_v3s16(L, p);
6026         // from_list
6027         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6028         // from_index
6029         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6030         // to_list
6031         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6032         // to_index
6033         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6034         // count
6035         lua_pushinteger(L, count);
6036         // player
6037         objectref_get_or_create(L, player);
6038         if(lua_pcall(L, 7, 1, 0))
6039                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6040         if(!lua_isnumber(L, -1))
6041                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_move should return a number");
6042         return luaL_checkinteger(L, -1);
6043 }
6044
6045 // Return number of accepted items to be put
6046 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_put(lua_State *L, v3s16 p,
6047                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6048                 ServerActiveObject *player)
6049 {
6050         realitycheck(L);
6051         assert(lua_checkstack(L, 20));
6052         StackUnroller stack_unroller(L);
6053
6054         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6055
6056         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6057         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6058         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6059                 return 0;
6060
6061         // Push callback function on stack
6062         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6063                         "allow_metadata_inventory_put"))
6064                 return stack.count;
6065
6066         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6067         // pos
6068         push_v3s16(L, p);
6069         // listname
6070         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6071         // index
6072         lua_pushinteger(L, index + 1);
6073         // stack
6074         LuaItemStack::create(L, stack);
6075         // player
6076         objectref_get_or_create(L, player);
6077         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6078                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6079         if(!lua_isnumber(L, -1))
6080                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_put should return a number");
6081         return luaL_checkinteger(L, -1);
6082 }
6083
6084 // Return number of accepted items to be taken
6085 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_take(lua_State *L, v3s16 p,
6086                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6087                 ServerActiveObject *player)
6088 {
6089         realitycheck(L);
6090         assert(lua_checkstack(L, 20));
6091         StackUnroller stack_unroller(L);
6092
6093         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6094
6095         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6096         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6097         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6098                 return 0;
6099
6100         // Push callback function on stack
6101         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6102                         "allow_metadata_inventory_take"))
6103                 return stack.count;
6104
6105         // Call function(pos, listname, index, count, player)
6106         // pos
6107         push_v3s16(L, p);
6108         // listname
6109         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6110         // index
6111         lua_pushinteger(L, index + 1);
6112         // stack
6113         LuaItemStack::create(L, stack);
6114         // player
6115         objectref_get_or_create(L, player);
6116         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6117                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6118         if(!lua_isnumber(L, -1))
6119                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_take should return a number");
6120         return luaL_checkinteger(L, -1);
6121 }
6122
6123 // Report moved items
6124 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_move(lua_State *L, v3s16 p,
6125                 const std::string &from_list, int from_index,
6126                 const std::string &to_list, int to_index,
6127                 int count, ServerActiveObject *player)
6128 {
6129         realitycheck(L);
6130         assert(lua_checkstack(L, 20));
6131         StackUnroller stack_unroller(L);
6132
6133         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6134
6135         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6136         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6137         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6138                 return;
6139
6140         // Push callback function on stack
6141         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6142                         "on_metadata_inventory_move"))
6143                 return;
6144
6145         // function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6146         // pos
6147         push_v3s16(L, p);
6148         // from_list
6149         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6150         // from_index
6151         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6152         // to_list
6153         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6154         // to_index
6155         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6156         // count
6157         lua_pushinteger(L, count);
6158         // player
6159         objectref_get_or_create(L, player);
6160         if(lua_pcall(L, 7, 0, 0))
6161                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6162 }
6163
6164 // Report put items
6165 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_put(lua_State *L, v3s16 p,
6166                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6167                 ServerActiveObject *player)
6168 {
6169         realitycheck(L);
6170         assert(lua_checkstack(L, 20));
6171         StackUnroller stack_unroller(L);
6172
6173         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6174
6175         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6176         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6177         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6178                 return;
6179
6180         // Push callback function on stack
6181         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6182                         "on_metadata_inventory_put"))
6183                 return;
6184
6185         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6186         // pos
6187         push_v3s16(L, p);
6188         // listname
6189         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6190         // index
6191         lua_pushinteger(L, index + 1);
6192         // stack
6193         LuaItemStack::create(L, stack);
6194         // player
6195         objectref_get_or_create(L, player);
6196         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6197                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6198 }
6199
6200 // Report taken items
6201 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_take(lua_State *L, v3s16 p,
6202                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6203                 ServerActiveObject *player)
6204 {
6205         realitycheck(L);
6206         assert(lua_checkstack(L, 20));
6207         StackUnroller stack_unroller(L);
6208
6209         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6210
6211         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6212         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6213         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6214                 return;
6215
6216         // Push callback function on stack
6217         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6218                         "on_metadata_inventory_take"))
6219                 return;
6220
6221         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6222         // pos
6223         push_v3s16(L, p);
6224         // listname
6225         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6226         // index
6227         lua_pushinteger(L, index + 1);
6228         // stack
6229         LuaItemStack::create(L, stack);
6230         // player
6231         objectref_get_or_create(L, player);
6232         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6233                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6234 }
6235
6236 /*
6237         Detached inventory callbacks
6238 */
6239
6240 // Retrieves minetest.detached_inventories[name][callbackname]
6241 // If that is nil or on error, return false and stack is unchanged
6242 // If that is a function, returns true and pushes the
6243 // function onto the stack
6244 static bool get_detached_inventory_callback(lua_State *L,
6245                 const std::string &name, const char *callbackname)
6246 {
6247         lua_getglobal(L, "minetest");
6248         lua_getfield(L, -1, "detached_inventories");
6249         lua_remove(L, -2);
6250         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6251         lua_getfield(L, -1, name.c_str());
6252         lua_remove(L, -2);
6253         // Should be a table
6254         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
6255         {
6256                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
6257                 lua_pop(L, 1);
6258                 return false;
6259         }
6260         lua_getfield(L, -1, callbackname);
6261         lua_remove(L, -2);
6262         // Should be a function or nil
6263         if(lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
6264         {
6265                 return true;
6266         }
6267         else if(lua_isnil(L, -1))
6268         {
6269                 lua_pop(L, 1);
6270                 return false;
6271         }
6272         else
6273         {
6274                 errorstream<<"Detached inventory \""<<name<<"\" callback \""
6275                         <<callbackname<<"\" is not a function"<<std::endl;
6276                 lua_pop(L, 1);
6277                 return false;
6278         }
6279 }
6280
6281 // Return number of accepted items to be moved
6282 int scriptapi_detached_inventory_allow_move(lua_State *L,
6283                 const std::string &name,
6284                 const std::string &from_list, int from_index,
6285                 const std::string &to_list, int to_index,
6286                 int count, ServerActiveObject *player)
6287 {
6288         realitycheck(L);
6289         assert(lua_checkstack(L, 20));
6290         StackUnroller stack_unroller(L);
6291
6292         // Push callback function on stack
6293         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_move"))
6294                 return count;
6295
6296         // function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6297         // inv
6298         InventoryLocation loc;
6299         loc.setDetached(name);
6300         InvRef::create(L, loc);
6301         // from_list
6302         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6303         // from_index
6304         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6305         // to_list
6306         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6307         // to_index
6308         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6309         // count
6310         lua_pushinteger(L, count);
6311         // player
6312         objectref_get_or_create(L, player);
6313         if(lua_pcall(L, 7, 1, 0))
6314                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6315         if(!lua_isnumber(L, -1))
6316                 throw LuaError(L, "allow_move should return a number");
6317         return luaL_checkinteger(L, -1);
6318 }
6319
6320 // Return number of accepted items to be put
6321 int scriptapi_detached_inventory_allow_put(lua_State *L,
6322                 const std::string &name,
6323                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6324                 ServerActiveObject *player)
6325 {
6326         realitycheck(L);
6327         assert(lua_checkstack(L, 20));
6328         StackUnroller stack_unroller(L);
6329
6330         // Push callback function on stack
6331         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_put"))
6332                 return stack.count; // All will be accepted
6333
6334         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6335         // inv
6336         InventoryLocation loc;
6337         loc.setDetached(name);
6338         InvRef::create(L, loc);
6339         // listname
6340         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6341         // index
6342         lua_pushinteger(L, index + 1);
6343         // stack
6344         LuaItemStack::create(L, stack);
6345         // player
6346         objectref_get_or_create(L, player);
6347         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6348                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6349         if(!lua_isnumber(L, -1))
6350                 throw LuaError(L, "allow_put should return a number");
6351         return luaL_checkinteger(L, -1);
6352 }
6353
6354 // Return number of accepted items to be taken
6355 int scriptapi_detached_inventory_allow_take(lua_State *L,
6356                 const std::string &name,
6357                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6358                 ServerActiveObject *player)
6359 {
6360         realitycheck(L);
6361         assert(lua_checkstack(L, 20));
6362         StackUnroller stack_unroller(L);
6363
6364         // Push callback function on stack
6365         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_take"))
6366                 return stack.count; // All will be accepted
6367
6368         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6369         // inv
6370         InventoryLocation loc;
6371         loc.setDetached(name);
6372         InvRef::create(L, loc);
6373         // listname
6374         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6375         // index
6376         lua_pushinteger(L, index + 1);
6377         // stack
6378         LuaItemStack::create(L, stack);
6379         // player
6380         objectref_get_or_create(L, player);
6381         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6382                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6383         if(!lua_isnumber(L, -1))
6384                 throw LuaError(L, "allow_take should return a number");
6385         return luaL_checkinteger(L, -1);
6386 }
6387
6388 // Report moved items
6389 void scriptapi_detached_inventory_on_move(lua_State *L,
6390                 const std::string &name,
6391                 const std::string &from_list, int from_index,
6392                 const std::string &to_list, int to_index,
6393                 int count, ServerActiveObject *player)
6394 {
6395         realitycheck(L);
6396         assert(lua_checkstack(L, 20));
6397         StackUnroller stack_unroller(L);
6398
6399         // Push callback function on stack
6400         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_move"))
6401                 return;
6402
6403         // function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6404         // inv
6405         InventoryLocation loc;
6406         loc.setDetached(name);
6407         InvRef::create(L, loc);
6408         // from_list
6409         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6410         // from_index
6411         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6412         // to_list
6413         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6414         // to_index
6415         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6416         // count
6417         lua_pushinteger(L, count);
6418         // player
6419         objectref_get_or_create(L, player);
6420         if(lua_pcall(L, 7, 0, 0))
6421                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6422 }
6423
6424 // Report put items
6425 void scriptapi_detached_inventory_on_put(lua_State *L,
6426                 const std::string &name,
6427                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6428                 ServerActiveObject *player)
6429 {
6430         realitycheck(L);
6431         assert(lua_checkstack(L, 20));
6432         StackUnroller stack_unroller(L);
6433
6434         // Push callback function on stack
6435         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_put"))
6436                 return;
6437
6438         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6439         // inv
6440         InventoryLocation loc;
6441         loc.setDetached(name);
6442         InvRef::create(L, loc);
6443         // listname
6444         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6445         // index
6446         lua_pushinteger(L, index + 1);
6447         // stack
6448         LuaItemStack::create(L, stack);
6449         // player
6450         objectref_get_or_create(L, player);
6451         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6452                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6453 }
6454
6455 // Report taken items
6456 void scriptapi_detached_inventory_on_take(lua_State *L,
6457                 const std::string &name,
6458                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6459                 ServerActiveObject *player)
6460 {
6461         realitycheck(L);
6462         assert(lua_checkstack(L, 20));
6463         StackUnroller stack_unroller(L);
6464
6465         // Push callback function on stack
6466         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_take"))
6467                 return;
6468
6469         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6470         // inv
6471         InventoryLocation loc;
6472         loc.setDetached(name);
6473         InvRef::create(L, loc);
6474         // listname
6475         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6476         // index
6477         lua_pushinteger(L, index + 1);
6478         // stack
6479         LuaItemStack::create(L, stack);
6480         // player
6481         objectref_get_or_create(L, player);
6482         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6483                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6484 }
6485
6486 /*
6487         environment
6488 */
6489
6490 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime)
6491 {
6492         realitycheck(L);
6493         assert(lua_checkstack(L, 20));
6494         //infostream<<"scriptapi_environment_step"<<std::endl;
6495         StackUnroller stack_unroller(L);
6496
6497         // Get minetest.registered_globalsteps
6498         lua_getglobal(L, "minetest");
6499         lua_getfield(L, -1, "registered_globalsteps");
6500         // Call callbacks
6501         lua_pushnumber(L, dtime);
6502         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
6503 }
6504
6505 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp,
6506                 u32 blockseed)
6507 {
6508         realitycheck(L);
6509         assert(lua_checkstack(L, 20));
6510         //infostream<<"scriptapi_environment_on_generated"<<std::endl;
6511         StackUnroller stack_unroller(L);
6512
6513         // Get minetest.registered_on_generateds
6514         lua_getglobal(L, "minetest");
6515         lua_getfield(L, -1, "registered_on_generateds");
6516         // Call callbacks
6517         push_v3s16(L, minp);
6518         push_v3s16(L, maxp);
6519         lua_pushnumber(L, blockseed);
6520         scriptapi_run_callbacks(L, 3, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
6521 }
6522
6523 /*
6524         luaentity
6525 */
6526
6527 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name)
6528 {
6529         realitycheck(L);
6530         assert(lua_checkstack(L, 20));
6531         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_add: id="<<id<<" name=\""
6532                         <<name<<"\""<<std::endl;
6533         StackUnroller stack_unroller(L);
6534         
6535         // Get minetest.registered_entities[name]
6536         lua_getglobal(L, "minetest");
6537         lua_getfield(L, -1, "registered_entities");
6538         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6539         lua_pushstring(L, name);
6540         lua_gettable(L, -2);
6541         // Should be a table, which we will use as a prototype
6542         //luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6543         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE){
6544                 errorstream<<"LuaEntity name \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
6545                 return false;
6546         }
6547         int prototype_table = lua_gettop(L);
6548         //dump2(L, "prototype_table");
6549         
6550         // Create entity object
6551         lua_newtable(L);
6552         int object = lua_gettop(L);
6553
6554         // Set object metatable
6555         lua_pushvalue(L, prototype_table);
6556         lua_setmetatable(L, -2);
6557         
6558         // Add object reference
6559         // This should be userdata with metatable ObjectRef
6560         objectref_get(L, id);
6561         luaL_checktype(L, -1, LUA_TUSERDATA);
6562         if(!luaL_checkudata(L, -1, "ObjectRef"))
6563                 luaL_typerror(L, -1, "ObjectRef");
6564         lua_setfield(L, -2, "object");
6565
6566         // minetest.luaentities[id] = object
6567         lua_getglobal(L, "minetest");
6568         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
6569         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6570         lua_pushnumber(L, id); // Push id
6571         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
6572         lua_settable(L, -3);
6573         
6574         return true;
6575 }
6576
6577 void scriptapi_luaentity_activate(lua_State *L, u16 id,
6578                 const std::string &staticdata, u32 dtime_s)
6579 {
6580         realitycheck(L);
6581         assert(lua_checkstack(L, 20));
6582         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_activate: id="<<id<<std::endl;
6583         StackUnroller stack_unroller(L);
6584         
6585         // Get minetest.luaentities[id]
6586         luaentity_get(L, id);
6587         int object = lua_gettop(L);
6588         
6589         // Get on_activate function
6590         lua_pushvalue(L, object);
6591         lua_getfield(L, -1, "on_activate");
6592         if(!lua_isnil(L, -1)){
6593                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6594                 lua_pushvalue(L, object); // self
6595                 lua_pushlstring(L, staticdata.c_str(), staticdata.size());
6596                 lua_pushinteger(L, dtime_s);
6597                 // Call with 3 arguments, 0 results
6598                 if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
6599                         script_error(L, "error running function on_activate: %s\n",
6600                                         lua_tostring(L, -1));
6601         }
6602 }
6603
6604 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id)
6605 {
6606         realitycheck(L);
6607         assert(lua_checkstack(L, 20));
6608         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_rm: id="<<id<<std::endl;
6609
6610         // Get minetest.luaentities table
6611         lua_getglobal(L, "minetest");
6612         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
6613         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6614         int objectstable = lua_gettop(L);
6615         
6616         // Set luaentities[id] = nil
6617         lua_pushnumber(L, id); // Push id
6618         lua_pushnil(L);
6619         lua_settable(L, objectstable);
6620         
6621         lua_pop(L, 2); // pop luaentities, minetest
6622 }
6623
6624 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id)
6625 {
6626         realitycheck(L);
6627         assert(lua_checkstack(L, 20));
6628         //infostream<<"scriptapi_luaentity_get_staticdata: id="<<id<<std::endl;
6629         StackUnroller stack_unroller(L);
6630
6631         // Get minetest.luaentities[id]
6632         luaentity_get(L, id);
6633         int object = lua_gettop(L);
6634         
6635         // Get get_staticdata function
6636         lua_pushvalue(L, object);
6637         lua_getfield(L, -1, "get_staticdata");
6638         if(lua_isnil(L, -1))
6639                 return "";
6640         
6641         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6642         lua_pushvalue(L, object); // self
6643         // Call with 1 arguments, 1 results
6644         if(lua_pcall(L, 1, 1, 0))
6645                 script_error(L, "error running function get_staticdata: %s\n",
6646                                 lua_tostring(L, -1));
6647         
6648         size_t len=0;
6649         const char *s = lua_tolstring(L, -1, &len);
6650         return std::string(s, len);
6651 }
6652
6653 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
6654                 ObjectProperties *prop)
6655 {
6656         realitycheck(L);
6657         assert(lua_checkstack(L, 20));
6658         //infostream<<"scriptapi_luaentity_get_properties: id="<<id<<std::endl;
6659         StackUnroller stack_unroller(L);
6660
6661         // Get minetest.luaentities[id]
6662         luaentity_get(L, id);
6663         //int object = lua_gettop(L);
6664
6665         // Set default values that differ from ObjectProperties defaults
6666         prop->hp_max = 10;
6667         
6668         /* Read stuff */
6669         
6670         prop->hp_max = getintfield_default(L, -1, "hp_max", 10);
6671
6672         getboolfield(L, -1, "physical", prop->physical);
6673
6674         getfloatfield(L, -1, "weight", prop->weight);
6675
6676         lua_getfield(L, -1, "collisionbox");
6677         if(lua_istable(L, -1))
6678                 prop->collisionbox = read_aabb3f(L, -1, 1.0);
6679         lua_pop(L, 1);
6680
6681         getstringfield(L, -1, "visual", prop->visual);
6682
6683         getstringfield(L, -1, "mesh", prop->mesh);
6684         
6685         // Deprecated: read object properties directly
6686         read_object_properties(L, -1, prop);
6687         
6688         // Read initial_properties
6689         lua_getfield(L, -1, "initial_properties");
6690         read_object_properties(L, -1, prop);
6691         lua_pop(L, 1);
6692 }
6693
6694 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime)
6695 {
6696         realitycheck(L);
6697         assert(lua_checkstack(L, 20));
6698         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6699         StackUnroller stack_unroller(L);
6700
6701         // Get minetest.luaentities[id]
6702         luaentity_get(L, id);
6703         int object = lua_gettop(L);
6704         // State: object is at top of stack
6705         // Get step function
6706         lua_getfield(L, -1, "on_step");
6707         if(lua_isnil(L, -1))
6708                 return;
6709         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6710         lua_pushvalue(L, object); // self
6711         lua_pushnumber(L, dtime); // dtime
6712         // Call with 2 arguments, 0 results
6713         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
6714                 script_error(L, "error running function 'on_step': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6715 }
6716
6717 // Calls entity:on_punch(ObjectRef puncher, time_from_last_punch,
6718 //                       tool_capabilities, direction)
6719 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
6720                 ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch,
6721                 const ToolCapabilities *toolcap, v3f dir)
6722 {
6723         realitycheck(L);
6724         assert(lua_checkstack(L, 20));
6725         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6726         StackUnroller stack_unroller(L);
6727
6728         // Get minetest.luaentities[id]
6729         luaentity_get(L, id);
6730         int object = lua_gettop(L);
6731         // State: object is at top of stack
6732         // Get function
6733         lua_getfield(L, -1, "on_punch");
6734         if(lua_isnil(L, -1))
6735                 return;
6736         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6737         lua_pushvalue(L, object); // self
6738         objectref_get_or_create(L, puncher); // Clicker reference
6739         lua_pushnumber(L, time_from_last_punch);
6740         push_tool_capabilities(L, *toolcap);
6741         push_v3f(L, dir);
6742         // Call with 5 arguments, 0 results
6743         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6744                 script_error(L, "error running function 'on_punch': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6745 }
6746
6747 // Calls entity:on_rightclick(ObjectRef clicker)
6748 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
6749                 ServerActiveObject *clicker)
6750 {
6751         realitycheck(L);
6752         assert(lua_checkstack(L, 20));
6753         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6754         StackUnroller stack_unroller(L);
6755
6756         // Get minetest.luaentities[id]
6757         luaentity_get(L, id);
6758         int object = lua_gettop(L);
6759         // State: object is at top of stack
6760         // Get function
6761         lua_getfield(L, -1, "on_rightclick");
6762         if(lua_isnil(L, -1))
6763                 return;
6764         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6765         lua_pushvalue(L, object); // self
6766         objectref_get_or_create(L, clicker); // Clicker reference
6767         // Call with 2 arguments, 0 results
6768         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
6769                 script_error(L, "error running function 'on_rightclick': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6770 }
6771