Complete the attachment framework.
[oweals/minetest.git] / src / scriptapi.cpp
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "scriptapi.h"
21
22 #include <iostream>
23 #include <list>
24 extern "C" {
25 #include <lua.h>
26 #include <lualib.h>
27 #include <lauxlib.h>
28 }
29
30 #include "log.h"
31 #include "server.h"
32 #include "porting.h"
33 #include "filesys.h"
34 #include "serverobject.h"
35 #include "script.h"
36 #include "object_properties.h"
37 #include "content_sao.h" // For LuaEntitySAO and PlayerSAO
38 #include "itemdef.h"
39 #include "nodedef.h"
40 #include "craftdef.h"
41 #include "main.h" // For g_settings
42 #include "settings.h" // For accessing g_settings
43 #include "nodemetadata.h"
44 #include "mapblock.h" // For getNodeBlockPos
45 #include "content_nodemeta.h"
46 #include "tool.h"
47 #include "daynightratio.h"
48 #include "noise.h" // PseudoRandom for LuaPseudoRandom
49 #include "util/pointedthing.h"
50 #include "rollback.h"
51
52 static void stackDump(lua_State *L, std::ostream &o)
53 {
54   int i;
55   int top = lua_gettop(L);
56   for (i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
57         int t = lua_type(L, i);
58         switch (t) {
59
60           case LUA_TSTRING:  /* strings */
61                 o<<"\""<<lua_tostring(L, i)<<"\"";
62                 break;
63
64           case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
65                 o<<(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
66                 break;
67
68           case LUA_TNUMBER:  /* numbers */ {
69                 char buf[10];
70                 snprintf(buf, 10, "%g", lua_tonumber(L, i));
71                 o<<buf;
72                 break; }
73
74           default:  /* other values */
75                 o<<lua_typename(L, t);
76                 break;
77
78         }
79         o<<" ";
80   }
81   o<<std::endl;
82 }
83
84 static void realitycheck(lua_State *L)
85 {
86         int top = lua_gettop(L);
87         if(top >= 30){
88                 dstream<<"Stack is over 30:"<<std::endl;
89                 stackDump(L, dstream);
90                 script_error(L, "Stack is over 30 (reality check)");
91         }
92 }
93
94 class StackUnroller
95 {
96 private:
97         lua_State *m_lua;
98         int m_original_top;
99 public:
100         StackUnroller(lua_State *L):
101                 m_lua(L),
102                 m_original_top(-1)
103         {
104                 m_original_top = lua_gettop(m_lua); // store stack height
105         }
106         ~StackUnroller()
107         {
108                 lua_settop(m_lua, m_original_top); // restore stack height
109         }
110 };
111
112 class ModNameStorer
113 {
114 private:
115         lua_State *L;
116 public:
117         ModNameStorer(lua_State *L_, const std::string modname):
118                 L(L_)
119         {
120                 // Store current modname in registry
121                 lua_pushstring(L, modname.c_str());
122                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
123         }
124         ~ModNameStorer()
125         {
126                 // Clear current modname in registry
127                 lua_pushnil(L);
128                 lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
129         }
130 };
131
132 /*
133         Getters for stuff in main tables
134 */
135
136 static Server* get_server(lua_State *L)
137 {
138         // Get server from registry
139         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_server");
140         Server *server = (Server*)lua_touserdata(L, -1);
141         lua_pop(L, 1);
142         return server;
143 }
144
145 static ServerEnvironment* get_env(lua_State *L)
146 {
147         // Get environment from registry
148         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_env");
149         ServerEnvironment *env = (ServerEnvironment*)lua_touserdata(L, -1);
150         lua_pop(L, 1);
151         return env;
152 }
153
154 static void objectref_get(lua_State *L, u16 id)
155 {
156         // Get minetest.object_refs[i]
157         lua_getglobal(L, "minetest");
158         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
159         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
160         lua_pushnumber(L, id);
161         lua_gettable(L, -2);
162         lua_remove(L, -2); // object_refs
163         lua_remove(L, -2); // minetest
164 }
165
166 static void luaentity_get(lua_State *L, u16 id)
167 {
168         // Get minetest.luaentities[i]
169         lua_getglobal(L, "minetest");
170         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
171         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
172         lua_pushnumber(L, id);
173         lua_gettable(L, -2);
174         lua_remove(L, -2); // luaentities
175         lua_remove(L, -2); // minetest
176 }
177
178 /*
179         Table field getters
180 */
181
182 static bool getstringfield(lua_State *L, int table,
183                 const char *fieldname, std::string &result)
184 {
185         lua_getfield(L, table, fieldname);
186         bool got = false;
187         if(lua_isstring(L, -1)){
188                 size_t len = 0;
189                 const char *ptr = lua_tolstring(L, -1, &len);
190                 result.assign(ptr, len);
191                 got = true;
192         }
193         lua_pop(L, 1);
194         return got;
195 }
196
197 static bool getintfield(lua_State *L, int table,
198                 const char *fieldname, int &result)
199 {
200         lua_getfield(L, table, fieldname);
201         bool got = false;
202         if(lua_isnumber(L, -1)){
203                 result = lua_tonumber(L, -1);
204                 got = true;
205         }
206         lua_pop(L, 1);
207         return got;
208 }
209
210 static bool getfloatfield(lua_State *L, int table,
211                 const char *fieldname, float &result)
212 {
213         lua_getfield(L, table, fieldname);
214         bool got = false;
215         if(lua_isnumber(L, -1)){
216                 result = lua_tonumber(L, -1);
217                 got = true;
218         }
219         lua_pop(L, 1);
220         return got;
221 }
222
223 static bool getboolfield(lua_State *L, int table,
224                 const char *fieldname, bool &result)
225 {
226         lua_getfield(L, table, fieldname);
227         bool got = false;
228         if(lua_isboolean(L, -1)){
229                 result = lua_toboolean(L, -1);
230                 got = true;
231         }
232         lua_pop(L, 1);
233         return got;
234 }
235
236 static std::string checkstringfield(lua_State *L, int table,
237                 const char *fieldname)
238 {
239         lua_getfield(L, table, fieldname);
240         std::string s = luaL_checkstring(L, -1);
241         lua_pop(L, 1);
242         return s;
243 }
244
245 static std::string getstringfield_default(lua_State *L, int table,
246                 const char *fieldname, const std::string &default_)
247 {
248         std::string result = default_;
249         getstringfield(L, table, fieldname, result);
250         return result;
251 }
252
253 static int getintfield_default(lua_State *L, int table,
254                 const char *fieldname, int default_)
255 {
256         int result = default_;
257         getintfield(L, table, fieldname, result);
258         return result;
259 }
260
261 static float getfloatfield_default(lua_State *L, int table,
262                 const char *fieldname, float default_)
263 {
264         float result = default_;
265         getfloatfield(L, table, fieldname, result);
266         return result;
267 }
268
269 static bool getboolfield_default(lua_State *L, int table,
270                 const char *fieldname, bool default_)
271 {
272         bool result = default_;
273         getboolfield(L, table, fieldname, result);
274         return result;
275 }
276
277 struct EnumString
278 {
279         int num;
280         const char *str;
281 };
282
283 static bool string_to_enum(const EnumString *spec, int &result,
284                 const std::string &str)
285 {
286         const EnumString *esp = spec;
287         while(esp->str){
288                 if(str == std::string(esp->str)){
289                         result = esp->num;
290                         return true;
291                 }
292                 esp++;
293         }
294         return false;
295 }
296
297 /*static bool enum_to_string(const EnumString *spec, std::string &result,
298                 int num)
299 {
300         const EnumString *esp = spec;
301         while(esp){
302                 if(num == esp->num){
303                         result = esp->str;
304                         return true;
305                 }
306                 esp++;
307         }
308         return false;
309 }*/
310
311 static int getenumfield(lua_State *L, int table,
312                 const char *fieldname, const EnumString *spec, int default_)
313 {
314         int result = default_;
315         string_to_enum(spec, result,
316                         getstringfield_default(L, table, fieldname, ""));
317         return result;
318 }
319
320 static void setintfield(lua_State *L, int table,
321                 const char *fieldname, int value)
322 {
323         lua_pushinteger(L, value);
324         if(table < 0)
325                 table -= 1;
326         lua_setfield(L, table, fieldname);
327 }
328
329 static void setfloatfield(lua_State *L, int table,
330                 const char *fieldname, float value)
331 {
332         lua_pushnumber(L, value);
333         if(table < 0)
334                 table -= 1;
335         lua_setfield(L, table, fieldname);
336 }
337
338 static void setboolfield(lua_State *L, int table,
339                 const char *fieldname, bool value)
340 {
341         lua_pushboolean(L, value);
342         if(table < 0)
343                 table -= 1;
344         lua_setfield(L, table, fieldname);
345 }
346
347 static void warn_if_field_exists(lua_State *L, int table,
348                 const char *fieldname, const std::string &message)
349 {
350         lua_getfield(L, table, fieldname);
351         if(!lua_isnil(L, -1)){
352                 infostream<<script_get_backtrace(L)<<std::endl;
353                 infostream<<"WARNING: field \""<<fieldname<<"\": "
354                                 <<message<<std::endl;
355         }
356         lua_pop(L, 1);
357 }
358
359 /*
360         EnumString definitions
361 */
362
363 struct EnumString es_ItemType[] =
364 {
365         {ITEM_NONE, "none"},
366         {ITEM_NODE, "node"},
367         {ITEM_CRAFT, "craft"},
368         {ITEM_TOOL, "tool"},
369         {0, NULL},
370 };
371
372 struct EnumString es_DrawType[] =
373 {
374         {NDT_NORMAL, "normal"},
375         {NDT_AIRLIKE, "airlike"},
376         {NDT_LIQUID, "liquid"},
377         {NDT_FLOWINGLIQUID, "flowingliquid"},
378         {NDT_GLASSLIKE, "glasslike"},
379         {NDT_ALLFACES, "allfaces"},
380         {NDT_ALLFACES_OPTIONAL, "allfaces_optional"},
381         {NDT_TORCHLIKE, "torchlike"},
382         {NDT_SIGNLIKE, "signlike"},
383         {NDT_PLANTLIKE, "plantlike"},
384         {NDT_FENCELIKE, "fencelike"},
385         {NDT_RAILLIKE, "raillike"},
386         {NDT_NODEBOX, "nodebox"},
387         {0, NULL},
388 };
389
390 struct EnumString es_ContentParamType[] =
391 {
392         {CPT_NONE, "none"},
393         {CPT_LIGHT, "light"},
394         {0, NULL},
395 };
396
397 struct EnumString es_ContentParamType2[] =
398 {
399         {CPT2_NONE, "none"},
400         {CPT2_FULL, "full"},
401         {CPT2_FLOWINGLIQUID, "flowingliquid"},
402         {CPT2_FACEDIR, "facedir"},
403         {CPT2_WALLMOUNTED, "wallmounted"},
404         {0, NULL},
405 };
406
407 struct EnumString es_LiquidType[] =
408 {
409         {LIQUID_NONE, "none"},
410         {LIQUID_FLOWING, "flowing"},
411         {LIQUID_SOURCE, "source"},
412         {0, NULL},
413 };
414
415 struct EnumString es_NodeBoxType[] =
416 {
417         {NODEBOX_REGULAR, "regular"},
418         {NODEBOX_FIXED, "fixed"},
419         {NODEBOX_WALLMOUNTED, "wallmounted"},
420         {0, NULL},
421 };
422
423 struct EnumString es_CraftMethod[] =
424 {
425         {CRAFT_METHOD_NORMAL, "normal"},
426         {CRAFT_METHOD_COOKING, "cooking"},
427         {CRAFT_METHOD_FUEL, "fuel"},
428         {0, NULL},
429 };
430
431 struct EnumString es_TileAnimationType[] =
432 {
433         {TAT_NONE, "none"},
434         {TAT_VERTICAL_FRAMES, "vertical_frames"},
435         {0, NULL},
436 };
437
438 /*
439         C struct <-> Lua table converter functions
440 */
441
442 static void push_v3f(lua_State *L, v3f p)
443 {
444         lua_newtable(L);
445         lua_pushnumber(L, p.X);
446         lua_setfield(L, -2, "x");
447         lua_pushnumber(L, p.Y);
448         lua_setfield(L, -2, "y");
449         lua_pushnumber(L, p.Z);
450         lua_setfield(L, -2, "z");
451 }
452
453 static v2s16 read_v2s16(lua_State *L, int index)
454 {
455         v2s16 p;
456         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
457         lua_getfield(L, index, "x");
458         p.X = lua_tonumber(L, -1);
459         lua_pop(L, 1);
460         lua_getfield(L, index, "y");
461         p.Y = lua_tonumber(L, -1);
462         lua_pop(L, 1);
463         return p;
464 }
465
466 static v2f read_v2f(lua_State *L, int index)
467 {
468         v2f p;
469         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
470         lua_getfield(L, index, "x");
471         p.X = lua_tonumber(L, -1);
472         lua_pop(L, 1);
473         lua_getfield(L, index, "y");
474         p.Y = lua_tonumber(L, -1);
475         lua_pop(L, 1);
476         return p;
477 }
478
479 static v3f read_v3f(lua_State *L, int index)
480 {
481         v3f pos;
482         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
483         lua_getfield(L, index, "x");
484         pos.X = lua_tonumber(L, -1);
485         lua_pop(L, 1);
486         lua_getfield(L, index, "y");
487         pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
488         lua_pop(L, 1);
489         lua_getfield(L, index, "z");
490         pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
491         lua_pop(L, 1);
492         return pos;
493 }
494
495 static v3f check_v3f(lua_State *L, int index)
496 {
497         v3f pos;
498         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
499         lua_getfield(L, index, "x");
500         pos.X = luaL_checknumber(L, -1);
501         lua_pop(L, 1);
502         lua_getfield(L, index, "y");
503         pos.Y = luaL_checknumber(L, -1);
504         lua_pop(L, 1);
505         lua_getfield(L, index, "z");
506         pos.Z = luaL_checknumber(L, -1);
507         lua_pop(L, 1);
508         return pos;
509 }
510
511 static void pushFloatPos(lua_State *L, v3f p)
512 {
513         p /= BS;
514         push_v3f(L, p);
515 }
516
517 static v3f checkFloatPos(lua_State *L, int index)
518 {
519         return check_v3f(L, index) * BS;
520 }
521
522 static void push_v3s16(lua_State *L, v3s16 p)
523 {
524         lua_newtable(L);
525         lua_pushnumber(L, p.X);
526         lua_setfield(L, -2, "x");
527         lua_pushnumber(L, p.Y);
528         lua_setfield(L, -2, "y");
529         lua_pushnumber(L, p.Z);
530         lua_setfield(L, -2, "z");
531 }
532
533 static v3s16 read_v3s16(lua_State *L, int index)
534 {
535         // Correct rounding at <0
536         v3f pf = read_v3f(L, index);
537         return floatToInt(pf, 1.0);
538 }
539
540 static v3s16 check_v3s16(lua_State *L, int index)
541 {
542         // Correct rounding at <0
543         v3f pf = check_v3f(L, index);
544         return floatToInt(pf, 1.0);
545 }
546
547 static void pushnode(lua_State *L, const MapNode &n, INodeDefManager *ndef)
548 {
549         lua_newtable(L);
550         lua_pushstring(L, ndef->get(n).name.c_str());
551         lua_setfield(L, -2, "name");
552         lua_pushnumber(L, n.getParam1());
553         lua_setfield(L, -2, "param1");
554         lua_pushnumber(L, n.getParam2());
555         lua_setfield(L, -2, "param2");
556 }
557
558 static MapNode readnode(lua_State *L, int index, INodeDefManager *ndef)
559 {
560         lua_getfield(L, index, "name");
561         const char *name = luaL_checkstring(L, -1);
562         lua_pop(L, 1);
563         u8 param1;
564         lua_getfield(L, index, "param1");
565         if(lua_isnil(L, -1))
566                 param1 = 0;
567         else
568                 param1 = lua_tonumber(L, -1);
569         lua_pop(L, 1);
570         u8 param2;
571         lua_getfield(L, index, "param2");
572         if(lua_isnil(L, -1))
573                 param2 = 0;
574         else
575                 param2 = lua_tonumber(L, -1);
576         lua_pop(L, 1);
577         return MapNode(ndef, name, param1, param2);
578 }
579
580 static video::SColor readARGB8(lua_State *L, int index)
581 {
582         video::SColor color;
583         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
584         lua_getfield(L, index, "a");
585         if(lua_isnumber(L, -1))
586                 color.setAlpha(lua_tonumber(L, -1));
587         lua_pop(L, 1);
588         lua_getfield(L, index, "r");
589         color.setRed(lua_tonumber(L, -1));
590         lua_pop(L, 1);
591         lua_getfield(L, index, "g");
592         color.setGreen(lua_tonumber(L, -1));
593         lua_pop(L, 1);
594         lua_getfield(L, index, "b");
595         color.setBlue(lua_tonumber(L, -1));
596         lua_pop(L, 1);
597         return color;
598 }
599
600 static aabb3f read_aabb3f(lua_State *L, int index, f32 scale)
601 {
602         aabb3f box;
603         if(lua_istable(L, index)){
604                 lua_rawgeti(L, index, 1);
605                 box.MinEdge.X = lua_tonumber(L, -1) * scale;
606                 lua_pop(L, 1);
607                 lua_rawgeti(L, index, 2);
608                 box.MinEdge.Y = lua_tonumber(L, -1) * scale;
609                 lua_pop(L, 1);
610                 lua_rawgeti(L, index, 3);
611                 box.MinEdge.Z = lua_tonumber(L, -1) * scale;
612                 lua_pop(L, 1);
613                 lua_rawgeti(L, index, 4);
614                 box.MaxEdge.X = lua_tonumber(L, -1) * scale;
615                 lua_pop(L, 1);
616                 lua_rawgeti(L, index, 5);
617                 box.MaxEdge.Y = lua_tonumber(L, -1) * scale;
618                 lua_pop(L, 1);
619                 lua_rawgeti(L, index, 6);
620                 box.MaxEdge.Z = lua_tonumber(L, -1) * scale;
621                 lua_pop(L, 1);
622         }
623         return box;
624 }
625
626 static std::vector<aabb3f> read_aabb3f_vector(lua_State *L, int index, f32 scale)
627 {
628         std::vector<aabb3f> boxes;
629         if(lua_istable(L, index)){
630                 int n = lua_objlen(L, index);
631                 // Check if it's a single box or a list of boxes
632                 bool possibly_single_box = (n == 6);
633                 for(int i = 1; i <= n && possibly_single_box; i++){
634                         lua_rawgeti(L, index, i);
635                         if(!lua_isnumber(L, -1))
636                                 possibly_single_box = false;
637                         lua_pop(L, 1);
638                 }
639                 if(possibly_single_box){
640                         // Read a single box
641                         boxes.push_back(read_aabb3f(L, index, scale));
642                 } else {
643                         // Read a list of boxes
644                         for(int i = 1; i <= n; i++){
645                                 lua_rawgeti(L, index, i);
646                                 boxes.push_back(read_aabb3f(L, -1, scale));
647                                 lua_pop(L, 1);
648                         }
649                 }
650         }
651         return boxes;
652 }
653
654 static NodeBox read_nodebox(lua_State *L, int index)
655 {
656         NodeBox nodebox;
657         if(lua_istable(L, -1)){
658                 nodebox.type = (NodeBoxType)getenumfield(L, index, "type",
659                                 es_NodeBoxType, NODEBOX_REGULAR);
660
661                 lua_getfield(L, index, "fixed");
662                 if(lua_istable(L, -1))
663                         nodebox.fixed = read_aabb3f_vector(L, -1, BS);
664                 lua_pop(L, 1);
665
666                 lua_getfield(L, index, "wall_top");
667                 if(lua_istable(L, -1))
668                         nodebox.wall_top = read_aabb3f(L, -1, BS);
669                 lua_pop(L, 1);
670
671                 lua_getfield(L, index, "wall_bottom");
672                 if(lua_istable(L, -1))
673                         nodebox.wall_bottom = read_aabb3f(L, -1, BS);
674                 lua_pop(L, 1);
675
676                 lua_getfield(L, index, "wall_side");
677                 if(lua_istable(L, -1))
678                         nodebox.wall_side = read_aabb3f(L, -1, BS);
679                 lua_pop(L, 1);
680         }
681         return nodebox;
682 }
683
684 /*
685         Groups
686 */
687 static void read_groups(lua_State *L, int index,
688                 std::map<std::string, int> &result)
689 {
690         if (!lua_istable(L,index))
691                 return;
692         result.clear();
693         lua_pushnil(L);
694         if(index < 0)
695                 index -= 1;
696         while(lua_next(L, index) != 0){
697                 // key at index -2 and value at index -1
698                 std::string name = luaL_checkstring(L, -2);
699                 int rating = luaL_checkinteger(L, -1);
700                 result[name] = rating;
701                 // removes value, keeps key for next iteration
702                 lua_pop(L, 1);
703         }
704 }
705
706 /*
707         Privileges
708 */
709 static void read_privileges(lua_State *L, int index,
710                 std::set<std::string> &result)
711 {
712         result.clear();
713         lua_pushnil(L);
714         if(index < 0)
715                 index -= 1;
716         while(lua_next(L, index) != 0){
717                 // key at index -2 and value at index -1
718                 std::string key = luaL_checkstring(L, -2);
719                 bool value = lua_toboolean(L, -1);
720                 if(value)
721                         result.insert(key);
722                 // removes value, keeps key for next iteration
723                 lua_pop(L, 1);
724         }
725 }
726
727 /*
728         ToolCapabilities
729 */
730
731 static ToolCapabilities read_tool_capabilities(
732                 lua_State *L, int table)
733 {
734         ToolCapabilities toolcap;
735         getfloatfield(L, table, "full_punch_interval", toolcap.full_punch_interval);
736         getintfield(L, table, "max_drop_level", toolcap.max_drop_level);
737         lua_getfield(L, table, "groupcaps");
738         if(lua_istable(L, -1)){
739                 int table_groupcaps = lua_gettop(L);
740                 lua_pushnil(L);
741                 while(lua_next(L, table_groupcaps) != 0){
742                         // key at index -2 and value at index -1
743                         std::string groupname = luaL_checkstring(L, -2);
744                         if(lua_istable(L, -1)){
745                                 int table_groupcap = lua_gettop(L);
746                                 // This will be created
747                                 ToolGroupCap groupcap;
748                                 // Read simple parameters
749                                 getintfield(L, table_groupcap, "maxlevel", groupcap.maxlevel);
750                                 getintfield(L, table_groupcap, "uses", groupcap.uses);
751                                 // DEPRECATED: maxwear
752                                 float maxwear = 0;
753                                 if(getfloatfield(L, table_groupcap, "maxwear", maxwear)){
754                                         if(maxwear != 0)
755                                                 groupcap.uses = 1.0/maxwear;
756                                         else
757                                                 groupcap.uses = 0;
758                                         infostream<<script_get_backtrace(L)<<std::endl;
759                                         infostream<<"WARNING: field \"maxwear\" is deprecated; "
760                                                         <<"should replace with uses=1/maxwear"<<std::endl;
761                                 }
762                                 // Read "times" table
763                                 lua_getfield(L, table_groupcap, "times");
764                                 if(lua_istable(L, -1)){
765                                         int table_times = lua_gettop(L);
766                                         lua_pushnil(L);
767                                         while(lua_next(L, table_times) != 0){
768                                                 // key at index -2 and value at index -1
769                                                 int rating = luaL_checkinteger(L, -2);
770                                                 float time = luaL_checknumber(L, -1);
771                                                 groupcap.times[rating] = time;
772                                                 // removes value, keeps key for next iteration
773                                                 lua_pop(L, 1);
774                                         }
775                                 }
776                                 lua_pop(L, 1);
777                                 // Insert groupcap into toolcap
778                                 toolcap.groupcaps[groupname] = groupcap;
779                         }
780                         // removes value, keeps key for next iteration
781                         lua_pop(L, 1);
782                 }
783         }
784         lua_pop(L, 1);
785         return toolcap;
786 }
787
788 static void set_tool_capabilities(lua_State *L, int table,
789                 const ToolCapabilities &toolcap)
790 {
791         setfloatfield(L, table, "full_punch_interval", toolcap.full_punch_interval);
792         setintfield(L, table, "max_drop_level", toolcap.max_drop_level);
793         // Create groupcaps table
794         lua_newtable(L);
795         // For each groupcap
796         for(std::map<std::string, ToolGroupCap>::const_iterator
797                         i = toolcap.groupcaps.begin(); i != toolcap.groupcaps.end(); i++){
798                 // Create groupcap table
799                 lua_newtable(L);
800                 const std::string &name = i->first;
801                 const ToolGroupCap &groupcap = i->second;
802                 // Create subtable "times"
803                 lua_newtable(L);
804                 for(std::map<int, float>::const_iterator
805                                 i = groupcap.times.begin(); i != groupcap.times.end(); i++){
806                         int rating = i->first;
807                         float time = i->second;
808                         lua_pushinteger(L, rating);
809                         lua_pushnumber(L, time);
810                         lua_settable(L, -3);
811                 }
812                 // Set subtable "times"
813                 lua_setfield(L, -2, "times");
814                 // Set simple parameters
815                 setintfield(L, -1, "maxlevel", groupcap.maxlevel);
816                 setintfield(L, -1, "uses", groupcap.uses);
817                 // Insert groupcap table into groupcaps table
818                 lua_setfield(L, -2, name.c_str());
819         }
820         // Set groupcaps table
821         lua_setfield(L, -2, "groupcaps");
822 }
823
824 static void push_tool_capabilities(lua_State *L,
825                 const ToolCapabilities &prop)
826 {
827         lua_newtable(L);
828         set_tool_capabilities(L, -1, prop);
829 }
830
831 /*
832         DigParams
833 */
834
835 static void set_dig_params(lua_State *L, int table,
836                 const DigParams &params)
837 {
838         setboolfield(L, table, "diggable", params.diggable);
839         setfloatfield(L, table, "time", params.time);
840         setintfield(L, table, "wear", params.wear);
841 }
842
843 static void push_dig_params(lua_State *L,
844                 const DigParams &params)
845 {
846         lua_newtable(L);
847         set_dig_params(L, -1, params);
848 }
849
850 /*
851         HitParams
852 */
853
854 static void set_hit_params(lua_State *L, int table,
855                 const HitParams &params)
856 {
857         setintfield(L, table, "hp", params.hp);
858         setintfield(L, table, "wear", params.wear);
859 }
860
861 static void push_hit_params(lua_State *L,
862                 const HitParams &params)
863 {
864         lua_newtable(L);
865         set_hit_params(L, -1, params);
866 }
867
868 /*
869         PointedThing
870 */
871
872 static void push_pointed_thing(lua_State *L, const PointedThing& pointed)
873 {
874         lua_newtable(L);
875         if(pointed.type == POINTEDTHING_NODE)
876         {
877                 lua_pushstring(L, "node");
878                 lua_setfield(L, -2, "type");
879                 push_v3s16(L, pointed.node_undersurface);
880                 lua_setfield(L, -2, "under");
881                 push_v3s16(L, pointed.node_abovesurface);
882                 lua_setfield(L, -2, "above");
883         }
884         else if(pointed.type == POINTEDTHING_OBJECT)
885         {
886                 lua_pushstring(L, "object");
887                 lua_setfield(L, -2, "type");
888                 objectref_get(L, pointed.object_id);
889                 lua_setfield(L, -2, "ref");
890         }
891         else
892         {
893                 lua_pushstring(L, "nothing");
894                 lua_setfield(L, -2, "type");
895         }
896 }
897
898 /*
899         SimpleSoundSpec
900 */
901
902 static void read_soundspec(lua_State *L, int index, SimpleSoundSpec &spec)
903 {
904         if(index < 0)
905                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
906         if(lua_isnil(L, index)){
907         } else if(lua_istable(L, index)){
908                 getstringfield(L, index, "name", spec.name);
909                 getfloatfield(L, index, "gain", spec.gain);
910         } else if(lua_isstring(L, index)){
911                 spec.name = lua_tostring(L, index);
912         }
913 }
914
915 /*
916         ObjectProperties
917 */
918
919 static void read_object_properties(lua_State *L, int index,
920                 ObjectProperties *prop)
921 {
922         if(index < 0)
923                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
924         if(!lua_istable(L, index))
925                 return;
926
927         prop->hp_max = getintfield_default(L, -1, "hp_max", 10);
928
929         getboolfield(L, -1, "physical", prop->physical);
930
931         getfloatfield(L, -1, "weight", prop->weight);
932
933         lua_getfield(L, -1, "collisionbox");
934         if(lua_istable(L, -1))
935                 prop->collisionbox = read_aabb3f(L, -1, 1.0);
936         lua_pop(L, 1);
937
938         getstringfield(L, -1, "visual", prop->visual);
939
940         getstringfield(L, -1, "mesh", prop->mesh);
941         
942         lua_getfield(L, -1, "visual_size");
943         if(lua_istable(L, -1))
944                 prop->visual_size = read_v2f(L, -1);
945         lua_pop(L, 1);
946
947         lua_getfield(L, -1, "textures");
948         if(lua_istable(L, -1)){
949                 prop->textures.clear();
950                 int table = lua_gettop(L);
951                 lua_pushnil(L);
952                 while(lua_next(L, table) != 0){
953                         // key at index -2 and value at index -1
954                         if(lua_isstring(L, -1))
955                                 prop->textures.push_back(lua_tostring(L, -1));
956                         else
957                                 prop->textures.push_back("");
958                         // removes value, keeps key for next iteration
959                         lua_pop(L, 1);
960                 }
961         }
962         lua_pop(L, 1);
963
964         lua_getfield(L, -1, "colors");
965         if(lua_istable(L, -1)){
966                 prop->colors.clear();
967                 int table = lua_gettop(L);
968                 lua_pushnil(L);
969                 while(lua_next(L, table) != 0){
970                         // key at index -2 and value at index -1
971                         if(lua_isstring(L, -1))
972                                 prop->colors.push_back(readARGB8(L, -1));
973                         else
974                                 prop->colors.push_back(video::SColor(255, 255, 255, 255));
975                         // removes value, keeps key for next iteration
976                         lua_pop(L, 1);
977                 }
978         }
979         lua_pop(L, 1);
980         
981         lua_getfield(L, -1, "spritediv");
982         if(lua_istable(L, -1))
983                 prop->spritediv = read_v2s16(L, -1);
984         lua_pop(L, 1);
985
986         lua_getfield(L, -1, "initial_sprite_basepos");
987         if(lua_istable(L, -1))
988                 prop->initial_sprite_basepos = read_v2s16(L, -1);
989         lua_pop(L, 1);
990         
991         getboolfield(L, -1, "is_visible", prop->is_visible);
992         getboolfield(L, -1, "makes_footstep_sound", prop->makes_footstep_sound);
993         getfloatfield(L, -1, "automatic_rotate", prop->automatic_rotate);
994 }
995
996 /*
997         ItemDefinition
998 */
999
1000 static ItemDefinition read_item_definition(lua_State *L, int index,
1001                 ItemDefinition default_def = ItemDefinition())
1002 {
1003         if(index < 0)
1004                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1005
1006         // Read the item definition
1007         ItemDefinition def = default_def;
1008
1009         def.type = (ItemType)getenumfield(L, index, "type",
1010                         es_ItemType, ITEM_NONE);
1011         getstringfield(L, index, "name", def.name);
1012         getstringfield(L, index, "description", def.description);
1013         getstringfield(L, index, "inventory_image", def.inventory_image);
1014         getstringfield(L, index, "wield_image", def.wield_image);
1015
1016         lua_getfield(L, index, "wield_scale");
1017         if(lua_istable(L, -1)){
1018                 def.wield_scale = check_v3f(L, -1);
1019         }
1020         lua_pop(L, 1);
1021
1022         def.stack_max = getintfield_default(L, index, "stack_max", def.stack_max);
1023         if(def.stack_max == 0)
1024                 def.stack_max = 1;
1025
1026         lua_getfield(L, index, "on_use");
1027         def.usable = lua_isfunction(L, -1);
1028         lua_pop(L, 1);
1029
1030         getboolfield(L, index, "liquids_pointable", def.liquids_pointable);
1031
1032         warn_if_field_exists(L, index, "tool_digging_properties",
1033                         "deprecated: use tool_capabilities");
1034         
1035         lua_getfield(L, index, "tool_capabilities");
1036         if(lua_istable(L, -1)){
1037                 def.tool_capabilities = new ToolCapabilities(
1038                                 read_tool_capabilities(L, -1));
1039         }
1040
1041         // If name is "" (hand), ensure there are ToolCapabilities
1042         // because it will be looked up there whenever any other item has
1043         // no ToolCapabilities
1044         if(def.name == "" && def.tool_capabilities == NULL){
1045                 def.tool_capabilities = new ToolCapabilities();
1046         }
1047
1048         lua_getfield(L, index, "groups");
1049         read_groups(L, -1, def.groups);
1050         lua_pop(L, 1);
1051
1052         // Client shall immediately place this node when player places the item.
1053         // Server will update the precise end result a moment later.
1054         // "" = no prediction
1055         getstringfield(L, index, "node_placement_prediction",
1056                         def.node_placement_prediction);
1057
1058         return def;
1059 }
1060
1061 /*
1062         TileDef
1063 */
1064
1065 static TileDef read_tiledef(lua_State *L, int index)
1066 {
1067         if(index < 0)
1068                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1069         
1070         TileDef tiledef;
1071
1072         // key at index -2 and value at index
1073         if(lua_isstring(L, index)){
1074                 // "default_lava.png"
1075                 tiledef.name = lua_tostring(L, index);
1076         }
1077         else if(lua_istable(L, index))
1078         {
1079                 // {name="default_lava.png", animation={}}
1080                 tiledef.name = "";
1081                 getstringfield(L, index, "name", tiledef.name);
1082                 getstringfield(L, index, "image", tiledef.name); // MaterialSpec compat.
1083                 tiledef.backface_culling = getboolfield_default(
1084                                         L, index, "backface_culling", true);
1085                 // animation = {}
1086                 lua_getfield(L, index, "animation");
1087                 if(lua_istable(L, -1)){
1088                         // {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=2.0}
1089                         tiledef.animation.type = (TileAnimationType)
1090                                         getenumfield(L, -1, "type", es_TileAnimationType,
1091                                         TAT_NONE);
1092                         tiledef.animation.aspect_w =
1093                                         getintfield_default(L, -1, "aspect_w", 16);
1094                         tiledef.animation.aspect_h =
1095                                         getintfield_default(L, -1, "aspect_h", 16);
1096                         tiledef.animation.length =
1097                                         getfloatfield_default(L, -1, "length", 1.0);
1098                 }
1099                 lua_pop(L, 1);
1100         }
1101
1102         return tiledef;
1103 }
1104
1105 /*
1106         ContentFeatures
1107 */
1108
1109 static ContentFeatures read_content_features(lua_State *L, int index)
1110 {
1111         if(index < 0)
1112                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1113
1114         ContentFeatures f;
1115         
1116         /* Cache existence of some callbacks */
1117         lua_getfield(L, index, "on_construct");
1118         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_on_construct = true;
1119         lua_pop(L, 1);
1120         lua_getfield(L, index, "on_destruct");
1121         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_on_destruct = true;
1122         lua_pop(L, 1);
1123         lua_getfield(L, index, "after_destruct");
1124         if(!lua_isnil(L, -1)) f.has_after_destruct = true;
1125         lua_pop(L, 1);
1126
1127         /* Name */
1128         getstringfield(L, index, "name", f.name);
1129
1130         /* Groups */
1131         lua_getfield(L, index, "groups");
1132         read_groups(L, -1, f.groups);
1133         lua_pop(L, 1);
1134
1135         /* Visual definition */
1136
1137         f.drawtype = (NodeDrawType)getenumfield(L, index, "drawtype", es_DrawType,
1138                         NDT_NORMAL);
1139         getfloatfield(L, index, "visual_scale", f.visual_scale);
1140         
1141         // tiles = {}
1142         lua_getfield(L, index, "tiles");
1143         // If nil, try the deprecated name "tile_images" instead
1144         if(lua_isnil(L, -1)){
1145                 lua_pop(L, 1);
1146                 warn_if_field_exists(L, index, "tile_images",
1147                                 "Deprecated; new name is \"tiles\".");
1148                 lua_getfield(L, index, "tile_images");
1149         }
1150         if(lua_istable(L, -1)){
1151                 int table = lua_gettop(L);
1152                 lua_pushnil(L);
1153                 int i = 0;
1154                 while(lua_next(L, table) != 0){
1155                         // Read tiledef from value
1156                         f.tiledef[i] = read_tiledef(L, -1);
1157                         // removes value, keeps key for next iteration
1158                         lua_pop(L, 1);
1159                         i++;
1160                         if(i==6){
1161                                 lua_pop(L, 1);
1162                                 break;
1163                         }
1164                 }
1165                 // Copy last value to all remaining textures
1166                 if(i >= 1){
1167                         TileDef lasttile = f.tiledef[i-1];
1168                         while(i < 6){
1169                                 f.tiledef[i] = lasttile;
1170                                 i++;
1171                         }
1172                 }
1173         }
1174         lua_pop(L, 1);
1175         
1176         // special_tiles = {}
1177         lua_getfield(L, index, "special_tiles");
1178         // If nil, try the deprecated name "special_materials" instead
1179         if(lua_isnil(L, -1)){
1180                 lua_pop(L, 1);
1181                 warn_if_field_exists(L, index, "special_materials",
1182                                 "Deprecated; new name is \"special_tiles\".");
1183                 lua_getfield(L, index, "special_materials");
1184         }
1185         if(lua_istable(L, -1)){
1186                 int table = lua_gettop(L);
1187                 lua_pushnil(L);
1188                 int i = 0;
1189                 while(lua_next(L, table) != 0){
1190                         // Read tiledef from value
1191                         f.tiledef_special[i] = read_tiledef(L, -1);
1192                         // removes value, keeps key for next iteration
1193                         lua_pop(L, 1);
1194                         i++;
1195                         if(i==6){
1196                                 lua_pop(L, 1);
1197                                 break;
1198                         }
1199                 }
1200         }
1201         lua_pop(L, 1);
1202
1203         f.alpha = getintfield_default(L, index, "alpha", 255);
1204
1205         /* Other stuff */
1206         
1207         lua_getfield(L, index, "post_effect_color");
1208         if(!lua_isnil(L, -1))
1209                 f.post_effect_color = readARGB8(L, -1);
1210         lua_pop(L, 1);
1211
1212         f.param_type = (ContentParamType)getenumfield(L, index, "paramtype",
1213                         es_ContentParamType, CPT_NONE);
1214         f.param_type_2 = (ContentParamType2)getenumfield(L, index, "paramtype2",
1215                         es_ContentParamType2, CPT2_NONE);
1216
1217         // Warn about some deprecated fields
1218         warn_if_field_exists(L, index, "wall_mounted",
1219                         "deprecated: use paramtype2 = 'wallmounted'");
1220         warn_if_field_exists(L, index, "light_propagates",
1221                         "deprecated: determined from paramtype");
1222         warn_if_field_exists(L, index, "dug_item",
1223                         "deprecated: use 'drop' field");
1224         warn_if_field_exists(L, index, "extra_dug_item",
1225                         "deprecated: use 'drop' field");
1226         warn_if_field_exists(L, index, "extra_dug_item_rarity",
1227                         "deprecated: use 'drop' field");
1228         warn_if_field_exists(L, index, "metadata_name",
1229                         "deprecated: use on_add and metadata callbacks");
1230         
1231         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
1232         getboolfield(L, index, "is_ground_content", f.is_ground_content);
1233         f.light_propagates = (f.param_type == CPT_LIGHT);
1234         getboolfield(L, index, "sunlight_propagates", f.sunlight_propagates);
1235         // This is used for collision detection.
1236         // Also for general solidness queries.
1237         getboolfield(L, index, "walkable", f.walkable);
1238         // Player can point to these
1239         getboolfield(L, index, "pointable", f.pointable);
1240         // Player can dig these
1241         getboolfield(L, index, "diggable", f.diggable);
1242         // Player can climb these
1243         getboolfield(L, index, "climbable", f.climbable);
1244         // Player can build on these
1245         getboolfield(L, index, "buildable_to", f.buildable_to);
1246         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
1247         f.liquid_type = (LiquidType)getenumfield(L, index, "liquidtype",
1248                         es_LiquidType, LIQUID_NONE);
1249         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
1250         getstringfield(L, index, "liquid_alternative_flowing",
1251                         f.liquid_alternative_flowing);
1252         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
1253         getstringfield(L, index, "liquid_alternative_source",
1254                         f.liquid_alternative_source);
1255         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
1256         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
1257         // the slowest possible
1258         f.liquid_viscosity = getintfield_default(L, index,
1259                         "liquid_viscosity", f.liquid_viscosity);
1260         getboolfield(L, index, "liquid_renewable", f.liquid_renewable);
1261         // Amount of light the node emits
1262         f.light_source = getintfield_default(L, index,
1263                         "light_source", f.light_source);
1264         f.damage_per_second = getintfield_default(L, index,
1265                         "damage_per_second", f.damage_per_second);
1266         
1267         lua_getfield(L, index, "node_box");
1268         if(lua_istable(L, -1))
1269                 f.node_box = read_nodebox(L, -1);
1270         lua_pop(L, 1);
1271
1272         lua_getfield(L, index, "selection_box");
1273         if(lua_istable(L, -1))
1274                 f.selection_box = read_nodebox(L, -1);
1275         lua_pop(L, 1);
1276
1277         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
1278         getboolfield(L, index, "legacy_facedir_simple", f.legacy_facedir_simple);
1279         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
1280         getboolfield(L, index, "legacy_wallmounted", f.legacy_wallmounted);
1281         
1282         // Sound table
1283         lua_getfield(L, index, "sounds");
1284         if(lua_istable(L, -1)){
1285                 lua_getfield(L, -1, "footstep");
1286                 read_soundspec(L, -1, f.sound_footstep);
1287                 lua_pop(L, 1);
1288                 lua_getfield(L, -1, "dig");
1289                 read_soundspec(L, -1, f.sound_dig);
1290                 lua_pop(L, 1);
1291                 lua_getfield(L, -1, "dug");
1292                 read_soundspec(L, -1, f.sound_dug);
1293                 lua_pop(L, 1);
1294         }
1295         lua_pop(L, 1);
1296
1297         return f;
1298 }
1299
1300 /*
1301         Inventory stuff
1302 */
1303
1304 static ItemStack read_item(lua_State *L, int index);
1305 static std::vector<ItemStack> read_items(lua_State *L, int index);
1306 // creates a table of ItemStacks
1307 static void push_items(lua_State *L, const std::vector<ItemStack> &items);
1308
1309 static void inventory_set_list_from_lua(Inventory *inv, const char *name,
1310                 lua_State *L, int tableindex, int forcesize=-1)
1311 {
1312         if(tableindex < 0)
1313                 tableindex = lua_gettop(L) + 1 + tableindex;
1314         // If nil, delete list
1315         if(lua_isnil(L, tableindex)){
1316                 inv->deleteList(name);
1317                 return;
1318         }
1319         // Otherwise set list
1320         std::vector<ItemStack> items = read_items(L, tableindex);
1321         int listsize = (forcesize != -1) ? forcesize : items.size();
1322         InventoryList *invlist = inv->addList(name, listsize);
1323         int index = 0;
1324         for(std::vector<ItemStack>::const_iterator
1325                         i = items.begin(); i != items.end(); i++){
1326                 if(forcesize != -1 && index == forcesize)
1327                         break;
1328                 invlist->changeItem(index, *i);
1329                 index++;
1330         }
1331         while(forcesize != -1 && index < forcesize){
1332                 invlist->deleteItem(index);
1333                 index++;
1334         }
1335 }
1336
1337 static void inventory_get_list_to_lua(Inventory *inv, const char *name,
1338                 lua_State *L)
1339 {
1340         InventoryList *invlist = inv->getList(name);
1341         if(invlist == NULL){
1342                 lua_pushnil(L);
1343                 return;
1344         }
1345         std::vector<ItemStack> items;
1346         for(u32 i=0; i<invlist->getSize(); i++)
1347                 items.push_back(invlist->getItem(i));
1348         push_items(L, items);
1349 }
1350
1351 /*
1352         Helpful macros for userdata classes
1353 */
1354
1355 #define method(class, name) {#name, class::l_##name}
1356
1357 /*
1358         LuaItemStack
1359 */
1360
1361 class LuaItemStack
1362 {
1363 private:
1364         ItemStack m_stack;
1365
1366         static const char className[];
1367         static const luaL_reg methods[];
1368
1369         // Exported functions
1370         
1371         // garbage collector
1372         static int gc_object(lua_State *L)
1373         {
1374                 LuaItemStack *o = *(LuaItemStack **)(lua_touserdata(L, 1));
1375                 delete o;
1376                 return 0;
1377         }
1378
1379         // is_empty(self) -> true/false
1380         static int l_is_empty(lua_State *L)
1381         {
1382                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1383                 ItemStack &item = o->m_stack;
1384                 lua_pushboolean(L, item.empty());
1385                 return 1;
1386         }
1387
1388         // get_name(self) -> string
1389         static int l_get_name(lua_State *L)
1390         {
1391                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1392                 ItemStack &item = o->m_stack;
1393                 lua_pushstring(L, item.name.c_str());
1394                 return 1;
1395         }
1396
1397         // get_count(self) -> number
1398         static int l_get_count(lua_State *L)
1399         {
1400                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1401                 ItemStack &item = o->m_stack;
1402                 lua_pushinteger(L, item.count);
1403                 return 1;
1404         }
1405
1406         // get_wear(self) -> number
1407         static int l_get_wear(lua_State *L)
1408         {
1409                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1410                 ItemStack &item = o->m_stack;
1411                 lua_pushinteger(L, item.wear);
1412                 return 1;
1413         }
1414
1415         // get_metadata(self) -> string
1416         static int l_get_metadata(lua_State *L)
1417         {
1418                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1419                 ItemStack &item = o->m_stack;
1420                 lua_pushlstring(L, item.metadata.c_str(), item.metadata.size());
1421                 return 1;
1422         }
1423
1424         // clear(self) -> true
1425         static int l_clear(lua_State *L)
1426         {
1427                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1428                 o->m_stack.clear();
1429                 lua_pushboolean(L, true);
1430                 return 1;
1431         }
1432
1433         // replace(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> true
1434         static int l_replace(lua_State *L)
1435         {
1436                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1437                 o->m_stack = read_item(L, 2);
1438                 lua_pushboolean(L, true);
1439                 return 1;
1440         }
1441
1442         // to_string(self) -> string
1443         static int l_to_string(lua_State *L)
1444         {
1445                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1446                 std::string itemstring = o->m_stack.getItemString();
1447                 lua_pushstring(L, itemstring.c_str());
1448                 return 1;
1449         }
1450
1451         // to_table(self) -> table or nil
1452         static int l_to_table(lua_State *L)
1453         {
1454                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1455                 const ItemStack &item = o->m_stack;
1456                 if(item.empty())
1457                 {
1458                         lua_pushnil(L);
1459                 }
1460                 else
1461                 {
1462                         lua_newtable(L);
1463                         lua_pushstring(L, item.name.c_str());
1464                         lua_setfield(L, -2, "name");
1465                         lua_pushinteger(L, item.count);
1466                         lua_setfield(L, -2, "count");
1467                         lua_pushinteger(L, item.wear);
1468                         lua_setfield(L, -2, "wear");
1469                         lua_pushlstring(L, item.metadata.c_str(), item.metadata.size());
1470                         lua_setfield(L, -2, "metadata");
1471                 }
1472                 return 1;
1473         }
1474
1475         // get_stack_max(self) -> number
1476         static int l_get_stack_max(lua_State *L)
1477         {
1478                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1479                 ItemStack &item = o->m_stack;
1480                 lua_pushinteger(L, item.getStackMax(get_server(L)->idef()));
1481                 return 1;
1482         }
1483
1484         // get_free_space(self) -> number
1485         static int l_get_free_space(lua_State *L)
1486         {
1487                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1488                 ItemStack &item = o->m_stack;
1489                 lua_pushinteger(L, item.freeSpace(get_server(L)->idef()));
1490                 return 1;
1491         }
1492
1493         // is_known(self) -> true/false
1494         // Checks if the item is defined.
1495         static int l_is_known(lua_State *L)
1496         {
1497                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1498                 ItemStack &item = o->m_stack;
1499                 bool is_known = item.isKnown(get_server(L)->idef());
1500                 lua_pushboolean(L, is_known);
1501                 return 1;
1502         }
1503
1504         // get_definition(self) -> table
1505         // Returns the item definition table from minetest.registered_items,
1506         // or a fallback one (name="unknown")
1507         static int l_get_definition(lua_State *L)
1508         {
1509                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1510                 ItemStack &item = o->m_stack;
1511
1512                 // Get minetest.registered_items[name]
1513                 lua_getglobal(L, "minetest");
1514                 lua_getfield(L, -1, "registered_items");
1515                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
1516                 lua_getfield(L, -1, item.name.c_str());
1517                 if(lua_isnil(L, -1))
1518                 {
1519                         lua_pop(L, 1);
1520                         lua_getfield(L, -1, "unknown");
1521                 }
1522                 return 1;
1523         }
1524
1525         // get_tool_capabilities(self) -> table
1526         // Returns the effective tool digging properties.
1527         // Returns those of the hand ("") if this item has none associated.
1528         static int l_get_tool_capabilities(lua_State *L)
1529         {
1530                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1531                 ItemStack &item = o->m_stack;
1532                 const ToolCapabilities &prop =
1533                         item.getToolCapabilities(get_server(L)->idef());
1534                 push_tool_capabilities(L, prop);
1535                 return 1;
1536         }
1537
1538         // add_wear(self, amount) -> true/false
1539         // The range for "amount" is [0,65535]. Wear is only added if the item
1540         // is a tool. Adding wear might destroy the item.
1541         // Returns true if the item is (or was) a tool.
1542         static int l_add_wear(lua_State *L)
1543         {
1544                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1545                 ItemStack &item = o->m_stack;
1546                 int amount = lua_tointeger(L, 2);
1547                 bool result = item.addWear(amount, get_server(L)->idef());
1548                 lua_pushboolean(L, result);
1549                 return 1;
1550         }
1551
1552         // add_item(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
1553         // Returns leftover item stack
1554         static int l_add_item(lua_State *L)
1555         {
1556                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1557                 ItemStack &item = o->m_stack;
1558                 ItemStack newitem = read_item(L, 2);
1559                 ItemStack leftover = item.addItem(newitem, get_server(L)->idef());
1560                 create(L, leftover);
1561                 return 1;
1562         }
1563
1564         // item_fits(self, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false, itemstack
1565         // First return value is true iff the new item fits fully into the stack
1566         // Second return value is the would-be-left-over item stack
1567         static int l_item_fits(lua_State *L)
1568         {
1569                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1570                 ItemStack &item = o->m_stack;
1571                 ItemStack newitem = read_item(L, 2);
1572                 ItemStack restitem;
1573                 bool fits = item.itemFits(newitem, &restitem, get_server(L)->idef());
1574                 lua_pushboolean(L, fits);  // first return value
1575                 create(L, restitem);       // second return value
1576                 return 2;
1577         }
1578
1579         // take_item(self, takecount=1) -> itemstack
1580         static int l_take_item(lua_State *L)
1581         {
1582                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1583                 ItemStack &item = o->m_stack;
1584                 u32 takecount = 1;
1585                 if(!lua_isnone(L, 2))
1586                         takecount = luaL_checkinteger(L, 2);
1587                 ItemStack taken = item.takeItem(takecount);
1588                 create(L, taken);
1589                 return 1;
1590         }
1591
1592         // peek_item(self, peekcount=1) -> itemstack
1593         static int l_peek_item(lua_State *L)
1594         {
1595                 LuaItemStack *o = checkobject(L, 1);
1596                 ItemStack &item = o->m_stack;
1597                 u32 peekcount = 1;
1598                 if(!lua_isnone(L, 2))
1599                         peekcount = lua_tointeger(L, 2);
1600                 ItemStack peekaboo = item.peekItem(peekcount);
1601                 create(L, peekaboo);
1602                 return 1;
1603         }
1604
1605 public:
1606         LuaItemStack(const ItemStack &item):
1607                 m_stack(item)
1608         {
1609         }
1610
1611         ~LuaItemStack()
1612         {
1613         }
1614
1615         const ItemStack& getItem() const
1616         {
1617                 return m_stack;
1618         }
1619         ItemStack& getItem()
1620         {
1621                 return m_stack;
1622         }
1623         
1624         // LuaItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1625         // Creates an LuaItemStack and leaves it on top of stack
1626         static int create_object(lua_State *L)
1627         {
1628                 ItemStack item = read_item(L, 1);
1629                 LuaItemStack *o = new LuaItemStack(item);
1630                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
1631                 luaL_getmetatable(L, className);
1632                 lua_setmetatable(L, -2);
1633                 return 1;
1634         }
1635         // Not callable from Lua
1636         static int create(lua_State *L, const ItemStack &item)
1637         {
1638                 LuaItemStack *o = new LuaItemStack(item);
1639                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
1640                 luaL_getmetatable(L, className);
1641                 lua_setmetatable(L, -2);
1642                 return 1;
1643         }
1644
1645         static LuaItemStack* checkobject(lua_State *L, int narg)
1646         {
1647                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
1648                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
1649                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
1650                 return *(LuaItemStack**)ud;  // unbox pointer
1651         }
1652
1653         static void Register(lua_State *L)
1654         {
1655                 lua_newtable(L);
1656                 int methodtable = lua_gettop(L);
1657                 luaL_newmetatable(L, className);
1658                 int metatable = lua_gettop(L);
1659
1660                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
1661                 lua_pushvalue(L, methodtable);
1662                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
1663
1664                 lua_pushliteral(L, "__index");
1665                 lua_pushvalue(L, methodtable);
1666                 lua_settable(L, metatable);
1667
1668                 lua_pushliteral(L, "__gc");
1669                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
1670                 lua_settable(L, metatable);
1671
1672                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
1673
1674                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
1675                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
1676
1677                 // Can be created from Lua (LuaItemStack(itemstack or itemstring or table or nil))
1678                 lua_register(L, className, create_object);
1679         }
1680 };
1681 const char LuaItemStack::className[] = "ItemStack";
1682 const luaL_reg LuaItemStack::methods[] = {
1683         method(LuaItemStack, is_empty),
1684         method(LuaItemStack, get_name),
1685         method(LuaItemStack, get_count),
1686         method(LuaItemStack, get_wear),
1687         method(LuaItemStack, get_metadata),
1688         method(LuaItemStack, clear),
1689         method(LuaItemStack, replace),
1690         method(LuaItemStack, to_string),
1691         method(LuaItemStack, to_table),
1692         method(LuaItemStack, get_stack_max),
1693         method(LuaItemStack, get_free_space),
1694         method(LuaItemStack, is_known),
1695         method(LuaItemStack, get_definition),
1696         method(LuaItemStack, get_tool_capabilities),
1697         method(LuaItemStack, add_wear),
1698         method(LuaItemStack, add_item),
1699         method(LuaItemStack, item_fits),
1700         method(LuaItemStack, take_item),
1701         method(LuaItemStack, peek_item),
1702         {0,0}
1703 };
1704
1705 static ItemStack read_item(lua_State *L, int index)
1706 {
1707         if(index < 0)
1708                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1709
1710         if(lua_isnil(L, index))
1711         {
1712                 return ItemStack();
1713         }
1714         else if(lua_isuserdata(L, index))
1715         {
1716                 // Convert from LuaItemStack
1717                 LuaItemStack *o = LuaItemStack::checkobject(L, index);
1718                 return o->getItem();
1719         }
1720         else if(lua_isstring(L, index))
1721         {
1722                 // Convert from itemstring
1723                 std::string itemstring = lua_tostring(L, index);
1724                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
1725                 try
1726                 {
1727                         ItemStack item;
1728                         item.deSerialize(itemstring, idef);
1729                         return item;
1730                 }
1731                 catch(SerializationError &e)
1732                 {
1733                         infostream<<"WARNING: unable to create item from itemstring"
1734                                         <<": "<<itemstring<<std::endl;
1735                         return ItemStack();
1736                 }
1737         }
1738         else if(lua_istable(L, index))
1739         {
1740                 // Convert from table
1741                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
1742                 std::string name = getstringfield_default(L, index, "name", "");
1743                 int count = getintfield_default(L, index, "count", 1);
1744                 int wear = getintfield_default(L, index, "wear", 0);
1745                 std::string metadata = getstringfield_default(L, index, "metadata", "");
1746                 return ItemStack(name, count, wear, metadata, idef);
1747         }
1748         else
1749         {
1750                 throw LuaError(L, "Expecting itemstack, itemstring, table or nil");
1751         }
1752 }
1753
1754 static std::vector<ItemStack> read_items(lua_State *L, int index)
1755 {
1756         if(index < 0)
1757                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
1758
1759         std::vector<ItemStack> items;
1760         luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
1761         lua_pushnil(L);
1762         while(lua_next(L, index) != 0){
1763                 // key at index -2 and value at index -1
1764                 items.push_back(read_item(L, -1));
1765                 // removes value, keeps key for next iteration
1766                 lua_pop(L, 1);
1767         }
1768         return items;
1769 }
1770
1771 // creates a table of ItemStacks
1772 static void push_items(lua_State *L, const std::vector<ItemStack> &items)
1773 {
1774         // Get the table insert function
1775         lua_getglobal(L, "table");
1776         lua_getfield(L, -1, "insert");
1777         int table_insert = lua_gettop(L);
1778         // Create and fill table
1779         lua_newtable(L);
1780         int table = lua_gettop(L);
1781         for(u32 i=0; i<items.size(); i++){
1782                 ItemStack item = items[i];
1783                 lua_pushvalue(L, table_insert);
1784                 lua_pushvalue(L, table);
1785                 LuaItemStack::create(L, item);
1786                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
1787                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
1788         }
1789         lua_remove(L, -2); // Remove table
1790         lua_remove(L, -2); // Remove insert
1791 }
1792
1793 /*
1794         InvRef
1795 */
1796
1797 class InvRef
1798 {
1799 private:
1800         InventoryLocation m_loc;
1801
1802         static const char className[];
1803         static const luaL_reg methods[];
1804
1805         static InvRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
1806         {
1807                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
1808                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
1809                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
1810                 return *(InvRef**)ud;  // unbox pointer
1811         }
1812         
1813         static Inventory* getinv(lua_State *L, InvRef *ref)
1814         {
1815                 return get_server(L)->getInventory(ref->m_loc);
1816         }
1817
1818         static InventoryList* getlist(lua_State *L, InvRef *ref,
1819                         const char *listname)
1820         {
1821                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1822                 if(!inv)
1823                         return NULL;
1824                 return inv->getList(listname);
1825         }
1826
1827         static void reportInventoryChange(lua_State *L, InvRef *ref)
1828         {
1829                 // Inform other things that the inventory has changed
1830                 get_server(L)->setInventoryModified(ref->m_loc);
1831         }
1832         
1833         // Exported functions
1834         
1835         // garbage collector
1836         static int gc_object(lua_State *L) {
1837                 InvRef *o = *(InvRef **)(lua_touserdata(L, 1));
1838                 delete o;
1839                 return 0;
1840         }
1841
1842         // is_empty(self, listname) -> true/false
1843         static int l_is_empty(lua_State *L)
1844         {
1845                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1846                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1847                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1848                 if(list && list->getUsedSlots() > 0){
1849                         lua_pushboolean(L, false);
1850                 } else {
1851                         lua_pushboolean(L, true);
1852                 }
1853                 return 1;
1854         }
1855
1856         // get_size(self, listname)
1857         static int l_get_size(lua_State *L)
1858         {
1859                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1860                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1861                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1862                 if(list){
1863                         lua_pushinteger(L, list->getSize());
1864                 } else {
1865                         lua_pushinteger(L, 0);
1866                 }
1867                 return 1;
1868         }
1869
1870         // get_width(self, listname)
1871         static int l_get_width(lua_State *L)
1872         {
1873                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1874                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1875                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1876                 if(list){
1877                         lua_pushinteger(L, list->getWidth());
1878                 } else {
1879                         lua_pushinteger(L, 0);
1880                 }
1881                 return 1;
1882         }
1883
1884         // set_size(self, listname, size)
1885         static int l_set_size(lua_State *L)
1886         {
1887                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1888                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1889                 int newsize = luaL_checknumber(L, 3);
1890                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1891                 if(newsize == 0){
1892                         inv->deleteList(listname);
1893                         reportInventoryChange(L, ref);
1894                         return 0;
1895                 }
1896                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1897                 if(list){
1898                         list->setSize(newsize);
1899                 } else {
1900                         list = inv->addList(listname, newsize);
1901                 }
1902                 reportInventoryChange(L, ref);
1903                 return 0;
1904         }
1905
1906         // set_width(self, listname, size)
1907         static int l_set_width(lua_State *L)
1908         {
1909                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1910                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1911                 int newwidth = luaL_checknumber(L, 3);
1912                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1913                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1914                 if(list){
1915                         list->setWidth(newwidth);
1916                 } else {
1917                         return 0;
1918                 }
1919                 reportInventoryChange(L, ref);
1920                 return 0;
1921         }
1922
1923         // get_stack(self, listname, i) -> itemstack
1924         static int l_get_stack(lua_State *L)
1925         {
1926                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1927                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1928                 int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
1929                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1930                 ItemStack item;
1931                 if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize())
1932                         item = list->getItem(i);
1933                 LuaItemStack::create(L, item);
1934                 return 1;
1935         }
1936
1937         // set_stack(self, listname, i, stack) -> true/false
1938         static int l_set_stack(lua_State *L)
1939         {
1940                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1941                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1942                 int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
1943                 ItemStack newitem = read_item(L, 4);
1944                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1945                 if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize()){
1946                         list->changeItem(i, newitem);
1947                         reportInventoryChange(L, ref);
1948                         lua_pushboolean(L, true);
1949                 } else {
1950                         lua_pushboolean(L, false);
1951                 }
1952                 return 1;
1953         }
1954
1955         // get_list(self, listname) -> list or nil
1956         static int l_get_list(lua_State *L)
1957         {
1958                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1959                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1960                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1961                 inventory_get_list_to_lua(inv, listname, L);
1962                 return 1;
1963         }
1964
1965         // set_list(self, listname, list)
1966         static int l_set_list(lua_State *L)
1967         {
1968                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1969                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1970                 Inventory *inv = getinv(L, ref);
1971                 InventoryList *list = inv->getList(listname);
1972                 if(list)
1973                         inventory_set_list_from_lua(inv, listname, L, 3,
1974                                         list->getSize());
1975                 else
1976                         inventory_set_list_from_lua(inv, listname, L, 3);
1977                 reportInventoryChange(L, ref);
1978                 return 0;
1979         }
1980
1981         // add_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
1982         // Returns the leftover stack
1983         static int l_add_item(lua_State *L)
1984         {
1985                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
1986                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
1987                 ItemStack item = read_item(L, 3);
1988                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
1989                 if(list){
1990                         ItemStack leftover = list->addItem(item);
1991                         if(leftover.count != item.count)
1992                                 reportInventoryChange(L, ref);
1993                         LuaItemStack::create(L, leftover);
1994                 } else {
1995                         LuaItemStack::create(L, item);
1996                 }
1997                 return 1;
1998         }
1999
2000         // room_for_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false
2001         // Returns true if the item completely fits into the list
2002         static int l_room_for_item(lua_State *L)
2003         {
2004                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2005                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2006                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2007                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2008                 if(list){
2009                         lua_pushboolean(L, list->roomForItem(item));
2010                 } else {
2011                         lua_pushboolean(L, false);
2012                 }
2013                 return 1;
2014         }
2015
2016         // contains_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> true/false
2017         // Returns true if the list contains the given count of the given item name
2018         static int l_contains_item(lua_State *L)
2019         {
2020                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2021                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2022                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2023                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2024                 if(list){
2025                         lua_pushboolean(L, list->containsItem(item));
2026                 } else {
2027                         lua_pushboolean(L, false);
2028                 }
2029                 return 1;
2030         }
2031
2032         // remove_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil) -> itemstack
2033         // Returns the items that were actually removed
2034         static int l_remove_item(lua_State *L)
2035         {
2036                 InvRef *ref = checkobject(L, 1);
2037                 const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
2038                 ItemStack item = read_item(L, 3);
2039                 InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
2040                 if(list){
2041                         ItemStack removed = list->removeItem(item);
2042                         if(!removed.empty())
2043                                 reportInventoryChange(L, ref);
2044                         LuaItemStack::create(L, removed);
2045                 } else {
2046                         LuaItemStack::create(L, ItemStack());
2047                 }
2048                 return 1;
2049         }
2050
2051 public:
2052         InvRef(const InventoryLocation &loc):
2053                 m_loc(loc)
2054         {
2055         }
2056
2057         ~InvRef()
2058         {
2059         }
2060
2061         // Creates an InvRef and leaves it on top of stack
2062         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
2063         static void create(lua_State *L, const InventoryLocation &loc)
2064         {
2065                 InvRef *o = new InvRef(loc);
2066                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
2067                 luaL_getmetatable(L, className);
2068                 lua_setmetatable(L, -2);
2069         }
2070         static void createPlayer(lua_State *L, Player *player)
2071         {
2072                 InventoryLocation loc;
2073                 loc.setPlayer(player->getName());
2074                 create(L, loc);
2075         }
2076         static void createNodeMeta(lua_State *L, v3s16 p)
2077         {
2078                 InventoryLocation loc;
2079                 loc.setNodeMeta(p);
2080                 create(L, loc);
2081         }
2082
2083         static void Register(lua_State *L)
2084         {
2085                 lua_newtable(L);
2086                 int methodtable = lua_gettop(L);
2087                 luaL_newmetatable(L, className);
2088                 int metatable = lua_gettop(L);
2089
2090                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
2091                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2092                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
2093
2094                 lua_pushliteral(L, "__index");
2095                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2096                 lua_settable(L, metatable);
2097
2098                 lua_pushliteral(L, "__gc");
2099                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
2100                 lua_settable(L, metatable);
2101
2102                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
2103
2104                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
2105                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
2106
2107                 // Cannot be created from Lua
2108                 //lua_register(L, className, create_object);
2109         }
2110 };
2111 const char InvRef::className[] = "InvRef";
2112 const luaL_reg InvRef::methods[] = {
2113         method(InvRef, is_empty),
2114         method(InvRef, get_size),
2115         method(InvRef, set_size),
2116         method(InvRef, get_width),
2117         method(InvRef, set_width),
2118         method(InvRef, get_stack),
2119         method(InvRef, set_stack),
2120         method(InvRef, get_list),
2121         method(InvRef, set_list),
2122         method(InvRef, add_item),
2123         method(InvRef, room_for_item),
2124         method(InvRef, contains_item),
2125         method(InvRef, remove_item),
2126         {0,0}
2127 };
2128
2129 /*
2130         NodeMetaRef
2131 */
2132
2133 class NodeMetaRef
2134 {
2135 private:
2136         v3s16 m_p;
2137         ServerEnvironment *m_env;
2138
2139         static const char className[];
2140         static const luaL_reg methods[];
2141
2142         static NodeMetaRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
2143         {
2144                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
2145                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
2146                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
2147                 return *(NodeMetaRef**)ud;  // unbox pointer
2148         }
2149         
2150         static NodeMetadata* getmeta(NodeMetaRef *ref, bool auto_create)
2151         {
2152                 NodeMetadata *meta = ref->m_env->getMap().getNodeMetadata(ref->m_p);
2153                 if(meta == NULL && auto_create)
2154                 {
2155                         meta = new NodeMetadata(ref->m_env->getGameDef());
2156                         ref->m_env->getMap().setNodeMetadata(ref->m_p, meta);
2157                 }
2158                 return meta;
2159         }
2160
2161         static void reportMetadataChange(NodeMetaRef *ref)
2162         {
2163                 // NOTE: This same code is in rollback_interface.cpp
2164                 // Inform other things that the metadata has changed
2165                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(ref->m_p);
2166                 MapEditEvent event;
2167                 event.type = MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED;
2168                 event.p = blockpos;
2169                 ref->m_env->getMap().dispatchEvent(&event);
2170                 // Set the block to be saved
2171                 MapBlock *block = ref->m_env->getMap().getBlockNoCreateNoEx(blockpos);
2172                 if(block)
2173                         block->raiseModified(MOD_STATE_WRITE_NEEDED,
2174                                         "NodeMetaRef::reportMetadataChange");
2175         }
2176         
2177         // Exported functions
2178         
2179         // garbage collector
2180         static int gc_object(lua_State *L) {
2181                 NodeMetaRef *o = *(NodeMetaRef **)(lua_touserdata(L, 1));
2182                 delete o;
2183                 return 0;
2184         }
2185
2186         // get_string(self, name)
2187         static int l_get_string(lua_State *L)
2188         {
2189                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2190                 std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
2191
2192                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2193                 if(meta == NULL){
2194                         lua_pushlstring(L, "", 0);
2195                         return 1;
2196                 }
2197                 std::string str = meta->getString(name);
2198                 lua_pushlstring(L, str.c_str(), str.size());
2199                 return 1;
2200         }
2201
2202         // set_string(self, name, var)
2203         static int l_set_string(lua_State *L)
2204         {
2205                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2206                 std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
2207                 size_t len = 0;
2208                 const char *s = lua_tolstring(L, 3, &len);
2209                 std::string str(s, len);
2210
2211                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, !str.empty());
2212                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2213                         return 0;
2214                 meta->setString(name, str);
2215                 reportMetadataChange(ref);
2216                 return 0;
2217         }
2218
2219         // get_int(self, name)
2220         static int l_get_int(lua_State *L)
2221         {
2222                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2223                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2224
2225                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2226                 if(meta == NULL){
2227                         lua_pushnumber(L, 0);
2228                         return 1;
2229                 }
2230                 std::string str = meta->getString(name);
2231                 lua_pushnumber(L, stoi(str));
2232                 return 1;
2233         }
2234
2235         // set_int(self, name, var)
2236         static int l_set_int(lua_State *L)
2237         {
2238                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2239                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2240                 int a = lua_tointeger(L, 3);
2241                 std::string str = itos(a);
2242
2243                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2244                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2245                         return 0;
2246                 meta->setString(name, str);
2247                 reportMetadataChange(ref);
2248                 return 0;
2249         }
2250
2251         // get_float(self, name)
2252         static int l_get_float(lua_State *L)
2253         {
2254                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2255                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2256
2257                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
2258                 if(meta == NULL){
2259                         lua_pushnumber(L, 0);
2260                         return 1;
2261                 }
2262                 std::string str = meta->getString(name);
2263                 lua_pushnumber(L, stof(str));
2264                 return 1;
2265         }
2266
2267         // set_float(self, name, var)
2268         static int l_set_float(lua_State *L)
2269         {
2270                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2271                 std::string name = lua_tostring(L, 2);
2272                 float a = lua_tonumber(L, 3);
2273                 std::string str = ftos(a);
2274
2275                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2276                 if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
2277                         return 0;
2278                 meta->setString(name, str);
2279                 reportMetadataChange(ref);
2280                 return 0;
2281         }
2282
2283         // get_inventory(self)
2284         static int l_get_inventory(lua_State *L)
2285         {
2286                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2287                 getmeta(ref, true);  // try to ensure the metadata exists
2288                 InvRef::createNodeMeta(L, ref->m_p);
2289                 return 1;
2290         }
2291         
2292         // to_table(self)
2293         static int l_to_table(lua_State *L)
2294         {
2295                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2296
2297                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2298                 if(meta == NULL){
2299                         lua_pushnil(L);
2300                         return 1;
2301                 }
2302                 lua_newtable(L);
2303                 // fields
2304                 lua_newtable(L);
2305                 {
2306                         std::map<std::string, std::string> fields = meta->getStrings();
2307                         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
2308                                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
2309                                 const std::string &name = i->first;
2310                                 const std::string &value = i->second;
2311                                 lua_pushlstring(L, name.c_str(), name.size());
2312                                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
2313                                 lua_settable(L, -3);
2314                         }
2315                 }
2316                 lua_setfield(L, -2, "fields");
2317                 // inventory
2318                 lua_newtable(L);
2319                 Inventory *inv = meta->getInventory();
2320                 if(inv){
2321                         std::vector<const InventoryList*> lists = inv->getLists();
2322                         for(std::vector<const InventoryList*>::const_iterator
2323                                         i = lists.begin(); i != lists.end(); i++){
2324                                 inventory_get_list_to_lua(inv, (*i)->getName().c_str(), L);
2325                                 lua_setfield(L, -2, (*i)->getName().c_str());
2326                         }
2327                 }
2328                 lua_setfield(L, -2, "inventory");
2329                 return 1;
2330         }
2331
2332         // from_table(self, table)
2333         static int l_from_table(lua_State *L)
2334         {
2335                 NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
2336                 int base = 2;
2337                 
2338                 if(lua_isnil(L, base)){
2339                         // No metadata
2340                         ref->m_env->getMap().removeNodeMetadata(ref->m_p);
2341                         lua_pushboolean(L, true);
2342                         return 1;
2343                 }
2344
2345                 // Has metadata; clear old one first
2346                 ref->m_env->getMap().removeNodeMetadata(ref->m_p);
2347                 // Create new metadata
2348                 NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
2349                 // Set fields
2350                 lua_getfield(L, base, "fields");
2351                 int fieldstable = lua_gettop(L);
2352                 lua_pushnil(L);
2353                 while(lua_next(L, fieldstable) != 0){
2354                         // key at index -2 and value at index -1
2355                         std::string name = lua_tostring(L, -2);
2356                         size_t cl;
2357                         const char *cs = lua_tolstring(L, -1, &cl);
2358                         std::string value(cs, cl);
2359                         meta->setString(name, value);
2360                         lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
2361                 }
2362                 // Set inventory
2363                 Inventory *inv = meta->getInventory();
2364                 lua_getfield(L, base, "inventory");
2365                 int inventorytable = lua_gettop(L);
2366                 lua_pushnil(L);
2367                 while(lua_next(L, inventorytable) != 0){
2368                         // key at index -2 and value at index -1
2369                         std::string name = lua_tostring(L, -2);
2370                         inventory_set_list_from_lua(inv, name.c_str(), L, -1);
2371                         lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
2372                 }
2373                 reportMetadataChange(ref);
2374                 lua_pushboolean(L, true);
2375                 return 1;
2376         }
2377
2378 public:
2379         NodeMetaRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env):
2380                 m_p(p),
2381                 m_env(env)
2382         {
2383         }
2384
2385         ~NodeMetaRef()
2386         {
2387         }
2388
2389         // Creates an NodeMetaRef and leaves it on top of stack
2390         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
2391         static void create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env)
2392         {
2393                 NodeMetaRef *o = new NodeMetaRef(p, env);
2394                 //infostream<<"NodeMetaRef::create: o="<<o<<std::endl;
2395                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
2396                 luaL_getmetatable(L, className);
2397                 lua_setmetatable(L, -2);
2398         }
2399
2400         static void Register(lua_State *L)
2401         {
2402                 lua_newtable(L);
2403                 int methodtable = lua_gettop(L);
2404                 luaL_newmetatable(L, className);
2405                 int metatable = lua_gettop(L);
2406
2407                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
2408                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2409                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
2410
2411                 lua_pushliteral(L, "__index");
2412                 lua_pushvalue(L, methodtable);
2413                 lua_settable(L, metatable);
2414
2415                 lua_pushliteral(L, "__gc");
2416                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
2417                 lua_settable(L, metatable);
2418
2419                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
2420
2421                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
2422                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
2423
2424                 // Cannot be created from Lua
2425                 //lua_register(L, className, create_object);
2426         }
2427 };
2428 const char NodeMetaRef::className[] = "NodeMetaRef";
2429 const luaL_reg NodeMetaRef::methods[] = {
2430         method(NodeMetaRef, get_string),
2431         method(NodeMetaRef, set_string),
2432         method(NodeMetaRef, get_int),
2433         method(NodeMetaRef, set_int),
2434         method(NodeMetaRef, get_float),
2435         method(NodeMetaRef, set_float),
2436         method(NodeMetaRef, get_inventory),
2437         method(NodeMetaRef, to_table),
2438         method(NodeMetaRef, from_table),
2439         {0,0}
2440 };
2441
2442 /*
2443         ObjectRef
2444 */
2445
2446 class ObjectRef
2447 {
2448 private:
2449         ServerActiveObject *m_object;
2450
2451         static const char className[];
2452         static const luaL_reg methods[];
2453 public:
2454         static ObjectRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
2455         {
2456                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
2457                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
2458                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
2459                 return *(ObjectRef**)ud;  // unbox pointer
2460         }
2461         
2462         static ServerActiveObject* getobject(ObjectRef *ref)
2463         {
2464                 ServerActiveObject *co = ref->m_object;
2465                 return co;
2466         }
2467 private:
2468         static LuaEntitySAO* getluaobject(ObjectRef *ref)
2469         {
2470                 ServerActiveObject *obj = getobject(ref);
2471                 if(obj == NULL)
2472                         return NULL;
2473                 if(obj->getType() != ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY)
2474                         return NULL;
2475                 return (LuaEntitySAO*)obj;
2476         }
2477         
2478         static PlayerSAO* getplayersao(ObjectRef *ref)
2479         {
2480                 ServerActiveObject *obj = getobject(ref);
2481                 if(obj == NULL)
2482                         return NULL;
2483                 if(obj->getType() != ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER)
2484                         return NULL;
2485                 return (PlayerSAO*)obj;
2486         }
2487         
2488         static Player* getplayer(ObjectRef *ref)
2489         {
2490                 PlayerSAO *playersao = getplayersao(ref);
2491                 if(playersao == NULL)
2492                         return NULL;
2493                 return playersao->getPlayer();
2494         }
2495         
2496         // Exported functions
2497         
2498         // garbage collector
2499         static int gc_object(lua_State *L) {
2500                 ObjectRef *o = *(ObjectRef **)(lua_touserdata(L, 1));
2501                 //infostream<<"ObjectRef::gc_object: o="<<o<<std::endl;
2502                 delete o;
2503                 return 0;
2504         }
2505
2506         // remove(self)
2507         static int l_remove(lua_State *L)
2508         {
2509                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2510                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2511                 if(co == NULL) return 0;
2512                 verbosestream<<"ObjectRef::l_remove(): id="<<co->getId()<<std::endl;
2513                 co->m_removed = true;
2514                 return 0;
2515         }
2516         
2517         // getpos(self)
2518         // returns: {x=num, y=num, z=num}
2519         static int l_getpos(lua_State *L)
2520         {
2521                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2522                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2523                 if(co == NULL) return 0;
2524                 v3f pos = co->getBasePosition() / BS;
2525                 lua_newtable(L);
2526                 lua_pushnumber(L, pos.X);
2527                 lua_setfield(L, -2, "x");
2528                 lua_pushnumber(L, pos.Y);
2529                 lua_setfield(L, -2, "y");
2530                 lua_pushnumber(L, pos.Z);
2531                 lua_setfield(L, -2, "z");
2532                 return 1;
2533         }
2534         
2535         // setpos(self, pos)
2536         static int l_setpos(lua_State *L)
2537         {
2538                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2539                 //LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2540                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2541                 if(co == NULL) return 0;
2542                 // pos
2543                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2544                 // Do it
2545                 co->setPos(pos);
2546                 return 0;
2547         }
2548         
2549         // moveto(self, pos, continuous=false)
2550         static int l_moveto(lua_State *L)
2551         {
2552                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2553                 //LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2554                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2555                 if(co == NULL) return 0;
2556                 // pos
2557                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2558                 // continuous
2559                 bool continuous = lua_toboolean(L, 3);
2560                 // Do it
2561                 co->moveTo(pos, continuous);
2562                 return 0;
2563         }
2564
2565         // punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2566         static int l_punch(lua_State *L)
2567         {
2568                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2569                 ObjectRef *puncher_ref = checkobject(L, 2);
2570                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2571                 ServerActiveObject *puncher = getobject(puncher_ref);
2572                 if(co == NULL) return 0;
2573                 if(puncher == NULL) return 0;
2574                 v3f dir;
2575                 if(lua_type(L, 5) != LUA_TTABLE)
2576                         dir = co->getBasePosition() - puncher->getBasePosition();
2577                 else
2578                         dir = read_v3f(L, 5);
2579                 float time_from_last_punch = 1000000;
2580                 if(lua_isnumber(L, 3))
2581                         time_from_last_punch = lua_tonumber(L, 3);
2582                 ToolCapabilities toolcap = read_tool_capabilities(L, 4);
2583                 dir.normalize();
2584                 // Do it
2585                 co->punch(dir, &toolcap, puncher, time_from_last_punch);
2586                 return 0;
2587         }
2588
2589         // right_click(self, clicker); clicker = an another ObjectRef
2590         static int l_right_click(lua_State *L)
2591         {
2592                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2593                 ObjectRef *ref2 = checkobject(L, 2);
2594                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2595                 ServerActiveObject *co2 = getobject(ref2);
2596                 if(co == NULL) return 0;
2597                 if(co2 == NULL) return 0;
2598                 // Do it
2599                 co->rightClick(co2);
2600                 return 0;
2601         }
2602
2603         // set_hp(self, hp)
2604         // hp = number of hitpoints (2 * number of hearts)
2605         // returns: nil
2606         static int l_set_hp(lua_State *L)
2607         {
2608                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2609                 luaL_checknumber(L, 2);
2610                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2611                 if(co == NULL) return 0;
2612                 int hp = lua_tonumber(L, 2);
2613                 /*infostream<<"ObjectRef::l_set_hp(): id="<<co->getId()
2614                                 <<" hp="<<hp<<std::endl;*/
2615                 // Do it
2616                 co->setHP(hp);
2617                 // Return
2618                 return 0;
2619         }
2620
2621         // get_hp(self)
2622         // returns: number of hitpoints (2 * number of hearts)
2623         // 0 if not applicable to this type of object
2624         static int l_get_hp(lua_State *L)
2625         {
2626                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2627                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2628                 if(co == NULL){
2629                         // Default hp is 1
2630                         lua_pushnumber(L, 1);
2631                         return 1;
2632                 }
2633                 int hp = co->getHP();
2634                 /*infostream<<"ObjectRef::l_get_hp(): id="<<co->getId()
2635                                 <<" hp="<<hp<<std::endl;*/
2636                 // Return
2637                 lua_pushnumber(L, hp);
2638                 return 1;
2639         }
2640
2641         // get_inventory(self)
2642         static int l_get_inventory(lua_State *L)
2643         {
2644                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2645                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2646                 if(co == NULL) return 0;
2647                 // Do it
2648                 InventoryLocation loc = co->getInventoryLocation();
2649                 if(get_server(L)->getInventory(loc) != NULL)
2650                         InvRef::create(L, loc);
2651                 else
2652                         lua_pushnil(L); // An object may have no inventory (nil)
2653                 return 1;
2654         }
2655
2656         // get_wield_list(self)
2657         static int l_get_wield_list(lua_State *L)
2658         {
2659                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2660                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2661                 if(co == NULL) return 0;
2662                 // Do it
2663                 lua_pushstring(L, co->getWieldList().c_str());
2664                 return 1;
2665         }
2666
2667         // get_wield_index(self)
2668         static int l_get_wield_index(lua_State *L)
2669         {
2670                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2671                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2672                 if(co == NULL) return 0;
2673                 // Do it
2674                 lua_pushinteger(L, co->getWieldIndex() + 1);
2675                 return 1;
2676         }
2677
2678         // get_wielded_item(self)
2679         static int l_get_wielded_item(lua_State *L)
2680         {
2681                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2682                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2683                 if(co == NULL){
2684                         // Empty ItemStack
2685                         LuaItemStack::create(L, ItemStack());
2686                         return 1;
2687                 }
2688                 // Do it
2689                 LuaItemStack::create(L, co->getWieldedItem());
2690                 return 1;
2691         }
2692
2693         // set_wielded_item(self, itemstack or itemstring or table or nil)
2694         static int l_set_wielded_item(lua_State *L)
2695         {
2696                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2697                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2698                 if(co == NULL) return 0;
2699                 // Do it
2700                 ItemStack item = read_item(L, 2);
2701                 bool success = co->setWieldedItem(item);
2702                 lua_pushboolean(L, success);
2703                 return 1;
2704         }
2705
2706         // set_armor_groups(self, groups)
2707         static int l_set_armor_groups(lua_State *L)
2708         {
2709                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2710                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2711                 if(co == NULL) return 0;
2712                 // Do it
2713                 ItemGroupList groups;
2714                 read_groups(L, 2, groups);
2715                 co->setArmorGroups(groups);
2716                 return 0;
2717         }
2718
2719         // setanimations(self, frames, frame_speed, frame_blend)
2720         static int l_set_animations(lua_State *L)
2721         {
2722                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2723                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2724                 if(co == NULL) return 0;
2725                 // Do it
2726
2727                 v2f frames = v2f(1, 1);
2728                 if(!lua_isnil(L, 2))
2729                         frames = read_v2f(L, 2);
2730                 float frame_speed = 15;
2731                 if(!lua_isnil(L, 3))
2732                         frame_speed = lua_tonumber(L, 3);
2733                 float frame_blend = 0;
2734                 if(!lua_isnil(L, 4))
2735                         frame_blend = lua_tonumber(L, 4);
2736                 co->setAnimations(frames, frame_speed, frame_blend);
2737                 return 0;
2738         }
2739
2740         // setboneposrot(self, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
2741         static int l_set_bone_posrot(lua_State *L)
2742         {
2743                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2744                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2745                 if(co == NULL) return 0;
2746                 // Do it
2747
2748                 std::string bone = "";
2749                 if(!lua_isnil(L, 2))
2750                         bone = lua_tostring(L, 2);
2751                 v3f position = v3f(0, 0, 0);
2752                 if(!lua_isnil(L, 3))
2753                         position = read_v3f(L, 3);
2754                 v3f rotation = v3f(0, 0, 0);
2755                 if(!lua_isnil(L, 4))
2756                         rotation = read_v3f(L, 4);
2757                 co->setBonePosRot(bone, position, rotation);
2758                 return 0;
2759         }
2760
2761         // set_attachment(self, parent, bone, position, rotation)
2762         static int l_set_attachment(lua_State *L)
2763         {
2764                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2765                 ObjectRef *parent_ref = checkobject(L, 2);
2766                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2767                 ServerActiveObject *parent = getobject(parent_ref);
2768                 if(co == NULL) return 0;
2769                 if(parent == NULL) return 0;
2770                 std::string bone = "";
2771                 if(!lua_isnil(L, 3))
2772                         bone = lua_tostring(L, 3);
2773                 v3f position = v3f(0, 0, 0);
2774                 if(!lua_isnil(L, 4))
2775                         position = read_v3f(L, 4);
2776                 v3f rotation = v3f(0, 0, 0);
2777                 if(!lua_isnil(L, 5))
2778                         rotation = read_v3f(L, 5);
2779                 // Do it
2780
2781                 co->setAttachment(parent, bone, position, rotation);
2782                 return 0;
2783         }
2784
2785         // set_properties(self, properties)
2786         static int l_set_properties(lua_State *L)
2787         {
2788                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2789                 ServerActiveObject *co = getobject(ref);
2790                 if(co == NULL) return 0;
2791                 ObjectProperties *prop = co->accessObjectProperties();
2792                 if(!prop)
2793                         return 0;
2794                 read_object_properties(L, 2, prop);
2795                 co->notifyObjectPropertiesModified();
2796                 return 0;
2797         }
2798
2799         /* LuaEntitySAO-only */
2800
2801         // setvelocity(self, {x=num, y=num, z=num})
2802         static int l_setvelocity(lua_State *L)
2803         {
2804                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2805                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2806                 if(co == NULL) return 0;
2807                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2808                 // Do it
2809                 co->setVelocity(pos);
2810                 return 0;
2811         }
2812         
2813         // getvelocity(self)
2814         static int l_getvelocity(lua_State *L)
2815         {
2816                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2817                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2818                 if(co == NULL) return 0;
2819                 // Do it
2820                 v3f v = co->getVelocity();
2821                 pushFloatPos(L, v);
2822                 return 1;
2823         }
2824         
2825         // setacceleration(self, {x=num, y=num, z=num})
2826         static int l_setacceleration(lua_State *L)
2827         {
2828                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2829                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2830                 if(co == NULL) return 0;
2831                 // pos
2832                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
2833                 // Do it
2834                 co->setAcceleration(pos);
2835                 return 0;
2836         }
2837         
2838         // getacceleration(self)
2839         static int l_getacceleration(lua_State *L)
2840         {
2841                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2842                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2843                 if(co == NULL) return 0;
2844                 // Do it
2845                 v3f v = co->getAcceleration();
2846                 pushFloatPos(L, v);
2847                 return 1;
2848         }
2849         
2850         // setyaw(self, radians)
2851         static int l_setyaw(lua_State *L)
2852         {
2853                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2854                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2855                 if(co == NULL) return 0;
2856                 float yaw = luaL_checknumber(L, 2) * core::RADTODEG;
2857                 // Do it
2858                 co->setYaw(yaw);
2859                 return 0;
2860         }
2861         
2862         // getyaw(self)
2863         static int l_getyaw(lua_State *L)
2864         {
2865                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2866                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2867                 if(co == NULL) return 0;
2868                 // Do it
2869                 float yaw = co->getYaw() * core::DEGTORAD;
2870                 lua_pushnumber(L, yaw);
2871                 return 1;
2872         }
2873         
2874         // settexturemod(self, mod)
2875         static int l_settexturemod(lua_State *L)
2876         {
2877                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2878                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2879                 if(co == NULL) return 0;
2880                 // Do it
2881                 std::string mod = luaL_checkstring(L, 2);
2882                 co->setTextureMod(mod);
2883                 return 0;
2884         }
2885         
2886         // setsprite(self, p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
2887         //           select_horiz_by_yawpitch=false)
2888         static int l_setsprite(lua_State *L)
2889         {
2890                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2891                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2892                 if(co == NULL) return 0;
2893                 // Do it
2894                 v2s16 p(0,0);
2895                 if(!lua_isnil(L, 2))
2896                         p = read_v2s16(L, 2);
2897                 int num_frames = 1;
2898                 if(!lua_isnil(L, 3))
2899                         num_frames = lua_tonumber(L, 3);
2900                 float framelength = 0.2;
2901                 if(!lua_isnil(L, 4))
2902                         framelength = lua_tonumber(L, 4);
2903                 bool select_horiz_by_yawpitch = false;
2904                 if(!lua_isnil(L, 5))
2905                         select_horiz_by_yawpitch = lua_toboolean(L, 5);
2906                 co->setSprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch);
2907                 return 0;
2908         }
2909
2910         // DEPRECATED
2911         // get_entity_name(self)
2912         static int l_get_entity_name(lua_State *L)
2913         {
2914                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2915                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2916                 if(co == NULL) return 0;
2917                 // Do it
2918                 std::string name = co->getName();
2919                 lua_pushstring(L, name.c_str());
2920                 return 1;
2921         }
2922         
2923         // get_luaentity(self)
2924         static int l_get_luaentity(lua_State *L)
2925         {
2926                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2927                 LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
2928                 if(co == NULL) return 0;
2929                 // Do it
2930                 luaentity_get(L, co->getId());
2931                 return 1;
2932         }
2933         
2934         /* Player-only */
2935
2936         // is_player(self)
2937         static int l_is_player(lua_State *L)
2938         {
2939                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2940                 Player *player = getplayer(ref);
2941                 lua_pushboolean(L, (player != NULL));
2942                 return 1;
2943         }
2944         
2945         // get_player_name(self)
2946         static int l_get_player_name(lua_State *L)
2947         {
2948                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2949                 Player *player = getplayer(ref);
2950                 if(player == NULL){
2951                         lua_pushlstring(L, "", 0);
2952                         return 1;
2953                 }
2954                 // Do it
2955                 lua_pushstring(L, player->getName());
2956                 return 1;
2957         }
2958         
2959         // get_look_dir(self)
2960         static int l_get_look_dir(lua_State *L)
2961         {
2962                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2963                 Player *player = getplayer(ref);
2964                 if(player == NULL) return 0;
2965                 // Do it
2966                 float pitch = player->getRadPitch();
2967                 float yaw = player->getRadYaw();
2968                 v3f v(cos(pitch)*cos(yaw), sin(pitch), cos(pitch)*sin(yaw));
2969                 push_v3f(L, v);
2970                 return 1;
2971         }
2972
2973         // get_look_pitch(self)
2974         static int l_get_look_pitch(lua_State *L)
2975         {
2976                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2977                 Player *player = getplayer(ref);
2978                 if(player == NULL) return 0;
2979                 // Do it
2980                 lua_pushnumber(L, player->getRadPitch());
2981                 return 1;
2982         }
2983
2984         // get_look_yaw(self)
2985         static int l_get_look_yaw(lua_State *L)
2986         {
2987                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2988                 Player *player = getplayer(ref);
2989                 if(player == NULL) return 0;
2990                 // Do it
2991                 lua_pushnumber(L, player->getRadYaw());
2992                 return 1;
2993         }
2994
2995         // set_inventory_formspec(self, formspec)
2996         static int l_set_inventory_formspec(lua_State *L)
2997         {
2998                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
2999                 Player *player = getplayer(ref);
3000                 if(player == NULL) return 0;
3001                 std::string formspec = luaL_checkstring(L, 2);
3002
3003                 player->inventory_formspec = formspec;
3004                 get_server(L)->reportInventoryFormspecModified(player->getName());
3005                 lua_pushboolean(L, true);
3006                 return 1;
3007         }
3008
3009         // get_inventory_formspec(self) -> formspec
3010         static int l_get_inventory_formspec(lua_State *L)
3011         {
3012                 ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
3013                 Player *player = getplayer(ref);
3014                 if(player == NULL) return 0;
3015
3016                 std::string formspec = player->inventory_formspec;
3017                 lua_pushlstring(L, formspec.c_str(), formspec.size());
3018                 return 1;
3019         }
3020
3021 public:
3022         ObjectRef(ServerActiveObject *object):
3023                 m_object(object)
3024         {
3025                 //infostream<<"ObjectRef created for id="<<m_object->getId()<<std::endl;
3026         }
3027
3028         ~ObjectRef()
3029         {
3030                 /*if(m_object)
3031                         infostream<<"ObjectRef destructing for id="
3032                                         <<m_object->getId()<<std::endl;
3033                 else
3034                         infostream<<"ObjectRef destructing for id=unknown"<<std::endl;*/
3035         }
3036
3037         // Creates an ObjectRef and leaves it on top of stack
3038         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3039         static void create(lua_State *L, ServerActiveObject *object)
3040         {
3041                 ObjectRef *o = new ObjectRef(object);
3042                 //infostream<<"ObjectRef::create: o="<<o<<std::endl;
3043                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3044                 luaL_getmetatable(L, className);
3045                 lua_setmetatable(L, -2);
3046         }
3047
3048         static void set_null(lua_State *L)
3049         {
3050                 ObjectRef *o = checkobject(L, -1);
3051                 o->m_object = NULL;
3052         }
3053         
3054         static void Register(lua_State *L)
3055         {
3056                 lua_newtable(L);
3057                 int methodtable = lua_gettop(L);
3058                 luaL_newmetatable(L, className);
3059                 int metatable = lua_gettop(L);
3060
3061                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3062                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3063                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3064
3065                 lua_pushliteral(L, "__index");
3066                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3067                 lua_settable(L, metatable);
3068
3069                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3070                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3071                 lua_settable(L, metatable);
3072
3073                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3074
3075                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3076                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3077
3078                 // Cannot be created from Lua
3079                 //lua_register(L, className, create_object);
3080         }
3081 };
3082 const char ObjectRef::className[] = "ObjectRef";
3083 const luaL_reg ObjectRef::methods[] = {
3084         // ServerActiveObject
3085         method(ObjectRef, remove),
3086         method(ObjectRef, getpos),
3087         method(ObjectRef, setpos),
3088         method(ObjectRef, moveto),
3089         method(ObjectRef, punch),
3090         method(ObjectRef, right_click),
3091         method(ObjectRef, set_hp),
3092         method(ObjectRef, get_hp),
3093         method(ObjectRef, get_inventory),
3094         method(ObjectRef, get_wield_list),
3095         method(ObjectRef, get_wield_index),
3096         method(ObjectRef, get_wielded_item),
3097         method(ObjectRef, set_wielded_item),
3098         method(ObjectRef, set_armor_groups),
3099         method(ObjectRef, set_animations),
3100         method(ObjectRef, set_bone_posrot),
3101         method(ObjectRef, set_attachment),
3102         method(ObjectRef, set_properties),
3103         // LuaEntitySAO-only
3104         method(ObjectRef, setvelocity),
3105         method(ObjectRef, getvelocity),
3106         method(ObjectRef, setacceleration),
3107         method(ObjectRef, getacceleration),
3108         method(ObjectRef, setyaw),
3109         method(ObjectRef, getyaw),
3110         method(ObjectRef, settexturemod),
3111         method(ObjectRef, setsprite),
3112         method(ObjectRef, get_entity_name),
3113         method(ObjectRef, get_luaentity),
3114         // Player-only
3115         method(ObjectRef, is_player),
3116         method(ObjectRef, get_player_name),
3117         method(ObjectRef, get_look_dir),
3118         method(ObjectRef, get_look_pitch),
3119         method(ObjectRef, get_look_yaw),
3120         method(ObjectRef, set_inventory_formspec),
3121         method(ObjectRef, get_inventory_formspec),
3122         {0,0}
3123 };
3124
3125 // Creates a new anonymous reference if cobj=NULL or id=0
3126 static void objectref_get_or_create(lua_State *L,
3127                 ServerActiveObject *cobj)
3128 {
3129         if(cobj == NULL || cobj->getId() == 0){
3130                 ObjectRef::create(L, cobj);
3131         } else {
3132                 objectref_get(L, cobj->getId());
3133         }
3134 }
3135
3136
3137 /*
3138   PerlinNoise
3139  */
3140
3141 class LuaPerlinNoise
3142 {
3143 private:
3144         int seed;
3145         int octaves;
3146         double persistence;
3147         double scale;
3148         static const char className[];
3149         static const luaL_reg methods[];
3150
3151         // Exported functions
3152
3153         // garbage collector
3154         static int gc_object(lua_State *L)
3155         {
3156                 LuaPerlinNoise *o = *(LuaPerlinNoise **)(lua_touserdata(L, 1));
3157                 delete o;
3158                 return 0;
3159         }
3160
3161         static int l_get2d(lua_State *L)
3162         {
3163                 LuaPerlinNoise *o = checkobject(L, 1);
3164                 v2f pos2d = read_v2f(L,2);
3165                 lua_Number val = noise2d_perlin(pos2d.X/o->scale, pos2d.Y/o->scale, o->seed, o->octaves, o->persistence);
3166                 lua_pushnumber(L, val);
3167                 return 1;
3168         }
3169         static int l_get3d(lua_State *L)
3170         {
3171                 LuaPerlinNoise *o = checkobject(L, 1);
3172                 v3f pos3d = read_v3f(L,2);
3173                 lua_Number val = noise3d_perlin(pos3d.X/o->scale, pos3d.Y/o->scale, pos3d.Z/o->scale, o->seed, o->octaves, o->persistence);
3174                 lua_pushnumber(L, val);
3175                 return 1;
3176         }
3177
3178 public:
3179         LuaPerlinNoise(int a_seed, int a_octaves, double a_persistence,
3180                         double a_scale):
3181                 seed(a_seed),
3182                 octaves(a_octaves),
3183                 persistence(a_persistence),
3184                 scale(a_scale)
3185         {
3186         }
3187
3188         ~LuaPerlinNoise()
3189         {
3190         }
3191
3192         // LuaPerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
3193         // Creates an LuaPerlinNoise and leaves it on top of stack
3194         static int create_object(lua_State *L)
3195         {
3196                 int seed = luaL_checkint(L, 1);
3197                 int octaves = luaL_checkint(L, 2);
3198                 double persistence = luaL_checknumber(L, 3);
3199                 double scale = luaL_checknumber(L, 4);
3200                 LuaPerlinNoise *o = new LuaPerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale);
3201                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3202                 luaL_getmetatable(L, className);
3203                 lua_setmetatable(L, -2);
3204                 return 1;
3205         }
3206
3207         static LuaPerlinNoise* checkobject(lua_State *L, int narg)
3208         {
3209                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3210                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3211                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3212                 return *(LuaPerlinNoise**)ud;  // unbox pointer
3213         }
3214
3215         static void Register(lua_State *L)
3216         {
3217                 lua_newtable(L);
3218                 int methodtable = lua_gettop(L);
3219                 luaL_newmetatable(L, className);
3220                 int metatable = lua_gettop(L);
3221
3222                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3223                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3224                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3225
3226                 lua_pushliteral(L, "__index");
3227                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3228                 lua_settable(L, metatable);
3229
3230                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3231                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3232                 lua_settable(L, metatable);
3233
3234                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3235
3236                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3237                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3238
3239                 // Can be created from Lua (PerlinNoise(seed, octaves, persistence)
3240                 lua_register(L, className, create_object);
3241         }
3242 };
3243 const char LuaPerlinNoise::className[] = "PerlinNoise";
3244 const luaL_reg LuaPerlinNoise::methods[] = {
3245         method(LuaPerlinNoise, get2d),
3246         method(LuaPerlinNoise, get3d),
3247         {0,0}
3248 };
3249
3250 /*
3251         NodeTimerRef
3252 */
3253
3254 class NodeTimerRef
3255 {
3256 private:
3257         v3s16 m_p;
3258         ServerEnvironment *m_env;
3259
3260         static const char className[];
3261         static const luaL_reg methods[];
3262
3263         static int gc_object(lua_State *L) {
3264                 NodeTimerRef *o = *(NodeTimerRef **)(lua_touserdata(L, 1));
3265                 delete o;
3266                 return 0;
3267         }
3268
3269         static NodeTimerRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
3270         {
3271                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3272                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3273                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3274                 return *(NodeTimerRef**)ud;  // unbox pointer
3275         }
3276         
3277         static int l_set(lua_State *L)
3278         {
3279                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3280                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3281                 if(env == NULL) return 0;
3282                 f32 t = luaL_checknumber(L,2);
3283                 f32 e = luaL_checknumber(L,3);
3284                 env->getMap().setNodeTimer(o->m_p,NodeTimer(t,e));
3285                 return 0;
3286         }
3287         
3288         static int l_start(lua_State *L)
3289         {
3290                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3291                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3292                 if(env == NULL) return 0;
3293                 f32 t = luaL_checknumber(L,2);
3294                 env->getMap().setNodeTimer(o->m_p,NodeTimer(t,0));
3295                 return 0;
3296         }
3297         
3298         static int l_stop(lua_State *L)
3299         {
3300                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3301                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3302                 if(env == NULL) return 0;
3303                 env->getMap().removeNodeTimer(o->m_p);
3304                 return 0;
3305         }
3306         
3307         static int l_is_started(lua_State *L)
3308         {
3309                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3310                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3311                 if(env == NULL) return 0;
3312
3313                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3314                 lua_pushboolean(L,(t.timeout != 0));
3315                 return 1;
3316         }
3317         
3318         static int l_get_timeout(lua_State *L)
3319         {
3320                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3321                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3322                 if(env == NULL) return 0;
3323
3324                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3325                 lua_pushnumber(L,t.timeout);
3326                 return 1;
3327         }
3328         
3329         static int l_get_elapsed(lua_State *L)
3330         {
3331                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, 1);
3332                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3333                 if(env == NULL) return 0;
3334
3335                 NodeTimer t = env->getMap().getNodeTimer(o->m_p);
3336                 lua_pushnumber(L,t.elapsed);
3337                 return 1;
3338         }
3339
3340 public:
3341         NodeTimerRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env):
3342                 m_p(p),
3343                 m_env(env)
3344         {
3345         }
3346
3347         ~NodeTimerRef()
3348         {
3349         }
3350
3351         // Creates an NodeTimerRef and leaves it on top of stack
3352         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3353         static void create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env)
3354         {
3355                 NodeTimerRef *o = new NodeTimerRef(p, env);
3356                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3357                 luaL_getmetatable(L, className);
3358                 lua_setmetatable(L, -2);
3359         }
3360
3361         static void set_null(lua_State *L)
3362         {
3363                 NodeTimerRef *o = checkobject(L, -1);
3364                 o->m_env = NULL;
3365         }
3366         
3367         static void Register(lua_State *L)
3368         {
3369                 lua_newtable(L);
3370                 int methodtable = lua_gettop(L);
3371                 luaL_newmetatable(L, className);
3372                 int metatable = lua_gettop(L);
3373
3374                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3375                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3376                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3377
3378                 lua_pushliteral(L, "__index");
3379                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3380                 lua_settable(L, metatable);
3381
3382                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3383                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3384                 lua_settable(L, metatable);
3385
3386                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3387
3388                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
3389                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
3390
3391                 // Cannot be created from Lua
3392                 //lua_register(L, className, create_object);
3393         }
3394 };
3395 const char NodeTimerRef::className[] = "NodeTimerRef";
3396 const luaL_reg NodeTimerRef::methods[] = {
3397         method(NodeTimerRef, start),
3398         method(NodeTimerRef, set),
3399         method(NodeTimerRef, stop),
3400         method(NodeTimerRef, is_started),
3401         method(NodeTimerRef, get_timeout),
3402         method(NodeTimerRef, get_elapsed),
3403         {0,0}
3404 };
3405
3406 /*
3407         EnvRef
3408 */
3409
3410 class EnvRef
3411 {
3412 private:
3413         ServerEnvironment *m_env;
3414
3415         static const char className[];
3416         static const luaL_reg methods[];
3417
3418         static int gc_object(lua_State *L) {
3419                 EnvRef *o = *(EnvRef **)(lua_touserdata(L, 1));
3420                 delete o;
3421                 return 0;
3422         }
3423
3424         static EnvRef *checkobject(lua_State *L, int narg)
3425         {
3426                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
3427                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
3428                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
3429                 return *(EnvRef**)ud;  // unbox pointer
3430         }
3431         
3432         // Exported functions
3433
3434         // EnvRef:set_node(pos, node)
3435         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3436         static int l_set_node(lua_State *L)
3437         {
3438                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3439                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3440                 if(env == NULL) return 0;
3441                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3442                 // parameters
3443                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3444                 MapNode n = readnode(L, 3, ndef);
3445                 // Do it
3446                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3447                 // Call destructor
3448                 if(ndef->get(n_old).has_on_destruct)
3449                         scriptapi_node_on_destruct(L, pos, n_old);
3450                 // Replace node
3451                 bool succeeded = env->getMap().addNodeWithEvent(pos, n);
3452                 if(succeeded){
3453                         // Call post-destructor
3454                         if(ndef->get(n_old).has_after_destruct)
3455                                 scriptapi_node_after_destruct(L, pos, n_old);
3456                         // Call constructor
3457                         if(ndef->get(n).has_on_construct)
3458                                 scriptapi_node_on_construct(L, pos, n);
3459                 }
3460                 lua_pushboolean(L, succeeded);
3461                 return 1;
3462         }
3463
3464         static int l_add_node(lua_State *L)
3465         {
3466                 return l_set_node(L);
3467         }
3468
3469         // EnvRef:remove_node(pos)
3470         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3471         static int l_remove_node(lua_State *L)
3472         {
3473                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3474                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3475                 if(env == NULL) return 0;
3476                 INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3477                 // parameters
3478                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3479                 // Do it
3480                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3481                 // Call destructor
3482                 if(ndef->get(n_old).has_on_destruct)
3483                         scriptapi_node_on_destruct(L, pos, n_old);
3484                 // Replace with air
3485                 // This is slightly optimized compared to addNodeWithEvent(air)
3486                 bool succeeded = env->getMap().removeNodeWithEvent(pos);
3487                 if(succeeded){
3488                         // Call post-destructor
3489                         if(ndef->get(n_old).has_after_destruct)
3490                                 scriptapi_node_after_destruct(L, pos, n_old);
3491                 }
3492                 lua_pushboolean(L, succeeded);
3493                 // Air doesn't require constructor
3494                 return 1;
3495         }
3496
3497         // EnvRef:get_node(pos)
3498         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3499         static int l_get_node(lua_State *L)
3500         {
3501                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3502                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3503                 if(env == NULL) return 0;
3504                 // pos
3505                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3506                 // Do it
3507                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3508                 // Return node
3509                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
3510                 return 1;
3511         }
3512
3513         // EnvRef:get_node_or_nil(pos)
3514         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3515         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L)
3516         {
3517                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3518                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3519                 if(env == NULL) return 0;
3520                 // pos
3521                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3522                 // Do it
3523                 try{
3524                         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
3525                         // Return node
3526                         pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
3527                         return 1;
3528                 } catch(InvalidPositionException &e)
3529                 {
3530                         lua_pushnil(L);
3531                         return 1;
3532                 }
3533         }
3534
3535         // EnvRef:get_node_light(pos, timeofday)
3536         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3537         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
3538         static int l_get_node_light(lua_State *L)
3539         {
3540                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3541                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3542                 if(env == NULL) return 0;
3543                 // Do it
3544                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3545                 u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
3546                 if(lua_isnumber(L, 3))
3547                         time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 3);
3548                 time_of_day %= 24000;
3549                 u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day);
3550                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3551                 try{
3552                         MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
3553                         INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
3554                         lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
3555                         return 1;
3556                 } catch(InvalidPositionException &e)
3557                 {
3558                         lua_pushnil(L);
3559                         return 1;
3560                 }
3561         }
3562
3563         // EnvRef:place_node(pos, node)
3564         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3565         static int l_place_node(lua_State *L)
3566         {
3567                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3568                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3569                 if(env == NULL) return 0;
3570                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3571                 MapNode n = readnode(L, 3, env->getGameDef()->ndef());
3572
3573                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3574                 MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3575                 if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3576                         lua_pushboolean(L, false);
3577                         return 1;
3578                 }
3579                 // Create item to place
3580                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3581                 IItemDefManager *idef = get_server(L)->idef();
3582                 ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
3583                 // Make pointed position
3584                 PointedThing pointed;
3585                 pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
3586                 pointed.node_abovesurface = pos;
3587                 pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
3588                 // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
3589                 // ObjectRef)
3590                 bool success = scriptapi_item_on_place(L, item, NULL, pointed);
3591                 lua_pushboolean(L, success);
3592                 return 1;
3593         }
3594
3595         // EnvRef:dig_node(pos)
3596         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3597         static int l_dig_node(lua_State *L)
3598         {
3599                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3600                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3601                 if(env == NULL) return 0;
3602                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3603
3604                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3605                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3606                 if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3607                         lua_pushboolean(L, false);
3608                         return 1;
3609                 }
3610                 // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
3611                 // non-functional ObjectRef)
3612                 bool success = scriptapi_node_on_dig(L, pos, n, NULL);
3613                 lua_pushboolean(L, success);
3614                 return 1;
3615         }
3616
3617         // EnvRef:punch_node(pos)
3618         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3619         static int l_punch_node(lua_State *L)
3620         {
3621                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3622                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3623                 if(env == NULL) return 0;
3624                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3625
3626                 // Don't attempt to load non-loaded area as of now
3627                 MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
3628                 if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
3629                         lua_pushboolean(L, false);
3630                         return 1;
3631                 }
3632                 // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
3633                 // ObjectRef)
3634                 bool success = scriptapi_node_on_punch(L, pos, n, NULL);
3635                 lua_pushboolean(L, success);
3636                 return 1;
3637         }
3638
3639         // EnvRef:get_meta(pos)
3640         static int l_get_meta(lua_State *L)
3641         {
3642                 //infostream<<"EnvRef::l_get_meta()"<<std::endl;
3643                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3644                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3645                 if(env == NULL) return 0;
3646                 // Do it
3647                 v3s16 p = read_v3s16(L, 2);
3648                 NodeMetaRef::create(L, p, env);
3649                 return 1;
3650         }
3651
3652         // EnvRef:get_node_timer(pos)
3653         static int l_get_node_timer(lua_State *L)
3654         {
3655                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3656                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3657                 if(env == NULL) return 0;
3658                 // Do it
3659                 v3s16 p = read_v3s16(L, 2);
3660                 NodeTimerRef::create(L, p, env);
3661                 return 1;
3662         }
3663
3664         // EnvRef:add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
3665         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3666         static int l_add_entity(lua_State *L)
3667         {
3668                 //infostream<<"EnvRef::l_add_entity()"<<std::endl;
3669                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3670                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3671                 if(env == NULL) return 0;
3672                 // pos
3673                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3674                 // content
3675                 const char *name = luaL_checkstring(L, 3);
3676                 // Do it
3677                 ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
3678                 int objectid = env->addActiveObject(obj);
3679                 // If failed to add, return nothing (reads as nil)
3680                 if(objectid == 0)
3681                         return 0;
3682                 // Return ObjectRef
3683                 objectref_get_or_create(L, obj);
3684                 return 1;
3685         }
3686
3687         // EnvRef:add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
3688         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3689         static int l_add_item(lua_State *L)
3690         {
3691                 //infostream<<"EnvRef::l_add_item()"<<std::endl;
3692                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3693                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3694                 if(env == NULL) return 0;
3695                 // pos
3696                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3697                 // item
3698                 ItemStack item = read_item(L, 3);
3699                 if(item.empty() || !item.isKnown(get_server(L)->idef()))
3700                         return 0;
3701                 // Use minetest.spawn_item to spawn a __builtin:item
3702                 lua_getglobal(L, "minetest");
3703                 lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
3704                 if(lua_isnil(L, -1))
3705                         return 0;
3706                 lua_pushvalue(L, 2);
3707                 lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
3708                 if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
3709                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3710                 return 1;
3711                 /*lua_pushvalue(L, 1);
3712                 lua_pushstring(L, "__builtin:item");
3713                 lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
3714                 return l_add_entity(L);*/
3715                 /*// Do it
3716                 ServerActiveObject *obj = createItemSAO(env, pos, item.getItemString());
3717                 int objectid = env->addActiveObject(obj);
3718                 // If failed to add, return nothing (reads as nil)
3719                 if(objectid == 0)
3720                         return 0;
3721                 // Return ObjectRef
3722                 objectref_get_or_create(L, obj);
3723                 return 1;*/
3724         }
3725
3726         // EnvRef:add_rat(pos)
3727         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3728         static int l_add_rat(lua_State *L)
3729         {
3730                 infostream<<"EnvRef::l_add_rat(): C++ mobs have been removed."
3731                                 <<" Doing nothing."<<std::endl;
3732                 return 0;
3733         }
3734
3735         // EnvRef:add_firefly(pos)
3736         // pos = {x=num, y=num, z=num}
3737         static int l_add_firefly(lua_State *L)
3738         {
3739                 infostream<<"EnvRef::l_add_firefly(): C++ mobs have been removed."
3740                                 <<" Doing nothing."<<std::endl;
3741                 return 0;
3742         }
3743
3744         // EnvRef:get_player_by_name(name)
3745         static int l_get_player_by_name(lua_State *L)
3746         {
3747                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3748                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3749                 if(env == NULL) return 0;
3750                 // Do it
3751                 const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
3752                 Player *player = env->getPlayer(name);
3753                 if(player == NULL){
3754                         lua_pushnil(L);
3755                         return 1;
3756                 }
3757                 PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
3758                 if(sao == NULL){
3759                         lua_pushnil(L);
3760                         return 1;
3761                 }
3762                 // Put player on stack
3763                 objectref_get_or_create(L, sao);
3764                 return 1;
3765         }
3766
3767         // EnvRef:get_objects_inside_radius(pos, radius)
3768         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
3769         {
3770                 // Get the table insert function
3771                 lua_getglobal(L, "table");
3772                 lua_getfield(L, -1, "insert");
3773                 int table_insert = lua_gettop(L);
3774                 // Get environemnt
3775                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3776                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3777                 if(env == NULL) return 0;
3778                 // Do it
3779                 v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
3780                 float radius = luaL_checknumber(L, 3) * BS;
3781                 std::set<u16> ids = env->getObjectsInsideRadius(pos, radius);
3782                 lua_newtable(L);
3783                 int table = lua_gettop(L);
3784                 for(std::set<u16>::const_iterator
3785                                 i = ids.begin(); i != ids.end(); i++){
3786                         ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*i);
3787                         // Insert object reference into table
3788                         lua_pushvalue(L, table_insert);
3789                         lua_pushvalue(L, table);
3790                         objectref_get_or_create(L, obj);
3791                         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
3792                                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3793                 }
3794                 return 1;
3795         }
3796
3797         // EnvRef:set_timeofday(val)
3798         // val = 0...1
3799         static int l_set_timeofday(lua_State *L)
3800         {
3801                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3802                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3803                 if(env == NULL) return 0;
3804                 // Do it
3805                 float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 2);
3806                 assert(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
3807                 int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
3808                 // This should be set directly in the environment but currently
3809                 // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
3810                 // the server instead.
3811                 //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
3812                 get_server(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
3813                 return 0;
3814         }
3815
3816         // EnvRef:get_timeofday() -> 0...1
3817         static int l_get_timeofday(lua_State *L)
3818         {
3819                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3820                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3821                 if(env == NULL) return 0;
3822                 // Do it
3823                 int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
3824                 float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
3825                 lua_pushnumber(L, timeofday_f);
3826                 return 1;
3827         }
3828
3829
3830         // EnvRef:find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
3831         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
3832         static int l_find_node_near(lua_State *L)
3833         {
3834                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3835                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3836                 if(env == NULL) return 0;
3837                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3838                 v3s16 pos = read_v3s16(L, 2);
3839                 int radius = luaL_checkinteger(L, 3);
3840                 std::set<content_t> filter;
3841                 if(lua_istable(L, 4)){
3842                         int table = 4;
3843                         lua_pushnil(L);
3844                         while(lua_next(L, table) != 0){
3845                                 // key at index -2 and value at index -1
3846                                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
3847                                 ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
3848                                 // removes value, keeps key for next iteration
3849                                 lua_pop(L, 1);
3850                         }
3851                 } else if(lua_isstring(L, 4)){
3852                         ndef->getIds(lua_tostring(L, 4), filter);
3853                 }
3854
3855                 for(int d=1; d<=radius; d++){
3856                         core::list<v3s16> list;
3857                         getFacePositions(list, d);
3858                         for(core::list<v3s16>::Iterator i = list.begin();
3859                                         i != list.end(); i++){
3860                                 v3s16 p = pos + (*i);
3861                                 content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
3862                                 if(filter.count(c) != 0){
3863                                         push_v3s16(L, p);
3864                                         return 1;
3865                                 }
3866                         }
3867                 }
3868                 return 0;
3869         }
3870
3871         // EnvRef:find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
3872         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
3873         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
3874         {
3875                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3876                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3877                 if(env == NULL) return 0;
3878                 INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
3879                 v3s16 minp = read_v3s16(L, 2);
3880                 v3s16 maxp = read_v3s16(L, 3);
3881                 std::set<content_t> filter;
3882                 if(lua_istable(L, 4)){
3883                         int table = 4;
3884                         lua_pushnil(L);
3885                         while(lua_next(L, table) != 0){
3886                                 // key at index -2 and value at index -1
3887                                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
3888                                 ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
3889                                 // removes value, keeps key for next iteration
3890                                 lua_pop(L, 1);
3891                         }
3892                 } else if(lua_isstring(L, 4)){
3893                         ndef->getIds(lua_tostring(L, 4), filter);
3894                 }
3895
3896                 // Get the table insert function
3897                 lua_getglobal(L, "table");
3898                 lua_getfield(L, -1, "insert");
3899                 int table_insert = lua_gettop(L);
3900                 
3901                 lua_newtable(L);
3902                 int table = lua_gettop(L);
3903                 for(s16 x=minp.X; x<=maxp.X; x++)
3904                 for(s16 y=minp.Y; y<=maxp.Y; y++)
3905                 for(s16 z=minp.Z; z<=maxp.Z; z++)
3906                 {
3907                         v3s16 p(x,y,z);
3908                         content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
3909                         if(filter.count(c) != 0){
3910                                 lua_pushvalue(L, table_insert);
3911                                 lua_pushvalue(L, table);
3912                                 push_v3s16(L, p);
3913                                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
3914                                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
3915                         }
3916                 }
3917                 return 1;
3918         }
3919
3920         //      EnvRef:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
3921         //  returns world-specific PerlinNoise
3922         static int l_get_perlin(lua_State *L)
3923         {
3924                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3925                 ServerEnvironment *env = o->m_env;
3926                 if(env == NULL) return 0;
3927
3928                 int seeddiff = luaL_checkint(L, 2);
3929                 int octaves = luaL_checkint(L, 3);
3930                 double persistence = luaL_checknumber(L, 4);
3931                 double scale = luaL_checknumber(L, 5);
3932
3933                 LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(seeddiff + int(env->getServerMap().getSeed()), octaves, persistence, scale);
3934                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
3935                 luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
3936                 lua_setmetatable(L, -2);
3937                 return 1;
3938         }
3939
3940         // EnvRef:clear_objects()
3941         // clear all objects in the environment
3942         static int l_clear_objects(lua_State *L)
3943         {
3944                 EnvRef *o = checkobject(L, 1);
3945                 o->m_env->clearAllObjects();
3946                 return 0;
3947         }
3948
3949 public:
3950         EnvRef(ServerEnvironment *env):
3951                 m_env(env)
3952         {
3953                 //infostream<<"EnvRef created"<<std::endl;
3954         }
3955
3956         ~EnvRef()
3957         {
3958                 //infostream<<"EnvRef destructing"<<std::endl;
3959         }
3960
3961         // Creates an EnvRef and leaves it on top of stack
3962         // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
3963         static void create(lua_State *L, ServerEnvironment *env)
3964         {
3965                 EnvRef *o = new EnvRef(env);
3966                 //infostream<<"EnvRef::create: o="<<o<<std::endl;
3967                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
3968                 luaL_getmetatable(L, className);
3969                 lua_setmetatable(L, -2);
3970         }
3971
3972         static void set_null(lua_State *L)
3973         {
3974                 EnvRef *o = checkobject(L, -1);
3975                 o->m_env = NULL;
3976         }
3977         
3978         static void Register(lua_State *L)
3979         {
3980                 lua_newtable(L);
3981                 int methodtable = lua_gettop(L);
3982                 luaL_newmetatable(L, className);
3983                 int metatable = lua_gettop(L);
3984
3985                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
3986                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3987                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
3988
3989                 lua_pushliteral(L, "__index");
3990                 lua_pushvalue(L, methodtable);
3991                 lua_settable(L, metatable);
3992
3993                 lua_pushliteral(L, "__gc");
3994                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
3995                 lua_settable(L, metatable);
3996
3997                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
3998
3999                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
4000                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
4001
4002                 // Cannot be created from Lua
4003                 //lua_register(L, className, create_object);
4004         }
4005 };
4006 const char EnvRef::className[] = "EnvRef";
4007 const luaL_reg EnvRef::methods[] = {
4008         method(EnvRef, set_node),
4009         method(EnvRef, add_node),
4010         method(EnvRef, remove_node),
4011         method(EnvRef, get_node),
4012         method(EnvRef, get_node_or_nil),
4013         method(EnvRef, get_node_light),
4014         method(EnvRef, place_node),
4015         method(EnvRef, dig_node),
4016         method(EnvRef, punch_node),
4017         method(EnvRef, add_entity),
4018         method(EnvRef, add_item),
4019         method(EnvRef, add_rat),
4020         method(EnvRef, add_firefly),
4021         method(EnvRef, get_meta),
4022         method(EnvRef, get_node_timer),
4023         method(EnvRef, get_player_by_name),
4024         method(EnvRef, get_objects_inside_radius),
4025         method(EnvRef, set_timeofday),
4026         method(EnvRef, get_timeofday),
4027         method(EnvRef, find_node_near),
4028         method(EnvRef, find_nodes_in_area),
4029         method(EnvRef, get_perlin),
4030         method(EnvRef, clear_objects),
4031         {0,0}
4032 };
4033
4034 /*
4035         LuaPseudoRandom
4036 */
4037
4038
4039 class LuaPseudoRandom
4040 {
4041 private:
4042         PseudoRandom m_pseudo;
4043
4044         static const char className[];
4045         static const luaL_reg methods[];
4046
4047         // Exported functions
4048         
4049         // garbage collector
4050         static int gc_object(lua_State *L)
4051         {
4052                 LuaPseudoRandom *o = *(LuaPseudoRandom **)(lua_touserdata(L, 1));
4053                 delete o;
4054                 return 0;
4055         }
4056
4057         // next(self, min=0, max=32767) -> get next value
4058         static int l_next(lua_State *L)
4059         {
4060                 LuaPseudoRandom *o = checkobject(L, 1);
4061                 int min = 0;
4062                 int max = 32767;
4063                 lua_settop(L, 3); // Fill 2 and 3 with nil if they don't exist
4064                 if(!lua_isnil(L, 2))
4065                         min = luaL_checkinteger(L, 2);
4066                 if(!lua_isnil(L, 3))
4067                         max = luaL_checkinteger(L, 3);
4068                 if(max < min){
4069                         errorstream<<"PseudoRandom.next(): max="<<max<<" min="<<min<<std::endl;
4070                         throw LuaError(L, "PseudoRandom.next(): max < min");
4071                 }
4072                 if(max - min != 32767 && max - min > 32767/5)
4073                         throw LuaError(L, "PseudoRandom.next() max-min is not 32767 and is > 32768/5. This is disallowed due to the bad random distribution the implementation would otherwise make.");
4074                 PseudoRandom &pseudo = o->m_pseudo;
4075                 int val = pseudo.next();
4076                 val = (val % (max-min+1)) + min;
4077                 lua_pushinteger(L, val);
4078                 return 1;
4079         }
4080
4081 public:
4082         LuaPseudoRandom(int seed):
4083                 m_pseudo(seed)
4084         {
4085         }
4086
4087         ~LuaPseudoRandom()
4088         {
4089         }
4090
4091         const PseudoRandom& getItem() const
4092         {
4093                 return m_pseudo;
4094         }
4095         PseudoRandom& getItem()
4096         {
4097                 return m_pseudo;
4098         }
4099         
4100         // LuaPseudoRandom(seed)
4101         // Creates an LuaPseudoRandom and leaves it on top of stack
4102         static int create_object(lua_State *L)
4103         {
4104                 int seed = luaL_checknumber(L, 1);
4105                 LuaPseudoRandom *o = new LuaPseudoRandom(seed);
4106                 *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
4107                 luaL_getmetatable(L, className);
4108                 lua_setmetatable(L, -2);
4109                 return 1;
4110         }
4111
4112         static LuaPseudoRandom* checkobject(lua_State *L, int narg)
4113         {
4114                 luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
4115                 void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
4116                 if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
4117                 return *(LuaPseudoRandom**)ud;  // unbox pointer
4118         }
4119
4120         static void Register(lua_State *L)
4121         {
4122                 lua_newtable(L);
4123                 int methodtable = lua_gettop(L);
4124                 luaL_newmetatable(L, className);
4125                 int metatable = lua_gettop(L);
4126
4127                 lua_pushliteral(L, "__metatable");
4128                 lua_pushvalue(L, methodtable);
4129                 lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
4130
4131                 lua_pushliteral(L, "__index");
4132                 lua_pushvalue(L, methodtable);
4133                 lua_settable(L, metatable);
4134
4135                 lua_pushliteral(L, "__gc");
4136                 lua_pushcfunction(L, gc_object);
4137                 lua_settable(L, metatable);
4138
4139                 lua_pop(L, 1);  // drop metatable
4140
4141                 luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
4142                 lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
4143
4144                 // Can be created from Lua (LuaPseudoRandom(seed))
4145                 lua_register(L, className, create_object);
4146         }
4147 };
4148 const char LuaPseudoRandom::className[] = "PseudoRandom";
4149 const luaL_reg LuaPseudoRandom::methods[] = {
4150         method(LuaPseudoRandom, next),
4151         {0,0}
4152 };
4153
4154
4155
4156 /*
4157         LuaABM
4158 */
4159
4160 class LuaABM : public ActiveBlockModifier
4161 {
4162 private:
4163         lua_State *m_lua;
4164         int m_id;
4165
4166         std::set<std::string> m_trigger_contents;
4167         std::set<std::string> m_required_neighbors;
4168         float m_trigger_interval;
4169         u32 m_trigger_chance;
4170 public:
4171         LuaABM(lua_State *L, int id,
4172                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
4173                         const std::set<std::string> &required_neighbors,
4174                         float trigger_interval, u32 trigger_chance):
4175                 m_lua(L),
4176                 m_id(id),
4177                 m_trigger_contents(trigger_contents),
4178                 m_required_neighbors(required_neighbors),
4179                 m_trigger_interval(trigger_interval),
4180                 m_trigger_chance(trigger_chance)
4181         {
4182         }
4183         virtual std::set<std::string> getTriggerContents()
4184         {
4185                 return m_trigger_contents;
4186         }
4187         virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
4188         {
4189                 return m_required_neighbors;
4190         }
4191         virtual float getTriggerInterval()
4192         {
4193                 return m_trigger_interval;
4194         }
4195         virtual u32 getTriggerChance()
4196         {
4197                 return m_trigger_chance;
4198         }
4199         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
4200                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
4201         {
4202                 lua_State *L = m_lua;
4203         
4204                 realitycheck(L);
4205                 assert(lua_checkstack(L, 20));
4206                 StackUnroller stack_unroller(L);
4207
4208                 // Get minetest.registered_abms
4209                 lua_getglobal(L, "minetest");
4210                 lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
4211                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
4212                 int registered_abms = lua_gettop(L);
4213
4214                 // Get minetest.registered_abms[m_id]
4215                 lua_pushnumber(L, m_id);
4216                 lua_gettable(L, registered_abms);
4217                 if(lua_isnil(L, -1))
4218                         assert(0);
4219                 
4220                 // Call action
4221                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
4222                 lua_getfield(L, -1, "action");
4223                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
4224                 push_v3s16(L, p);
4225                 pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
4226                 lua_pushnumber(L, active_object_count);
4227                 lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
4228                 if(lua_pcall(L, 4, 0, 0))
4229                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
4230         }
4231 };
4232
4233 /*
4234         ServerSoundParams
4235 */
4236
4237 static void read_server_sound_params(lua_State *L, int index,
4238                 ServerSoundParams &params)
4239 {
4240         if(index < 0)
4241                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4242         // Clear
4243         params = ServerSoundParams();
4244         if(lua_istable(L, index)){
4245                 getfloatfield(L, index, "gain", params.gain);
4246                 getstringfield(L, index, "to_player", params.to_player);
4247                 lua_getfield(L, index, "pos");
4248                 if(!lua_isnil(L, -1)){
4249                         v3f p = read_v3f(L, -1)*BS;
4250                         params.pos = p;
4251                         params.type = ServerSoundParams::SSP_POSITIONAL;
4252                 }
4253                 lua_pop(L, 1);
4254                 lua_getfield(L, index, "object");
4255                 if(!lua_isnil(L, -1)){
4256                         ObjectRef *ref = ObjectRef::checkobject(L, -1);
4257                         ServerActiveObject *sao = ObjectRef::getobject(ref);
4258                         if(sao){
4259                                 params.object = sao->getId();
4260                                 params.type = ServerSoundParams::SSP_OBJECT;
4261                         }
4262                 }
4263                 lua_pop(L, 1);
4264                 params.max_hear_distance = BS*getfloatfield_default(L, index,
4265                                 "max_hear_distance", params.max_hear_distance/BS);
4266                 getboolfield(L, index, "loop", params.loop);
4267         }
4268 }
4269
4270 /*
4271         Global functions
4272 */
4273
4274 // debug(text)
4275 // Writes a line to dstream
4276 static int l_debug(lua_State *L)
4277 {
4278         std::string text = lua_tostring(L, 1);
4279         dstream << text << std::endl;
4280         return 0;
4281 }
4282
4283 // log([level,] text)
4284 // Writes a line to the logger.
4285 // The one-argument version logs to infostream.
4286 // The two-argument version accept a log level: error, action, info, or verbose.
4287 static int l_log(lua_State *L)
4288 {
4289         std::string text;
4290         LogMessageLevel level = LMT_INFO;
4291         if(lua_isnone(L, 2))
4292         {
4293                 text = lua_tostring(L, 1);
4294         }
4295         else
4296         {
4297                 std::string levelname = lua_tostring(L, 1);
4298                 text = lua_tostring(L, 2);
4299                 if(levelname == "error")
4300                         level = LMT_ERROR;
4301                 else if(levelname == "action")
4302                         level = LMT_ACTION;
4303                 else if(levelname == "verbose")
4304                         level = LMT_VERBOSE;
4305         }
4306         log_printline(level, text);
4307         return 0;
4308 }
4309
4310 // request_shutdown()
4311 static int l_request_shutdown(lua_State *L)
4312 {
4313         get_server(L)->requestShutdown();
4314         return 0;
4315 }
4316
4317 // get_server_status()
4318 static int l_get_server_status(lua_State *L)
4319 {
4320         lua_pushstring(L, wide_to_narrow(get_server(L)->getStatusString()).c_str());
4321         return 1;
4322 }
4323
4324 // register_item_raw({lots of stuff})
4325 static int l_register_item_raw(lua_State *L)
4326 {
4327         luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
4328         int table = 1;
4329
4330         // Get the writable item and node definition managers from the server
4331         IWritableItemDefManager *idef =
4332                         get_server(L)->getWritableItemDefManager();
4333         IWritableNodeDefManager *ndef =
4334                         get_server(L)->getWritableNodeDefManager();
4335
4336         // Check if name is defined
4337         std::string name;
4338         lua_getfield(L, table, "name");
4339         if(lua_isstring(L, -1)){
4340                 name = lua_tostring(L, -1);
4341                 verbosestream<<"register_item_raw: "<<name<<std::endl;
4342         } else {
4343                 throw LuaError(L, "register_item_raw: name is not defined or not a string");
4344         }
4345
4346         // Check if on_use is defined
4347
4348         ItemDefinition def;
4349         // Set a distinctive default value to check if this is set
4350         def.node_placement_prediction = "__default";
4351
4352         // Read the item definition
4353         def = read_item_definition(L, table, def);
4354
4355         // Default to having client-side placement prediction for nodes
4356         // ("" in item definition sets it off)
4357         if(def.node_placement_prediction == "__default"){
4358                 if(def.type == ITEM_NODE)
4359                         def.node_placement_prediction = name;
4360                 else
4361                         def.node_placement_prediction = "";
4362         }
4363         
4364         // Register item definition
4365         idef->registerItem(def);
4366
4367         // Read the node definition (content features) and register it
4368         if(def.type == ITEM_NODE)
4369         {
4370                 ContentFeatures f = read_content_features(L, table);
4371                 ndef->set(f.name, f);
4372         }
4373
4374         return 0; /* number of results */
4375 }
4376
4377 // register_alias_raw(name, convert_to_name)
4378 static int l_register_alias_raw(lua_State *L)
4379 {
4380         std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
4381         std::string convert_to = luaL_checkstring(L, 2);
4382
4383         // Get the writable item definition manager from the server
4384         IWritableItemDefManager *idef =
4385                         get_server(L)->getWritableItemDefManager();
4386         
4387         idef->registerAlias(name, convert_to);
4388         
4389         return 0; /* number of results */
4390 }
4391
4392 // helper for register_craft
4393 static bool read_craft_recipe_shaped(lua_State *L, int index,
4394                 int &width, std::vector<std::string> &recipe)
4395 {
4396         if(index < 0)
4397                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4398
4399         if(!lua_istable(L, index))
4400                 return false;
4401
4402         lua_pushnil(L);
4403         int rowcount = 0;
4404         while(lua_next(L, index) != 0){
4405                 int colcount = 0;
4406                 // key at index -2 and value at index -1
4407                 if(!lua_istable(L, -1))
4408                         return false;
4409                 int table2 = lua_gettop(L);
4410                 lua_pushnil(L);
4411                 while(lua_next(L, table2) != 0){
4412                         // key at index -2 and value at index -1
4413                         if(!lua_isstring(L, -1))
4414                                 return false;
4415                         recipe.push_back(lua_tostring(L, -1));
4416                         // removes value, keeps key for next iteration
4417                         lua_pop(L, 1);
4418                         colcount++;
4419                 }
4420                 if(rowcount == 0){
4421                         width = colcount;
4422                 } else {
4423                         if(colcount != width)
4424                                 return false;
4425                 }
4426                 // removes value, keeps key for next iteration
4427                 lua_pop(L, 1);
4428                 rowcount++;
4429         }
4430         return width != 0;
4431 }
4432
4433 // helper for register_craft
4434 static bool read_craft_recipe_shapeless(lua_State *L, int index,
4435                 std::vector<std::string> &recipe)
4436 {
4437         if(index < 0)
4438                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4439
4440         if(!lua_istable(L, index))
4441                 return false;
4442
4443         lua_pushnil(L);
4444         while(lua_next(L, index) != 0){
4445                 // key at index -2 and value at index -1
4446                 if(!lua_isstring(L, -1))
4447                         return false;
4448                 recipe.push_back(lua_tostring(L, -1));
4449                 // removes value, keeps key for next iteration
4450                 lua_pop(L, 1);
4451         }
4452         return true;
4453 }
4454
4455 // helper for register_craft
4456 static bool read_craft_replacements(lua_State *L, int index,
4457                 CraftReplacements &replacements)
4458 {
4459         if(index < 0)
4460                 index = lua_gettop(L) + 1 + index;
4461
4462         if(!lua_istable(L, index))
4463                 return false;
4464
4465         lua_pushnil(L);
4466         while(lua_next(L, index) != 0){
4467                 // key at index -2 and value at index -1
4468                 if(!lua_istable(L, -1))
4469                         return false;
4470                 lua_rawgeti(L, -1, 1);
4471                 if(!lua_isstring(L, -1))
4472                         return false;
4473                 std::string replace_from = lua_tostring(L, -1);
4474                 lua_pop(L, 1);
4475                 lua_rawgeti(L, -1, 2);
4476                 if(!lua_isstring(L, -1))
4477                         return false;
4478                 std::string replace_to = lua_tostring(L, -1);
4479                 lua_pop(L, 1);
4480                 replacements.pairs.push_back(
4481                                 std::make_pair(replace_from, replace_to));
4482                 // removes value, keeps key for next iteration
4483                 lua_pop(L, 1);
4484         }
4485         return true;
4486 }
4487 // register_craft({output=item, recipe={{item00,item10},{item01,item11}})
4488 static int l_register_craft(lua_State *L)
4489 {
4490         //infostream<<"register_craft"<<std::endl;
4491         luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
4492         int table = 1;
4493
4494         // Get the writable craft definition manager from the server
4495         IWritableCraftDefManager *craftdef =
4496                         get_server(L)->getWritableCraftDefManager();
4497         
4498         std::string type = getstringfield_default(L, table, "type", "shaped");
4499
4500         /*
4501                 CraftDefinitionShaped
4502         */
4503         if(type == "shaped"){
4504                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4505                 if(output == "")
4506                         throw LuaError(L, "Crafting definition is missing an output");
4507
4508                 int width = 0;
4509                 std::vector<std::string> recipe;
4510                 lua_getfield(L, table, "recipe");
4511                 if(lua_isnil(L, -1))
4512                         throw LuaError(L, "Crafting definition is missing a recipe"
4513                                         " (output=\"" + output + "\")");
4514                 if(!read_craft_recipe_shaped(L, -1, width, recipe))
4515                         throw LuaError(L, "Invalid crafting recipe"
4516                                         " (output=\"" + output + "\")");
4517
4518                 CraftReplacements replacements;
4519                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4520                 if(!lua_isnil(L, -1))
4521                 {
4522                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4523                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4524                                                 " (output=\"" + output + "\")");
4525                 }
4526
4527                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionShaped(
4528                                 output, width, recipe, replacements);
4529                 craftdef->registerCraft(def);
4530         }
4531         /*
4532                 CraftDefinitionShapeless
4533         */
4534         else if(type == "shapeless"){
4535                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4536                 if(output == "")
4537                         throw LuaError(L, "Crafting definition (shapeless)"
4538                                         " is missing an output");
4539
4540                 std::vector<std::string> recipe;
4541                 lua_getfield(L, table, "recipe");
4542                 if(lua_isnil(L, -1))
4543                         throw LuaError(L, "Crafting definition (shapeless)"
4544                                         " is missing a recipe"
4545                                         " (output=\"" + output + "\")");
4546                 if(!read_craft_recipe_shapeless(L, -1, recipe))
4547                         throw LuaError(L, "Invalid crafting recipe"
4548                                         " (output=\"" + output + "\")");
4549
4550                 CraftReplacements replacements;
4551                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4552                 if(!lua_isnil(L, -1))
4553                 {
4554                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4555                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4556                                                 " (output=\"" + output + "\")");
4557                 }
4558
4559                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionShapeless(
4560                                 output, recipe, replacements);
4561                 craftdef->registerCraft(def);
4562         }
4563         /*
4564                 CraftDefinitionToolRepair
4565         */
4566         else if(type == "toolrepair"){
4567                 float additional_wear = getfloatfield_default(L, table,
4568                                 "additional_wear", 0.0);
4569
4570                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionToolRepair(
4571                                 additional_wear);
4572                 craftdef->registerCraft(def);
4573         }
4574         /*
4575                 CraftDefinitionCooking
4576         */
4577         else if(type == "cooking"){
4578                 std::string output = getstringfield_default(L, table, "output", "");
4579                 if(output == "")
4580                         throw LuaError(L, "Crafting definition (cooking)"
4581                                         " is missing an output");
4582
4583                 std::string recipe = getstringfield_default(L, table, "recipe", "");
4584                 if(recipe == "")
4585                         throw LuaError(L, "Crafting definition (cooking)"
4586                                         " is missing a recipe"
4587                                         " (output=\"" + output + "\")");
4588
4589                 float cooktime = getfloatfield_default(L, table, "cooktime", 3.0);
4590
4591                 CraftReplacements replacements;
4592                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4593                 if(!lua_isnil(L, -1))
4594                 {
4595                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4596                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4597                                                 " (cooking output=\"" + output + "\")");
4598                 }
4599
4600                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionCooking(
4601                                 output, recipe, cooktime, replacements);
4602                 craftdef->registerCraft(def);
4603         }
4604         /*
4605                 CraftDefinitionFuel
4606         */
4607         else if(type == "fuel"){
4608                 std::string recipe = getstringfield_default(L, table, "recipe", "");
4609                 if(recipe == "")
4610                         throw LuaError(L, "Crafting definition (fuel)"
4611                                         " is missing a recipe");
4612
4613                 float burntime = getfloatfield_default(L, table, "burntime", 1.0);
4614
4615                 CraftReplacements replacements;
4616                 lua_getfield(L, table, "replacements");
4617                 if(!lua_isnil(L, -1))
4618                 {
4619                         if(!read_craft_replacements(L, -1, replacements))
4620                                 throw LuaError(L, "Invalid replacements"
4621                                                 " (fuel recipe=\"" + recipe + "\")");
4622                 }
4623
4624                 CraftDefinition *def = new CraftDefinitionFuel(
4625                                 recipe, burntime, replacements);
4626                 craftdef->registerCraft(def);
4627         }
4628         else
4629         {
4630                 throw LuaError(L, "Unknown crafting definition type: \"" + type + "\"");
4631         }
4632
4633         lua_pop(L, 1);
4634         return 0; /* number of results */
4635 }
4636
4637 // setting_set(name, value)
4638 static int l_setting_set(lua_State *L)
4639 {
4640         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4641         const char *value = luaL_checkstring(L, 2);
4642         g_settings->set(name, value);
4643         return 0;
4644 }
4645
4646 // setting_get(name)
4647 static int l_setting_get(lua_State *L)
4648 {
4649         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4650         try{
4651                 std::string value = g_settings->get(name);
4652                 lua_pushstring(L, value.c_str());
4653         } catch(SettingNotFoundException &e){
4654                 lua_pushnil(L);
4655         }
4656         return 1;
4657 }
4658
4659 // setting_getbool(name)
4660 static int l_setting_getbool(lua_State *L)
4661 {
4662         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4663         try{
4664                 bool value = g_settings->getBool(name);
4665                 lua_pushboolean(L, value);
4666         } catch(SettingNotFoundException &e){
4667                 lua_pushnil(L);
4668         }
4669         return 1;
4670 }
4671
4672 // chat_send_all(text)
4673 static int l_chat_send_all(lua_State *L)
4674 {
4675         const char *text = luaL_checkstring(L, 1);
4676         // Get server from registry
4677         Server *server = get_server(L);
4678         // Send
4679         server->notifyPlayers(narrow_to_wide(text));
4680         return 0;
4681 }
4682
4683 // chat_send_player(name, text)
4684 static int l_chat_send_player(lua_State *L)
4685 {
4686         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4687         const char *text = luaL_checkstring(L, 2);
4688         // Get server from registry
4689         Server *server = get_server(L);
4690         // Send
4691         server->notifyPlayer(name, narrow_to_wide(text));
4692         return 0;
4693 }
4694
4695 // get_player_privs(name, text)
4696 static int l_get_player_privs(lua_State *L)
4697 {
4698         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4699         // Get server from registry
4700         Server *server = get_server(L);
4701         // Do it
4702         lua_newtable(L);
4703         int table = lua_gettop(L);
4704         std::set<std::string> privs_s = server->getPlayerEffectivePrivs(name);
4705         for(std::set<std::string>::const_iterator
4706                         i = privs_s.begin(); i != privs_s.end(); i++){
4707                 lua_pushboolean(L, true);
4708                 lua_setfield(L, table, i->c_str());
4709         }
4710         lua_pushvalue(L, table);
4711         return 1;
4712 }
4713
4714 // get_ban_list()
4715 static int l_get_ban_list(lua_State *L)
4716 {
4717         lua_pushstring(L, get_server(L)->getBanDescription("").c_str());
4718         return 1;
4719 }
4720
4721 // get_ban_description()
4722 static int l_get_ban_description(lua_State *L)
4723 {
4724         const char * ip_or_name = luaL_checkstring(L, 1);
4725         lua_pushstring(L, get_server(L)->getBanDescription(std::string(ip_or_name)).c_str());
4726         return 1;
4727 }
4728
4729 // ban_player()
4730 static int l_ban_player(lua_State *L)
4731 {
4732         const char * name = luaL_checkstring(L, 1);
4733         Player *player = get_env(L)->getPlayer(name);
4734         if(player == NULL)
4735         {
4736                 lua_pushboolean(L, false); // no such player
4737                 return 1;
4738         }
4739         try
4740         {
4741                 Address addr = get_server(L)->getPeerAddress(get_env(L)->getPlayer(name)->peer_id);
4742                 std::string ip_str = addr.serializeString();
4743                 get_server(L)->setIpBanned(ip_str, name);
4744         }
4745         catch(con::PeerNotFoundException) // unlikely
4746         {
4747                 dstream << __FUNCTION_NAME << ": peer was not found" << std::endl;
4748                 lua_pushboolean(L, false); // error
4749                 return 1;
4750         }
4751         lua_pushboolean(L, true);
4752         return 1;
4753 }
4754
4755 // unban_player_or_ip()
4756 static int l_unban_player_of_ip(lua_State *L)
4757 {
4758         const char * ip_or_name = luaL_checkstring(L, 1);
4759         get_server(L)->unsetIpBanned(ip_or_name);
4760         lua_pushboolean(L, true);
4761         return 1;
4762 }
4763
4764 // get_inventory(location)
4765 static int l_get_inventory(lua_State *L)
4766 {
4767         InventoryLocation loc;
4768
4769         std::string type = checkstringfield(L, 1, "type");
4770         if(type == "player"){
4771                 std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
4772                 loc.setPlayer(name);
4773         } else if(type == "node"){
4774                 lua_getfield(L, 1, "pos");
4775                 v3s16 pos = check_v3s16(L, -1);
4776                 loc.setNodeMeta(pos);
4777         } else if(type == "detached"){
4778                 std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
4779                 loc.setDetached(name);
4780         }
4781         
4782         if(get_server(L)->getInventory(loc) != NULL)
4783                 InvRef::create(L, loc);
4784         else
4785                 lua_pushnil(L);
4786         return 1;
4787 }
4788
4789 // create_detached_inventory_raw(name)
4790 static int l_create_detached_inventory_raw(lua_State *L)
4791 {
4792         const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
4793         if(get_server(L)->createDetachedInventory(name) != NULL){
4794                 InventoryLocation loc;
4795                 loc.setDetached(name);
4796                 InvRef::create(L, loc);
4797         }else{
4798                 lua_pushnil(L);
4799         }
4800         return 1;
4801 }
4802
4803 // get_dig_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
4804 static int l_get_dig_params(lua_State *L)
4805 {
4806         std::map<std::string, int> groups;
4807         read_groups(L, 1, groups);
4808         ToolCapabilities tp = read_tool_capabilities(L, 2);
4809         if(lua_isnoneornil(L, 3))
4810                 push_dig_params(L, getDigParams(groups, &tp));
4811         else
4812                 push_dig_params(L, getDigParams(groups, &tp,
4813                                         luaL_checknumber(L, 3)));
4814         return 1;
4815 }
4816
4817 // get_hit_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
4818 static int l_get_hit_params(lua_State *L)
4819 {
4820         std::map<std::string, int> groups;
4821         read_groups(L, 1, groups);
4822         ToolCapabilities tp = read_tool_capabilities(L, 2);
4823         if(lua_isnoneornil(L, 3))
4824                 push_hit_params(L, getHitParams(groups, &tp));
4825         else
4826                 push_hit_params(L, getHitParams(groups, &tp,
4827                                         luaL_checknumber(L, 3)));
4828         return 1;
4829 }
4830
4831 // get_current_modname()
4832 static int l_get_current_modname(lua_State *L)
4833 {
4834         lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_current_modname");
4835         return 1;
4836 }
4837
4838 // get_modpath(modname)
4839 static int l_get_modpath(lua_State *L)
4840 {
4841         std::string modname = luaL_checkstring(L, 1);
4842         // Do it
4843         if(modname == "__builtin"){
4844                 std::string path = get_server(L)->getBuiltinLuaPath();
4845                 lua_pushstring(L, path.c_str());
4846                 return 1;
4847         }
4848         const ModSpec *mod = get_server(L)->getModSpec(modname);
4849         if(!mod){
4850                 lua_pushnil(L);
4851                 return 1;
4852         }
4853         lua_pushstring(L, mod->path.c_str());
4854         return 1;
4855 }
4856
4857 // get_modnames()
4858 // the returned list is sorted alphabetically for you
4859 static int l_get_modnames(lua_State *L)
4860 {
4861         // Get a list of mods
4862         core::list<std::string> mods_unsorted, mods_sorted;
4863         get_server(L)->getModNames(mods_unsorted);
4864
4865         // Take unsorted items from mods_unsorted and sort them into
4866         // mods_sorted; not great performance but the number of mods on a
4867         // server will likely be small.
4868         for(core::list<std::string>::Iterator i = mods_unsorted.begin();
4869             i != mods_unsorted.end(); i++)
4870         {
4871                 bool added = false;
4872                 for(core::list<std::string>::Iterator x = mods_sorted.begin();
4873                     x != mods_unsorted.end(); x++)
4874                 {
4875                         // I doubt anybody using Minetest will be using
4876                         // anything not ASCII based :)
4877                         if((*i).compare(*x) <= 0)
4878                         {
4879                                 mods_sorted.insert_before(x, *i);
4880                                 added = true;
4881                                 break;
4882                         }
4883                 }
4884                 if(!added)
4885                         mods_sorted.push_back(*i);
4886         }
4887
4888         // Get the table insertion function from Lua.
4889         lua_getglobal(L, "table");
4890         lua_getfield(L, -1, "insert");
4891         int insertion_func = lua_gettop(L);
4892
4893         // Package them up for Lua
4894         lua_newtable(L);
4895         int new_table = lua_gettop(L);
4896         core::list<std::string>::Iterator i = mods_sorted.begin();
4897         while(i != mods_sorted.end())
4898         {
4899                 lua_pushvalue(L, insertion_func);
4900                 lua_pushvalue(L, new_table);
4901                 lua_pushstring(L, (*i).c_str());
4902                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0) != 0)
4903                 {
4904                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
4905                 }
4906                 i++;
4907         }
4908         return 1;
4909 }
4910
4911 // get_worldpath()
4912 static int l_get_worldpath(lua_State *L)
4913 {
4914         std::string worldpath = get_server(L)->getWorldPath();
4915         lua_pushstring(L, worldpath.c_str());
4916         return 1;
4917 }
4918
4919 // sound_play(spec, parameters)
4920 static int l_sound_play(lua_State *L)
4921 {
4922         SimpleSoundSpec spec;
4923         read_soundspec(L, 1, spec);
4924         ServerSoundParams params;
4925         read_server_sound_params(L, 2, params);
4926         s32 handle = get_server(L)->playSound(spec, params);
4927         lua_pushinteger(L, handle);
4928         return 1;
4929 }
4930
4931 // sound_stop(handle)
4932 static int l_sound_stop(lua_State *L)
4933 {
4934         int handle = luaL_checkinteger(L, 1);
4935         get_server(L)->stopSound(handle);
4936         return 0;
4937 }
4938
4939 // is_singleplayer()
4940 static int l_is_singleplayer(lua_State *L)
4941 {
4942         lua_pushboolean(L, get_server(L)->isSingleplayer());
4943         return 1;
4944 }
4945
4946 // get_password_hash(name, raw_password)
4947 static int l_get_password_hash(lua_State *L)
4948 {
4949         std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
4950         std::string raw_password = luaL_checkstring(L, 2);
4951         std::string hash = translatePassword(name,
4952                         narrow_to_wide(raw_password));
4953         lua_pushstring(L, hash.c_str());
4954         return 1;
4955 }
4956
4957 // notify_authentication_modified(name)
4958 static int l_notify_authentication_modified(lua_State *L)
4959 {
4960         std::string name = "";
4961         if(lua_isstring(L, 1))
4962                 name = lua_tostring(L, 1);
4963         get_server(L)->reportPrivsModified(name);
4964         return 0;
4965 }
4966
4967 // get_craft_result(input)
4968 static int l_get_craft_result(lua_State *L)
4969 {
4970         int input_i = 1;
4971         std::string method_s = getstringfield_default(L, input_i, "method", "normal");
4972         enum CraftMethod method = (CraftMethod)getenumfield(L, input_i, "method",
4973                                 es_CraftMethod, CRAFT_METHOD_NORMAL);
4974         int width = 1;
4975         lua_getfield(L, input_i, "width");
4976         if(lua_isnumber(L, -1))
4977                 width = luaL_checkinteger(L, -1);
4978         lua_pop(L, 1);
4979         lua_getfield(L, input_i, "items");
4980         std::vector<ItemStack> items = read_items(L, -1);
4981         lua_pop(L, 1); // items
4982         
4983         IGameDef *gdef = get_server(L);
4984         ICraftDefManager *cdef = gdef->cdef();
4985         CraftInput input(method, width, items);
4986         CraftOutput output;
4987         bool got = cdef->getCraftResult(input, output, true, gdef);
4988         lua_newtable(L); // output table
4989         if(got){
4990                 ItemStack item;
4991                 item.deSerialize(output.item, gdef->idef());
4992                 LuaItemStack::create(L, item);
4993                 lua_setfield(L, -2, "item");
4994                 setintfield(L, -1, "time", output.time);
4995         } else {
4996                 LuaItemStack::create(L, ItemStack());
4997                 lua_setfield(L, -2, "item");
4998                 setintfield(L, -1, "time", 0);
4999         }
5000         lua_newtable(L); // decremented input table
5001         lua_pushstring(L, method_s.c_str());
5002         lua_setfield(L, -2, "method");
5003         lua_pushinteger(L, width);
5004         lua_setfield(L, -2, "width");
5005         push_items(L, input.items);
5006         lua_setfield(L, -2, "items");
5007         return 2;
5008 }
5009
5010 // get_craft_recipe(result item)
5011 static int l_get_craft_recipe(lua_State *L)
5012 {
5013         int k = 0;
5014         char tmp[20];
5015         int input_i = 1;
5016         std::string o_item = luaL_checkstring(L,input_i);
5017         
5018         IGameDef *gdef = get_server(L);
5019         ICraftDefManager *cdef = gdef->cdef();
5020         CraftInput input;
5021         CraftOutput output(o_item,0);
5022         bool got = cdef->getCraftRecipe(input, output, gdef);
5023         lua_newtable(L); // output table
5024         if(got){
5025                 lua_newtable(L);
5026                 for(std::vector<ItemStack>::const_iterator
5027                         i = input.items.begin();
5028                         i != input.items.end(); i++, k++)
5029                 {
5030                         if (i->empty())
5031                         {
5032                                 continue;
5033                         }
5034                         sprintf(tmp,"%d",k);
5035                         lua_pushstring(L,tmp);
5036                         lua_pushstring(L,i->name.c_str());
5037                         lua_settable(L, -3);
5038                 }
5039                 lua_setfield(L, -2, "items");
5040                 setintfield(L, -1, "width", input.width);
5041                 switch (input.method) {
5042                 case CRAFT_METHOD_NORMAL:
5043                         lua_pushstring(L,"normal");
5044                         break;
5045                 case CRAFT_METHOD_COOKING:
5046                         lua_pushstring(L,"cooking");
5047                         break;
5048                 case CRAFT_METHOD_FUEL:
5049                         lua_pushstring(L,"fuel");
5050                         break;
5051                 default:
5052                         lua_pushstring(L,"unknown");
5053                 }
5054                 lua_setfield(L, -2, "type");
5055         } else {
5056                 lua_pushnil(L);
5057                 lua_setfield(L, -2, "items");
5058                 setintfield(L, -1, "width", 0);
5059         }
5060         return 1;
5061 }
5062
5063 // rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
5064 static int l_rollback_get_last_node_actor(lua_State *L)
5065 {
5066         v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
5067         int range = luaL_checknumber(L, 2);
5068         int seconds = luaL_checknumber(L, 3);
5069         Server *server = get_server(L);
5070         IRollbackManager *rollback = server->getRollbackManager();
5071         v3s16 act_p;
5072         int act_seconds = 0;
5073         std::string actor = rollback->getLastNodeActor(p, range, seconds, &act_p, &act_seconds);
5074         lua_pushstring(L, actor.c_str());
5075         push_v3s16(L, act_p);
5076         lua_pushnumber(L, act_seconds);
5077         return 3;
5078 }
5079
5080 // rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
5081 static int l_rollback_revert_actions_by(lua_State *L)
5082 {
5083         std::string actor = luaL_checkstring(L, 1);
5084         int seconds = luaL_checknumber(L, 2);
5085         Server *server = get_server(L);
5086         IRollbackManager *rollback = server->getRollbackManager();
5087         std::list<RollbackAction> actions = rollback->getRevertActions(actor, seconds);
5088         std::list<std::string> log;
5089         bool success = server->rollbackRevertActions(actions, &log);
5090         // Push boolean result
5091         lua_pushboolean(L, success);
5092         // Get the table insert function and push the log table
5093         lua_getglobal(L, "table");
5094         lua_getfield(L, -1, "insert");
5095         int table_insert = lua_gettop(L);
5096         lua_newtable(L);
5097         int table = lua_gettop(L);
5098         for(std::list<std::string>::const_iterator i = log.begin();
5099                         i != log.end(); i++)
5100         {
5101                 lua_pushvalue(L, table_insert);
5102                 lua_pushvalue(L, table);
5103                 lua_pushstring(L, i->c_str());
5104                 if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5105                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5106         }
5107         lua_remove(L, -2); // Remove table
5108         lua_remove(L, -2); // Remove insert
5109         return 2;
5110 }
5111
5112 static const struct luaL_Reg minetest_f [] = {
5113         {"debug", l_debug},
5114         {"log", l_log},
5115         {"request_shutdown", l_request_shutdown},
5116         {"get_server_status", l_get_server_status},
5117         {"register_item_raw", l_register_item_raw},
5118         {"register_alias_raw", l_register_alias_raw},
5119         {"register_craft", l_register_craft},
5120         {"setting_set", l_setting_set},
5121         {"setting_get", l_setting_get},
5122         {"setting_getbool", l_setting_getbool},
5123         {"chat_send_all", l_chat_send_all},
5124         {"chat_send_player", l_chat_send_player},
5125         {"get_player_privs", l_get_player_privs},
5126         {"get_ban_list", l_get_ban_list},
5127         {"get_ban_description", l_get_ban_description},
5128         {"ban_player", l_ban_player},
5129         {"unban_player_or_ip", l_unban_player_of_ip},
5130         {"get_inventory", l_get_inventory},
5131         {"create_detached_inventory_raw", l_create_detached_inventory_raw},
5132         {"get_dig_params", l_get_dig_params},
5133         {"get_hit_params", l_get_hit_params},
5134         {"get_current_modname", l_get_current_modname},
5135         {"get_modpath", l_get_modpath},
5136         {"get_modnames", l_get_modnames},
5137         {"get_worldpath", l_get_worldpath},
5138         {"sound_play", l_sound_play},
5139         {"sound_stop", l_sound_stop},
5140         {"is_singleplayer", l_is_singleplayer},
5141         {"get_password_hash", l_get_password_hash},
5142         {"notify_authentication_modified", l_notify_authentication_modified},
5143         {"get_craft_result", l_get_craft_result},
5144         {"get_craft_recipe", l_get_craft_recipe},
5145         {"rollback_get_last_node_actor", l_rollback_get_last_node_actor},
5146         {"rollback_revert_actions_by", l_rollback_revert_actions_by},
5147         {NULL, NULL}
5148 };
5149
5150 /*
5151         Main export function
5152 */
5153
5154 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server)
5155 {
5156         realitycheck(L);
5157         assert(lua_checkstack(L, 20));
5158         verbosestream<<"scriptapi_export()"<<std::endl;
5159         StackUnroller stack_unroller(L);
5160
5161         // Store server as light userdata in registry
5162         lua_pushlightuserdata(L, server);
5163         lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_server");
5164
5165         // Register global functions in table minetest
5166         lua_newtable(L);
5167         luaL_register(L, NULL, minetest_f);
5168         lua_setglobal(L, "minetest");
5169         
5170         // Get the main minetest table
5171         lua_getglobal(L, "minetest");
5172
5173         // Add tables to minetest
5174         lua_newtable(L);
5175         lua_setfield(L, -2, "object_refs");
5176         lua_newtable(L);
5177         lua_setfield(L, -2, "luaentities");
5178
5179         // Register wrappers
5180         LuaItemStack::Register(L);
5181         InvRef::Register(L);
5182         NodeMetaRef::Register(L);
5183         NodeTimerRef::Register(L);
5184         ObjectRef::Register(L);
5185         EnvRef::Register(L);
5186         LuaPseudoRandom::Register(L);
5187         LuaPerlinNoise::Register(L);
5188 }
5189
5190 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
5191                 const std::string &modname)
5192 {
5193         ModNameStorer modnamestorer(L, modname);
5194
5195         if(!string_allowed(modname, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
5196                         "0123456789_")){
5197                 errorstream<<"Error loading mod \""<<modname
5198                                 <<"\": modname does not follow naming conventions: "
5199                                 <<"Only chararacters [a-z0-9_] are allowed."<<std::endl;
5200                 return false;
5201         }
5202         
5203         bool success = false;
5204
5205         try{
5206                 success = script_load(L, scriptpath.c_str());
5207         }
5208         catch(LuaError &e){
5209                 errorstream<<"Error loading mod \""<<modname
5210                                 <<"\": "<<e.what()<<std::endl;
5211         }
5212
5213         return success;
5214 }
5215
5216 void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env)
5217 {
5218         realitycheck(L);
5219         assert(lua_checkstack(L, 20));
5220         verbosestream<<"scriptapi_add_environment"<<std::endl;
5221         StackUnroller stack_unroller(L);
5222
5223         // Create EnvRef on stack
5224         EnvRef::create(L, env);
5225         int envref = lua_gettop(L);
5226
5227         // minetest.env = envref
5228         lua_getglobal(L, "minetest");
5229         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5230         lua_pushvalue(L, envref);
5231         lua_setfield(L, -2, "env");
5232
5233         // Store environment as light userdata in registry
5234         lua_pushlightuserdata(L, env);
5235         lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "minetest_env");
5236
5237         /*
5238                 Add ActiveBlockModifiers to environment
5239         */
5240
5241         // Get minetest.registered_abms
5242         lua_getglobal(L, "minetest");
5243         lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
5244         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5245         int registered_abms = lua_gettop(L);
5246         
5247         if(lua_istable(L, registered_abms)){
5248                 int table = lua_gettop(L);
5249                 lua_pushnil(L);
5250                 while(lua_next(L, table) != 0){
5251                         // key at index -2 and value at index -1
5252                         int id = lua_tonumber(L, -2);
5253                         int current_abm = lua_gettop(L);
5254
5255                         std::set<std::string> trigger_contents;
5256                         lua_getfield(L, current_abm, "nodenames");
5257                         if(lua_istable(L, -1)){
5258                                 int table = lua_gettop(L);
5259                                 lua_pushnil(L);
5260                                 while(lua_next(L, table) != 0){
5261                                         // key at index -2 and value at index -1
5262                                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
5263                                         trigger_contents.insert(lua_tostring(L, -1));
5264                                         // removes value, keeps key for next iteration
5265                                         lua_pop(L, 1);
5266                                 }
5267                         } else if(lua_isstring(L, -1)){
5268                                 trigger_contents.insert(lua_tostring(L, -1));
5269                         }
5270                         lua_pop(L, 1);
5271
5272                         std::set<std::string> required_neighbors;
5273                         lua_getfield(L, current_abm, "neighbors");
5274                         if(lua_istable(L, -1)){
5275                                 int table = lua_gettop(L);
5276                                 lua_pushnil(L);
5277                                 while(lua_next(L, table) != 0){
5278                                         // key at index -2 and value at index -1
5279                                         luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
5280                                         required_neighbors.insert(lua_tostring(L, -1));
5281                                         // removes value, keeps key for next iteration
5282                                         lua_pop(L, 1);
5283                                 }
5284                         } else if(lua_isstring(L, -1)){
5285                                 required_neighbors.insert(lua_tostring(L, -1));
5286                         }
5287                         lua_pop(L, 1);
5288
5289                         float trigger_interval = 10.0;
5290                         getfloatfield(L, current_abm, "interval", trigger_interval);
5291
5292                         int trigger_chance = 50;
5293                         getintfield(L, current_abm, "chance", trigger_chance);
5294
5295                         LuaABM *abm = new LuaABM(L, id, trigger_contents,
5296                                         required_neighbors, trigger_interval, trigger_chance);
5297                         
5298                         env->addActiveBlockModifier(abm);
5299
5300                         // removes value, keeps key for next iteration
5301                         lua_pop(L, 1);
5302                 }
5303         }
5304         lua_pop(L, 1);
5305 }
5306
5307 #if 0
5308 // Dump stack top with the dump2 function
5309 static void dump2(lua_State *L, const char *name)
5310 {
5311         // Dump object (debug)
5312         lua_getglobal(L, "dump2");
5313         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
5314         lua_pushvalue(L, -2); // Get previous stack top as first parameter
5315         lua_pushstring(L, name);
5316         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5317                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5318 }
5319 #endif
5320
5321 /*
5322         object_reference
5323 */
5324
5325 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj)
5326 {
5327         realitycheck(L);
5328         assert(lua_checkstack(L, 20));
5329         //infostream<<"scriptapi_add_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
5330         StackUnroller stack_unroller(L);
5331
5332         // Create object on stack
5333         ObjectRef::create(L, cobj); // Puts ObjectRef (as userdata) on stack
5334         int object = lua_gettop(L);
5335
5336         // Get minetest.object_refs table
5337         lua_getglobal(L, "minetest");
5338         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
5339         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5340         int objectstable = lua_gettop(L);
5341         
5342         // object_refs[id] = object
5343         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5344         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
5345         lua_settable(L, objectstable);
5346 }
5347
5348 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj)
5349 {
5350         realitycheck(L);
5351         assert(lua_checkstack(L, 20));
5352         //infostream<<"scriptapi_rm_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
5353         StackUnroller stack_unroller(L);
5354
5355         // Get minetest.object_refs table
5356         lua_getglobal(L, "minetest");
5357         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
5358         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5359         int objectstable = lua_gettop(L);
5360         
5361         // Get object_refs[id]
5362         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5363         lua_gettable(L, objectstable);
5364         // Set object reference to NULL
5365         ObjectRef::set_null(L);
5366         lua_pop(L, 1); // pop object
5367
5368         // Set object_refs[id] = nil
5369         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
5370         lua_pushnil(L);
5371         lua_settable(L, objectstable);
5372 }
5373
5374 /*
5375         misc
5376 */
5377
5378 // What scriptapi_run_callbacks does with the return values of callbacks.
5379 // Regardless of the mode, if only one callback is defined,
5380 // its return value is the total return value.
5381 // Modes only affect the case where 0 or >= 2 callbacks are defined.
5382 enum RunCallbacksMode
5383 {
5384         // Returns the return value of the first callback
5385         // Returns nil if list of callbacks is empty
5386         RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST,
5387         // Returns the return value of the last callback
5388         // Returns nil if list of callbacks is empty
5389         RUN_CALLBACKS_MODE_LAST,
5390         // If any callback returns a false value, the first such is returned
5391         // Otherwise, the first callback's return value (trueish) is returned
5392         // Returns true if list of callbacks is empty
5393         RUN_CALLBACKS_MODE_AND,
5394         // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
5395         // after seeing the first false value
5396         RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC,
5397         // If any callback returns a true value, the first such is returned
5398         // Otherwise, the first callback's return value (falseish) is returned
5399         // Returns false if list of callbacks is empty
5400         RUN_CALLBACKS_MODE_OR,
5401         // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
5402         // after seeing the first true value
5403         RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC,
5404         // Note: "a true value" and "a false value" refer to values that
5405         // are converted by lua_toboolean to true or false, respectively.
5406 };
5407
5408 // Push the list of callbacks (a lua table).
5409 // Then push nargs arguments.
5410 // Then call this function, which
5411 // - runs the callbacks
5412 // - removes the table and arguments from the lua stack
5413 // - pushes the return value, computed depending on mode
5414 static void scriptapi_run_callbacks(lua_State *L, int nargs,
5415                 RunCallbacksMode mode)
5416 {
5417         // Insert the return value into the lua stack, below the table
5418         assert(lua_gettop(L) >= nargs + 1);
5419         lua_pushnil(L);
5420         lua_insert(L, -(nargs + 1) - 1);
5421         // Stack now looks like this:
5422         // ... <return value = nil> <table> <arg#1> <arg#2> ... <arg#n>
5423
5424         int rv = lua_gettop(L) - nargs - 1;
5425         int table = rv + 1;
5426         int arg = table + 1;
5427
5428         luaL_checktype(L, table, LUA_TTABLE);
5429
5430         // Foreach
5431         lua_pushnil(L);
5432         bool first_loop = true;
5433         while(lua_next(L, table) != 0){
5434                 // key at index -2 and value at index -1
5435                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
5436                 // Call function
5437                 for(int i = 0; i < nargs; i++)
5438                         lua_pushvalue(L, arg+i);
5439                 if(lua_pcall(L, nargs, 1, 0))
5440                         script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5441
5442                 // Move return value to designated space in stack
5443                 // Or pop it
5444                 if(first_loop){
5445                         // Result of first callback is always moved
5446                         lua_replace(L, rv);
5447                         first_loop = false;
5448                 } else {
5449                         // Otherwise, what happens depends on the mode
5450                         if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST)
5451                                 lua_pop(L, 1);
5452                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_LAST)
5453                                 lua_replace(L, rv);
5454                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND ||
5455                                         mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC){
5456                                 if(lua_toboolean(L, rv) == true &&
5457                                                 lua_toboolean(L, -1) == false)
5458                                         lua_replace(L, rv);
5459                                 else
5460                                         lua_pop(L, 1);
5461                         }
5462                         else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR ||
5463                                         mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC){
5464                                 if(lua_toboolean(L, rv) == false &&
5465                                                 lua_toboolean(L, -1) == true)
5466                                         lua_replace(L, rv);
5467                                 else
5468                                         lua_pop(L, 1);
5469                         }
5470                         else
5471                                 assert(0);
5472                 }
5473
5474                 // Handle short circuit modes
5475                 if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC &&
5476                                 lua_toboolean(L, rv) == false)
5477                         break;
5478                 else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC &&
5479                                 lua_toboolean(L, rv) == true)
5480                         break;
5481
5482                 // value removed, keep key for next iteration
5483         }
5484
5485         // Remove stuff from stack, leaving only the return value
5486         lua_settop(L, rv);
5487
5488         // Fix return value in case no callbacks were called
5489         if(first_loop){
5490                 if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND ||
5491                                 mode == RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC){
5492                         lua_pop(L, 1);
5493                         lua_pushboolean(L, true);
5494                 }
5495                 else if(mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR ||
5496                                 mode == RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC){
5497                         lua_pop(L, 1);
5498                         lua_pushboolean(L, false);
5499                 }
5500         }
5501 }
5502
5503 bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
5504                 const std::string &message)
5505 {
5506         realitycheck(L);
5507         assert(lua_checkstack(L, 20));
5508         StackUnroller stack_unroller(L);
5509
5510         // Get minetest.registered_on_chat_messages
5511         lua_getglobal(L, "minetest");
5512         lua_getfield(L, -1, "registered_on_chat_messages");
5513         // Call callbacks
5514         lua_pushstring(L, name.c_str());
5515         lua_pushstring(L, message.c_str());
5516         scriptapi_run_callbacks(L, 2, RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC);
5517         bool ate = lua_toboolean(L, -1);
5518         return ate;
5519 }
5520
5521 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5522 {
5523         realitycheck(L);
5524         assert(lua_checkstack(L, 20));
5525         StackUnroller stack_unroller(L);
5526
5527         // Get minetest.registered_on_newplayers
5528         lua_getglobal(L, "minetest");
5529         lua_getfield(L, -1, "registered_on_newplayers");
5530         // Call callbacks
5531         objectref_get_or_create(L, player);
5532         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5533 }
5534
5535 void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5536 {
5537         realitycheck(L);
5538         assert(lua_checkstack(L, 20));
5539         StackUnroller stack_unroller(L);
5540
5541         // Get minetest.registered_on_dieplayers
5542         lua_getglobal(L, "minetest");
5543         lua_getfield(L, -1, "registered_on_dieplayers");
5544         // Call callbacks
5545         objectref_get_or_create(L, player);
5546         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5547 }
5548
5549 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5550 {
5551         realitycheck(L);
5552         assert(lua_checkstack(L, 20));
5553         StackUnroller stack_unroller(L);
5554
5555         // Get minetest.registered_on_respawnplayers
5556         lua_getglobal(L, "minetest");
5557         lua_getfield(L, -1, "registered_on_respawnplayers");
5558         // Call callbacks
5559         objectref_get_or_create(L, player);
5560         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_OR);
5561         bool positioning_handled_by_some = lua_toboolean(L, -1);
5562         return positioning_handled_by_some;
5563 }
5564
5565 void scriptapi_on_joinplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5566 {
5567         realitycheck(L);
5568         assert(lua_checkstack(L, 20));
5569         StackUnroller stack_unroller(L);
5570
5571         // Get minetest.registered_on_joinplayers
5572         lua_getglobal(L, "minetest");
5573         lua_getfield(L, -1, "registered_on_joinplayers");
5574         // Call callbacks
5575         objectref_get_or_create(L, player);
5576         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5577 }
5578
5579 void scriptapi_on_leaveplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player)
5580 {
5581         realitycheck(L);
5582         assert(lua_checkstack(L, 20));
5583         StackUnroller stack_unroller(L);
5584
5585         // Get minetest.registered_on_leaveplayers
5586         lua_getglobal(L, "minetest");
5587         lua_getfield(L, -1, "registered_on_leaveplayers");
5588         // Call callbacks
5589         objectref_get_or_create(L, player);
5590         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
5591 }
5592
5593 static void get_auth_handler(lua_State *L)
5594 {
5595         lua_getglobal(L, "minetest");
5596         lua_getfield(L, -1, "registered_auth_handler");
5597         if(lua_isnil(L, -1)){
5598                 lua_pop(L, 1);
5599                 lua_getfield(L, -1, "builtin_auth_handler");
5600         }
5601         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
5602                 throw LuaError(L, "Authentication handler table not valid");
5603 }
5604
5605 bool scriptapi_get_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
5606                 std::string *dst_password, std::set<std::string> *dst_privs)
5607 {
5608         realitycheck(L);
5609         assert(lua_checkstack(L, 20));
5610         StackUnroller stack_unroller(L);
5611         
5612         get_auth_handler(L);
5613         lua_getfield(L, -1, "get_auth");
5614         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5615                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing get_auth");
5616         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5617         if(lua_pcall(L, 1, 1, 0))
5618                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5619         
5620         // nil = login not allowed
5621         if(lua_isnil(L, -1))
5622                 return false;
5623         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5624         
5625         std::string password;
5626         bool found = getstringfield(L, -1, "password", password);
5627         if(!found)
5628                 throw LuaError(L, "Authentication handler didn't return password");
5629         if(dst_password)
5630                 *dst_password = password;
5631
5632         lua_getfield(L, -1, "privileges");
5633         if(!lua_istable(L, -1))
5634                 throw LuaError(L,
5635                                 "Authentication handler didn't return privilege table");
5636         if(dst_privs)
5637                 read_privileges(L, -1, *dst_privs);
5638         lua_pop(L, 1);
5639         
5640         return true;
5641 }
5642
5643 void scriptapi_create_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
5644                 const std::string &password)
5645 {
5646         realitycheck(L);
5647         assert(lua_checkstack(L, 20));
5648         StackUnroller stack_unroller(L);
5649         
5650         get_auth_handler(L);
5651         lua_getfield(L, -1, "create_auth");
5652         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5653                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing create_auth");
5654         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5655         lua_pushstring(L, password.c_str());
5656         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5657                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5658 }
5659
5660 bool scriptapi_set_password(lua_State *L, const std::string &playername,
5661                 const std::string &password)
5662 {
5663         realitycheck(L);
5664         assert(lua_checkstack(L, 20));
5665         StackUnroller stack_unroller(L);
5666         
5667         get_auth_handler(L);
5668         lua_getfield(L, -1, "set_password");
5669         if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
5670                 throw LuaError(L, "Authentication handler missing set_password");
5671         lua_pushstring(L, playername.c_str());
5672         lua_pushstring(L, password.c_str());
5673         if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
5674                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5675         return lua_toboolean(L, -1);
5676 }
5677
5678 /*
5679         player
5680 */
5681
5682 void scriptapi_on_player_receive_fields(lua_State *L, 
5683                 ServerActiveObject *player,
5684                 const std::string &formname,
5685                 const std::map<std::string, std::string> &fields)
5686 {
5687         realitycheck(L);
5688         assert(lua_checkstack(L, 20));
5689         StackUnroller stack_unroller(L);
5690
5691         // Get minetest.registered_on_chat_messages
5692         lua_getglobal(L, "minetest");
5693         lua_getfield(L, -1, "registered_on_player_receive_fields");
5694         // Call callbacks
5695         // param 1
5696         objectref_get_or_create(L, player);
5697         // param 2
5698         lua_pushstring(L, formname.c_str());
5699         // param 3
5700         lua_newtable(L);
5701         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
5702                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
5703                 const std::string &name = i->first;
5704                 const std::string &value = i->second;
5705                 lua_pushstring(L, name.c_str());
5706                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
5707                 lua_settable(L, -3);
5708         }
5709         scriptapi_run_callbacks(L, 3, RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC);
5710 }
5711
5712 /*
5713         item callbacks and node callbacks
5714 */
5715
5716 // Retrieves minetest.registered_items[name][callbackname]
5717 // If that is nil or on error, return false and stack is unchanged
5718 // If that is a function, returns true and pushes the
5719 // function onto the stack
5720 // If minetest.registered_items[name] doesn't exist, minetest.nodedef_default
5721 // is tried instead so unknown items can still be manipulated to some degree
5722 static bool get_item_callback(lua_State *L,
5723                 const char *name, const char *callbackname)
5724 {
5725         lua_getglobal(L, "minetest");
5726         lua_getfield(L, -1, "registered_items");
5727         lua_remove(L, -2);
5728         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5729         lua_getfield(L, -1, name);
5730         lua_remove(L, -2);
5731         // Should be a table
5732         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
5733         {
5734                 // Report error and clean up
5735                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
5736                 lua_pop(L, 1);
5737
5738                 // Try minetest.nodedef_default instead
5739                 lua_getglobal(L, "minetest");
5740                 lua_getfield(L, -1, "nodedef_default");
5741                 lua_remove(L, -2);
5742                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
5743         }
5744         lua_getfield(L, -1, callbackname);
5745         lua_remove(L, -2);
5746         // Should be a function or nil
5747         if(lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
5748         {
5749                 return true;
5750         }
5751         else if(lua_isnil(L, -1))
5752         {
5753                 lua_pop(L, 1);
5754                 return false;
5755         }
5756         else
5757         {
5758                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" callback \""
5759                         <<callbackname<<" is not a function"<<std::endl;
5760                 lua_pop(L, 1);
5761                 return false;
5762         }
5763 }
5764
5765 bool scriptapi_item_on_drop(lua_State *L, ItemStack &item,
5766                 ServerActiveObject *dropper, v3f pos)
5767 {
5768         realitycheck(L);
5769         assert(lua_checkstack(L, 20));
5770         StackUnroller stack_unroller(L);
5771
5772         // Push callback function on stack
5773         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_drop"))
5774                 return false;
5775
5776         // Call function
5777         LuaItemStack::create(L, item);
5778         objectref_get_or_create(L, dropper);
5779         pushFloatPos(L, pos);
5780         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5781                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5782         if(!lua_isnil(L, -1))
5783                 item = read_item(L, -1);
5784         return true;
5785 }
5786
5787 bool scriptapi_item_on_place(lua_State *L, ItemStack &item,
5788                 ServerActiveObject *placer, const PointedThing &pointed)
5789 {
5790         realitycheck(L);
5791         assert(lua_checkstack(L, 20));
5792         StackUnroller stack_unroller(L);
5793
5794         // Push callback function on stack
5795         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_place"))
5796                 return false;
5797
5798         // Call function
5799         LuaItemStack::create(L, item);
5800         objectref_get_or_create(L, placer);
5801         push_pointed_thing(L, pointed);
5802         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5803                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5804         if(!lua_isnil(L, -1))
5805                 item = read_item(L, -1);
5806         return true;
5807 }
5808
5809 bool scriptapi_item_on_use(lua_State *L, ItemStack &item,
5810                 ServerActiveObject *user, const PointedThing &pointed)
5811 {
5812         realitycheck(L);
5813         assert(lua_checkstack(L, 20));
5814         StackUnroller stack_unroller(L);
5815
5816         // Push callback function on stack
5817         if(!get_item_callback(L, item.name.c_str(), "on_use"))
5818                 return false;
5819
5820         // Call function
5821         LuaItemStack::create(L, item);
5822         objectref_get_or_create(L, user);
5823         push_pointed_thing(L, pointed);
5824         if(lua_pcall(L, 3, 1, 0))
5825                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5826         if(!lua_isnil(L, -1))
5827                 item = read_item(L, -1);
5828         return true;
5829 }
5830
5831 bool scriptapi_node_on_punch(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
5832                 ServerActiveObject *puncher)
5833 {
5834         realitycheck(L);
5835         assert(lua_checkstack(L, 20));
5836         StackUnroller stack_unroller(L);
5837
5838         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5839
5840         // Push callback function on stack
5841         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_punch"))
5842                 return false;
5843
5844         // Call function
5845         push_v3s16(L, p);
5846         pushnode(L, node, ndef);
5847         objectref_get_or_create(L, puncher);
5848         if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
5849                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5850         return true;
5851 }
5852
5853 bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
5854                 ServerActiveObject *digger)
5855 {
5856         realitycheck(L);
5857         assert(lua_checkstack(L, 20));
5858         StackUnroller stack_unroller(L);
5859
5860         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5861
5862         // Push callback function on stack
5863         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_dig"))
5864                 return false;
5865
5866         // Call function
5867         push_v3s16(L, p);
5868         pushnode(L, node, ndef);
5869         objectref_get_or_create(L, digger);
5870         if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
5871                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5872         return true;
5873 }
5874
5875 void scriptapi_node_on_construct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5876 {
5877         realitycheck(L);
5878         assert(lua_checkstack(L, 20));
5879         StackUnroller stack_unroller(L);
5880
5881         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5882
5883         // Push callback function on stack
5884         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_construct"))
5885                 return;
5886
5887         // Call function
5888         push_v3s16(L, p);
5889         if(lua_pcall(L, 1, 0, 0))
5890                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5891 }
5892
5893 void scriptapi_node_on_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5894 {
5895         realitycheck(L);
5896         assert(lua_checkstack(L, 20));
5897         StackUnroller stack_unroller(L);
5898
5899         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5900
5901         // Push callback function on stack
5902         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_destruct"))
5903                 return;
5904
5905         // Call function
5906         push_v3s16(L, p);
5907         if(lua_pcall(L, 1, 0, 0))
5908                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5909 }
5910
5911 void scriptapi_node_after_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node)
5912 {
5913         realitycheck(L);
5914         assert(lua_checkstack(L, 20));
5915         StackUnroller stack_unroller(L);
5916
5917         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5918
5919         // Push callback function on stack
5920         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "after_destruct"))
5921                 return;
5922
5923         // Call function
5924         push_v3s16(L, p);
5925         pushnode(L, node, ndef);
5926         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
5927                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5928 }
5929
5930 bool scriptapi_node_on_timer(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node, f32 dtime)
5931 {
5932         realitycheck(L);
5933         assert(lua_checkstack(L, 20));
5934         StackUnroller stack_unroller(L);
5935
5936         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5937
5938         // Push callback function on stack
5939         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_timer"))
5940                 return false;
5941
5942         // Call function
5943         push_v3s16(L, p);
5944         lua_pushnumber(L,dtime);
5945         if(lua_pcall(L, 2, 1, 0))
5946                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5947         if(lua_isboolean(L,-1) && lua_toboolean(L,-1) == true)
5948                 return true;
5949         
5950         return false;
5951 }
5952
5953 void scriptapi_node_on_receive_fields(lua_State *L, v3s16 p,
5954                 const std::string &formname,
5955                 const std::map<std::string, std::string> &fields,
5956                 ServerActiveObject *sender)
5957 {
5958         realitycheck(L);
5959         assert(lua_checkstack(L, 20));
5960         StackUnroller stack_unroller(L);
5961
5962         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
5963         
5964         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
5965         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
5966         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
5967                 return;
5968
5969         // Push callback function on stack
5970         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(), "on_receive_fields"))
5971                 return;
5972
5973         // Call function
5974         // param 1
5975         push_v3s16(L, p);
5976         // param 2
5977         lua_pushstring(L, formname.c_str());
5978         // param 3
5979         lua_newtable(L);
5980         for(std::map<std::string, std::string>::const_iterator
5981                         i = fields.begin(); i != fields.end(); i++){
5982                 const std::string &name = i->first;
5983                 const std::string &value = i->second;
5984                 lua_pushstring(L, name.c_str());
5985                 lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
5986                 lua_settable(L, -3);
5987         }
5988         // param 4
5989         objectref_get_or_create(L, sender);
5990         if(lua_pcall(L, 4, 0, 0))
5991                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
5992 }
5993
5994 /*
5995         Node metadata inventory callbacks
5996 */
5997
5998 // Return number of accepted items to be moved
5999 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_move(lua_State *L, v3s16 p,
6000                 const std::string &from_list, int from_index,
6001                 const std::string &to_list, int to_index,
6002                 int count, ServerActiveObject *player)
6003 {
6004         realitycheck(L);
6005         assert(lua_checkstack(L, 20));
6006         StackUnroller stack_unroller(L);
6007
6008         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6009
6010         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6011         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6012         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6013                 return 0;
6014
6015         // Push callback function on stack
6016         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6017                         "allow_metadata_inventory_move"))
6018                 return count;
6019
6020         // function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6021         // pos
6022         push_v3s16(L, p);
6023         // from_list
6024         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6025         // from_index
6026         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6027         // to_list
6028         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6029         // to_index
6030         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6031         // count
6032         lua_pushinteger(L, count);
6033         // player
6034         objectref_get_or_create(L, player);
6035         if(lua_pcall(L, 7, 1, 0))
6036                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6037         if(!lua_isnumber(L, -1))
6038                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_move should return a number");
6039         return luaL_checkinteger(L, -1);
6040 }
6041
6042 // Return number of accepted items to be put
6043 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_put(lua_State *L, v3s16 p,
6044                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6045                 ServerActiveObject *player)
6046 {
6047         realitycheck(L);
6048         assert(lua_checkstack(L, 20));
6049         StackUnroller stack_unroller(L);
6050
6051         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6052
6053         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6054         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6055         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6056                 return 0;
6057
6058         // Push callback function on stack
6059         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6060                         "allow_metadata_inventory_put"))
6061                 return stack.count;
6062
6063         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6064         // pos
6065         push_v3s16(L, p);
6066         // listname
6067         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6068         // index
6069         lua_pushinteger(L, index + 1);
6070         // stack
6071         LuaItemStack::create(L, stack);
6072         // player
6073         objectref_get_or_create(L, player);
6074         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6075                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6076         if(!lua_isnumber(L, -1))
6077                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_put should return a number");
6078         return luaL_checkinteger(L, -1);
6079 }
6080
6081 // Return number of accepted items to be taken
6082 int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_take(lua_State *L, v3s16 p,
6083                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6084                 ServerActiveObject *player)
6085 {
6086         realitycheck(L);
6087         assert(lua_checkstack(L, 20));
6088         StackUnroller stack_unroller(L);
6089
6090         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6091
6092         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6093         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6094         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6095                 return 0;
6096
6097         // Push callback function on stack
6098         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6099                         "allow_metadata_inventory_take"))
6100                 return stack.count;
6101
6102         // Call function(pos, listname, index, count, player)
6103         // pos
6104         push_v3s16(L, p);
6105         // listname
6106         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6107         // index
6108         lua_pushinteger(L, index + 1);
6109         // stack
6110         LuaItemStack::create(L, stack);
6111         // player
6112         objectref_get_or_create(L, player);
6113         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6114                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6115         if(!lua_isnumber(L, -1))
6116                 throw LuaError(L, "allow_metadata_inventory_take should return a number");
6117         return luaL_checkinteger(L, -1);
6118 }
6119
6120 // Report moved items
6121 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_move(lua_State *L, v3s16 p,
6122                 const std::string &from_list, int from_index,
6123                 const std::string &to_list, int to_index,
6124                 int count, ServerActiveObject *player)
6125 {
6126         realitycheck(L);
6127         assert(lua_checkstack(L, 20));
6128         StackUnroller stack_unroller(L);
6129
6130         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6131
6132         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6133         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6134         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6135                 return;
6136
6137         // Push callback function on stack
6138         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6139                         "on_metadata_inventory_move"))
6140                 return;
6141
6142         // function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6143         // pos
6144         push_v3s16(L, p);
6145         // from_list
6146         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6147         // from_index
6148         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6149         // to_list
6150         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6151         // to_index
6152         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6153         // count
6154         lua_pushinteger(L, count);
6155         // player
6156         objectref_get_or_create(L, player);
6157         if(lua_pcall(L, 7, 0, 0))
6158                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6159 }
6160
6161 // Report put items
6162 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_put(lua_State *L, v3s16 p,
6163                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6164                 ServerActiveObject *player)
6165 {
6166         realitycheck(L);
6167         assert(lua_checkstack(L, 20));
6168         StackUnroller stack_unroller(L);
6169
6170         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6171
6172         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6173         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6174         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6175                 return;
6176
6177         // Push callback function on stack
6178         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6179                         "on_metadata_inventory_put"))
6180                 return;
6181
6182         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6183         // pos
6184         push_v3s16(L, p);
6185         // listname
6186         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6187         // index
6188         lua_pushinteger(L, index + 1);
6189         // stack
6190         LuaItemStack::create(L, stack);
6191         // player
6192         objectref_get_or_create(L, player);
6193         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6194                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6195 }
6196
6197 // Report taken items
6198 void scriptapi_nodemeta_inventory_on_take(lua_State *L, v3s16 p,
6199                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6200                 ServerActiveObject *player)
6201 {
6202         realitycheck(L);
6203         assert(lua_checkstack(L, 20));
6204         StackUnroller stack_unroller(L);
6205
6206         INodeDefManager *ndef = get_server(L)->ndef();
6207
6208         // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
6209         MapNode node = get_env(L)->getMap().getNodeNoEx(p);
6210         if(node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
6211                 return;
6212
6213         // Push callback function on stack
6214         if(!get_item_callback(L, ndef->get(node).name.c_str(),
6215                         "on_metadata_inventory_take"))
6216                 return;
6217
6218         // Call function(pos, listname, index, stack, player)
6219         // pos
6220         push_v3s16(L, p);
6221         // listname
6222         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6223         // index
6224         lua_pushinteger(L, index + 1);
6225         // stack
6226         LuaItemStack::create(L, stack);
6227         // player
6228         objectref_get_or_create(L, player);
6229         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6230                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6231 }
6232
6233 /*
6234         Detached inventory callbacks
6235 */
6236
6237 // Retrieves minetest.detached_inventories[name][callbackname]
6238 // If that is nil or on error, return false and stack is unchanged
6239 // If that is a function, returns true and pushes the
6240 // function onto the stack
6241 static bool get_detached_inventory_callback(lua_State *L,
6242                 const std::string &name, const char *callbackname)
6243 {
6244         lua_getglobal(L, "minetest");
6245         lua_getfield(L, -1, "detached_inventories");
6246         lua_remove(L, -2);
6247         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6248         lua_getfield(L, -1, name.c_str());
6249         lua_remove(L, -2);
6250         // Should be a table
6251         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)
6252         {
6253                 errorstream<<"Item \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
6254                 lua_pop(L, 1);
6255                 return false;
6256         }
6257         lua_getfield(L, -1, callbackname);
6258         lua_remove(L, -2);
6259         // Should be a function or nil
6260         if(lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
6261         {
6262                 return true;
6263         }
6264         else if(lua_isnil(L, -1))
6265         {
6266                 lua_pop(L, 1);
6267                 return false;
6268         }
6269         else
6270         {
6271                 errorstream<<"Detached inventory \""<<name<<"\" callback \""
6272                         <<callbackname<<"\" is not a function"<<std::endl;
6273                 lua_pop(L, 1);
6274                 return false;
6275         }
6276 }
6277
6278 // Return number of accepted items to be moved
6279 int scriptapi_detached_inventory_allow_move(lua_State *L,
6280                 const std::string &name,
6281                 const std::string &from_list, int from_index,
6282                 const std::string &to_list, int to_index,
6283                 int count, ServerActiveObject *player)
6284 {
6285         realitycheck(L);
6286         assert(lua_checkstack(L, 20));
6287         StackUnroller stack_unroller(L);
6288
6289         // Push callback function on stack
6290         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_move"))
6291                 return count;
6292
6293         // function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6294         // inv
6295         InventoryLocation loc;
6296         loc.setDetached(name);
6297         InvRef::create(L, loc);
6298         // from_list
6299         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6300         // from_index
6301         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6302         // to_list
6303         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6304         // to_index
6305         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6306         // count
6307         lua_pushinteger(L, count);
6308         // player
6309         objectref_get_or_create(L, player);
6310         if(lua_pcall(L, 7, 1, 0))
6311                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6312         if(!lua_isnumber(L, -1))
6313                 throw LuaError(L, "allow_move should return a number");
6314         return luaL_checkinteger(L, -1);
6315 }
6316
6317 // Return number of accepted items to be put
6318 int scriptapi_detached_inventory_allow_put(lua_State *L,
6319                 const std::string &name,
6320                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6321                 ServerActiveObject *player)
6322 {
6323         realitycheck(L);
6324         assert(lua_checkstack(L, 20));
6325         StackUnroller stack_unroller(L);
6326
6327         // Push callback function on stack
6328         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_put"))
6329                 return stack.count; // All will be accepted
6330
6331         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6332         // inv
6333         InventoryLocation loc;
6334         loc.setDetached(name);
6335         InvRef::create(L, loc);
6336         // listname
6337         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6338         // index
6339         lua_pushinteger(L, index + 1);
6340         // stack
6341         LuaItemStack::create(L, stack);
6342         // player
6343         objectref_get_or_create(L, player);
6344         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6345                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6346         if(!lua_isnumber(L, -1))
6347                 throw LuaError(L, "allow_put should return a number");
6348         return luaL_checkinteger(L, -1);
6349 }
6350
6351 // Return number of accepted items to be taken
6352 int scriptapi_detached_inventory_allow_take(lua_State *L,
6353                 const std::string &name,
6354                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6355                 ServerActiveObject *player)
6356 {
6357         realitycheck(L);
6358         assert(lua_checkstack(L, 20));
6359         StackUnroller stack_unroller(L);
6360
6361         // Push callback function on stack
6362         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "allow_take"))
6363                 return stack.count; // All will be accepted
6364
6365         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6366         // inv
6367         InventoryLocation loc;
6368         loc.setDetached(name);
6369         InvRef::create(L, loc);
6370         // listname
6371         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6372         // index
6373         lua_pushinteger(L, index + 1);
6374         // stack
6375         LuaItemStack::create(L, stack);
6376         // player
6377         objectref_get_or_create(L, player);
6378         if(lua_pcall(L, 5, 1, 0))
6379                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6380         if(!lua_isnumber(L, -1))
6381                 throw LuaError(L, "allow_take should return a number");
6382         return luaL_checkinteger(L, -1);
6383 }
6384
6385 // Report moved items
6386 void scriptapi_detached_inventory_on_move(lua_State *L,
6387                 const std::string &name,
6388                 const std::string &from_list, int from_index,
6389                 const std::string &to_list, int to_index,
6390                 int count, ServerActiveObject *player)
6391 {
6392         realitycheck(L);
6393         assert(lua_checkstack(L, 20));
6394         StackUnroller stack_unroller(L);
6395
6396         // Push callback function on stack
6397         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_move"))
6398                 return;
6399
6400         // function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
6401         // inv
6402         InventoryLocation loc;
6403         loc.setDetached(name);
6404         InvRef::create(L, loc);
6405         // from_list
6406         lua_pushstring(L, from_list.c_str());
6407         // from_index
6408         lua_pushinteger(L, from_index + 1);
6409         // to_list
6410         lua_pushstring(L, to_list.c_str());
6411         // to_index
6412         lua_pushinteger(L, to_index + 1);
6413         // count
6414         lua_pushinteger(L, count);
6415         // player
6416         objectref_get_or_create(L, player);
6417         if(lua_pcall(L, 7, 0, 0))
6418                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6419 }
6420
6421 // Report put items
6422 void scriptapi_detached_inventory_on_put(lua_State *L,
6423                 const std::string &name,
6424                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6425                 ServerActiveObject *player)
6426 {
6427         realitycheck(L);
6428         assert(lua_checkstack(L, 20));
6429         StackUnroller stack_unroller(L);
6430
6431         // Push callback function on stack
6432         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_put"))
6433                 return;
6434
6435         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6436         // inv
6437         InventoryLocation loc;
6438         loc.setDetached(name);
6439         InvRef::create(L, loc);
6440         // listname
6441         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6442         // index
6443         lua_pushinteger(L, index + 1);
6444         // stack
6445         LuaItemStack::create(L, stack);
6446         // player
6447         objectref_get_or_create(L, player);
6448         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6449                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6450 }
6451
6452 // Report taken items
6453 void scriptapi_detached_inventory_on_take(lua_State *L,
6454                 const std::string &name,
6455                 const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
6456                 ServerActiveObject *player)
6457 {
6458         realitycheck(L);
6459         assert(lua_checkstack(L, 20));
6460         StackUnroller stack_unroller(L);
6461
6462         // Push callback function on stack
6463         if(!get_detached_inventory_callback(L, name, "on_take"))
6464                 return;
6465
6466         // Call function(inv, listname, index, stack, player)
6467         // inv
6468         InventoryLocation loc;
6469         loc.setDetached(name);
6470         InvRef::create(L, loc);
6471         // listname
6472         lua_pushstring(L, listname.c_str());
6473         // index
6474         lua_pushinteger(L, index + 1);
6475         // stack
6476         LuaItemStack::create(L, stack);
6477         // player
6478         objectref_get_or_create(L, player);
6479         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6480                 script_error(L, "error: %s", lua_tostring(L, -1));
6481 }
6482
6483 /*
6484         environment
6485 */
6486
6487 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime)
6488 {
6489         realitycheck(L);
6490         assert(lua_checkstack(L, 20));
6491         //infostream<<"scriptapi_environment_step"<<std::endl;
6492         StackUnroller stack_unroller(L);
6493
6494         // Get minetest.registered_globalsteps
6495         lua_getglobal(L, "minetest");
6496         lua_getfield(L, -1, "registered_globalsteps");
6497         // Call callbacks
6498         lua_pushnumber(L, dtime);
6499         scriptapi_run_callbacks(L, 1, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
6500 }
6501
6502 void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp,
6503                 u32 blockseed)
6504 {
6505         realitycheck(L);
6506         assert(lua_checkstack(L, 20));
6507         //infostream<<"scriptapi_environment_on_generated"<<std::endl;
6508         StackUnroller stack_unroller(L);
6509
6510         // Get minetest.registered_on_generateds
6511         lua_getglobal(L, "minetest");
6512         lua_getfield(L, -1, "registered_on_generateds");
6513         // Call callbacks
6514         push_v3s16(L, minp);
6515         push_v3s16(L, maxp);
6516         lua_pushnumber(L, blockseed);
6517         scriptapi_run_callbacks(L, 3, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
6518 }
6519
6520 /*
6521         luaentity
6522 */
6523
6524 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name)
6525 {
6526         realitycheck(L);
6527         assert(lua_checkstack(L, 20));
6528         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_add: id="<<id<<" name=\""
6529                         <<name<<"\""<<std::endl;
6530         StackUnroller stack_unroller(L);
6531         
6532         // Get minetest.registered_entities[name]
6533         lua_getglobal(L, "minetest");
6534         lua_getfield(L, -1, "registered_entities");
6535         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6536         lua_pushstring(L, name);
6537         lua_gettable(L, -2);
6538         // Should be a table, which we will use as a prototype
6539         //luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6540         if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE){
6541                 errorstream<<"LuaEntity name \""<<name<<"\" not defined"<<std::endl;
6542                 return false;
6543         }
6544         int prototype_table = lua_gettop(L);
6545         //dump2(L, "prototype_table");
6546         
6547         // Create entity object
6548         lua_newtable(L);
6549         int object = lua_gettop(L);
6550
6551         // Set object metatable
6552         lua_pushvalue(L, prototype_table);
6553         lua_setmetatable(L, -2);
6554         
6555         // Add object reference
6556         // This should be userdata with metatable ObjectRef
6557         objectref_get(L, id);
6558         luaL_checktype(L, -1, LUA_TUSERDATA);
6559         if(!luaL_checkudata(L, -1, "ObjectRef"))
6560                 luaL_typerror(L, -1, "ObjectRef");
6561         lua_setfield(L, -2, "object");
6562
6563         // minetest.luaentities[id] = object
6564         lua_getglobal(L, "minetest");
6565         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
6566         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6567         lua_pushnumber(L, id); // Push id
6568         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
6569         lua_settable(L, -3);
6570         
6571         return true;
6572 }
6573
6574 void scriptapi_luaentity_activate(lua_State *L, u16 id,
6575                 const std::string &staticdata, u32 dtime_s)
6576 {
6577         realitycheck(L);
6578         assert(lua_checkstack(L, 20));
6579         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_activate: id="<<id<<std::endl;
6580         StackUnroller stack_unroller(L);
6581         
6582         // Get minetest.luaentities[id]
6583         luaentity_get(L, id);
6584         int object = lua_gettop(L);
6585         
6586         // Get on_activate function
6587         lua_pushvalue(L, object);
6588         lua_getfield(L, -1, "on_activate");
6589         if(!lua_isnil(L, -1)){
6590                 luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6591                 lua_pushvalue(L, object); // self
6592                 lua_pushlstring(L, staticdata.c_str(), staticdata.size());
6593                 lua_pushinteger(L, dtime_s);
6594                 // Call with 3 arguments, 0 results
6595                 if(lua_pcall(L, 3, 0, 0))
6596                         script_error(L, "error running function on_activate: %s\n",
6597                                         lua_tostring(L, -1));
6598         }
6599 }
6600
6601 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id)
6602 {
6603         realitycheck(L);
6604         assert(lua_checkstack(L, 20));
6605         verbosestream<<"scriptapi_luaentity_rm: id="<<id<<std::endl;
6606
6607         // Get minetest.luaentities table
6608         lua_getglobal(L, "minetest");
6609         lua_getfield(L, -1, "luaentities");
6610         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
6611         int objectstable = lua_gettop(L);
6612         
6613         // Set luaentities[id] = nil
6614         lua_pushnumber(L, id); // Push id
6615         lua_pushnil(L);
6616         lua_settable(L, objectstable);
6617         
6618         lua_pop(L, 2); // pop luaentities, minetest
6619 }
6620
6621 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id)
6622 {
6623         realitycheck(L);
6624         assert(lua_checkstack(L, 20));
6625         //infostream<<"scriptapi_luaentity_get_staticdata: id="<<id<<std::endl;
6626         StackUnroller stack_unroller(L);
6627
6628         // Get minetest.luaentities[id]
6629         luaentity_get(L, id);
6630         int object = lua_gettop(L);
6631         
6632         // Get get_staticdata function
6633         lua_pushvalue(L, object);
6634         lua_getfield(L, -1, "get_staticdata");
6635         if(lua_isnil(L, -1))
6636                 return "";
6637         
6638         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6639         lua_pushvalue(L, object); // self
6640         // Call with 1 arguments, 1 results
6641         if(lua_pcall(L, 1, 1, 0))
6642                 script_error(L, "error running function get_staticdata: %s\n",
6643                                 lua_tostring(L, -1));
6644         
6645         size_t len=0;
6646         const char *s = lua_tolstring(L, -1, &len);
6647         return std::string(s, len);
6648 }
6649
6650 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
6651                 ObjectProperties *prop)
6652 {
6653         realitycheck(L);
6654         assert(lua_checkstack(L, 20));
6655         //infostream<<"scriptapi_luaentity_get_properties: id="<<id<<std::endl;
6656         StackUnroller stack_unroller(L);
6657
6658         // Get minetest.luaentities[id]
6659         luaentity_get(L, id);
6660         //int object = lua_gettop(L);
6661
6662         // Set default values that differ from ObjectProperties defaults
6663         prop->hp_max = 10;
6664         
6665         /* Read stuff */
6666         
6667         prop->hp_max = getintfield_default(L, -1, "hp_max", 10);
6668
6669         getboolfield(L, -1, "physical", prop->physical);
6670
6671         getfloatfield(L, -1, "weight", prop->weight);
6672
6673         lua_getfield(L, -1, "collisionbox");
6674         if(lua_istable(L, -1))
6675                 prop->collisionbox = read_aabb3f(L, -1, 1.0);
6676         lua_pop(L, 1);
6677
6678         getstringfield(L, -1, "visual", prop->visual);
6679
6680         getstringfield(L, -1, "mesh", prop->mesh);
6681         
6682         // Deprecated: read object properties directly
6683         read_object_properties(L, -1, prop);
6684         
6685         // Read initial_properties
6686         lua_getfield(L, -1, "initial_properties");
6687         read_object_properties(L, -1, prop);
6688         lua_pop(L, 1);
6689 }
6690
6691 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime)
6692 {
6693         realitycheck(L);
6694         assert(lua_checkstack(L, 20));
6695         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6696         StackUnroller stack_unroller(L);
6697
6698         // Get minetest.luaentities[id]
6699         luaentity_get(L, id);
6700         int object = lua_gettop(L);
6701         // State: object is at top of stack
6702         // Get step function
6703         lua_getfield(L, -1, "on_step");
6704         if(lua_isnil(L, -1))
6705                 return;
6706         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6707         lua_pushvalue(L, object); // self
6708         lua_pushnumber(L, dtime); // dtime
6709         // Call with 2 arguments, 0 results
6710         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
6711                 script_error(L, "error running function 'on_step': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6712 }
6713
6714 // Calls entity:on_punch(ObjectRef puncher, time_from_last_punch,
6715 //                       tool_capabilities, direction)
6716 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
6717                 ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch,
6718                 const ToolCapabilities *toolcap, v3f dir)
6719 {
6720         realitycheck(L);
6721         assert(lua_checkstack(L, 20));
6722         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6723         StackUnroller stack_unroller(L);
6724
6725         // Get minetest.luaentities[id]
6726         luaentity_get(L, id);
6727         int object = lua_gettop(L);
6728         // State: object is at top of stack
6729         // Get function
6730         lua_getfield(L, -1, "on_punch");
6731         if(lua_isnil(L, -1))
6732                 return;
6733         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6734         lua_pushvalue(L, object); // self
6735         objectref_get_or_create(L, puncher); // Clicker reference
6736         lua_pushnumber(L, time_from_last_punch);
6737         push_tool_capabilities(L, *toolcap);
6738         push_v3f(L, dir);
6739         // Call with 5 arguments, 0 results
6740         if(lua_pcall(L, 5, 0, 0))
6741                 script_error(L, "error running function 'on_punch': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6742 }
6743
6744 // Calls entity:on_rightclick(ObjectRef clicker)
6745 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
6746                 ServerActiveObject *clicker)
6747 {
6748         realitycheck(L);
6749         assert(lua_checkstack(L, 20));
6750         //infostream<<"scriptapi_luaentity_step: id="<<id<<std::endl;
6751         StackUnroller stack_unroller(L);
6752
6753         // Get minetest.luaentities[id]
6754         luaentity_get(L, id);
6755         int object = lua_gettop(L);
6756         // State: object is at top of stack
6757         // Get function
6758         lua_getfield(L, -1, "on_rightclick");
6759         if(lua_isnil(L, -1))
6760                 return;
6761         luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
6762         lua_pushvalue(L, object); // self
6763         objectref_get_or_create(L, clicker); // Clicker reference
6764         // Call with 2 arguments, 0 results
6765         if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
6766                 script_error(L, "error running function 'on_rightclick': %s\n", lua_tostring(L, -1));
6767 }
6768