Use a settings object for the main settings
[oweals/minetest.git] / src / script / scripting_client.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2017 nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #include "scripting_client.h"
22 #include "client.h"
23 #include "cpp_api/s_internal.h"
24 #include "lua_api/l_client.h"
25 #include "lua_api/l_env.h"
26 #include "lua_api/l_minimap.h"
27 #include "lua_api/l_storage.h"
28 #include "lua_api/l_sound.h"
29 #include "lua_api/l_util.h"
30 #include "lua_api/l_item.h"
31 #include "lua_api/l_nodemeta.h"
32 #include "lua_api/l_localplayer.h"
33 #include "lua_api/l_camera.h"
34
35 ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
36         ScriptApiBase()
37 {
38         setGameDef(client);
39
40         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
41
42         // Security is mandatory client side
43         initializeSecurityClient();
44
45         lua_getglobal(L, "core");
46         int top = lua_gettop(L);
47
48         lua_newtable(L);
49         lua_setfield(L, -2, "ui");
50
51         InitializeModApi(L, top);
52         lua_pop(L, 1);
53
54         LuaMinimap::create(L, client->getMinimap());
55
56         // Push builtin initialization type
57         lua_pushstring(L, "client");
58         lua_setglobal(L, "INIT");
59
60         infostream << "SCRIPTAPI: Initialized client game modules" << std::endl;
61 }
62
63 void ClientScripting::InitializeModApi(lua_State *L, int top)
64 {
65         LuaItemStack::Register(L);
66         StorageRef::Register(L);
67         LuaMinimap::Register(L);
68         NodeMetaRef::RegisterClient(L);
69         LuaLocalPlayer::Register(L);
70         LuaCamera::Register(L);
71
72         ModApiUtil::InitializeClient(L, top);
73         ModApiClient::Initialize(L, top);
74         ModApiStorage::Initialize(L, top);
75         ModApiEnvMod::InitializeClient(L, top);
76 }
77
78 void ClientScripting::on_client_ready(LocalPlayer *localplayer)
79 {
80         lua_State *L = getStack();
81         LuaLocalPlayer::create(L, localplayer);
82 }
83
84 void ClientScripting::on_camera_ready(Camera *camera)
85 {
86         LuaCamera::create(getStack(), camera);
87 }