a7791e56badac4f330b2d20d0364de689e8c3eb1
[oweals/minetest.git] / src / script / lua_api / l_vmanip.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef L_VMANIP_H_
21 #define L_VMANIP_H_
22
23 extern "C" {
24 #include <lua.h>
25 #include <lauxlib.h>
26 }
27
28 #include "irr_v3d.h"
29 #include "map.h"
30
31 /*
32   VoxelManip
33  */
34 class LuaVoxelManip
35 {
36 private:
37         ManualMapVoxelManipulator *vm;
38         std::map<v3s16, MapBlock *> modified_blocks;
39         bool is_mapgen_vm;
40
41         static const char className[];
42         static const luaL_reg methods[];
43
44         static int gc_object(lua_State *L);
45
46         static int l_read_from_map(lua_State *L);
47         static int l_get_data(lua_State *L);
48         static int l_set_data(lua_State *L);
49         static int l_write_to_map(lua_State *L);
50
51         static int l_update_map(lua_State *L);
52         static int l_update_liquids(lua_State *L);
53         static int l_calc_lighting(lua_State *L);
54         static int l_set_lighting(lua_State *L);
55
56 public:
57         LuaVoxelManip(ManualMapVoxelManipulator *mmvm, bool is_mapgen_vm);
58         LuaVoxelManip(Map *map);
59         ~LuaVoxelManip();
60
61         // LuaVoxelManip()
62         // Creates a LuaVoxelManip and leaves it on top of stack
63         static int create_object(lua_State *L);
64
65         static LuaVoxelManip *checkobject(lua_State *L, int narg);
66
67         static void Register(lua_State *L);
68 };
69
70 #endif // L_VMANIP_H_