Fix bone-attached entities (#10015)
[oweals/minetest.git] / src / script / lua_api / l_mapgen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23
24 typedef u16 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
25
26 class ModApiMapgen : public ModApiBase
27 {
28 private:
29         // get_biome_id(biomename)
30         // returns the biome id as used in biomemap and returned by 'get_biome_data()'
31         static int l_get_biome_id(lua_State *L);
32
33         // get_biome_name(biome_id)
34         // returns the biome name string
35         static int l_get_biome_name(lua_State *L);
36
37         // get_heat(pos)
38         // returns the heat at the position
39         static int l_get_heat(lua_State *L);
40
41         // get_humidity(pos)
42         // returns the humidity at the position
43         static int l_get_humidity(lua_State *L);
44
45         // get_biome_data(pos)
46         // returns a table containing the biome id, heat and humidity at the position
47         static int l_get_biome_data(lua_State *L);
48
49         // get_mapgen_object(objectname)
50         // returns the requested object used during map generation
51         static int l_get_mapgen_object(lua_State *L);
52
53         // get_spawn_level(x = num, z = num)
54         static int l_get_spawn_level(lua_State *L);
55
56         // get_mapgen_params()
57         // returns the currently active map generation parameter set
58         static int l_get_mapgen_params(lua_State *L);
59
60         // set_mapgen_params(params)
61         // set mapgen parameters
62         static int l_set_mapgen_params(lua_State *L);
63
64         // get_mapgen_setting(name)
65         static int l_get_mapgen_setting(lua_State *L);
66
67         // set_mapgen_setting(name, value, override_meta)
68         static int l_set_mapgen_setting(lua_State *L);
69
70         // get_mapgen_setting_noiseparams(name)
71         static int l_get_mapgen_setting_noiseparams(lua_State *L);
72
73         // set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, override_meta)
74         static int l_set_mapgen_setting_noiseparams(lua_State *L);
75
76         // set_noiseparam_defaults(name, noiseparams, set_default)
77         static int l_set_noiseparams(lua_State *L);
78
79         // get_noiseparam_defaults(name)
80         static int l_get_noiseparams(lua_State *L);
81
82         // set_gen_notify(flags, {deco_id_table})
83         static int l_set_gen_notify(lua_State *L);
84
85         // get_gen_notify()
86         static int l_get_gen_notify(lua_State *L);
87
88         // get_decoration_id(decoration_name)
89         // returns the decoration ID as used in gennotify
90         static int l_get_decoration_id(lua_State *L);
91
92         // register_biome({lots of stuff})
93         static int l_register_biome(lua_State *L);
94
95         // register_decoration({lots of stuff})
96         static int l_register_decoration(lua_State *L);
97
98         // register_ore({lots of stuff})
99         static int l_register_ore(lua_State *L);
100
101         // register_schematic({schematic}, replacements={})
102         static int l_register_schematic(lua_State *L);
103
104         // clear_registered_biomes()
105         static int l_clear_registered_biomes(lua_State *L);
106
107         // clear_registered_decorations()
108         static int l_clear_registered_decorations(lua_State *L);
109
110         // clear_registered_schematics()
111         static int l_clear_registered_schematics(lua_State *L);
112
113         // generate_ores(vm, p1, p2)
114         static int l_generate_ores(lua_State *L);
115
116         // generate_decorations(vm, p1, p2)
117         static int l_generate_decorations(lua_State *L);
118
119         // clear_registered_ores
120         static int l_clear_registered_ores(lua_State *L);
121
122         // create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
123         static int l_create_schematic(lua_State *L);
124
125         // place_schematic(p, schematic, rotation,
126         //     replacements, force_placement, flagstring)
127         static int l_place_schematic(lua_State *L);
128
129         // place_schematic_on_vmanip(vm, p, schematic, rotation,
130         //     replacements, force_placement, flagstring)
131         static int l_place_schematic_on_vmanip(lua_State *L);
132
133         // serialize_schematic(schematic, format, options={...})
134         static int l_serialize_schematic(lua_State *L);
135
136         // read_schematic(schematic, options={...})
137         static int l_read_schematic(lua_State *L);
138
139 public:
140         static void Initialize(lua_State *L, int top);
141
142         static struct EnumString es_BiomeTerrainType[];
143         static struct EnumString es_DecorationType[];
144         static struct EnumString es_MapgenObject[];
145         static struct EnumString es_OreType[];
146         static struct EnumString es_Rotation[];
147         static struct EnumString es_SchematicFormatType[];
148         static struct EnumString es_NodeResolveMethod[];
149 };