Fix various bugs (Anticheat, Lua helpers) (#8013)
[oweals/minetest.git] / src / script / lua_api / l_env.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "serverenvironment.h"
24 #include "raycast.h"
25
26 class ModApiEnvMod : public ModApiBase {
27 private:
28         // set_node(pos, node)
29         // pos = {x=num, y=num, z=num}
30         static int l_set_node(lua_State *L);
31
32         // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
33         // pos = {x=num, y=num, z=num}
34         static int l_bulk_set_node(lua_State *L);
35
36         static int l_add_node(lua_State *L);
37
38         // remove_node(pos)
39         // pos = {x=num, y=num, z=num}
40         static int l_remove_node(lua_State *L);
41
42         // swap_node(pos, node)
43         // pos = {x=num, y=num, z=num}
44         static int l_swap_node(lua_State *L);
45
46         // get_node(pos)
47         // pos = {x=num, y=num, z=num}
48         static int l_get_node(lua_State *L);
49
50         // get_node_or_nil(pos)
51         // pos = {x=num, y=num, z=num}
52         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L);
53
54         // get_node_light(pos, timeofday)
55         // pos = {x=num, y=num, z=num}
56         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
57         static int l_get_node_light(lua_State *L);
58
59         // place_node(pos, node)
60         // pos = {x=num, y=num, z=num}
61         static int l_place_node(lua_State *L);
62
63         // dig_node(pos)
64         // pos = {x=num, y=num, z=num}
65         static int l_dig_node(lua_State *L);
66
67         // punch_node(pos)
68         // pos = {x=num, y=num, z=num}
69         static int l_punch_node(lua_State *L);
70
71         // get_node_max_level(pos)
72         // pos = {x=num, y=num, z=num}
73         static int l_get_node_max_level(lua_State *L);
74
75         // get_node_level(pos)
76         // pos = {x=num, y=num, z=num}
77         static int l_get_node_level(lua_State *L);
78
79         // set_node_level(pos)
80         // pos = {x=num, y=num, z=num}
81         static int l_set_node_level(lua_State *L);
82
83         // add_node_level(pos)
84         // pos = {x=num, y=num, z=num}
85         static int l_add_node_level(lua_State *L);
86
87         // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
88         static int l_find_nodes_with_meta(lua_State *L);
89
90         // get_meta(pos)
91         static int l_get_meta(lua_State *L);
92
93         // get_node_timer(pos)
94         static int l_get_node_timer(lua_State *L);
95
96         // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
97         // pos = {x=num, y=num, z=num}
98         static int l_add_entity(lua_State *L);
99
100         // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
101         // pos = {x=num, y=num, z=num}
102         static int l_add_item(lua_State *L);
103
104         // get_player_by_name(name)
105         static int l_get_player_by_name(lua_State *L);
106
107         // get_objects_inside_radius(pos, radius)
108         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L);
109
110         // set_timeofday(val)
111         // val = 0...1
112         static int l_set_timeofday(lua_State *L);
113
114         // get_timeofday() -> 0...1
115         static int l_get_timeofday(lua_State *L);
116
117         // get_gametime()
118         static int l_get_gametime(lua_State *L);
119
120         // get_day_count() -> int
121         static int l_get_day_count(lua_State *L);
122
123         // find_node_near(pos, radius, nodenames, search_center) -> pos or nil
124         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
125         static int l_find_node_near(lua_State *L);
126
127         // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
128         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
129         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L);
130
131         // find_surface_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
132         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
133         static int l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L);
134
135         // fix_light(p1, p2) -> true/false
136         static int l_fix_light(lua_State *L);
137
138         // load_area(p1)
139         static int l_load_area(lua_State *L);
140
141         // emerge_area(p1, p2)
142         static int l_emerge_area(lua_State *L);
143
144         // delete_area(p1, p2) -> true/false
145         static int l_delete_area(lua_State *L);
146
147         // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
148         // returns world-specific PerlinNoise
149         static int l_get_perlin(lua_State *L);
150
151         // get_perlin_map(noiseparams, size)
152         // returns world-specific PerlinNoiseMap
153         static int l_get_perlin_map(lua_State *L);
154
155         // get_voxel_manip()
156         // returns world-specific voxel manipulator
157         static int l_get_voxel_manip(lua_State *L);
158
159         // clear_objects()
160         // clear all objects in the environment
161         static int l_clear_objects(lua_State *L);
162
163         // spawn_tree(pos, treedef)
164         static int l_spawn_tree(lua_State *L);
165
166         // line_of_sight(pos1, pos2) -> true/false
167         static int l_line_of_sight(lua_State *L);
168
169         // raycast(pos1, pos2, objects, liquids) -> Raycast
170         static int l_raycast(lua_State *L);
171
172         // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
173         //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
174         static int l_find_path(lua_State *L);
175
176         // transforming_liquid_add(pos)
177         static int l_transforming_liquid_add(lua_State *L);
178
179         // forceload_block(blockpos)
180         // forceloads a block
181         static int l_forceload_block(lua_State *L);
182
183         // forceload_free_block(blockpos)
184         // stops forceloading a position
185         static int l_forceload_free_block(lua_State *L);
186
187 public:
188         static void Initialize(lua_State *L, int top);
189         static void InitializeClient(lua_State *L, int top);
190
191         static struct EnumString es_ClearObjectsMode[];
192 };
193
194 class LuaABM : public ActiveBlockModifier {
195 private:
196         int m_id;
197
198         std::vector<std::string> m_trigger_contents;
199         std::vector<std::string> m_required_neighbors;
200         float m_trigger_interval;
201         u32 m_trigger_chance;
202         bool m_simple_catch_up;
203 public:
204         LuaABM(lua_State *L, int id,
205                         const std::vector<std::string> &trigger_contents,
206                         const std::vector<std::string> &required_neighbors,
207                         float trigger_interval, u32 trigger_chance, bool simple_catch_up):
208                 m_id(id),
209                 m_trigger_contents(trigger_contents),
210                 m_required_neighbors(required_neighbors),
211                 m_trigger_interval(trigger_interval),
212                 m_trigger_chance(trigger_chance),
213                 m_simple_catch_up(simple_catch_up)
214         {
215         }
216         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const
217         {
218                 return m_trigger_contents;
219         }
220         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const
221         {
222                 return m_required_neighbors;
223         }
224         virtual float getTriggerInterval()
225         {
226                 return m_trigger_interval;
227         }
228         virtual u32 getTriggerChance()
229         {
230                 return m_trigger_chance;
231         }
232         virtual bool getSimpleCatchUp()
233         {
234                 return m_simple_catch_up;
235         }
236         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
237                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider);
238 };
239
240 class LuaLBM : public LoadingBlockModifierDef
241 {
242 private:
243         int m_id;
244 public:
245         LuaLBM(lua_State *L, int id,
246                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
247                         const std::string &name,
248                         bool run_at_every_load):
249                 m_id(id)
250         {
251                 this->run_at_every_load = run_at_every_load;
252                 this->trigger_contents = trigger_contents;
253                 this->name = name;
254         }
255         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n);
256 };
257
258 //! Lua wrapper for RaycastState objects
259 class LuaRaycast : public ModApiBase
260 {
261 private:
262         static const char className[];
263         static const luaL_Reg methods[];
264         //! Inner state
265         RaycastState state;
266
267         // Exported functions
268
269         // garbage collector
270         static int gc_object(lua_State *L);
271
272         /*!
273          * Raycast:next() -> pointed_thing
274          * Returns the next pointed thing on the ray.
275          */
276         static int l_next(lua_State *L);
277 public:
278         //! Constructor with the same arguments as RaycastState.
279         LuaRaycast(
280                 const core::line3d<f32> &shootline,
281                 bool objects_pointable,
282                 bool liquids_pointable) :
283                 state(shootline, objects_pointable, liquids_pointable)
284         {}
285
286         //! Creates a LuaRaycast and leaves it on top of the stack.
287         static int create_object(lua_State *L);
288
289         /*!
290          * Returns the Raycast from the stack or throws an error.
291          * @param narg location of the RaycastState in the stack
292          */
293         static LuaRaycast *checkobject(lua_State *L, int narg);
294
295         //! Registers Raycast as a Lua userdata type.
296         static void Register(lua_State *L);
297 };
298
299 struct ScriptCallbackState {
300         ServerScripting *script;
301         int callback_ref;
302         int args_ref;
303         unsigned int refcount;
304         std::string origin;
305 };