Add Lua methods 'set_rotation()' and 'get_rotation()' (#7395)
[oweals/minetest.git] / src / script / lua_api / l_env.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "lua_api/l_base.h"
23 #include "serverenvironment.h"
24 #include "raycast.h"
25
26 class ModApiEnvMod : public ModApiBase {
27 private:
28         // set_node(pos, node)
29         // pos = {x=num, y=num, z=num}
30         static int l_set_node(lua_State *L);
31
32         // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
33         // pos = {x=num, y=num, z=num}
34         static int l_bulk_set_node(lua_State *L);
35
36         static int l_add_node(lua_State *L);
37
38         // remove_node(pos)
39         // pos = {x=num, y=num, z=num}
40         static int l_remove_node(lua_State *L);
41
42         // swap_node(pos, node)
43         // pos = {x=num, y=num, z=num}
44         static int l_swap_node(lua_State *L);
45
46         // get_node(pos)
47         // pos = {x=num, y=num, z=num}
48         static int l_get_node(lua_State *L);
49
50         // get_node_or_nil(pos)
51         // pos = {x=num, y=num, z=num}
52         static int l_get_node_or_nil(lua_State *L);
53
54         // get_node_light(pos, timeofday)
55         // pos = {x=num, y=num, z=num}
56         // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
57         static int l_get_node_light(lua_State *L);
58
59         // place_node(pos, node)
60         // pos = {x=num, y=num, z=num}
61         static int l_place_node(lua_State *L);
62
63         // dig_node(pos)
64         // pos = {x=num, y=num, z=num}
65         static int l_dig_node(lua_State *L);
66
67         // punch_node(pos)
68         // pos = {x=num, y=num, z=num}
69         static int l_punch_node(lua_State *L);
70
71         // get_node_max_level(pos)
72         // pos = {x=num, y=num, z=num}
73         static int l_get_node_max_level(lua_State *L);
74
75         // get_node_level(pos)
76         // pos = {x=num, y=num, z=num}
77         static int l_get_node_level(lua_State *L);
78
79         // set_node_level(pos)
80         // pos = {x=num, y=num, z=num}
81         static int l_set_node_level(lua_State *L);
82
83         // add_node_level(pos)
84         // pos = {x=num, y=num, z=num}
85         static int l_add_node_level(lua_State *L);
86
87         // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
88         static int l_find_nodes_with_meta(lua_State *L);
89
90         // get_meta(pos)
91         static int l_get_meta(lua_State *L);
92
93         // get_node_timer(pos)
94         static int l_get_node_timer(lua_State *L);
95
96         // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
97         // pos = {x=num, y=num, z=num}
98         static int l_add_entity(lua_State *L);
99
100         // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
101         // pos = {x=num, y=num, z=num}
102         static int l_add_item(lua_State *L);
103
104         // get_player_by_name(name)
105         static int l_get_player_by_name(lua_State *L);
106
107         // get_objects_inside_radius(pos, radius)
108         static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L);
109
110         // set_timeofday(val)
111         // val = 0...1
112         static int l_set_timeofday(lua_State *L);
113
114         // get_timeofday() -> 0...1
115         static int l_get_timeofday(lua_State *L);
116
117         // get_gametime()
118         static int l_get_gametime(lua_State *L);
119
120         // get_day_count() -> int
121         static int l_get_day_count(lua_State *L);
122
123         // find_node_near(pos, radius, nodenames, search_center) -> pos or nil
124         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
125         static int l_find_node_near(lua_State *L);
126
127         // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
128         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
129         static int l_find_nodes_in_area(lua_State *L);
130
131         // find_surface_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
132         // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
133         static int l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L);
134
135         // fix_light(p1, p2) -> true/false
136         static int l_fix_light(lua_State *L);
137
138         // emerge_area(p1, p2)
139         static int l_emerge_area(lua_State *L);
140
141         // delete_area(p1, p2) -> true/false
142         static int l_delete_area(lua_State *L);
143
144         // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
145         // returns world-specific PerlinNoise
146         static int l_get_perlin(lua_State *L);
147
148         // get_perlin_map(noiseparams, size)
149         // returns world-specific PerlinNoiseMap
150         static int l_get_perlin_map(lua_State *L);
151
152         // get_voxel_manip()
153         // returns world-specific voxel manipulator
154         static int l_get_voxel_manip(lua_State *L);
155
156         // clear_objects()
157         // clear all objects in the environment
158         static int l_clear_objects(lua_State *L);
159
160         // spawn_tree(pos, treedef)
161         static int l_spawn_tree(lua_State *L);
162
163         // line_of_sight(pos1, pos2) -> true/false
164         static int l_line_of_sight(lua_State *L);
165
166         // raycast(pos1, pos2, objects, liquids) -> Raycast
167         static int l_raycast(lua_State *L);
168
169         // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
170         //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
171         static int l_find_path(lua_State *L);
172
173         // transforming_liquid_add(pos)
174         static int l_transforming_liquid_add(lua_State *L);
175
176         // forceload_block(blockpos)
177         // forceloads a block
178         static int l_forceload_block(lua_State *L);
179
180         // forceload_free_block(blockpos)
181         // stops forceloading a position
182         static int l_forceload_free_block(lua_State *L);
183
184 public:
185         static void Initialize(lua_State *L, int top);
186         static void InitializeClient(lua_State *L, int top);
187
188         static struct EnumString es_ClearObjectsMode[];
189 };
190
191 class LuaABM : public ActiveBlockModifier {
192 private:
193         int m_id;
194
195         std::vector<std::string> m_trigger_contents;
196         std::vector<std::string> m_required_neighbors;
197         float m_trigger_interval;
198         u32 m_trigger_chance;
199         bool m_simple_catch_up;
200 public:
201         LuaABM(lua_State *L, int id,
202                         const std::vector<std::string> &trigger_contents,
203                         const std::vector<std::string> &required_neighbors,
204                         float trigger_interval, u32 trigger_chance, bool simple_catch_up):
205                 m_id(id),
206                 m_trigger_contents(trigger_contents),
207                 m_required_neighbors(required_neighbors),
208                 m_trigger_interval(trigger_interval),
209                 m_trigger_chance(trigger_chance),
210                 m_simple_catch_up(simple_catch_up)
211         {
212         }
213         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const
214         {
215                 return m_trigger_contents;
216         }
217         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const
218         {
219                 return m_required_neighbors;
220         }
221         virtual float getTriggerInterval()
222         {
223                 return m_trigger_interval;
224         }
225         virtual u32 getTriggerChance()
226         {
227                 return m_trigger_chance;
228         }
229         virtual bool getSimpleCatchUp()
230         {
231                 return m_simple_catch_up;
232         }
233         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
234                         u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider);
235 };
236
237 class LuaLBM : public LoadingBlockModifierDef
238 {
239 private:
240         int m_id;
241 public:
242         LuaLBM(lua_State *L, int id,
243                         const std::set<std::string> &trigger_contents,
244                         const std::string &name,
245                         bool run_at_every_load):
246                 m_id(id)
247         {
248                 this->run_at_every_load = run_at_every_load;
249                 this->trigger_contents = trigger_contents;
250                 this->name = name;
251         }
252         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n);
253 };
254
255 //! Lua wrapper for RaycastState objects
256 class LuaRaycast : public ModApiBase
257 {
258 private:
259         static const char className[];
260         static const luaL_Reg methods[];
261         //! Inner state
262         RaycastState state;
263
264         // Exported functions
265
266         // garbage collector
267         static int gc_object(lua_State *L);
268
269         /*!
270          * Raycast:next() -> pointed_thing
271          * Returns the next pointed thing on the ray.
272          */
273         static int l_next(lua_State *L);
274 public:
275         //! Constructor with the same arguments as RaycastState.
276         LuaRaycast(
277                 const core::line3d<f32> &shootline,
278                 bool objects_pointable,
279                 bool liquids_pointable) :
280                 state(shootline, objects_pointable, liquids_pointable)
281         {}
282
283         //! Creates a LuaRaycast and leaves it on top of the stack.
284         static int create_object(lua_State *L);
285
286         /*!
287          * Returns the Raycast from the stack or throws an error.
288          * @param narg location of the RaycastState in the stack
289          */
290         static LuaRaycast *checkobject(lua_State *L, int narg);
291
292         //! Registers Raycast as a Lua userdata type.
293         static void Register(lua_State *L);
294 };
295
296 struct ScriptCallbackState {
297         ServerScripting *script;
298         int callback_ref;
299         int args_ref;
300         unsigned int refcount;
301         std::string origin;
302 };