Fix server crashing on Lua errors
[oweals/minetest.git] / src / script / cpp_api / s_base.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "cpp_api/s_base.h"
21 #include "cpp_api/s_internal.h"
22 #include "cpp_api/s_security.h"
23 #include "lua_api/l_object.h"
24 #include "common/c_converter.h"
25 #include "serverobject.h"
26 #include "debug.h"
27 #include "filesys.h"
28 #include "log.h"
29 #include "mods.h"
30 #include "porting.h"
31 #include "util/string.h"
32
33
34 extern "C" {
35 #include "lualib.h"
36 #if USE_LUAJIT
37         #include "luajit.h"
38 #endif
39 }
40
41 #include <stdio.h>
42 #include <cstdarg>
43
44
45 class ModNameStorer
46 {
47 private:
48         lua_State *L;
49 public:
50         ModNameStorer(lua_State *L_, const std::string &mod_name):
51                 L(L_)
52         {
53                 // Store current mod name in registry
54                 lua_pushstring(L, mod_name.c_str());
55                 lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
56         }
57         ~ModNameStorer()
58         {
59                 // Clear current mod name from registry
60                 lua_pushnil(L);
61                 lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
62         }
63 };
64
65
66 /*
67         ScriptApiBase
68 */
69
70 ScriptApiBase::ScriptApiBase()
71 {
72 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
73         m_locked = false;
74 #endif
75
76         m_luastack = luaL_newstate();
77         FATAL_ERROR_IF(!m_luastack, "luaL_newstate() failed");
78
79         luaL_openlibs(m_luastack);
80
81         // Make the ScriptApiBase* accessible to ModApiBase
82         lua_pushlightuserdata(m_luastack, this);
83         lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
84
85         // Add and save an error handler
86         lua_pushcfunction(m_luastack, script_error_handler);
87         lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_ERROR_HANDLER);
88
89         // If we are using LuaJIT add a C++ wrapper function to catch
90         // exceptions thrown in Lua -> C++ calls
91 #if USE_LUAJIT
92         lua_pushlightuserdata(m_luastack, (void*) script_exception_wrapper);
93         luaJIT_setmode(m_luastack, -1, LUAJIT_MODE_WRAPCFUNC | LUAJIT_MODE_ON);
94         lua_pop(m_luastack, 1);
95 #endif
96
97         // Add basic globals
98         lua_newtable(m_luastack);
99         lua_setglobal(m_luastack, "core");
100
101         lua_pushstring(m_luastack, DIR_DELIM);
102         lua_setglobal(m_luastack, "DIR_DELIM");
103
104         lua_pushstring(m_luastack, porting::getPlatformName());
105         lua_setglobal(m_luastack, "PLATFORM");
106
107         // m_secure gets set to true inside
108         // ScriptApiSecurity::initializeSecurity(), if neccessary.
109         // Default to false otherwise
110         m_secure = false;
111
112         m_server = NULL;
113         m_environment = NULL;
114         m_guiengine = NULL;
115 }
116
117 ScriptApiBase::~ScriptApiBase()
118 {
119         lua_close(m_luastack);
120 }
121
122 void ScriptApiBase::loadMod(const std::string &script_path,
123                 const std::string &mod_name)
124 {
125         ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
126
127         loadScript(script_path);
128 }
129
130 void ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path)
131 {
132         verbosestream << "Loading and running script from " << script_path << std::endl;
133
134         lua_State *L = getStack();
135
136         int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
137
138         bool ok;
139         if (m_secure) {
140                 ok = ScriptApiSecurity::safeLoadFile(L, script_path.c_str());
141         } else {
142                 ok = !luaL_loadfile(L, script_path.c_str());
143         }
144         ok = ok && !lua_pcall(L, 0, 0, error_handler);
145         if (!ok) {
146                 std::string error_msg = lua_tostring(L, -1);
147                 lua_pop(L, 2); // Pop error message and error handler
148                 throw ModError("Failed to load and run script from " +
149                                 script_path + ":\n" + error_msg);
150         }
151         lua_pop(L, 1); // Pop error handler
152 }
153
154 // Push the list of callbacks (a lua table).
155 // Then push nargs arguments.
156 // Then call this function, which
157 // - runs the callbacks
158 // - replaces the table and arguments with the return value,
159 //     computed depending on mode
160 void ScriptApiBase::runCallbacksRaw(int nargs,
161                 RunCallbacksMode mode, const char *fxn)
162 {
163         lua_State *L = getStack();
164         FATAL_ERROR_IF(lua_gettop(L) < nargs + 1, "Not enough arguments");
165
166         // Insert error handler
167         PUSH_ERROR_HANDLER(L);
168         int error_handler = lua_gettop(L) - nargs - 1;
169         lua_insert(L, error_handler);
170
171         // Insert run_callbacks between error handler and table
172         lua_getglobal(L, "core");
173         lua_getfield(L, -1, "run_callbacks");
174         lua_remove(L, -2);
175         lua_insert(L, error_handler + 1);
176
177         // Insert mode after table
178         lua_pushnumber(L, (int)mode);
179         lua_insert(L, error_handler + 3);
180
181         // Stack now looks like this:
182         // ... <error handler> <run_callbacks> <table> <mode> <arg#1> <arg#2> ... <arg#n>
183
184         int result = lua_pcall(L, nargs + 2, 1, error_handler);
185         if (result != 0)
186                 scriptError(result, fxn);
187
188         lua_remove(L, error_handler);
189 }
190
191 void ScriptApiBase::realityCheck()
192 {
193         int top = lua_gettop(m_luastack);
194         if (top >= 30) {
195                 dstream << "Stack is over 30:" << std::endl;
196                 stackDump(dstream);
197                 std::string traceback = script_get_backtrace(m_luastack);
198                 throw LuaError("Stack is over 30 (reality check)\n" + traceback);
199         }
200 }
201
202 void ScriptApiBase::scriptError(int result, const char *fxn)
203 {
204         script_error(getStack(), result, m_last_run_mod.c_str(), fxn);
205 }
206
207 void ScriptApiBase::stackDump(std::ostream &o)
208 {
209         int top = lua_gettop(m_luastack);
210         for (int i = 1; i <= top; i++) {  /* repeat for each level */
211                 int t = lua_type(m_luastack, i);
212                 switch (t) {
213                         case LUA_TSTRING:  /* strings */
214                                 o << "\"" << lua_tostring(m_luastack, i) << "\"";
215                                 break;
216                         case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
217                                 o << (lua_toboolean(m_luastack, i) ? "true" : "false");
218                                 break;
219                         case LUA_TNUMBER:  /* numbers */ {
220                                 char buf[10];
221                                 snprintf(buf, 10, "%g", lua_tonumber(m_luastack, i));
222                                 o << buf;
223                                 break;
224                         }
225                         default:  /* other values */
226                                 o << lua_typename(m_luastack, t);
227                                 break;
228                 }
229                 o << " ";
230         }
231         o << std::endl;
232 }
233
234 void ScriptApiBase::setOriginDirect(const char *origin)
235 {
236         m_last_run_mod = origin ? origin : "??";
237 }
238
239 void ScriptApiBase::setOriginFromTableRaw(int index, const char *fxn)
240 {
241 #ifdef SCRIPTAPI_DEBUG
242         lua_State *L = getStack();
243
244         m_last_run_mod = lua_istable(L, index) ?
245                 getstringfield_default(L, index, "mod_origin", "") : "";
246         //printf(">>>> running %s for mod: %s\n", fxn, m_last_run_mod.c_str());
247 #endif
248 }
249
250 void ScriptApiBase::addObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
251 {
252         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
253         //infostream<<"scriptapi_add_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
254
255         // Create object on stack
256         ObjectRef::create(L, cobj); // Puts ObjectRef (as userdata) on stack
257         int object = lua_gettop(L);
258
259         // Get core.object_refs table
260         lua_getglobal(L, "core");
261         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
262         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
263         int objectstable = lua_gettop(L);
264
265         // object_refs[id] = object
266         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
267         lua_pushvalue(L, object); // Copy object to top of stack
268         lua_settable(L, objectstable);
269 }
270
271 void ScriptApiBase::removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj)
272 {
273         SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
274         //infostream<<"scriptapi_rm_object_reference: id="<<cobj->getId()<<std::endl;
275
276         // Get core.object_refs table
277         lua_getglobal(L, "core");
278         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
279         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
280         int objectstable = lua_gettop(L);
281
282         // Get object_refs[id]
283         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
284         lua_gettable(L, objectstable);
285         // Set object reference to NULL
286         ObjectRef::set_null(L);
287         lua_pop(L, 1); // pop object
288
289         // Set object_refs[id] = nil
290         lua_pushnumber(L, cobj->getId()); // Push id
291         lua_pushnil(L);
292         lua_settable(L, objectstable);
293 }
294
295 // Creates a new anonymous reference if cobj=NULL or id=0
296 void ScriptApiBase::objectrefGetOrCreate(lua_State *L,
297                 ServerActiveObject *cobj)
298 {
299         if (cobj == NULL || cobj->getId() == 0) {
300                 ObjectRef::create(L, cobj);
301         } else {
302                 objectrefGet(L, cobj->getId());
303         }
304 }
305
306 void ScriptApiBase::objectrefGet(lua_State *L, u16 id)
307 {
308         // Get core.object_refs[i]
309         lua_getglobal(L, "core");
310         lua_getfield(L, -1, "object_refs");
311         luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
312         lua_pushnumber(L, id);
313         lua_gettable(L, -2);
314         lua_remove(L, -2); // object_refs
315         lua_remove(L, -2); // core
316 }