Change Minetest-c55 to Minetest
[oweals/minetest.git] / src / quicktune.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 /*
21         Used for tuning constants when developing.
22
23         Eg. if you have this constant somewhere that you just can't get right
24         by changing it and recompiling all over again:
25                 v3f wield_position = v3f(55, -35, 65);
26         
27         Make it look like this:
28                 v3f wield_position = v3f(55, -35, 65);
29                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.X, 0, 100);
30                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.Y, -80, 20);
31                 QUICKTUNE_AUTONAME(QVT_FLOAT, wield_position.Z, 0, 100);
32
33         Then you can modify the values at runtime, using the keys
34                 keymap_quicktune_prev
35                 keymap_quicktune_next
36                 keymap_quicktune_dec
37                 keymap_quicktune_inc
38         
39         Once you have modified the values at runtime and then quit, the game
40         will print out all the modified values at the end:
41                 Modified quicktune values:
42                 wield_position.X = 60
43                 wield_position.Y = -30
44                 wield_position.Z = 65
45         
46         The QUICKTUNE macros shouldn't generally be left in committed code.
47 */
48
49 #ifndef QUICKTUNE_HEADER
50 #define QUICKTUNE_HEADER
51
52 #include <string>
53 #include <map>
54 #include <vector>
55
56 enum QuicktuneValueType{
57         QVT_NONE,
58         QVT_FLOAT
59 };
60 struct QuicktuneValue
61 {
62         QuicktuneValueType type;
63         union{
64                 struct{
65                         float current;
66                         float min;
67                         float max;
68                 } value_QVT_FLOAT;
69         };
70         bool modified;
71
72         QuicktuneValue():
73                 type(QVT_NONE),
74                 modified(false)
75         {}
76         std::string getString();
77         void relativeAdd(float amount);
78 };
79
80 std::vector<std::string> getQuicktuneNames();
81 QuicktuneValue getQuicktuneValue(const std::string &name);
82 void setQuicktuneValue(const std::string &name, const QuicktuneValue &val);
83
84 void updateQuicktuneValue(const std::string &name, QuicktuneValue &val);
85
86 #ifndef NDEBUG
87         #define QUICKTUNE(type_, var, min_, max_, name){\
88                 QuicktuneValue qv;\
89                 qv.type = type_;\
90                 qv.value_##type_.current = var;\
91                 qv.value_##type_.min = min_;\
92                 qv.value_##type_.max = max_;\
93                 updateQuicktuneValue(name, qv);\
94                 var = qv.value_##type_.current;\
95         }
96 #else // NDEBUG
97         #define QUICKTUNE(type, var, min_, max_, name){}
98 #endif
99
100 #define QUICKTUNE_AUTONAME(type_, var, min_, max_)\
101         QUICKTUNE(type_, var, min_, max_, #var)
102
103 #endif
104