Update Copyright Years
[oweals/minetest.git] / src / nodemetadata.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
21 #define NODEMETADATA_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27
28 /*
29         NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
30         Used for furnaces, chests and signs.
31
32         There are two interaction methods: inventory menu and text input.
33         Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
34         text input should exist in a metadata.
35 */
36
37 class Inventory;
38 class IGameDef;
39
40 class NodeMetadata
41 {
42 public:
43         NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
44         ~NodeMetadata();
45         
46         void serialize(std::ostream &os) const;
47         void deSerialize(std::istream &is);
48         
49         void clear();
50
51         // Generic key/value store
52         std::string getString(const std::string &name) const
53         {
54                 std::map<std::string, std::string>::const_iterator i;
55                 i = m_stringvars.find(name);
56                 if(i == m_stringvars.end())
57                         return "";
58                 return resolveString(i->second);
59         }
60         void setString(const std::string &name, const std::string &var)
61         {
62                 if(var.empty())
63                         m_stringvars.erase(name);
64                 else
65                         m_stringvars[name] = var;
66         }
67         // support variable names in values
68         std::string resolveString(const std::string &str) const
69         {
70                 if(str.substr(0,2) == "${" && str[str.length()-1] == '}')
71                         return resolveString(getString(str.substr(2,str.length()-3)));
72                 return str;
73         }
74         std::map<std::string, std::string> getStrings() const
75         {
76                 return m_stringvars;
77         }
78
79         // The inventory
80         Inventory* getInventory()
81         {
82                 return m_inventory;
83         }
84
85 private:
86         std::map<std::string, std::string> m_stringvars;
87         Inventory *m_inventory;
88 };
89
90
91 /*
92         List of metadata of all the nodes of a block
93 */
94
95 class NodeMetadataList
96 {
97 public:
98         ~NodeMetadataList();
99
100         void serialize(std::ostream &os) const;
101         void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
102         
103         // Get pointer to data
104         NodeMetadata* get(v3s16 p);
105         // Deletes data
106         void remove(v3s16 p);
107         // Deletes old data and sets a new one
108         void set(v3s16 p, NodeMetadata *d);
109         // Deletes all
110         void clear();
111         
112 private:
113         std::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
114 };
115
116 #endif
117