Add a third log output interface method
[oweals/minetest.git] / src / nodemetadata.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
21 #define NODEMETADATA_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26
27 /*
28         NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
29         Used for furnaces, chests and signs.
30
31         There are two interaction methods: inventory menu and text input.
32         Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
33         text input should exist in a metadata.
34 */
35
36 class Inventory;
37 class IGameDef;
38
39 class NodeMetadata
40 {
41 public:
42         typedef NodeMetadata* (*Factory)(std::istream&, IGameDef *gamedef);
43         typedef NodeMetadata* (*Factory2)(IGameDef *gamedef);
44
45         NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
46         virtual ~NodeMetadata();
47         
48         static NodeMetadata* create(const std::string &name, IGameDef *gamedef);
49         static NodeMetadata* deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
50         void serialize(std::ostream &os);
51         
52         virtual u16 typeId() const = 0;
53         virtual const char* typeName() const = 0;
54         virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef) = 0;
55         virtual void serializeBody(std::ostream &os) = 0;
56         virtual std::string infoText() {return "";}
57         virtual Inventory* getInventory() {return NULL;}
58         // This is called always after the inventory is modified, before
59         // the changes are copied elsewhere
60         virtual void inventoryModified(){}
61         // A step in time. Returns true if metadata changed.
62         virtual bool step(float dtime) {return false;}
63         virtual bool nodeRemovalDisabled(){return false;}
64         // Used to make custom inventory menus.
65         // See format in guiInventoryMenu.cpp.
66         virtual std::string getInventoryDrawSpecString(){return "";}
67         // primarily used for locking chests, but others can play too
68         virtual std::string getOwner(){ return std::string(""); }
69         virtual void setOwner(std::string t){}
70         virtual bool allowsTextInput(){ return false; }
71         virtual std::string getText(){ return ""; }
72         virtual void setText(const std::string &t){}
73 protected:
74         static void registerType(u16 id, const std::string &name, Factory f,
75                         Factory2 f2);
76         IGameDef *m_gamedef;
77 private:
78         static core::map<u16, Factory> m_types;
79         static core::map<std::string, Factory2> m_names;
80 };
81
82 /*
83         List of metadata of all the nodes of a block
84 */
85
86 class NodeMetadataList
87 {
88 public:
89         ~NodeMetadataList();
90
91         void serialize(std::ostream &os);
92         void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
93         
94         // Get pointer to data
95         NodeMetadata* get(v3s16 p);
96         // Deletes data
97         void remove(v3s16 p);
98         // Deletes old data and sets a new one
99         void set(v3s16 p, NodeMetadata *d);
100         
101         // A step in time. Returns true if something changed.
102         bool step(float dtime);
103
104 private:
105         core::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
106 };
107
108 #endif
109