fbedbdcb702013f85f918c35875c417ea7b082b1
[oweals/minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27 #include "mapnode.h"
28 #ifndef SERVER
29 #include "tile.h"
30 #endif
31 #include "itemgroup.h"
32 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
33 class IItemDefManager;
34 class ITextureSource;
35 class IGameDef;
36
37 enum ContentParamType
38 {
39         CPT_NONE,
40         CPT_LIGHT,
41 };
42
43 enum ContentParamType2
44 {
45         CPT2_NONE,
46         // Need 8-bit param2
47         CPT2_FULL,
48         // Flowing liquid properties
49         CPT2_FLOWINGLIQUID,
50         // Direction for chests and furnaces and such
51         CPT2_FACEDIR,
52         // Direction for signs, torches and such
53         CPT2_WALLMOUNTED,
54 };
55
56 enum LiquidType
57 {
58         LIQUID_NONE,
59         LIQUID_FLOWING,
60         LIQUID_SOURCE
61 };
62
63 enum NodeBoxType
64 {
65         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
66         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
67         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
68 };
69
70 struct NodeBox
71 {
72         enum NodeBoxType type;
73         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
74         // NODEBOX_FIXED
75         core::aabbox3d<f32> fixed;
76         // NODEBOX_WALLMOUNTED
77         core::aabbox3d<f32> wall_top;
78         core::aabbox3d<f32> wall_bottom;
79         core::aabbox3d<f32> wall_side; // being at the -X side
80
81         NodeBox():
82                 type(NODEBOX_REGULAR),
83                 // default is rail-like
84                 fixed(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
85                 // default is sign/ladder-like
86                 wall_top(-BS/2, BS/2-BS/16., -BS/2, BS/2, BS/2, BS/2),
87                 wall_bottom(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
88                 wall_side(-BS/2, -BS/2, -BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2, BS/2)
89         {}
90
91         void serialize(std::ostream &os) const;
92         void deSerialize(std::istream &is);
93 };
94
95 struct MapNode;
96 class NodeMetadata;
97
98 struct MaterialSpec
99 {
100         std::string tname;
101         bool backface_culling;
102         
103         MaterialSpec(const std::string &tname_="", bool backface_culling_=true):
104                 tname(tname_),
105                 backface_culling(backface_culling_)
106         {}
107
108         void serialize(std::ostream &os) const;
109         void deSerialize(std::istream &is);
110 };
111
112 enum NodeDrawType
113 {
114         NDT_NORMAL, // A basic solid block
115         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
116         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
117         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
118         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
119         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
120         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
121         NDT_TORCHLIKE,
122         NDT_SIGNLIKE,
123         NDT_PLANTLIKE,
124         NDT_FENCELIKE,
125         NDT_RAILLIKE,
126 };
127
128 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
129
130 struct ContentFeatures
131 {
132         /*
133                 Cached stuff
134         */
135 #ifndef SERVER
136         // 0     1     2     3     4     5
137         // up    down  right left  back  front 
138         TileSpec tiles[6];
139         // Special tiles
140         // - Currently used for flowing liquids
141         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
142         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
143         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
144         bool backface_culling;
145 #endif
146
147         /*
148                 Actual data
149         */
150
151         std::string name; // "" = undefined node
152         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
153
154         // Visual definition
155         enum NodeDrawType drawtype;
156         float visual_scale; // Misc. scale parameter
157         std::string tname_tiles[6];
158         MaterialSpec mspec_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // Use setter methods
159         u8 alpha;
160
161         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
162         video::SColor post_effect_color;
163         // Type of MapNode::param1
164         ContentParamType param_type;
165         // Type of MapNode::param2
166         ContentParamType2 param_type_2;
167         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
168         bool is_ground_content;
169         bool light_propagates;
170         bool sunlight_propagates;
171         // This is used for collision detection.
172         // Also for general solidness queries.
173         bool walkable;
174         // Player can point to these
175         bool pointable;
176         // Player can dig these
177         bool diggable;
178         // Player can climb these
179         bool climbable;
180         // Player can build on these
181         bool buildable_to;
182         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
183         enum LiquidType liquid_type;
184         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
185         std::string liquid_alternative_flowing;
186         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
187         std::string liquid_alternative_source;
188         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
189         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
190         // the slowest possible
191         u8 liquid_viscosity;
192         // Amount of light the node emits
193         u8 light_source;
194         u32 damage_per_second;
195         NodeBox selection_box;
196         // Compatibility with old maps
197         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
198         bool legacy_facedir_simple;
199         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
200         bool legacy_wallmounted;
201
202         // Sound properties
203         SimpleSoundSpec sound_footstep;
204         SimpleSoundSpec sound_dig;
205         SimpleSoundSpec sound_dug;
206
207         /*
208                 Methods
209         */
210         
211         ContentFeatures();
212         ~ContentFeatures();
213         void reset();
214         void serialize(std::ostream &os);
215         void deSerialize(std::istream &is);
216
217         /*
218                 Some handy methods
219         */
220         bool isLiquid() const{
221                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
222         }
223         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
224                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
225                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
226         }
227 };
228
229 class INodeDefManager
230 {
231 public:
232         INodeDefManager(){}
233         virtual ~INodeDefManager(){}
234         // Get node definition
235         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
236         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
237         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
238         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
239         // Allows "group:name" in addition to regular node names
240         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
241                         const=0;
242         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
243         
244         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
245 };
246
247 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
248 {
249 public:
250         IWritableNodeDefManager(){}
251         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
252         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
253         // Get node definition
254         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
255         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
256         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
257         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
258         // Allows "group:name" in addition to regular node names
259         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
260                         const=0;
261         // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
262         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
263
264         // Register node definition
265         virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
266         // Register node definition by name (allocate an id)
267         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
268         virtual content_t set(const std::string &name,
269                         const ContentFeatures &def)=0;
270         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
271         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
272
273         /*
274                 Update item alias mapping.
275                 Call after updating item definitions.
276         */
277         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
278
279         /*
280                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
281                 Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
282         */
283         virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
284
285         virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
286         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
287 };
288
289 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();
290
291 #endif
292