Use configured bind_address for HTTPFetch
[oweals/minetest.git] / src / nodedef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef NODEDEF_HEADER
21 #define NODEDEF_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <map>
27 #include <list>
28 #include "mapnode.h"
29 #ifndef SERVER
30 #include "tile.h"
31 #include "shader.h"
32 #endif
33 #include "itemgroup.h"
34 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
35 #include "constants.h" // BS
36
37 class IItemDefManager;
38 class ITextureSource;
39 class IShaderSource;
40 class IGameDef;
41
42 typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
43
44 enum ContentParamType
45 {
46         CPT_NONE,
47         CPT_LIGHT,
48 };
49
50 enum ContentParamType2
51 {
52         CPT2_NONE,
53         // Need 8-bit param2
54         CPT2_FULL,
55         // Flowing liquid properties
56         CPT2_FLOWINGLIQUID,
57         // Direction for chests and furnaces and such
58         CPT2_FACEDIR,
59         // Direction for signs, torches and such
60         CPT2_WALLMOUNTED,
61         // Block level like FLOWINGLIQUID
62         CPT2_LEVELED,
63 };
64
65 enum LiquidType
66 {
67         LIQUID_NONE,
68         LIQUID_FLOWING,
69         LIQUID_SOURCE,
70 };
71
72 enum NodeBoxType
73 {
74         NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
75         NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
76         NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
77         NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
78 };
79
80 struct NodeBox
81 {
82         enum NodeBoxType type;
83         // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
84         // NODEBOX_FIXED
85         std::vector<aabb3f> fixed;
86         // NODEBOX_WALLMOUNTED
87         aabb3f wall_top;
88         aabb3f wall_bottom;
89         aabb3f wall_side; // being at the -X side
90
91         NodeBox()
92         { reset(); }
93
94         void reset();
95         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
96         void deSerialize(std::istream &is);
97 };
98
99 struct MapNode;
100 class NodeMetadata;
101
102 /*
103         Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
104 */
105 enum TileAnimationType{
106         TAT_NONE=0,
107         TAT_VERTICAL_FRAMES=1,
108 };
109 struct TileDef
110 {
111         std::string name;
112         bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
113         struct{
114                 enum TileAnimationType type;
115                 int aspect_w; // width for aspect ratio
116                 int aspect_h; // height for aspect ratio
117                 float length; // seconds
118         } animation;
119
120         TileDef()
121         {
122                 name = "";
123                 backface_culling = true;
124                 animation.type = TAT_NONE;
125                 animation.aspect_w = 1;
126                 animation.aspect_h = 1;
127                 animation.length = 1.0;
128         }
129
130         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
131         void deSerialize(std::istream &is);
132 };
133
134 enum NodeDrawType
135 {
136         NDT_NORMAL, // A basic solid block
137         NDT_AIRLIKE, // Nothing is drawn
138         NDT_LIQUID, // Do not draw face towards same kind of flowing/source liquid
139         NDT_FLOWINGLIQUID, // A very special kind of thing
140         NDT_GLASSLIKE, // Glass-like, don't draw faces towards other glass
141         NDT_ALLFACES, // Leaves-like, draw all faces no matter what
142         NDT_ALLFACES_OPTIONAL, // Fancy -> allfaces, fast -> normal
143         NDT_TORCHLIKE,
144         NDT_SIGNLIKE,
145         NDT_PLANTLIKE,
146         NDT_FENCELIKE,
147         NDT_RAILLIKE,
148         NDT_NODEBOX,
149         NDT_GLASSLIKE_FRAMED, // Glass-like, draw connected frames and all all
150                               // visible faces
151                                                   // uses 2 textures, one for frames, second for faces
152 };
153
154 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
155
156 struct ContentFeatures
157 {
158         /*
159                 Cached stuff
160         */
161 #ifndef SERVER
162         // 0     1     2     3     4     5
163         // up    down  right left  back  front 
164         TileSpec tiles[6];
165         // Special tiles
166         // - Currently used for flowing liquids
167         TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
168         u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
169         u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
170         bool backface_culling;
171 #endif
172
173         // Server-side cached callback existence for fast skipping
174         bool has_on_construct;
175         bool has_on_destruct;
176         bool has_after_destruct;
177
178         /*
179                 Actual data
180         */
181
182         std::string name; // "" = undefined node
183         ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
184
185         // Visual definition
186         enum NodeDrawType drawtype;
187         float visual_scale; // Misc. scale parameter
188         TileDef tiledef[6];
189         TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
190         u8 alpha;
191
192         // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
193         video::SColor post_effect_color;
194         // Type of MapNode::param1
195         ContentParamType param_type;
196         // Type of MapNode::param2
197         ContentParamType2 param_type_2;
198         // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
199         bool is_ground_content;
200         bool light_propagates;
201         bool sunlight_propagates;
202         // This is used for collision detection.
203         // Also for general solidness queries.
204         bool walkable;
205         // Player can point to these
206         bool pointable;
207         // Player can dig these
208         bool diggable;
209         // Player can climb these
210         bool climbable;
211         // Player can build on these
212         bool buildable_to;
213         // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
214         bool rightclickable;
215         // Flowing liquid or snow, value = default level
216         u8 leveled;
217         // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
218         enum LiquidType liquid_type;
219         // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
220         std::string liquid_alternative_flowing;
221         // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
222         std::string liquid_alternative_source;
223         // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
224         // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
225         // the slowest possible
226         u8 liquid_viscosity;
227         // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
228         bool liquid_renewable;
229         // Ice for water, water for ice
230         std::string freezemelt;
231         // Number of flowing liquids surrounding source
232         u8 liquid_range;
233         u8 drowning;
234         // Amount of light the node emits
235         u8 light_source;
236         u32 damage_per_second;
237         NodeBox node_box;
238         NodeBox selection_box;
239         // Used for waving leaves/plants
240         u8 waving;
241         // Compatibility with old maps
242         // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
243         bool legacy_facedir_simple;
244         // Set to true if wall_mounted used to be set to true
245         bool legacy_wallmounted;
246
247         // Sound properties
248         SimpleSoundSpec sound_footstep;
249         SimpleSoundSpec sound_dig;
250         SimpleSoundSpec sound_dug;
251
252         /*
253                 Methods
254         */
255         
256         ContentFeatures();
257         ~ContentFeatures();
258         void reset();
259         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
260         void deSerialize(std::istream &is);
261         void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
262         void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
263
264         /*
265                 Some handy methods
266         */
267         bool isLiquid() const{
268                 return (liquid_type != LIQUID_NONE);
269         }
270         bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
271                 if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
272                 return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
273         }
274 };
275
276 class INodeDefManager
277 {
278 public:
279         INodeDefManager(){}
280         virtual ~INodeDefManager(){}
281         // Get node definition
282         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
283         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
284         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
285         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
286         // Allows "group:name" in addition to regular node names
287         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
288                         const=0;
289         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
290         
291         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
292 };
293
294 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
295 {
296 public:
297         IWritableNodeDefManager(){}
298         virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
299         virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
300         // Get node definition
301         virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
302         virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
303         virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
304         // If not found, returns CONTENT_IGNORE
305         virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
306         // Allows "group:name" in addition to regular node names
307         virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
308                         const=0;
309         // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
310         virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
311
312         // Register node definition by name (allocate an id)
313         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
314         virtual content_t set(const std::string &name,
315                         const ContentFeatures &def)=0;
316         // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
317         virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
318
319         /*
320                 Update item alias mapping.
321                 Call after updating item definitions.
322         */
323         virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
324
325         /*
326                 Update tile textures to latest return values of TextueSource.
327         */
328         virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc,
329                 IShaderSource *shdsrc)=0;
330
331         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
332         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
333 };
334
335 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();
336
337 #endif
338