Fix Android build, but there is a remaining linking issue in guiConfirmRegistration
[oweals/minetest.git] / src / mods.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include <list>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26 #include <string>
27 #include <map>
28 #include <json/json.h>
29 #include <unordered_set>
30 #include "util/basic_macros.h"
31 #include "config.h"
32 #include "metadata.h"
33
34 #define MODNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789_"
35
36 struct ModSpec
37 {
38         std::string name;
39         std::string path;
40         //if normal mod:
41         std::unordered_set<std::string> depends;
42         std::unordered_set<std::string> optdepends;
43         std::unordered_set<std::string> unsatisfied_depends;
44
45         bool part_of_modpack = false;
46         bool is_modpack = false;
47         // if modpack:
48         std::map<std::string,ModSpec> modpack_content;
49         ModSpec(const std::string &name_ = "", const std::string &path_ = ""):
50                 name(name_),
51                 path(path_)
52         {}
53         ModSpec(const std::string &name_, const std::string &path_, bool part_of_modpack_):
54                 name(name_),
55                 path(path_),
56                 part_of_modpack(part_of_modpack_)
57         {}
58 };
59
60 // Retrieves depends, optdepends, is_modpack and modpack_content
61 void parseModContents(ModSpec &mod);
62
63 std::map<std::string,ModSpec> getModsInPath(const std::string &path,
64         bool part_of_modpack = false);
65
66 // replaces modpack Modspecs with their content
67 std::vector<ModSpec> flattenMods(std::map<std::string,ModSpec> mods);
68
69 // a ModConfiguration is a subset of installed mods, expected to have
70 // all dependencies fullfilled, so it can be used as a list of mods to
71 // load when the game starts.
72 class ModConfiguration
73 {
74 public:
75         // checks if all dependencies are fullfilled.
76         bool isConsistent() const
77         {
78                 return m_unsatisfied_mods.empty();
79         }
80
81         std::vector<ModSpec> getMods()
82         {
83                 return m_sorted_mods;
84         }
85
86         const std::vector<ModSpec> &getUnsatisfiedMods() const
87         {
88                 return m_unsatisfied_mods;
89         }
90
91         void printUnsatisfiedModsError() const;
92
93 protected:
94         ModConfiguration(const std::string &worldpath);
95         // adds all mods in the given path. used for games, modpacks
96         // and world-specific mods (worldmods-folders)
97         void addModsInPath(const std::string &path);
98
99         // adds all mods in the set.
100         void addMods(const std::vector<ModSpec> &new_mods);
101
102         void addModsFromConfig(const std::string &settings_path, const std::set<std::string> &mods);
103
104         void checkConflictsAndDeps();
105 private:
106         // move mods from m_unsatisfied_mods to m_sorted_mods
107         // in an order that satisfies dependencies
108         void resolveDependencies();
109
110         // mods with unmet dependencies. Before dependencies are resolved,
111         // this is where all mods are stored. Afterwards this contains
112         // only the ones with really unsatisfied dependencies.
113         std::vector<ModSpec> m_unsatisfied_mods;
114
115         // list of mods sorted such that they can be loaded in the
116         // given order with all dependencies being fullfilled. I.e.,
117         // every mod in this list has only dependencies on mods which
118         // appear earlier in the vector.
119         std::vector<ModSpec> m_sorted_mods;
120
121         // set of mod names for which an unresolved name conflict
122         // exists. A name conflict happens when two or more mods
123         // at the same level have the same name but different paths.
124         // Levels (mods in higher levels override mods in lower levels):
125         // 1. game mod in modpack; 2. game mod;
126         // 3. world mod in modpack; 4. world mod;
127         // 5. addon mod in modpack; 6. addon mod.
128         std::unordered_set<std::string> m_name_conflicts;
129
130         // Deleted default constructor
131         ModConfiguration() = default;
132
133 };
134
135 class ServerModConfiguration: public ModConfiguration
136 {
137 public:
138         ServerModConfiguration(const std::string &worldpath);
139
140 };
141
142 #ifndef SERVER
143 class ClientModConfiguration: public ModConfiguration
144 {
145 public:
146         ClientModConfiguration(const std::string &path);
147 };
148 #endif
149
150 class ModMetadata: public Metadata
151 {
152 public:
153         ModMetadata() = delete;
154         ModMetadata(const std::string &mod_name);
155         ~ModMetadata() = default;
156
157         virtual void clear();
158
159         bool save(const std::string &root_path);
160         bool load(const std::string &root_path);
161
162         bool isModified() const { return m_modified; }
163         const std::string &getModName() const { return m_mod_name; }
164
165         virtual bool setString(const std::string &name, const std::string &var);
166 private:
167         std::string m_mod_name;
168         bool m_modified = false;
169 };