Fixes for using std:vector in ABMHander and further perf improvements
[oweals/minetest.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "irr_aabb3d.h"
26 #include "light.h"
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 class INodeDefManager;
31 class Map;
32
33 /*
34         Naming scheme:
35         - Material = irrlicht's Material class
36         - Content = (content_t) content of a node
37         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
38 */
39 typedef u16 content_t;
40
41 /*
42         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
43         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
44         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
45         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
46 */
47 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
48
49 /*
50         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
51
52         For example, used on the client to display unregistered node IDs
53         (instead of expanding the vector of node definitions each time
54         such a node is received).
55 */
56 #define CONTENT_UNKNOWN 125
57
58 /*
59         The common material through which the player can walk and which
60         is transparent to light
61 */
62 #define CONTENT_AIR 126
63
64 /*
65         Ignored node.
66
67         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
68         methods return this when an error occurs. Also, during
69         map generation this means the node has not been set yet.
70
71         Doesn't create faces with anything and is considered being
72         out-of-map in the game map.
73 */
74 #define CONTENT_IGNORE 127
75
76 enum LightBank
77 {
78         LIGHTBANK_DAY,
79         LIGHTBANK_NIGHT
80 };
81
82 /*
83         Simple rotation enum.
84 */
85 enum Rotation {
86         ROTATE_0,
87         ROTATE_90,
88         ROTATE_180,
89         ROTATE_270,
90         ROTATE_RAND,
91 };
92
93 /*
94         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
95  */
96 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
97 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
98
99 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
100 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
101
102 /* maximum amount of liquid in a block */
103 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
104 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
105
106 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
107
108 // mask for param2, now as for liquid
109 #define LEVELED_MASK 0x3F
110 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
111
112
113 struct ContentFeatures;
114
115 /*
116         This is the stuff what the whole world consists of.
117 */
118
119
120 struct MapNode
121 {
122         /*
123                 Main content
124         */
125         u16 param0;
126
127         /*
128                 Misc parameter. Initialized to 0.
129                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
130                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
131                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
132                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
133                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
134         */
135         u8 param1;
136
137         /*
138                 The second parameter. Initialized to 0.
139                 E.g. direction for torches and flowing water.
140         */
141         u8 param2;
142
143         MapNode()
144         { }
145
146         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
147                 : param0(content),
148                   param1(a_param1),
149                   param2(a_param2)
150         { }
151
152         // Create directly from a nodename
153         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
154         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
155                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
156
157         bool operator==(const MapNode &other)
158         {
159                 return (param0 == other.param0
160                                 && param1 == other.param1
161                                 && param2 == other.param2);
162         }
163
164         // To be used everywhere
165         content_t getContent() const
166         {
167                 return param0;
168         }
169         void setContent(content_t c)
170         {
171                 param0 = c;
172         }
173         u8 getParam1() const
174         {
175                 return param1;
176         }
177         void setParam1(u8 p)
178         {
179                 param1 = p;
180         }
181         u8 getParam2() const
182         {
183                 return param2;
184         }
185         void setParam2(u8 p)
186         {
187                 param2 = p;
188         }
189
190         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
191
192         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
193
194         /**
195          * Check if the light value for night differs from the light value for day.
196          *
197          * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
198          */
199         bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
200
201         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
202
203         /*!
204          * Returns the node's light level from param1.
205          * If the node emits light, it is ignored.
206          * \param f the ContentFeatures of this node.
207          */
208         u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
209
210         /**
211          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
212          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
213          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
214          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
215          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
216          * is relatively expensive this can lead to significant performance
217          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
218          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
219          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
220          * pre-conditions listed are true.
221          *
222          * @pre f != NULL
223          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
224          */
225         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
226
227         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
228
229         // 0 <= daylight_factor <= 1000
230         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
231         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
232         {
233                 u8 lightday = 0;
234                 u8 lightnight = 0;
235                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
236                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
237         }
238
239         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
240         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
241         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
242
243         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
244
245         /*!
246          * Checks which neighbors does this node connect to.
247          *
248          * \param p coordinates of the node
249          */
250         u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
251
252         /*
253                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
254         */
255         void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
256
257         /*
258                 Gets list of selection boxes
259         */
260         void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
261
262         /*
263                 Gets list of collision boxes
264         */
265         void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
266
267         /*
268                 Liquid helpers
269         */
270         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
271         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
272         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
273         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
274
275         /*
276                 Serialization functions
277         */
278
279         static u32 serializedLength(u8 version);
280         void serialize(u8 *dest, u8 version);
281         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
282
283         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
284         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
285         // of all nodes).
286         //   version = serialization version. Must be >= 22
287         //   content_width = the number of bytes of content per node
288         //   params_width = the number of bytes of params per node
289         //   compressed = true to zlib-compress output
290         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
291                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
292                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
293         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
294                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
295                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
296
297 private:
298         // Deprecated serialization methods
299         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
300 };
301
302 #endif
303