Improve getPointedThing() (#4346)
[oweals/minetest.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "irr_aabb3d.h"
26 #include "light.h"
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 class INodeDefManager;
31 class Map;
32
33 /*
34         Naming scheme:
35         - Material = irrlicht's Material class
36         - Content = (content_t) content of a node
37         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
38 */
39 typedef u16 content_t;
40
41 /*
42         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
43         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
44         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
45         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
46 */
47 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
48
49 /*
50         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
51
52         For example, used on the client to display unregistered node IDs
53         (instead of expanding the vector of node definitions each time
54         such a node is received).
55 */
56 #define CONTENT_UNKNOWN 125
57
58 /*
59         The common material through which the player can walk and which
60         is transparent to light
61 */
62 #define CONTENT_AIR 126
63
64 /*
65         Ignored node.
66
67         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
68         methods return this when an error occurs. Also, during
69         map generation this means the node has not been set yet.
70
71         Doesn't create faces with anything and is considered being
72         out-of-map in the game map.
73 */
74 #define CONTENT_IGNORE 127
75
76 enum LightBank
77 {
78         LIGHTBANK_DAY,
79         LIGHTBANK_NIGHT
80 };
81
82 /*
83         Simple rotation enum.
84 */
85 enum Rotation {
86         ROTATE_0,
87         ROTATE_90,
88         ROTATE_180,
89         ROTATE_270,
90         ROTATE_RAND,
91 };
92
93 /*
94         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
95  */
96 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
97 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
98
99 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
100 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
101
102 /* maximum amount of liquid in a block */
103 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
104 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
105
106 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
107
108 // mask for param2, now as for liquid
109 #define LEVELED_MASK 0x3F
110 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
111
112
113 struct ContentFeatures;
114
115 /*
116         This is the stuff what the whole world consists of.
117 */
118
119
120 struct MapNode
121 {
122         /*
123                 Main content
124         */
125         u16 param0;
126
127         /*
128                 Misc parameter. Initialized to 0.
129                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
130                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
131                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
132                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
133                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
134         */
135         u8 param1;
136
137         /*
138                 The second parameter. Initialized to 0.
139                 E.g. direction for torches and flowing water.
140         */
141         u8 param2;
142
143         MapNode()
144         { }
145
146         MapNode(const MapNode & n)
147         {
148                 *this = n;
149         }
150
151         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
152                 : param0(content),
153                   param1(a_param1),
154                   param2(a_param2)
155         { }
156
157         // Create directly from a nodename
158         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
159         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
160                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
161
162         bool operator==(const MapNode &other)
163         {
164                 return (param0 == other.param0
165                                 && param1 == other.param1
166                                 && param2 == other.param2);
167         }
168
169         // To be used everywhere
170         content_t getContent() const
171         {
172                 return param0;
173         }
174         void setContent(content_t c)
175         {
176                 param0 = c;
177         }
178         u8 getParam1() const
179         {
180                 return param1;
181         }
182         void setParam1(u8 p)
183         {
184                 param1 = p;
185         }
186         u8 getParam2() const
187         {
188                 return param2;
189         }
190         void setParam2(u8 p)
191         {
192                 param2 = p;
193         }
194
195         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
196
197         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
198
199         /**
200          * Check if the light value for night differs from the light value for day.
201          *
202          * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
203          */
204         bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
205
206         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
207
208         /*!
209          * Returns the node's light level from param1.
210          * If the node emits light, it is ignored.
211          * \param f the ContentFeatures of this node.
212          */
213         u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
214
215         /**
216          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
217          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
218          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
219          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
220          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
221          * is relatively expensive this can lead to significant performance
222          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
223          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
224          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
225          * pre-conditions listed are true.
226          *
227          * @pre f != NULL
228          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
229          */
230         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
231
232         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
233
234         // 0 <= daylight_factor <= 1000
235         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
236         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
237         {
238                 u8 lightday = 0;
239                 u8 lightnight = 0;
240                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
241                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
242         }
243
244         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
245         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
246         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
247
248         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
249
250         /*!
251          * Checks which neighbors does this node connect to.
252          *
253          * \param p coordinates of the node
254          */
255         u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
256
257         /*
258                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
259         */
260         void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
261
262         /*
263                 Gets list of selection boxes
264         */
265         void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
266
267         /*
268                 Gets list of collision boxes
269         */
270         void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
271
272         /*
273                 Liquid helpers
274         */
275         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
276         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
277         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
278         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
279
280         /*
281                 Serialization functions
282         */
283
284         static u32 serializedLength(u8 version);
285         void serialize(u8 *dest, u8 version);
286         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
287
288         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
289         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
290         // of all nodes).
291         //   version = serialization version. Must be >= 22
292         //   content_width = the number of bytes of content per node
293         //   params_width = the number of bytes of params per node
294         //   compressed = true to zlib-compress output
295         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
296                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
297                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
298         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
299                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
300                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
301
302 private:
303         // Deprecated serialization methods
304         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
305 };
306
307 #endif
308