Add ItemStack key-value meta storage
[oweals/minetest.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include "light.h"
25 #include <string>
26 #include <vector>
27
28 class INodeDefManager;
29 class Map;
30
31 /*
32         Naming scheme:
33         - Material = irrlicht's Material class
34         - Content = (content_t) content of a node
35         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
36 */
37 typedef u16 content_t;
38
39 /*
40         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
41         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
42         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
43         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
44 */
45 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
46
47 /*
48         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
49
50         For example, used on the client to display unregistered node IDs
51         (instead of expanding the vector of node definitions each time
52         such a node is received).
53 */
54 #define CONTENT_UNKNOWN 125
55
56 /*
57         The common material through which the player can walk and which
58         is transparent to light
59 */
60 #define CONTENT_AIR 126
61
62 /*
63         Ignored node.
64
65         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
66         methods return this when an error occurs. Also, during
67         map generation this means the node has not been set yet.
68
69         Doesn't create faces with anything and is considered being
70         out-of-map in the game map.
71 */
72 #define CONTENT_IGNORE 127
73
74 enum LightBank
75 {
76         LIGHTBANK_DAY,
77         LIGHTBANK_NIGHT
78 };
79
80 /*
81         Simple rotation enum.
82 */
83 enum Rotation {
84         ROTATE_0,
85         ROTATE_90,
86         ROTATE_180,
87         ROTATE_270,
88         ROTATE_RAND,
89 };
90
91 /*
92         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
93  */
94 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
95 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
96
97 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
98 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
99
100 /* maximum amount of liquid in a block */
101 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
102 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
103
104 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
105
106 // mask for param2, now as for liquid
107 #define LEVELED_MASK 0x3F
108 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
109
110
111 struct ContentFeatures;
112
113 /*
114         This is the stuff what the whole world consists of.
115 */
116
117
118 struct MapNode
119 {
120         /*
121                 Main content
122         */
123         u16 param0;
124
125         /*
126                 Misc parameter. Initialized to 0.
127                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
128                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
129                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
130                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
131                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
132         */
133         u8 param1;
134
135         /*
136                 The second parameter. Initialized to 0.
137                 E.g. direction for torches and flowing water.
138         */
139         u8 param2;
140
141         MapNode()
142         { }
143
144         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
145                 : param0(content),
146                   param1(a_param1),
147                   param2(a_param2)
148         { }
149
150         // Create directly from a nodename
151         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
152         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
153                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
154
155         bool operator==(const MapNode &other)
156         {
157                 return (param0 == other.param0
158                                 && param1 == other.param1
159                                 && param2 == other.param2);
160         }
161
162         // To be used everywhere
163         content_t getContent() const
164         {
165                 return param0;
166         }
167         void setContent(content_t c)
168         {
169                 param0 = c;
170         }
171         u8 getParam1() const
172         {
173                 return param1;
174         }
175         void setParam1(u8 p)
176         {
177                 param1 = p;
178         }
179         u8 getParam2() const
180         {
181                 return param2;
182         }
183         void setParam2(u8 p)
184         {
185                 param2 = p;
186         }
187
188         /*!
189          * Returns the color of the node.
190          *
191          * \param f content features of this node
192          * \param color output, contains the node's color.
193          */
194         void getColor(const ContentFeatures &f, video::SColor *color) const;
195
196         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
197
198         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
199
200         /**
201          * Check if the light value for night differs from the light value for day.
202          *
203          * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
204          */
205         bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
206
207         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
208
209         /*!
210          * Returns the node's light level from param1.
211          * If the node emits light, it is ignored.
212          * \param f the ContentFeatures of this node.
213          */
214         u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
215
216         /**
217          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
218          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
219          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
220          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
221          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
222          * is relatively expensive this can lead to significant performance
223          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
224          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
225          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
226          * pre-conditions listed are true.
227          *
228          * @pre f != NULL
229          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
230          */
231         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
232
233         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
234
235         // 0 <= daylight_factor <= 1000
236         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
237         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
238         {
239                 u8 lightday = 0;
240                 u8 lightnight = 0;
241                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
242                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
243         }
244
245         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
246         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
247         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
248
249         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
250
251         /*!
252          * Checks which neighbors does this node connect to.
253          *
254          * \param p coordinates of the node
255          */
256         u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
257
258         /*
259                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
260         */
261         void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
262
263         /*
264                 Gets list of selection boxes
265         */
266         void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
267
268         /*
269                 Gets list of collision boxes
270         */
271         void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
272
273         /*
274                 Liquid helpers
275         */
276         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
277         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
278         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
279         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
280
281         /*
282                 Serialization functions
283         */
284
285         static u32 serializedLength(u8 version);
286         void serialize(u8 *dest, u8 version);
287         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
288
289         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
290         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
291         // of all nodes).
292         //   version = serialization version. Must be >= 22
293         //   content_width = the number of bytes of content per node
294         //   params_width = the number of bytes of params per node
295         //   compressed = true to zlib-compress output
296         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
297                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
298                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
299         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
300                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
301                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
302
303 private:
304         // Deprecated serialization methods
305         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
306 };
307
308 #endif
309