Mapgen folder: Update and improve copyright information of files
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen_valleys.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2016-2018 Duane Robertson <duane@duanerobertson.com>
4 Copyright (C) 2016-2018 paramat
5
6 Based on Valleys Mapgen by Gael de Sailly
7 (https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11430)
8 and mapgen_v7 by kwolekr and paramat.
9
10 Licensing changed by permission of Gael de Sailly.
11
12 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
14 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
15 (at your option) any later version.
16
17 This program is distributed in the hope that it will be useful,
18 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20 GNU Lesser General Public License for more details.
21
22 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
23 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
24 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
25 */
26
27 #pragma once
28
29 #include "mapgen.h"
30
31 ////////////// Mapgen Valleys flags
32 #define MGVALLEYS_ALT_CHILL    0x01
33 #define MGVALLEYS_HUMID_RIVERS 0x02
34
35 // Feed only one variable into these.
36 #define MYSQUARE(x) (x) * (x)
37 #define MYCUBE(x) (x) * (x) * (x)
38
39 class BiomeManager;
40 class BiomeGenOriginal;
41
42 // Global profiler
43 //class Profiler;
44 //extern Profiler *mapgen_profiler;
45
46
47 struct MapgenValleysParams : public MapgenParams {
48         u32 spflags = MGVALLEYS_HUMID_RIVERS | MGVALLEYS_ALT_CHILL;
49         s16 large_cave_depth = -33;
50         s16 massive_cave_depth = -256; // highest altitude of massive caves
51         u16 altitude_chill = 90; // The altitude at which temperature drops by 20C.
52         u16 lava_features = 0; // How often water will occur in caves.
53         u16 river_depth = 4; // How deep to carve river channels.
54         u16 river_size = 5; // How wide to make rivers.
55         u16 water_features = 0; // How often water will occur in caves.
56         float cave_width = 0.09f;
57         NoiseParams np_cave1;
58         NoiseParams np_cave2;
59         NoiseParams np_filler_depth;
60         NoiseParams np_inter_valley_fill;
61         NoiseParams np_inter_valley_slope;
62         NoiseParams np_rivers;
63         NoiseParams np_massive_caves;
64         NoiseParams np_terrain_height;
65         NoiseParams np_valley_depth;
66         NoiseParams np_valley_profile;
67
68         MapgenValleysParams();
69         ~MapgenValleysParams() = default;
70
71         void readParams(const Settings *settings);
72         void writeParams(Settings *settings) const;
73 };
74
75 struct TerrainNoise {
76         s16 x;
77         s16 z;
78         float terrain_height;
79         float *rivers;
80         float *valley;
81         float valley_profile;
82         float *slope;
83         float inter_valley_fill;
84 };
85
86 class MapgenValleys : public MapgenBasic {
87 public:
88
89         MapgenValleys(int mapgenid, MapgenValleysParams *params, EmergeManager *emerge);
90         ~MapgenValleys();
91
92         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_VALLEYS; }
93
94         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
95         int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
96
97         s16 large_cave_depth;
98
99 private:
100         BiomeGenOriginal *m_bgen;
101
102         bool humid_rivers;
103         bool use_altitude_chill;
104         float humidity_adjust;
105         s16 cave_water_max_height;
106         s16 lava_max_height;
107
108         float altitude_chill;
109         s16 lava_features_lim;
110         s16 massive_cave_depth;
111         float river_depth_bed;
112         float river_size_factor;
113         float *tcave_cache;
114         s16 water_features_lim;
115         Noise *noise_inter_valley_fill;
116         Noise *noise_inter_valley_slope;
117         Noise *noise_rivers;
118         Noise *noise_cave1;
119         Noise *noise_cave2;
120         Noise *noise_massive_caves;
121         Noise *noise_terrain_height;
122         Noise *noise_valley_depth;
123         Noise *noise_valley_profile;
124
125         float terrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
126
127         void calculateNoise();
128
129         virtual int generateTerrain();
130         float terrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);
131         float adjustedTerrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);
132
133         virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
134 };