Dungeons: Settable density noise, move number calculation to mapgens (#8473)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen_v6.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2014-2018 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #pragma once
23
24 #include "mapgen.h"
25 #include "noise.h"
26
27 #define MGV6_AVERAGE_MUD_AMOUNT 4
28 #define MGV6_DESERT_STONE_BASE -32
29 #define MGV6_ICE_BASE 0
30 #define MGV6_FREQ_HOT 0.4
31 #define MGV6_FREQ_SNOW -0.4
32 #define MGV6_FREQ_TAIGA 0.5
33 #define MGV6_FREQ_JUNGLE 0.5
34
35 //////////// Mapgen V6 flags
36 #define MGV6_JUNGLES    0x01
37 #define MGV6_BIOMEBLEND 0x02
38 #define MGV6_MUDFLOW    0x04
39 #define MGV6_SNOWBIOMES 0x08
40 #define MGV6_FLAT       0x10
41 #define MGV6_TREES      0x20
42
43
44 extern FlagDesc flagdesc_mapgen_v6[];
45
46
47 enum BiomeV6Type
48 {
49         BT_NORMAL,
50         BT_DESERT,
51         BT_JUNGLE,
52         BT_TUNDRA,
53         BT_TAIGA,
54 };
55
56
57 struct MapgenV6Params : public MapgenParams {
58         u32 spflags = MGV6_JUNGLES | MGV6_SNOWBIOMES | MGV6_TREES |
59                 MGV6_BIOMEBLEND | MGV6_MUDFLOW;
60         float freq_desert = 0.45f;
61         float freq_beach = 0.15f;
62         s16 dungeon_ymin = -31000;
63         s16 dungeon_ymax = 31000;
64
65         NoiseParams np_terrain_base;
66         NoiseParams np_terrain_higher;
67         NoiseParams np_steepness;
68         NoiseParams np_height_select;
69         NoiseParams np_mud;
70         NoiseParams np_beach;
71         NoiseParams np_biome;
72         NoiseParams np_cave;
73         NoiseParams np_humidity;
74         NoiseParams np_trees;
75         NoiseParams np_apple_trees;
76
77         MapgenV6Params();
78         ~MapgenV6Params() = default;
79
80         void readParams(const Settings *settings);
81         void writeParams(Settings *settings) const;
82 };
83
84
85 class MapgenV6 : public Mapgen {
86 public:
87         EmergeManager *m_emerge;
88
89         int ystride;
90         u32 spflags;
91
92         v3s16 node_min;
93         v3s16 node_max;
94         v3s16 full_node_min;
95         v3s16 full_node_max;
96         v3s16 central_area_size;
97
98         Noise *noise_terrain_base;
99         Noise *noise_terrain_higher;
100         Noise *noise_steepness;
101         Noise *noise_height_select;
102         Noise *noise_mud;
103         Noise *noise_beach;
104         Noise *noise_biome;
105         Noise *noise_humidity;
106         NoiseParams *np_cave;
107         NoiseParams *np_humidity;
108         NoiseParams *np_trees;
109         NoiseParams *np_apple_trees;
110
111         NoiseParams np_dungeons;
112
113         float freq_desert;
114         float freq_beach;
115         s16 dungeon_ymin;
116         s16 dungeon_ymax;
117
118         content_t c_stone;
119         content_t c_dirt;
120         content_t c_dirt_with_grass;
121         content_t c_sand;
122         content_t c_water_source;
123         content_t c_lava_source;
124         content_t c_gravel;
125         content_t c_desert_stone;
126         content_t c_desert_sand;
127         content_t c_dirt_with_snow;
128         content_t c_snow;
129         content_t c_snowblock;
130         content_t c_ice;
131
132         content_t c_cobble;
133         content_t c_mossycobble;
134         content_t c_stair_cobble;
135         content_t c_stair_desert_stone;
136
137         MapgenV6(MapgenV6Params *params, EmergeManager *emerge);
138         ~MapgenV6();
139
140         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_V6; }
141
142         void makeChunk(BlockMakeData *data);
143         int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p);
144         int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
145
146         float baseTerrainLevel(float terrain_base, float terrain_higher,
147                 float steepness, float height_select);
148         virtual float baseTerrainLevelFromNoise(v2s16 p);
149         virtual float baseTerrainLevelFromMap(v2s16 p);
150         virtual float baseTerrainLevelFromMap(int index);
151
152         s16 find_stone_level(v2s16 p2d);
153         bool block_is_underground(u64 seed, v3s16 blockpos);
154         s16 find_ground_level_from_noise(u64 seed, v2s16 p2d, s16 precision);
155
156         float getHumidity(v2s16 p);
157         float getTreeAmount(v2s16 p);
158         bool getHaveAppleTree(v2s16 p);
159         float getMudAmount(v2s16 p);
160         virtual float getMudAmount(int index);
161         bool getHaveBeach(v2s16 p);
162         bool getHaveBeach(int index);
163         BiomeV6Type getBiome(v2s16 p);
164         BiomeV6Type getBiome(int index, v2s16 p);
165
166         u32 get_blockseed(u64 seed, v3s16 p);
167
168         virtual void calculateNoise();
169         int generateGround();
170         void addMud();
171         void flowMud(s16 &mudflow_minpos, s16 &mudflow_maxpos);
172         void moveMud(u32 remove_index, u32 place_index,
173                 u32 above_remove_index, v2s16 pos, v3s16 em);
174         void growGrass();
175         void placeTreesAndJungleGrass();
176         virtual void generateCaves(int max_stone_y);
177 };