Change some usages of "deprecated" to "obsolete" (#9062)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2015-2018 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #pragma once
23
24 #include "noise.h"
25 #include "nodedef.h"
26 #include "util/string.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 #define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
30 #define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
31
32 /////////////////// Mapgen flags
33 #define MG_TREES       0x01  // Obsolete. Moved into mgv6 flags
34 #define MG_CAVES       0x02
35 #define MG_DUNGEONS    0x04
36 #define MG_FLAT        0x08  // Obsolete. Moved into mgv6 flags
37 #define MG_LIGHT       0x10
38 #define MG_DECORATIONS 0x20
39 #define MG_BIOMES      0x40
40
41 typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
42
43 class Settings;
44 class MMVManip;
45 class NodeDefManager;
46
47 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
48 extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
49
50 class Biome;
51 class BiomeGen;
52 struct BiomeParams;
53 class BiomeManager;
54 class EmergeManager;
55 class MapBlock;
56 class VoxelManipulator;
57 struct BlockMakeData;
58 class VoxelArea;
59 class Map;
60
61 enum MapgenObject {
62         MGOBJ_VMANIP,
63         MGOBJ_HEIGHTMAP,
64         MGOBJ_BIOMEMAP,
65         MGOBJ_HEATMAP,
66         MGOBJ_HUMIDMAP,
67         MGOBJ_GENNOTIFY
68 };
69
70 enum GenNotifyType {
71         GENNOTIFY_DUNGEON,
72         GENNOTIFY_TEMPLE,
73         GENNOTIFY_CAVE_BEGIN,
74         GENNOTIFY_CAVE_END,
75         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN,
76         GENNOTIFY_LARGECAVE_END,
77         GENNOTIFY_DECORATION,
78         NUM_GENNOTIFY_TYPES
79 };
80
81 struct GenNotifyEvent {
82         GenNotifyType type;
83         v3s16 pos;
84         u32 id;
85 };
86
87 class GenerateNotifier {
88 public:
89         GenerateNotifier() = default;
90         GenerateNotifier(u32 notify_on, std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
91
92         void setNotifyOn(u32 notify_on);
93         void setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
94
95         bool addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id=0);
96         void getEvents(std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map);
97         void clearEvents();
98
99 private:
100         u32 m_notify_on = 0;
101         std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
102         std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
103 };
104
105 // Order must match the order of 'static MapgenDesc g_reg_mapgens[]' in mapgen.cpp
106 enum MapgenType {
107         MAPGEN_V7,
108         MAPGEN_VALLEYS,
109         MAPGEN_CARPATHIAN,
110         MAPGEN_V5,
111         MAPGEN_FLAT,
112         MAPGEN_FRACTAL,
113         MAPGEN_SINGLENODE,
114         MAPGEN_V6,
115         MAPGEN_INVALID,
116 };
117
118 struct MapgenParams {
119         MapgenParams() = default;
120         virtual ~MapgenParams();
121
122         MapgenType mgtype = MAPGEN_DEFAULT;
123         s16 chunksize = 5;
124         u64 seed = 0;
125         s16 water_level = 1;
126         s16 mapgen_limit = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
127         u32 flags = MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS | MG_BIOMES;
128
129         BiomeParams *bparams = nullptr;
130
131         s16 mapgen_edge_min = -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
132         s16 mapgen_edge_max = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
133
134         virtual void readParams(const Settings *settings);
135         virtual void writeParams(Settings *settings) const;
136
137         s32 getSpawnRangeMax();
138
139 private:
140         void calcMapgenEdges();
141         bool m_mapgen_edges_calculated = false;
142 };
143
144
145 /*
146         Generic interface for map generators.  All mapgens must inherit this class.
147         If a feature exposed by a public member pointer is not supported by a
148         certain mapgen, it must be set to NULL.
149
150         Apart from makeChunk, getGroundLevelAtPoint, and getSpawnLevelAtPoint, all
151         methods can be used by constructing a Mapgen base class and setting the
152         appropriate public members (e.g. vm, ndef, and so on).
153 */
154 class Mapgen {
155 public:
156         s32 seed = 0;
157         int water_level = 0;
158         int mapgen_limit = 0;
159         u32 flags = 0;
160         bool generating = false;
161         int id = -1;
162
163         MMVManip *vm = nullptr;
164         const NodeDefManager *ndef = nullptr;
165
166         u32 blockseed;
167         s16 *heightmap = nullptr;
168         biome_t *biomemap = nullptr;
169         v3s16 csize;
170
171         BiomeGen *biomegen = nullptr;
172         GenerateNotifier gennotify;
173
174         Mapgen() = default;
175         Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
176         virtual ~Mapgen() = default;
177         DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
178
179         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_INVALID; }
180
181         static u32 getBlockSeed(v3s16 p, s32 seed);
182         static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed);
183         s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
184         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
185         s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
186         void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
187         void getSurfaces(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax,
188                 std::vector<s16> &floors, std::vector<s16> &ceilings);
189
190         void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
191
192         void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
193         void lightSpread(VoxelArea &a, std::queue<std::pair<v3s16, u8>> &queue,
194                 const v3s16 &p, u8 light);
195         void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
196                 bool propagate_shadow = true);
197         void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
198         void spreadLight(const v3s16 &nmin, const v3s16 &nmax);
199
200         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
201         virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
202
203         // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
204         // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
205         // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
206         // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
207         // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
208         virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
209
210         // Mapgen management functions
211         static MapgenType getMapgenType(const std::string &mgname);
212         static const char *getMapgenName(MapgenType mgtype);
213         static Mapgen *createMapgen(MapgenType mgtype, MapgenParams *params,
214                 EmergeManager *emerge);
215         static MapgenParams *createMapgenParams(MapgenType mgtype);
216         static void getMapgenNames(std::vector<const char *> *mgnames, bool include_hidden);
217
218 private:
219         // isLiquidHorizontallyFlowable() is a helper function for updateLiquid()
220         // that checks whether there are floodable nodes without liquid beneath
221         // the node at index vi.
222         inline bool isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em);
223 };
224
225 /*
226         MapgenBasic is a Mapgen implementation that handles basic functionality
227         the majority of conventional mapgens will probably want to use, but isn't
228         generic enough to be included as part of the base Mapgen class (such as
229         generating biome terrain over terrain node skeletons, generating caves,
230         dungeons, etc.)
231
232         Inherit MapgenBasic instead of Mapgen to add this basic functionality to
233         your mapgen without having to reimplement it.  Feel free to override any of
234         these methods if you desire different or more advanced behavior.
235
236         Note that you must still create your own generateTerrain implementation when
237         inheriting MapgenBasic.
238 */
239 class MapgenBasic : public Mapgen {
240 public:
241         MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
242         virtual ~MapgenBasic();
243
244         virtual void generateBiomes();
245         virtual void dustTopNodes();
246         virtual void generateCavesNoiseIntersection(s16 max_stone_y);
247         virtual void generateCavesRandomWalk(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
248         virtual bool generateCavernsNoise(s16 max_stone_y);
249         virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y);
250
251 protected:
252         EmergeManager *m_emerge;
253         BiomeManager *m_bmgr;
254
255         Noise *noise_filler_depth;
256
257         v3s16 node_min;
258         v3s16 node_max;
259         v3s16 full_node_min;
260         v3s16 full_node_max;
261
262         content_t c_stone;
263         content_t c_water_source;
264         content_t c_river_water_source;
265         content_t c_lava_source;
266         content_t c_cobble;
267
268         int ystride;
269         int zstride;
270         int zstride_1d;
271         int zstride_1u1d;
272
273         u32 spflags;
274
275         NoiseParams np_cave1;
276         NoiseParams np_cave2;
277         NoiseParams np_cavern;
278         NoiseParams np_dungeons;
279         float cave_width;
280         float cavern_limit;
281         float cavern_taper;
282         float cavern_threshold;
283         // TODO 'lava_depth' is deprecated and should be removed. Cave liquids are
284         // now defined and located using biome definitions.
285         int lava_depth;
286 };