SAO limits: Allow SAOs to exist outside the set 'mapgen limit'
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2015-2018 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #pragma once
23
24 #include "noise.h"
25 #include "nodedef.h"
26 #include "util/string.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 #define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
30 #define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
31
32 /////////////////// Mapgen flags
33 #define MG_TREES       0x01  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
34 #define MG_CAVES       0x02
35 #define MG_DUNGEONS    0x04
36 #define MG_FLAT        0x08  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
37 #define MG_LIGHT       0x10
38 #define MG_DECORATIONS 0x20
39
40 typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
41
42 class Settings;
43 class MMVManip;
44 class NodeDefManager;
45
46 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
47 extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
48
49 class Biome;
50 class BiomeGen;
51 struct BiomeParams;
52 class BiomeManager;
53 class EmergeManager;
54 class MapBlock;
55 class VoxelManipulator;
56 struct BlockMakeData;
57 class VoxelArea;
58 class Map;
59
60 enum MapgenObject {
61         MGOBJ_VMANIP,
62         MGOBJ_HEIGHTMAP,
63         MGOBJ_BIOMEMAP,
64         MGOBJ_HEATMAP,
65         MGOBJ_HUMIDMAP,
66         MGOBJ_GENNOTIFY
67 };
68
69 enum GenNotifyType {
70         GENNOTIFY_DUNGEON,
71         GENNOTIFY_TEMPLE,
72         GENNOTIFY_CAVE_BEGIN,
73         GENNOTIFY_CAVE_END,
74         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN,
75         GENNOTIFY_LARGECAVE_END,
76         GENNOTIFY_DECORATION,
77         NUM_GENNOTIFY_TYPES
78 };
79
80 enum MgStoneType {
81         MGSTONE_STONE,
82         MGSTONE_DESERT_STONE,
83         MGSTONE_SANDSTONE,
84         MGSTONE_OTHER,
85 };
86
87 struct GenNotifyEvent {
88         GenNotifyType type;
89         v3s16 pos;
90         u32 id;
91 };
92
93 class GenerateNotifier {
94 public:
95         GenerateNotifier() = default;
96         GenerateNotifier(u32 notify_on, std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
97
98         void setNotifyOn(u32 notify_on);
99         void setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
100
101         bool addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id=0);
102         void getEvents(std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
103                 bool peek_events=false);
104
105 private:
106         u32 m_notify_on = 0;
107         std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
108         std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
109 };
110
111 enum MapgenType {
112         MAPGEN_V5,
113         MAPGEN_V6,
114         MAPGEN_V7,
115         MAPGEN_FLAT,
116         MAPGEN_FRACTAL,
117         MAPGEN_VALLEYS,
118         MAPGEN_SINGLENODE,
119         MAPGEN_CARPATHIAN,
120         MAPGEN_INVALID,
121 };
122
123 struct MapgenParams {
124         MapgenParams() = default;
125         virtual ~MapgenParams();
126
127         MapgenType mgtype = MAPGEN_DEFAULT;
128         s16 chunksize = 5;
129         u64 seed = 0;
130         s16 water_level = 1;
131         s16 mapgen_limit = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
132         u32 flags = MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS;
133
134         BiomeParams *bparams = nullptr;
135
136         s16 mapgen_edge_min = -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
137         s16 mapgen_edge_max = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
138
139         virtual void readParams(const Settings *settings);
140         virtual void writeParams(Settings *settings) const;
141
142         s32 getSpawnRangeMax();
143
144 private:
145         void calcMapgenEdges();
146         bool m_mapgen_edges_calculated = false;
147 };
148
149
150 /*
151         Generic interface for map generators.  All mapgens must inherit this class.
152         If a feature exposed by a public member pointer is not supported by a
153         certain mapgen, it must be set to NULL.
154
155         Apart from makeChunk, getGroundLevelAtPoint, and getSpawnLevelAtPoint, all
156         methods can be used by constructing a Mapgen base class and setting the
157         appropriate public members (e.g. vm, ndef, and so on).
158 */
159 class Mapgen {
160 public:
161         s32 seed = 0;
162         int water_level = 0;
163         int mapgen_limit = 0;
164         u32 flags = 0;
165         bool generating = false;
166         int id = -1;
167
168         MMVManip *vm = nullptr;
169         const NodeDefManager *ndef = nullptr;
170
171         u32 blockseed;
172         s16 *heightmap = nullptr;
173         biome_t *biomemap = nullptr;
174         v3s16 csize;
175
176         BiomeGen *biomegen = nullptr;
177         GenerateNotifier gennotify;
178
179         Mapgen() = default;
180         Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
181         virtual ~Mapgen() = default;
182         DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
183
184         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_INVALID; }
185
186         static u32 getBlockSeed(v3s16 p, s32 seed);
187         static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed);
188         s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
189         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
190         s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
191         void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
192         void getSurfaces(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax,
193                 std::vector<s16> &floors, std::vector<s16> &ceilings);
194
195         void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
196
197         void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
198         void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
199         void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
200                 bool propagate_shadow = true);
201         void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
202         void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
203
204         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
205         virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
206
207         // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
208         // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
209         // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
210         // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
211         // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
212         virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
213
214         // Mapgen management functions
215         static MapgenType getMapgenType(const std::string &mgname);
216         static const char *getMapgenName(MapgenType mgtype);
217         static Mapgen *createMapgen(MapgenType mgtype, int mgid,
218                 MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
219         static MapgenParams *createMapgenParams(MapgenType mgtype);
220         static void getMapgenNames(std::vector<const char *> *mgnames, bool include_hidden);
221
222 private:
223         // isLiquidHorizontallyFlowable() is a helper function for updateLiquid()
224         // that checks whether there are floodable nodes without liquid beneath
225         // the node at index vi.
226         inline bool isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em);
227 };
228
229 /*
230         MapgenBasic is a Mapgen implementation that handles basic functionality
231         the majority of conventional mapgens will probably want to use, but isn't
232         generic enough to be included as part of the base Mapgen class (such as
233         generating biome terrain over terrain node skeletons, generating caves,
234         dungeons, etc.)
235
236         Inherit MapgenBasic instead of Mapgen to add this basic functionality to
237         your mapgen without having to reimplement it.  Feel free to override any of
238         these methods if you desire different or more advanced behavior.
239
240         Note that you must still create your own generateTerrain implementation when
241         inheriting MapgenBasic.
242 */
243 class MapgenBasic : public Mapgen {
244 public:
245         MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
246         virtual ~MapgenBasic();
247
248         virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
249         virtual bool generateCaverns(s16 max_stone_y);
250         virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y,
251                 MgStoneType stone_type, content_t biome_stone);
252         virtual void generateBiomes(MgStoneType *mgstone_type,
253                 content_t *biome_stone);
254         virtual void dustTopNodes();
255
256 protected:
257         EmergeManager *m_emerge;
258         BiomeManager *m_bmgr;
259
260         Noise *noise_filler_depth;
261
262         v3s16 node_min;
263         v3s16 node_max;
264         v3s16 full_node_min;
265         v3s16 full_node_max;
266
267         // Content required for generateBiomes
268         content_t c_stone;
269         content_t c_desert_stone;
270         content_t c_sandstone;
271         content_t c_water_source;
272         content_t c_river_water_source;
273         content_t c_lava_source;
274
275         // Content required for generateDungeons
276         content_t c_cobble;
277         content_t c_stair_cobble;
278         content_t c_mossycobble;
279         content_t c_stair_desert_stone;
280         content_t c_sandstonebrick;
281         content_t c_stair_sandstone_block;
282
283         int ystride;
284         int zstride;
285         int zstride_1d;
286         int zstride_1u1d;
287
288         u32 spflags;
289
290         NoiseParams np_cave1;
291         NoiseParams np_cave2;
292         NoiseParams np_cavern;
293         float cave_width;
294         float cavern_limit;
295         float cavern_taper;
296         float cavern_threshold;
297         int lava_depth;
298 };