Dungeongen: Remove most hardcoded dungeon nodes (#8594)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / dungeongen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2015-2018 paramat
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "voxel.h"
24 #include "noise.h"
25 #include "mapgen.h"
26
27 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE VOXELFLAG_CHECKED1
28 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE VOXELFLAG_CHECKED2
29 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_UNTOUCHABLE (\
30                 VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE|VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE)
31
32 class MMVManip;
33 class NodeDefManager;
34
35 v3s16 rand_ortho_dir(PseudoRandom &random, bool diagonal_dirs);
36 v3s16 turn_xz(v3s16 olddir, int t);
37 void random_turn(PseudoRandom &random, v3s16 &dir);
38 int dir_to_facedir(v3s16 d);
39
40
41 struct DungeonParams {
42         s32 seed;
43
44         content_t c_wall;
45         // Randomly scattered alternative wall nodes
46         content_t c_alt_wall;
47         content_t c_stair;
48
49         // Diagonal corridors are possible
50         bool diagonal_dirs;
51         // Dungeon only generates in ground
52         bool only_in_ground;
53         // Dimensions of 3D 'brush' that creates corridors.
54         // Dimensions are of the empty space, not including walls / floor / ceilng.
55         v3s16 holesize;
56         // Corridor length
57         u16 corridor_len_min;
58         u16 corridor_len_max;
59         // Room size includes walls / floor / ceilng
60         v3s16 room_size_min;
61         v3s16 room_size_max;
62         // The 1st room generated has a 1 in 4 chance of being 'large', all other
63         // rooms are not 'large'.
64         v3s16 room_size_large_min;
65         v3s16 room_size_large_max;
66         // Number of rooms
67         u16 rooms_min;
68         u16 rooms_max;
69         // Usually 'GENNOTIFY_DUNGEON', but mapgen v6 uses 'GENNOTIFY_TEMPLE' for
70         // desert dungeons.
71         GenNotifyType notifytype;
72
73         // 3D noise that determines which c_wall nodes are converted to c_alt_wall
74         NoiseParams np_alt_wall;
75 };
76
77 class DungeonGen {
78 public:
79         MMVManip *vm = nullptr;
80         const NodeDefManager *ndef;
81         GenerateNotifier *gennotify;
82
83         u32 blockseed;
84         PseudoRandom random;
85         v3s16 csize;
86
87         content_t c_torch;
88         DungeonParams dp;
89
90         // RoomWalker
91         v3s16 m_pos;
92         v3s16 m_dir;
93
94         DungeonGen(const NodeDefManager *ndef,
95                 GenerateNotifier *gennotify, DungeonParams *dparams);
96
97         void generate(MMVManip *vm, u32 bseed,
98                 v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max, u16 num_dungeons);
99
100         void makeDungeon(v3s16 start_padding);
101         void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
102         void makeCorridor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir,
103                 v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
104         void makeDoor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir);
105         void makeFill(v3s16 place, v3s16 size, u8 avoid_flags, MapNode n, u8 or_flags);
106         void makeHole(v3s16 place);
107
108         bool findPlaceForDoor(v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
109         bool findPlaceForRoomDoor(v3s16 roomsize, v3s16 &result_doorplace,
110                         v3s16 &result_doordir, v3s16 &result_roomplace);
111
112         inline void randomizeDir()
113         {
114                 m_dir = rand_ortho_dir(random, dp.diagonal_dirs);
115         }
116 };
117
118 extern NoiseParams nparams_dungeon_density;
119 extern NoiseParams nparams_dungeon_alt_wall;