Move files to subdirectories (#6599)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / cavegen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "util/numeric.h"
21 #include "map.h"
22 #include "mapgen.h"
23 #include "mapgen_v5.h"
24 #include "mapgen_v6.h"
25 #include "mapgen_v7.h"
26 #include "mg_biome.h"
27 #include "cavegen.h"
28
29 static NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
30
31
32 ////
33 //// CavesNoiseIntersection
34 ////
35
36 CavesNoiseIntersection::CavesNoiseIntersection(
37         INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize,
38         NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2, s32 seed, float cave_width)
39 {
40         assert(nodedef);
41         assert(biomemgr);
42
43         m_ndef = nodedef;
44         m_bmgr = biomemgr;
45
46         m_csize = chunksize;
47         m_cave_width = cave_width;
48
49         m_ystride    = m_csize.X;
50         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
51
52         // Noises are created using 1-down overgeneration
53         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
54         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
55         noise_cave1 = new Noise(np_cave1, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
56         noise_cave2 = new Noise(np_cave2, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
57 }
58
59
60 CavesNoiseIntersection::~CavesNoiseIntersection()
61 {
62         delete noise_cave1;
63         delete noise_cave2;
64 }
65
66
67 void CavesNoiseIntersection::generateCaves(MMVManip *vm,
68         v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap)
69 {
70         assert(vm);
71         assert(biomemap);
72
73         noise_cave1->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
74         noise_cave2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
75
76         const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
77         u32 index2d = 0;  // Biomemap index
78
79         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
80         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
81                 bool column_is_open = false;  // Is column open to overground
82                 bool is_under_river = false;  // Is column under river water
83                 bool is_under_tunnel = false;  // Is tunnel or is under tunnel
84                 bool is_top_filler_above = false;  // Is top or filler above node
85                 // Indexes at column top
86                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
87                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
88                         (x - nmin.X);  // 3D noise index
89                 // Biome of column
90                 Biome *biome = (Biome *)m_bmgr->getRaw(biomemap[index2d]);
91                 u16 depth_top = biome->depth_top;
92                 u16 base_filler = depth_top + biome->depth_filler;
93                 u16 depth_riverbed = biome->depth_riverbed;
94                 u16 nplaced = 0;
95                 // Don't excavate the overgenerated stone at nmax.Y + 1,
96                 // this creates a 'roof' over the tunnel, preventing light in
97                 // tunnels at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
98                 // This 'roof' is removed when the mapchunk above is generated.
99                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
100                                 index3d -= m_ystride,
101                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1)) {
102                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
103
104                         if (c == CONTENT_AIR || c == biome->c_water_top ||
105                                         c == biome->c_water) {
106                                 column_is_open = true;
107                                 is_top_filler_above = false;
108                                 continue;
109                         }
110
111                         if (c == biome->c_river_water) {
112                                 column_is_open = true;
113                                 is_under_river = true;
114                                 is_top_filler_above = false;
115                                 continue;
116                         }
117
118                         // Ground
119                         float d1 = contour(noise_cave1->result[index3d]);
120                         float d2 = contour(noise_cave2->result[index3d]);
121
122                         if (d1 * d2 > m_cave_width && m_ndef->get(c).is_ground_content) {
123                                 // In tunnel and ground content, excavate
124                                 vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
125                                 is_under_tunnel = true;
126                                 // If tunnel roof is top or filler, replace with stone
127                                 if (is_top_filler_above)
128                                         vm->m_data[vi + em.X] = MapNode(biome->c_stone);
129                                 is_top_filler_above = false;
130                         } else if (column_is_open && is_under_tunnel &&
131                                         (c == biome->c_stone || c == biome->c_filler)) {
132                                 // Tunnel entrance floor, place biome surface nodes
133                                 if (is_under_river) {
134                                         if (nplaced < depth_riverbed) {
135                                                 vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_riverbed);
136                                                 is_top_filler_above = true;
137                                                 nplaced++;
138                                         } else {
139                                                 // Disable top/filler placement
140                                                 column_is_open = false;
141                                                 is_under_river = false;
142                                                 is_under_tunnel = false;
143                                         }
144                                 } else if (nplaced < depth_top) {
145                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_top);
146                                         is_top_filler_above = true;
147                                         nplaced++;
148                                 } else if (nplaced < base_filler) {
149                                         vm->m_data[vi] = MapNode(biome->c_filler);
150                                         is_top_filler_above = true;
151                                         nplaced++;
152                                 } else {
153                                         // Disable top/filler placement
154                                         column_is_open = false;
155                                         is_under_tunnel = false;
156                                 }
157                         } else {
158                                 // Not tunnel or tunnel entrance floor
159                                 // Check node for possible replacing with stone for tunnel roof
160                                 if (c == biome->c_top || c == biome->c_filler)
161                                         is_top_filler_above = true;
162
163                                 column_is_open = false;
164                         }
165                 }
166         }
167 }
168
169
170 ////
171 //// CavernsNoise
172 ////
173
174 CavernsNoise::CavernsNoise(
175         INodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cavern,
176         s32 seed, float cavern_limit, float cavern_taper, float cavern_threshold)
177 {
178         assert(nodedef);
179
180         m_ndef  = nodedef;
181
182         m_csize            = chunksize;
183         m_cavern_limit     = cavern_limit;
184         m_cavern_taper     = cavern_taper;
185         m_cavern_threshold = cavern_threshold;
186
187         m_ystride = m_csize.X;
188         m_zstride_1d = m_csize.X * (m_csize.Y + 1);
189
190         // Noise is created using 1-down overgeneration
191         // A Nx-by-1-by-Nz-sized plane is at the bottom of the desired for
192         // re-carving the solid overtop placed for blocking sunlight
193         noise_cavern = new Noise(np_cavern, seed, m_csize.X, m_csize.Y + 1, m_csize.Z);
194
195         c_water_source = m_ndef->getId("mapgen_water_source");
196         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
197                 c_water_source = CONTENT_AIR;
198
199         c_lava_source = m_ndef->getId("mapgen_lava_source");
200         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
201                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
202 }
203
204
205 CavernsNoise::~CavernsNoise()
206 {
207         delete noise_cavern;
208 }
209
210
211 bool CavernsNoise::generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
212 {
213         assert(vm);
214
215         // Calculate noise
216         noise_cavern->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y - 1, nmin.Z);
217
218         // Cache cavern_amp values
219         float *cavern_amp = new float[m_csize.Y + 1];
220         u8 cavern_amp_index = 0;  // Index zero at column top
221         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--, cavern_amp_index++) {
222                 cavern_amp[cavern_amp_index] =
223                         MYMIN((m_cavern_limit - y) / (float)m_cavern_taper, 1.0f);
224         }
225
226         //// Place nodes
227         bool near_cavern = false;
228         const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
229         u32 index2d = 0;
230
231         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
232         for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index2d++) {
233                 // Reset cave_amp index to column top
234                 cavern_amp_index = 0;
235                 // Initial voxelmanip index at column top
236                 u32 vi = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
237                 // Initial 3D noise index at column top
238                 u32 index3d = (z - nmin.Z) * m_zstride_1d + m_csize.Y * m_ystride +
239                         (x - nmin.X);
240                 // Don't excavate the overgenerated stone at node_max.Y + 1,
241                 // this creates a 'roof' over the cavern, preventing light in
242                 // caverns at mapchunk borders when generating mapchunks upwards.
243                 // This 'roof' is excavated when the mapchunk above is generated.
244                 for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y - 1; y--,
245                                 index3d -= m_ystride,
246                                 vm->m_area.add_y(em, vi, -1),
247                                 cavern_amp_index++) {
248                         content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
249                         float n_absamp_cavern = fabs(noise_cavern->result[index3d]) *
250                                 cavern_amp[cavern_amp_index];
251                         // Disable CavesRandomWalk at a safe distance from caverns
252                         // to avoid excessively spreading liquids in caverns.
253                         if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold - 0.1f) {
254                                 near_cavern = true;
255                                 if (n_absamp_cavern > m_cavern_threshold &&
256                                                 m_ndef->get(c).is_ground_content)
257                                         vm->m_data[vi] = MapNode(CONTENT_AIR);
258                         }
259                 }
260         }
261
262         delete[] cavern_amp;
263
264         return near_cavern;
265 }
266
267
268 ////
269 //// CavesRandomWalk
270 ////
271
272 CavesRandomWalk::CavesRandomWalk(
273         INodeDefManager *ndef,
274         GenerateNotifier *gennotify,
275         s32 seed,
276         int water_level,
277         content_t water_source,
278         content_t lava_source,
279         int lava_depth)
280 {
281         assert(ndef);
282
283         this->ndef           = ndef;
284         this->gennotify      = gennotify;
285         this->seed           = seed;
286         this->water_level    = water_level;
287         this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
288         this->lava_depth     = lava_depth;
289
290         c_water_source = water_source;
291         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
292                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
293         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
294                 c_water_source = CONTENT_AIR;
295
296         c_lava_source = lava_source;
297         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
298                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
299         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
300                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
301 }
302
303
304 void CavesRandomWalk::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
305         PseudoRandom *ps, bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
306 {
307         assert(vm);
308         assert(ps);
309
310         this->vm         = vm;
311         this->ps         = ps;
312         this->node_min   = nmin;
313         this->node_max   = nmax;
314         this->heightmap  = heightmap;
315         this->large_cave = is_large_cave;
316
317         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
318
319         // Set initial parameters from randomness
320         int dswitchint = ps->range(1, 14);
321         flooded = ps->range(1, 2) == 2;
322
323         if (large_cave) {
324                 part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
325                 tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
326                 min_tunnel_diameter = 5;
327                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
328         } else {
329                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
330                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
331                 min_tunnel_diameter = 2;
332                 max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
333         }
334
335         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
336
337         main_direction = v3f(0, 0, 0);
338
339         // Allowed route area size in nodes
340         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
341         // Area starting point in nodes
342         of = node_min;
343
344         // Allow a bit more
345         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
346         const s16 insure = 10;
347         s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
348         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
349         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
350
351         route_y_min = 0;
352         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
353         route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
354
355         // Limit maximum to area
356         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
357
358         if (large_cave) {
359                 s16 minpos = 0;
360                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
361                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
362                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
363                 }
364                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
365                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
366         }
367
368         s16 route_start_y_min = route_y_min;
369         s16 route_start_y_max = route_y_max;
370
371         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
372         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
373
374         // Randomize starting position
375         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
376         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
377         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
378
379         // Add generation notify begin event
380         if (gennotify) {
381                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
382                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
383                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
384                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
385         }
386
387         // Generate some tunnel starting from orp
388         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
389                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
390
391         // Add generation notify end event
392         if (gennotify) {
393                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
394                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
395                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
396                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
397         }
398 }
399
400
401 void CavesRandomWalk::makeTunnel(bool dirswitch)
402 {
403         if (dirswitch && !large_cave) {
404                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
405                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
406                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
407
408                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
409         }
410
411         // Randomize size
412         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
413         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
414         rs = ps->range(min_d, max_d);
415         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
416
417         v3s16 maxlen;
418         if (large_cave) {
419                 maxlen = v3s16(
420                         rs_part_max_length_rs,
421                         rs_part_max_length_rs / 2,
422                         rs_part_max_length_rs
423                 );
424         } else {
425                 maxlen = v3s16(
426                         rs_part_max_length_rs,
427                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
428                         rs_part_max_length_rs
429                 );
430         }
431
432         v3f vec;
433         // Jump downward sometimes
434         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
435                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
436                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
437                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
438         } else {
439                 vec.Z = (float)(ps->next() % (maxlen.Z * 1)) - (float)maxlen.Z / 2;
440                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 1)) - (float)maxlen.Y / 2;
441                 vec.X = (float)(ps->next() % (maxlen.X * 1)) - (float)maxlen.X / 2;
442         }
443
444         // Do not make caves that are above ground.
445         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
446         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
447         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
448         if (isPosAboveSurface(p1) || isPosAboveSurface(p2))
449                 return;
450
451         vec += main_direction;
452
453         v3f rp = orp + vec;
454         if (rp.X < 0)
455                 rp.X = 0;
456         else if (rp.X >= ar.X)
457                 rp.X = ar.X - 1;
458
459         if (rp.Y < route_y_min)
460                 rp.Y = route_y_min;
461         else if (rp.Y >= route_y_max)
462                 rp.Y = route_y_max - 1;
463
464         if (rp.Z < 0)
465                 rp.Z = 0;
466         else if (rp.Z >= ar.Z)
467                 rp.Z = ar.Z - 1;
468
469         vec = rp - orp;
470
471         float veclen = vec.getLength();
472         if (veclen < 0.05f)
473                 veclen = 1.0f;
474
475         // Every second section is rough
476         bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
477
478         // Carve routes
479         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
480                 carveRoute(vec, f, randomize_xz);
481
482         orp = rp;
483 }
484
485
486 void CavesRandomWalk::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
487 {
488         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
489         MapNode waternode(c_water_source);
490         MapNode lavanode(c_lava_source);
491
492         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
493         startp += of;
494
495         float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
496                 startp.Y, startp.Z, seed);
497         MapNode liquidnode = (nval < 0.40f && node_max.Y < lava_depth) ?
498                 lavanode : waternode;
499
500         v3f fp = orp + vec * f;
501         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
502         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
503         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
504
505         s16 d0 = -rs / 2;
506         s16 d1 = d0 + rs;
507         if (randomize_xz) {
508                 d0 += ps->range(-1, 1);
509                 d1 += ps->range(-1, 1);
510         }
511
512         bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
513
514         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
515                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
516                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
517                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
518
519                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
520
521                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
522                                 // Make better floors in small caves
523                                 if (flat_cave_floor && y0 <= -rs / 2 && rs <= 7)
524                                         continue;
525
526                                 if (large_cave_is_flat) {
527                                         // Make large caves not so tall
528                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
529                                                 continue;
530                                 }
531
532                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
533                                 p += of;
534
535                                 if (!vm->m_area.contains(p))
536                                         continue;
537
538                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
539                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
540                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
541                                         continue;
542
543                                 if (large_cave) {
544                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
545                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
546
547                                         if (flooded && full_ymin < water_level && full_ymax > water_level)
548                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
549                                         else if (flooded && full_ymax < water_level)
550                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ? liquidnode : airnode;
551                                         else
552                                                 vm->m_data[i] = airnode;
553                                 } else {
554                                         if (c == CONTENT_IGNORE)
555                                                 continue;
556
557                                         vm->m_data[i] = airnode;
558                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
559                                 }
560                         }
561                 }
562         }
563 }
564
565
566 inline bool CavesRandomWalk::isPosAboveSurface(v3s16 p)
567 {
568         if (heightmap != NULL &&
569                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
570                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
571                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
572                 if (heightmap[index] < p.Y)
573                         return true;
574         } else if (p.Y > water_level) {
575                 return true;
576         }
577
578         return false;
579 }
580
581
582 ////
583 //// CavesV6
584 ////
585
586 CavesV6::CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify,
587         int water_level, content_t water_source, content_t lava_source)
588 {
589         assert(ndef);
590
591         this->ndef        = ndef;
592         this->gennotify   = gennotify;
593         this->water_level = water_level;
594
595         c_water_source = water_source;
596         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
597                 c_water_source = ndef->getId("mapgen_water_source");
598         if (c_water_source == CONTENT_IGNORE)
599                 c_water_source = CONTENT_AIR;
600
601         c_lava_source = lava_source;
602         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
603                 c_lava_source = ndef->getId("mapgen_lava_source");
604         if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
605                 c_lava_source = CONTENT_AIR;
606 }
607
608
609 void CavesV6::makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
610         PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
611         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap)
612 {
613         assert(vm);
614         assert(ps);
615         assert(ps2);
616
617         this->vm         = vm;
618         this->ps         = ps;
619         this->ps2        = ps2;
620         this->node_min   = nmin;
621         this->node_max   = nmax;
622         this->heightmap  = heightmap;
623         this->large_cave = is_large_cave;
624
625         this->ystride = nmax.X - nmin.X + 1;
626
627         // Set initial parameters from randomness
628         min_tunnel_diameter = 2;
629         max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
630         int dswitchint      = ps->range(1, 14);
631         if (large_cave) {
632                 part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
633                 tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
634                 min_tunnel_diameter = 5;
635                 max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
636         } else {
637                 part_max_length_rs = ps->range(2, 9);
638                 tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15, 30));
639         }
640         large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
641
642         main_direction = v3f(0, 0, 0);
643
644         // Allowed route area size in nodes
645         ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
646         // Area starting point in nodes
647         of = node_min;
648
649         // Allow a bit more
650         //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
651         const s16 max_spread_amount = MAP_BLOCKSIZE;
652         const s16 insure = 10;
653         s16 more = MYMAX(max_spread_amount - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
654         ar += v3s16(1, 0, 1) * more * 2;
655         of -= v3s16(1, 0, 1) * more;
656
657         route_y_min = 0;
658         // Allow half a diameter + 7 over stone surface
659         route_y_max = -of.Y + max_stone_height + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
660
661         // Limit maximum to area
662         route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
663
664         if (large_cave) {
665                 s16 minpos = 0;
666                 if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
667                         minpos = water_level - max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
668                         route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter / 3 - of.Y;
669                 }
670                 route_y_min = ps->range(minpos, minpos + max_tunnel_diameter);
671                 route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
672         }
673
674         s16 route_start_y_min = route_y_min;
675         s16 route_start_y_max = route_y_max;
676
677         route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
678         route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
679
680         // Randomize starting position
681         orp.Z = (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5f;
682         orp.Y = (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5f;
683         orp.X = (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5f;
684
685         // Add generation notify begin event
686         if (gennotify != NULL) {
687                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
688                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
689                         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
690                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
691         }
692
693         // Generate some tunnel starting from orp
694         for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
695                 makeTunnel(j % dswitchint == 0);
696
697         // Add generation notify end event
698         if (gennotify != NULL) {
699                 v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
700                 GenNotifyType notifytype = large_cave ?
701                         GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
702                 gennotify->addEvent(notifytype, abs_pos);
703         }
704 }
705
706
707 void CavesV6::makeTunnel(bool dirswitch)
708 {
709         if (dirswitch && !large_cave) {
710                 main_direction.Z = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
711                 main_direction.Y = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 30;
712                 main_direction.X = ((float)(ps->next() % 20) - (float)10) / 10;
713
714                 main_direction *= (float)ps->range(0, 10) / 10;
715         }
716
717         // Randomize size
718         s16 min_d = min_tunnel_diameter;
719         s16 max_d = max_tunnel_diameter;
720         rs = ps->range(min_d, max_d);
721         s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
722
723         v3s16 maxlen;
724         if (large_cave) {
725                 maxlen = v3s16(
726                         rs_part_max_length_rs,
727                         rs_part_max_length_rs / 2,
728                         rs_part_max_length_rs
729                 );
730         } else {
731                 maxlen = v3s16(
732                         rs_part_max_length_rs,
733                         ps->range(1, rs_part_max_length_rs),
734                         rs_part_max_length_rs
735                 );
736         }
737
738         v3f vec;
739         vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
740         vec.Y = (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2;
741         vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
742
743         // Jump downward sometimes
744         if (!large_cave && ps->range(0, 12) == 0) {
745                 vec.Z = (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2;
746                 vec.Y = (float)(ps->next() % (maxlen.Y * 2)) - (float)maxlen.Y;
747                 vec.X = (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2;
748         }
749
750         // Do not make caves that are entirely above ground, to fix shadow bugs
751         // caused by overgenerated large caves.
752         // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
753         v3s16 p1 = v3s16(orp.X, orp.Y, orp.Z) + of + rs / 2;
754         v3s16 p2 = v3s16(vec.X, vec.Y, vec.Z) + p1;
755
756         // If startpoint and endpoint are above ground, disable placement of nodes
757         // in carveRoute while still running all PseudoRandom calls to ensure caves
758         // are consistent with existing worlds.
759         bool tunnel_above_ground =
760                 p1.Y > getSurfaceFromHeightmap(p1) &&
761                 p2.Y > getSurfaceFromHeightmap(p2);
762
763         vec += main_direction;
764
765         v3f rp = orp + vec;
766         if (rp.X < 0)
767                 rp.X = 0;
768         else if (rp.X >= ar.X)
769                 rp.X = ar.X - 1;
770
771         if (rp.Y < route_y_min)
772                 rp.Y = route_y_min;
773         else if (rp.Y >= route_y_max)
774                 rp.Y = route_y_max - 1;
775
776         if (rp.Z < 0)
777                 rp.Z = 0;
778         else if (rp.Z >= ar.Z)
779                 rp.Z = ar.Z - 1;
780
781         vec = rp - orp;
782
783         float veclen = vec.getLength();
784         // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
785         if (veclen < 0.05f)
786                 veclen = 1.0f;
787
788         // Every second section is rough
789         bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
790
791         // Carve routes
792         for (float f = 0.f; f < 1.0f; f += 1.0f / veclen)
793                 carveRoute(vec, f, randomize_xz, tunnel_above_ground);
794
795         orp = rp;
796 }
797
798
799 void CavesV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz,
800         bool tunnel_above_ground)
801 {
802         MapNode airnode(CONTENT_AIR);
803         MapNode waternode(c_water_source);
804         MapNode lavanode(c_lava_source);
805
806         v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
807         startp += of;
808
809         v3f fp = orp + vec * f;
810         fp.X += 0.1f * ps->range(-10, 10);
811         fp.Z += 0.1f * ps->range(-10, 10);
812         v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
813
814         s16 d0 = -rs / 2;
815         s16 d1 = d0 + rs;
816         if (randomize_xz) {
817                 d0 += ps->range(-1, 1);
818                 d1 += ps->range(-1, 1);
819         }
820
821         for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
822                 s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
823                 for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
824                         if (tunnel_above_ground)
825                                 continue;
826
827                         s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
828                         s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
829                         for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
830                                 if (large_cave_is_flat) {
831                                         // Make large caves not so tall
832                                         if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
833                                                 continue;
834                                 }
835
836                                 v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
837                                 p += of;
838
839                                 if (!vm->m_area.contains(p))
840                                         continue;
841
842                                 u32 i = vm->m_area.index(p);
843                                 content_t c = vm->m_data[i].getContent();
844                                 if (!ndef->get(c).is_ground_content)
845                                         continue;
846
847                                 if (large_cave) {
848                                         int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
849                                         int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
850
851                                         if (full_ymin < water_level && full_ymax > water_level) {
852                                                 vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ? waternode : airnode;
853                                         } else if (full_ymax < water_level) {
854                                                 vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 2) ? lavanode : airnode;
855                                         } else {
856                                                 vm->m_data[i] = airnode;
857                                         }
858                                 } else {
859                                         if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR)
860                                                 continue;
861
862                                         vm->m_data[i] = airnode;
863                                         vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
864                                 }
865                         }
866                 }
867         }
868 }
869
870
871 inline s16 CavesV6::getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p)
872 {
873         if (heightmap != NULL &&
874                         p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
875                         p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
876                 u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
877                 return heightmap[index];
878         }
879
880         return water_level;
881
882 }