some tinkering with gui. removed updating of configuration file at end
[oweals/minetest.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <jmutex.h>
24 #include <jthread.h>
25 #include <iostream>
26 #include <malloc.h>
27
28 #ifdef _WIN32
29         #include <windows.h>
30         #define sleep_s(x) Sleep((x*1000))
31 #else
32         #include <unistd.h>
33         #define sleep_s(x) sleep(x)
34 #endif
35
36 #include "common_irrlicht.h"
37 #include "heightmap.h"
38 #include "loadstatus.h"
39 #include "mapnode.h"
40 #include "mapblock.h"
41 #include "mapsector.h"
42 #include "constants.h"
43 #include "voxel.h"
44
45 class Map;
46
47 /*
48         A cache for short-term fast access to map data
49
50         NOTE: This doesn't really make anything more efficient
51         NOTE: Use VoxelManipulator, if possible
52         TODO: Get rid of this?
53         NOTE: CONFIRMED: THIS CACHE DOESN'T MAKE ANYTHING ANY FASTER
54 */
55 class MapBlockPointerCache : public NodeContainer
56 {
57 public:
58         MapBlockPointerCache(Map *map);
59         ~MapBlockPointerCache();
60
61         virtual u16 nodeContainerId() const
62         {
63                 return NODECONTAINER_ID_MAPBLOCKCACHE;
64         }
65
66         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
67
68         // virtual from NodeContainer
69         bool isValidPosition(v3s16 p)
70         {
71                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
72                 MapBlock *blockref;
73                 try{
74                         blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
75                 }
76                 catch(InvalidPositionException &e)
77                 {
78                         return false;
79                 }
80                 return true;
81         }
82         
83         // virtual from NodeContainer
84         MapNode getNode(v3s16 p)
85         {
86                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
87                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
88                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
89
90                 return blockref->getNodeNoCheck(relpos);
91         }
92
93         // virtual from NodeContainer
94         void setNode(v3s16 p, MapNode & n)
95         {
96                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
97                 MapBlock * block = getBlockNoCreate(blockpos);
98                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
99                 block->setNodeNoCheck(relpos, n);
100                 m_modified_blocks[blockpos] = block;
101         }
102
103         core::map<v3s16, MapBlock*> m_modified_blocks;
104         
105 private:
106         Map *m_map;
107         core::map<v3s16, MapBlock*> m_blocks;
108
109         u32 m_from_cache_count;
110         u32 m_from_map_count;
111 };
112
113 class CacheLock
114 {
115 public:
116         CacheLock()
117         {
118                 m_count = 0;
119                 m_count_mutex.Init();
120                 m_cache_mutex.Init();
121                 m_waitcache_mutex.Init();
122         }
123
124         void cacheCreated()
125         {
126                 //dstream<<"cacheCreated() begin"<<std::endl;
127                 JMutexAutoLock waitcachelock(m_waitcache_mutex);
128                 JMutexAutoLock countlock(m_count_mutex);
129
130                 // If this is the first cache, grab the cache lock
131                 if(m_count == 0)
132                         m_cache_mutex.Lock();
133                         
134                 m_count++;
135
136                 //dstream<<"cacheCreated() end"<<std::endl;
137         }
138
139         void cacheRemoved()
140         {
141                 //dstream<<"cacheRemoved() begin"<<std::endl;
142                 JMutexAutoLock countlock(m_count_mutex);
143
144                 assert(m_count > 0);
145
146                 m_count--;
147                 
148                 // If this is the last one, release the cache lock
149                 if(m_count == 0)
150                         m_cache_mutex.Unlock();
151
152                 //dstream<<"cacheRemoved() end"<<std::endl;
153         }
154
155         /*
156                 This lock should be taken when removing stuff that can be
157                 pointed by the cache.
158
159                 You'll want to grab this in a SharedPtr.
160         */
161         JMutexAutoLock * waitCaches()
162         {
163                 //dstream<<"waitCaches() begin"<<std::endl;
164                 JMutexAutoLock waitcachelock(m_waitcache_mutex);
165                 JMutexAutoLock *lock = new JMutexAutoLock(m_cache_mutex);
166                 //dstream<<"waitCaches() end"<<std::endl;
167                 return lock;
168         }
169
170 private:
171         // Count of existing caches
172         u32 m_count;
173         JMutex m_count_mutex;
174         // This is locked always when there are some caches
175         JMutex m_cache_mutex;
176         // Locked so that when waitCaches() is called, no more caches are created
177         JMutex m_waitcache_mutex;
178 };
179
180 #define MAPTYPE_BASE 0
181 #define MAPTYPE_SERVER 1
182 #define MAPTYPE_CLIENT 2
183
184 class Map : public NodeContainer, public Heightmappish
185 {
186 protected:
187
188         std::ostream &m_dout;
189
190         core::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
191         JMutex m_sector_mutex;
192
193         v3f m_camera_position;
194         v3f m_camera_direction;
195         JMutex m_camera_mutex;
196
197         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted 
198         MapSector *m_sector_cache;
199         v2s16 m_sector_cache_p;
200
201         WrapperHeightmap m_hwrapper;
202
203 public:
204
205         v3s16 drawoffset; // for drawbox()
206         
207         /*
208                 Used by MapBlockPointerCache.
209
210                 waitCaches() can be called to remove all caches before continuing
211         */
212         CacheLock m_blockcachelock;
213
214         Map(std::ostream &dout);
215         virtual ~Map();
216
217         virtual u16 nodeContainerId() const
218         {
219                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
220         }
221
222         virtual s32 mapType() const
223         {
224                 return MAPTYPE_BASE;
225         }
226
227         virtual void drop()
228         {
229                 delete this;
230         }
231
232         void updateCamera(v3f pos, v3f dir)
233         {
234                 JMutexAutoLock lock(m_camera_mutex);
235                 m_camera_position = pos;
236                 m_camera_direction = dir;
237         }
238
239         /*void StartUpdater()
240         {
241                 updater.Start();
242         }
243
244         void StopUpdater()
245         {
246                 updater.setRun(false);
247                 while(updater.IsRunning())
248                         sleep_s(1);
249         }
250
251         bool UpdaterIsRunning()
252         {
253                 return updater.IsRunning();
254         }*/
255
256         static core::aabbox3d<f32> getNodeBox(v3s16 p)
257         {
258                 return core::aabbox3d<f32>(
259                         (float)p.X * BS - 0.5*BS,
260                         (float)p.Y * BS - 0.5*BS,
261                         (float)p.Z * BS - 0.5*BS,
262                         (float)p.X * BS + 0.5*BS,
263                         (float)p.Y * BS + 0.5*BS,
264                         (float)p.Z * BS + 0.5*BS
265                 );
266         }
267
268         //bool sectorExists(v2s16 p);
269         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
270         /*
271                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
272                 their differing fetch methods.
273         */
274         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p) = 0;
275         
276         // Returns InvalidPositionException if not found
277         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
278         //virtual MapBlock * getBlock(v3s16 p, bool generate=true);
279         
280         // Returns InvalidPositionException if not found
281         f32 getGroundHeight(v2s16 p, bool generate=false);
282         void setGroundHeight(v2s16 p, f32 y, bool generate=false);
283
284         // Returns InvalidPositionException if not found
285         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
286         
287         // virtual from NodeContainer
288         bool isValidPosition(v3s16 p)
289         {
290                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
291                 MapBlock *blockref;
292                 try{
293                         blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
294                 }
295                 catch(InvalidPositionException &e)
296                 {
297                         return false;
298                 }
299                 return true;
300                 /*v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
301                 bool is_valid = blockref->isValidPosition(relpos);
302                 return is_valid;*/
303         }
304         
305         // virtual from NodeContainer
306         MapNode getNode(v3s16 p)
307         {
308                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
309                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
310                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
311
312                 return blockref->getNodeNoCheck(relpos);
313         }
314
315         // virtual from NodeContainer
316         void setNode(v3s16 p, MapNode & n)
317         {
318                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
319                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
320                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
321                 blockref->setNodeNoCheck(relpos, n);
322         }
323
324         /*MapNode getNodeGenerate(v3s16 p)
325         {
326                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
327                 MapBlock * blockref = getBlock(blockpos);
328                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
329
330                 return blockref->getNode(relpos);
331         }*/
332
333         /*void setNodeGenerate(v3s16 p, MapNode & n)
334         {
335                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
336                 MapBlock * blockref = getBlock(blockpos);
337                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
338                 blockref->setNode(relpos, n);
339         }*/
340
341         void unspreadLight(enum LightBank bank,
342                         core::map<v3s16, u8> & from_nodes,
343                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
344                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
345
346         void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
347                         v3s16 pos, u8 lightwas,
348                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
349                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
350         
351         void spreadLight(enum LightBank bank,
352                         core::map<v3s16, bool> & from_nodes,
353                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
354         
355         void lightNeighbors(enum LightBank bank,
356                         v3s16 pos,
357                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
358
359         v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
360
361         s16 propagateSunlight(v3s16 start,
362                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
363         
364         void updateLighting(enum LightBank bank,
365                         core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
366                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
367                         
368         void updateLighting(core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
369                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
370                         
371         /*
372                 These handle lighting but not faces.
373         */
374         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
375                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
376         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
377                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
378         
379 #ifndef SERVER
380         void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
381         
382         /*
383                 Updates the faces of the given block and blocks on the
384                 leading edge.
385         */
386         void updateMeshes(v3s16 blockpos, u32 daynight_ratio);
387 #endif
388
389         /*
390                 Takes the blocks at the leading edges into account
391         */
392         bool dayNightDiffed(v3s16 blockpos);
393
394         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
395
396         //bool updateChangedVisibleArea();
397         
398         virtual void save(bool only_changed){assert(0);};
399
400         /*
401                 Updates usage timers
402         */
403         void timerUpdate(float dtime);
404         
405         // Takes cache into account
406         // sector mutex should be locked when calling
407         void deleteSectors(core::list<v2s16> &list, bool only_blocks);
408         
409         // Returns count of deleted sectors
410         u32 deleteUnusedSectors(float timeout, bool only_blocks=false,
411                         core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
412
413         // For debug printing
414         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
415 };
416
417 // Master heightmap parameters
418 struct HMParams
419 {
420         HMParams()
421         {
422                 blocksize = 64;
423                 randmax = "constant 70.0";
424                 randfactor = "constant 0.6";
425                 base = "linear 0 80 0";
426         }
427         s16 blocksize;
428         std::string randmax;
429         std::string randfactor;
430         std::string base;
431 };
432
433 // Map parameters
434 struct MapParams
435 {
436         MapParams()
437         {
438                 plants_amount = 1.0;
439                 ravines_amount = 1.0;
440                 //max_objects_in_block = 30;
441         }
442         float plants_amount;
443         float ravines_amount;
444         //u16 max_objects_in_block;
445 };
446
447 class ServerMap : public Map
448 {
449 public:
450         /*
451                 savedir: directory to which map data should be saved
452         */
453         ServerMap(std::string savedir, HMParams hmp, MapParams mp);
454         ~ServerMap();
455
456         s32 mapType() const
457         {
458                 return MAPTYPE_SERVER;
459         }
460
461         /*
462                 Forcefully get a sector from somewhere
463         */
464         MapSector * emergeSector(v2s16 p);
465         /*
466                 Forcefully get a block from somewhere.
467
468                 Exceptions:
469                 - InvalidPositionException: possible if only_from_disk==true
470                 
471                 changed_blocks:
472                 - All already existing blocks that were modified are added.
473                         - If found on disk, nothing will be added.
474                         - If generated, the new block will not be included.
475
476                 lighting_invalidated_blocks:
477                 - All blocks that have heavy-to-calculate lighting changes
478                   are added.
479                         - updateLighting() should be called for these.
480                 
481                 - A block that is in changed_blocks may not be in
482                   lighting_invalidated_blocks.
483         */
484         MapBlock * emergeBlock(
485                         v3s16 p,
486                         bool only_from_disk,
487                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks,
488                         core::map<v3s16, MapBlock*> &lighting_invalidated_blocks
489         );
490
491         void createDir(std::string path);
492         void createSaveDir();
493         // returns something like "xxxxxxxx"
494         std::string getSectorSubDir(v2s16 pos);
495         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
496         std::string getSectorDir(v2s16 pos);
497         std::string createSectorDir(v2s16 pos);
498         // dirname: final directory name
499         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
500         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
501
502         void save(bool only_changed);
503         void loadAll();
504
505         void saveMasterHeightmap();
506         void loadMasterHeightmap();
507
508         // The sector mutex should be locked when calling most of these
509         
510         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
511         // (no MapBlocks)
512         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
513         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname);
514         
515         // Full load of a sector including all blocks.
516         // returns true on success, false on failure.
517         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
518         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
519         // Returns true if sector now resides in memory
520         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
521         
522         void saveBlock(MapBlock *block);
523         // This will generate a sector with getSector if not found.
524         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector);
525
526         // Gets from master heightmap
527         void getSectorCorners(v2s16 p2d, s16 *corners);
528
529         // For debug printing
530         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
531
532 private:
533         UnlimitedHeightmap *m_heightmap;
534         MapParams m_params;
535
536         std::string m_savedir;
537         bool m_map_saving_enabled;
538 };
539
540 #ifndef SERVER
541
542 class Client;
543
544 class ClientMap : public Map, public scene::ISceneNode
545 {
546 public:
547         ClientMap(
548                         Client *client,
549                         JMutex &range_mutex,
550                         s16 &viewing_range_nodes,
551                         bool &viewing_range_all,
552                         scene::ISceneNode* parent,
553                         scene::ISceneManager* mgr,
554                         s32 id
555         );
556
557         ~ClientMap();
558
559         s32 mapType() const
560         {
561                 return MAPTYPE_CLIENT;
562         }
563
564         void drop()
565         {
566                 ISceneNode::drop();
567         }
568
569         /*
570                 Forcefully get a sector from somewhere
571         */
572         MapSector * emergeSector(v2s16 p);
573
574         void deSerializeSector(v2s16 p2d, std::istream &is);
575
576         /*
577                 ISceneNode methods
578         */
579
580         virtual void OnRegisterSceneNode();
581
582         virtual void render()
583         {
584                 video::IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
585                 driver->setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
586                 renderMap(driver, SceneManager->getSceneNodeRenderPass());
587         }
588         
589         virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const
590         {
591                 return m_box;
592         }
593
594         void renderMap(video::IVideoDriver* driver, s32 pass);
595
596         // Update master heightmap mesh
597         void updateMesh();
598
599         // For debug printing
600         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
601         
602 private:
603         Client *m_client;
604         
605         core::aabbox3d<f32> m_box;
606         
607         // This is the master heightmap mesh
608         scene::SMesh *mesh;
609         JMutex mesh_mutex;
610
611         JMutex &m_range_mutex;
612         s16 &m_viewing_range_nodes;
613         bool &m_viewing_range_all;
614 };
615
616 #endif
617
618 class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
619 {
620 public:
621         MapVoxelManipulator(Map *map);
622         virtual ~MapVoxelManipulator();
623         
624         virtual void clear()
625         {
626                 VoxelManipulator::clear();
627                 m_loaded_blocks.clear();
628         }
629
630         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
631
632         void blitBack(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
633
634 private:
635         Map *m_map;
636         /*
637                 NOTE: This might be used or not
638                 bool is dummy value
639                 SUGG: How 'bout an another VoxelManipulator for storing the
640                       information about which block is loaded?
641         */
642         core::map<v3s16, bool> m_loaded_blocks;
643 };
644
645 #endif
646