Optimize updateFastFaceRow processing by removing some TileSpec copy (#5678)
[oweals/minetest.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <iostream>
24 #include <sstream>
25 #include <set>
26 #include <map>
27 #include <list>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "modifiedstate.h"
34 #include "util/container.h"
35 #include "util/cpp11_container.h"
36 #include "nodetimer.h"
37 #include "map_settings_manager.h"
38
39 class Settings;
40 class MapDatabase;
41 class ClientMap;
42 class MapSector;
43 class ServerMapSector;
44 class MapBlock;
45 class NodeMetadata;
46 class IGameDef;
47 class IRollbackManager;
48 class EmergeManager;
49 class ServerEnvironment;
50 struct BlockMakeData;
51
52 /*
53         MapEditEvent
54 */
55
56 #define MAPTYPE_BASE 0
57 #define MAPTYPE_SERVER 1
58 #define MAPTYPE_CLIENT 2
59
60 enum MapEditEventType{
61         // Node added (changed from air or something else to something)
62         MEET_ADDNODE,
63         // Node removed (changed to air)
64         MEET_REMOVENODE,
65         // Node swapped (changed without metadata change)
66         MEET_SWAPNODE,
67         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
68         // p stores block coordinate
69         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
70         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
71         MEET_OTHER
72 };
73
74 struct MapEditEvent
75 {
76         MapEditEventType type;
77         v3s16 p;
78         MapNode n;
79         std::set<v3s16> modified_blocks;
80         u16 already_known_by_peer;
81
82         MapEditEvent():
83                 type(MEET_OTHER),
84                 n(CONTENT_AIR),
85                 already_known_by_peer(0)
86         { }
87
88         MapEditEvent * clone()
89         {
90                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
91                 event->type = type;
92                 event->p = p;
93                 event->n = n;
94                 event->modified_blocks = modified_blocks;
95                 return event;
96         }
97
98         VoxelArea getArea()
99         {
100                 switch(type){
101                 case MEET_ADDNODE:
102                         return VoxelArea(p);
103                 case MEET_REMOVENODE:
104                         return VoxelArea(p);
105                 case MEET_SWAPNODE:
106                         return VoxelArea(p);
107                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
108                 {
109                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
110                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
111                         return VoxelArea(np1, np2);
112                 }
113                 case MEET_OTHER:
114                 {
115                         VoxelArea a;
116                         for(std::set<v3s16>::iterator
117                                         i = modified_blocks.begin();
118                                         i != modified_blocks.end(); ++i)
119                         {
120                                 v3s16 p = *i;
121                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
122                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
123                                 a.addPoint(np1);
124                                 a.addPoint(np2);
125                         }
126                         return a;
127                 }
128                 }
129                 return VoxelArea();
130         }
131 };
132
133 class MapEventReceiver
134 {
135 public:
136         // event shall be deleted by caller after the call.
137         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
138 };
139
140 class Map /*: public NodeContainer*/
141 {
142 public:
143
144         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
145         virtual ~Map();
146
147         /*virtual u16 nodeContainerId() const
148         {
149                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
150         }*/
151
152         virtual s32 mapType() const
153         {
154                 return MAPTYPE_BASE;
155         }
156
157         /*
158                 Drop (client) or delete (server) the map.
159         */
160         virtual void drop()
161         {
162                 delete this;
163         }
164
165         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
166         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
167         // event shall be deleted by caller after the call.
168         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
169
170         // On failure returns NULL
171         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
172         // Same as the above (there exists no lock anymore)
173         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
174         // On failure throws InvalidPositionException
175         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
176         // Gets an existing sector or creates an empty one
177         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
178
179         /*
180                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
181                 their differing fetch methods.
182         */
183         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
184         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
185                         std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
186
187         // Returns InvalidPositionException if not found
188         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
189         // Returns NULL if not found
190         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
191
192         /* Server overrides */
193         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
194         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
195
196         inline INodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
197
198         // Returns InvalidPositionException if not found
199         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
200
201         bool isValidPosition(v3s16 p);
202
203         // throws InvalidPositionException if not found
204         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
205
206         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
207         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
208         // position is valid, otherwise false
209         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
210
211         /*
212                 These handle lighting but not faces.
213         */
214         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
215                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
216                         bool remove_metadata = true);
217         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
218                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
219
220         /*
221                 Wrappers for the latter ones.
222                 These emit events.
223                 Return true if succeeded, false if not.
224         */
225         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
226         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
227
228         /*
229                 Takes the blocks at the edges into account
230         */
231         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
232
233         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
234
235         //bool updateChangedVisibleArea();
236
237         // Call these before and after saving of many blocks
238         virtual void beginSave() { return; }
239         virtual void endSave() { return; }
240
241         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
242
243         // Server implements these.
244         // Client leaves them as no-op.
245         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
246         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
247
248         /*
249                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
250                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
251         */
252         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
253                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
254
255         /*
256                 Unloads all blocks with a zero refCount().
257                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
258         */
259         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
260
261         // Deletes sectors and their blocks from memory
262         // Takes cache into account
263         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
264         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
265
266         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
267         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
268
269         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
270                         ServerEnvironment *env);
271
272         /*
273                 Node metadata
274                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
275         */
276
277         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
278         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
279
280         /**
281          * Sets metadata for a node.
282          * This method sets the metadata for a given node.
283          * On success, it returns @c true and the object pointed to
284          * by @p meta is then managed by the system and should
285          * not be deleted by the caller.
286          *
287          * In case of failure, the method returns @c false and the
288          * caller is still responsible for deleting the object!
289          *
290          * @param p node coordinates
291          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
292          * @return @c true on success, false on failure
293          */
294         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
295         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
296
297         /*
298                 Node Timers
299                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
300         */
301
302         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
303         void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
304         void removeNodeTimer(v3s16 p);
305
306         /*
307                 Misc.
308         */
309         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
310
311         /*
312                 Variables
313         */
314
315         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
316         s32 transforming_liquid_size();
317
318         bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
319 protected:
320         friend class LuaVoxelManip;
321
322         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
323
324         IGameDef *m_gamedef;
325
326         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
327
328         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
329
330         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
331         MapSector *m_sector_cache;
332         v2s16 m_sector_cache_p;
333
334         // Queued transforming water nodes
335         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
336
337         // This stores the properties of the nodes on the map.
338         INodeDefManager *m_nodedef;
339
340         bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
341                         float start_off, float end_off, u32 needed_count);
342
343 private:
344         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
345         u32 m_unprocessed_count;
346         u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
347         bool m_queue_size_timer_started;
348
349         DISABLE_CLASS_COPY(Map);
350 };
351
352 /*
353         ServerMap
354
355         This is the only map class that is able to generate map.
356 */
357
358 class ServerMap : public Map
359 {
360 public:
361         /*
362                 savedir: directory to which map data should be saved
363         */
364         ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
365         ~ServerMap();
366
367         s32 mapType() const
368         {
369                 return MAPTYPE_SERVER;
370         }
371
372         /*
373                 Get a sector from somewhere.
374                 - Check memory
375                 - Check disk (doesn't load blocks)
376                 - Create blank one
377         */
378         ServerMapSector *createSector(v2s16 p);
379
380         /*
381                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
382         */
383         bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
384         bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
385         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
386                 std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
387
388         /*
389                 Get a block from somewhere.
390                 - Memory
391                 - Create blank
392         */
393         MapBlock *createBlock(v3s16 p);
394
395         /*
396                 Forcefully get a block from somewhere.
397                 - Memory
398                 - Load from disk
399                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
400
401         */
402         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
403
404         /*
405                 Try to get a block.
406                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
407                 - Memory
408                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
409         */
410         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
411
412         // Carries out any initialization necessary before block is sent
413         void prepareBlock(MapBlock *block);
414
415         // Helper for placing objects on ground level
416         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
417
418         /*
419                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
420                 names when saving
421         */
422         void createDirs(std::string path);
423         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
424         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
425         // dirname: final directory name
426         v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
427         v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
428         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
429
430         /*
431                 Database functions
432         */
433         static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
434
435         // Returns true if the database file does not exist
436         bool loadFromFolders();
437
438         // Call these before and after saving of blocks
439         void beginSave();
440         void endSave();
441
442         void save(ModifiedState save_level);
443         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
444         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
445
446         MapgenParams *getMapgenParams();
447
448         /*void saveChunkMeta();
449         void loadChunkMeta();*/
450
451         // The sector mutex should be locked when calling most of these
452
453         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
454         // (no MapBlocks)
455         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
456         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
457         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
458         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
459
460         bool saveBlock(MapBlock *block);
461         static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
462         // This will generate a sector with getSector if not found.
463         void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
464                         MapSector *sector, bool save_after_load=false);
465         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
466         // Database version
467         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
468
469         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
470
471         void updateVManip(v3s16 pos);
472
473         // For debug printing
474         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
475
476         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
477
478         u64 getSeed();
479         s16 getWaterLevel();
480
481         /*!
482          * Fixes lighting in one map block.
483          * May modify other blocks as well, as light can spread
484          * out of the specified block.
485          * Returns false if the block is not generated (so nothing
486          * changed), true otherwise.
487          */
488         bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
489                 std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
490
491         MapSettingsManager settings_mgr;
492
493 private:
494         // Emerge manager
495         EmergeManager *m_emerge;
496
497         std::string m_savedir;
498         bool m_map_saving_enabled;
499
500 #if 0
501         // Chunk size in MapSectors
502         // If 0, chunks are disabled.
503         s16 m_chunksize;
504         // Chunks
505         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
506 #endif
507
508         /*
509                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
510                 This is reset to false when written on disk.
511         */
512         bool m_map_metadata_changed;
513         MapDatabase *dbase;
514 };
515
516
517 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
518 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
519
520 class MMVManip : public VoxelManipulator
521 {
522 public:
523         MMVManip(Map *map);
524         virtual ~MMVManip();
525
526         virtual void clear()
527         {
528                 VoxelManipulator::clear();
529                 m_loaded_blocks.clear();
530         }
531
532         void setMap(Map *map)
533         {m_map = map;}
534
535         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
536                 bool load_if_inexistent = true);
537
538         // This is much faster with big chunks of generated data
539         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
540                 bool overwrite_generated = true);
541
542         bool m_is_dirty;
543
544 protected:
545         bool m_create_area;
546         Map *m_map;
547         /*
548                 key = blockpos
549                 value = flags describing the block
550         */
551         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
552 };
553
554 #endif