Change Minetest-c55 to Minetest
[oweals/minetest.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <jmutex.h>
24 #include <jmutexautolock.h>
25 #include <jthread.h>
26 #include <iostream>
27 #include <sstream>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "mapgen.h" //for BlockMakeData and EmergeManager
34 #include "modifiedstate.h"
35 #include "util/container.h"
36 #include "nodetimer.h"
37
38 extern "C" {
39         #include "sqlite3.h"
40 }
41
42 class ClientMap;
43 class MapSector;
44 class ServerMapSector;
45 class MapBlock;
46 class NodeMetadata;
47 class IGameDef;
48 class IRollbackReportSink;
49
50
51 /*
52         MapEditEvent
53 */
54
55 #define MAPTYPE_BASE 0
56 #define MAPTYPE_SERVER 1
57 #define MAPTYPE_CLIENT 2
58
59 enum MapEditEventType{
60         // Node added (changed from air or something else to something)
61         MEET_ADDNODE,
62         // Node removed (changed to air)
63         MEET_REMOVENODE,
64         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
65         // p stores block coordinate
66         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
67         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
68         MEET_OTHER
69 };
70
71 struct MapEditEvent
72 {
73         MapEditEventType type;
74         v3s16 p;
75         MapNode n;
76         core::map<v3s16, bool> modified_blocks;
77         u16 already_known_by_peer;
78
79         MapEditEvent():
80                 type(MEET_OTHER),
81                 already_known_by_peer(0)
82         {
83         }
84
85         MapEditEvent * clone()
86         {
87                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
88                 event->type = type;
89                 event->p = p;
90                 event->n = n;
91                 for(core::map<v3s16, bool>::Iterator
92                                 i = modified_blocks.getIterator();
93                                 i.atEnd()==false; i++)
94                 {
95                         v3s16 p = i.getNode()->getKey();
96                         bool v = i.getNode()->getValue();
97                         event->modified_blocks.insert(p, v);
98                 }
99                 return event;
100         }
101
102         VoxelArea getArea()
103         {
104                 switch(type){
105                 case MEET_ADDNODE:
106                         return VoxelArea(p);
107                 case MEET_REMOVENODE:
108                         return VoxelArea(p);
109                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
110                 {
111                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
112                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
113                         return VoxelArea(np1, np2);
114                 }
115                 case MEET_OTHER:
116                 {
117                         VoxelArea a;
118                         for(core::map<v3s16, bool>::Iterator
119                                         i = modified_blocks.getIterator();
120                                         i.atEnd()==false; i++)
121                         {
122                                 v3s16 p = i.getNode()->getKey();
123                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
124                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
125                                 a.addPoint(np1);
126                                 a.addPoint(np2);
127                         }
128                         return a;
129                 }
130                 }
131                 return VoxelArea();
132         }
133 };
134
135 class MapEventReceiver
136 {
137 public:
138         // event shall be deleted by caller after the call.
139         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
140 };
141
142 class Map /*: public NodeContainer*/
143 {
144 public:
145
146         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
147         virtual ~Map();
148
149         /*virtual u16 nodeContainerId() const
150         {
151                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
152         }*/
153
154         virtual s32 mapType() const
155         {
156                 return MAPTYPE_BASE;
157         }
158
159         /*
160                 Drop (client) or delete (server) the map.
161         */
162         virtual void drop()
163         {
164                 delete this;
165         }
166
167         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
168         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
169         // event shall be deleted by caller after the call.
170         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
171
172         // On failure returns NULL
173         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
174         // Same as the above (there exists no lock anymore)
175         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
176         // On failure throws InvalidPositionException
177         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
178         // Gets an existing sector or creates an empty one
179         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
180
181         /*
182                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
183                 their differing fetch methods.
184         */
185         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
186         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
187                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
188
189         // Returns InvalidPositionException if not found
190         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
191         // Returns NULL if not found
192         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
193
194         /* Server overrides */
195         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true)
196         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
197
198         // Returns InvalidPositionException if not found
199         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
200
201         bool isValidPosition(v3s16 p);
202
203         // throws InvalidPositionException if not found
204         MapNode getNode(v3s16 p);
205
206         // throws InvalidPositionException if not found
207         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
208
209         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
210         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p);
211
212         void unspreadLight(enum LightBank bank,
213                         core::map<v3s16, u8> & from_nodes,
214                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
215                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
216
217         void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
218                         v3s16 pos, u8 lightwas,
219                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
220                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
221
222         void spreadLight(enum LightBank bank,
223                         core::map<v3s16, bool> & from_nodes,
224                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
225
226         void lightNeighbors(enum LightBank bank,
227                         v3s16 pos,
228                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
229
230         v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
231
232         s16 propagateSunlight(v3s16 start,
233                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
234
235         void updateLighting(enum LightBank bank,
236                         core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
237                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
238
239         void updateLighting(core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
240                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
241
242         /*
243                 These handle lighting but not faces.
244         */
245         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
246                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
247         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
248                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
249
250         /*
251                 Wrappers for the latter ones.
252                 These emit events.
253                 Return true if succeeded, false if not.
254         */
255         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n);
256         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
257
258         /*
259                 Takes the blocks at the edges into account
260         */
261         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
262
263         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
264
265         //bool updateChangedVisibleArea();
266
267         // Call these before and after saving of many blocks
268         virtual void beginSave() {return;};
269         virtual void endSave() {return;};
270
271         virtual void save(ModifiedState save_level){assert(0);};
272
273         // Server implements this.
274         // Client leaves it as no-op.
275         virtual void saveBlock(MapBlock *block){};
276
277         /*
278                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
279                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
280         */
281         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
282                         core::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
283
284         // Deletes sectors and their blocks from memory
285         // Takes cache into account
286         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
287         void deleteSectors(core::list<v2s16> &list);
288
289 #if 0
290         /*
291                 Unload unused data
292                 = flush changed to disk and delete from memory, if usage timer of
293                   block is more than timeout
294         */
295         void unloadUnusedData(float timeout,
296                         core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
297 #endif
298
299         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
300         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
301
302         void transformLiquids(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
303
304         /*
305                 Node metadata
306                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
307         */
308
309         NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
310         void setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
311         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
312
313         /*
314                 Node Timers
315                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
316         */
317
318         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
319         void setNodeTimer(v3s16 p, NodeTimer t);
320         void removeNodeTimer(v3s16 p);
321
322         /*
323                 Misc.
324         */
325         core::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
326
327         /*
328                 Variables
329         */
330
331 protected:
332
333         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
334
335         IGameDef *m_gamedef;
336
337         core::map<MapEventReceiver*, bool> m_event_receivers;
338
339         core::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
340
341         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
342         MapSector *m_sector_cache;
343         v2s16 m_sector_cache_p;
344
345         // Queued transforming water nodes
346         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
347 };
348
349 /*
350         ServerMap
351
352         This is the only map class that is able to generate map.
353 */
354
355 class ServerMap : public Map
356 {
357 public:
358         /*
359                 savedir: directory to which map data should be saved
360         */
361         ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
362         ~ServerMap();
363
364         s32 mapType() const
365         {
366                 return MAPTYPE_SERVER;
367         }
368
369         /*
370                 Get a sector from somewhere.
371                 - Check memory
372                 - Check disk (doesn't load blocks)
373                 - Create blank one
374         */
375         ServerMapSector * createSector(v2s16 p);
376
377         /*
378                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
379         */
380         void initBlockMake(BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
381         MapBlock* finishBlockMake(BlockMakeData *data,
382                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
383
384         // A non-threaded wrapper to the above  - DEFUNCT
385 /*      MapBlock * generateBlock(
386                         v3s16 p,
387                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks
388         );*/
389
390         /*
391                 Get a block from somewhere.
392                 - Memory
393                 - Create blank
394         */
395         MapBlock * createBlock(v3s16 p);
396
397         /*
398                 Forcefully get a block from somewhere.
399                 - Memory
400                 - Load from disk
401                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
402
403         */
404         MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
405
406         // Helper for placing objects on ground level
407         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
408
409         /*
410                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
411                 names when saving
412         */
413         void createDirs(std::string path);
414         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
415         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
416         // dirname: final directory name
417         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
418         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
419         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
420
421         /*
422                 Database functions
423         */
424         // Create the database structure
425         void createDatabase();
426         // Verify we can read/write to the database
427         void verifyDatabase();
428         // Get an integer suitable for a block
429         static sqlite3_int64 getBlockAsInteger(const v3s16 pos);
430         static v3s16 getIntegerAsBlock(sqlite3_int64 i);
431
432         // Returns true if the database file does not exist
433         bool loadFromFolders();
434
435         // Call these before and after saving of blocks
436         void beginSave();
437         void endSave();
438
439         void save(ModifiedState save_level);
440         //void loadAll();
441
442         void listAllLoadableBlocks(core::list<v3s16> &dst);
443
444         // Saves map seed and possibly other stuff
445         void saveMapMeta();
446         void loadMapMeta();
447
448         /*void saveChunkMeta();
449         void loadChunkMeta();*/
450
451         // The sector mutex should be locked when calling most of these
452
453         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
454         // (no MapBlocks)
455         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
456         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
457         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
458         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
459
460         // Full load of a sector including all blocks.
461         // returns true on success, false on failure.
462         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
463         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
464         // Returns true if sector now resides in memory
465         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
466
467         void saveBlock(MapBlock *block);
468         // This will generate a sector with getSector if not found.
469         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
470         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
471         // Database version
472         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
473
474         // For debug printing
475         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
476
477         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
478
479         u64 getSeed(){ return m_seed; }
480
481         MapgenParams *getMapgenParams(){ return m_mgparams; }
482
483         // Parameters fed to the Mapgen
484         MapgenParams *m_mgparams;
485 private:
486         // Seed used for all kinds of randomness in generation
487         u64 m_seed;
488         
489         // Emerge manager
490         EmergeManager *m_emerge;
491
492         std::string m_savedir;
493         bool m_map_saving_enabled;
494
495 #if 0
496         // Chunk size in MapSectors
497         // If 0, chunks are disabled.
498         s16 m_chunksize;
499         // Chunks
500         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
501 #endif
502
503         /*
504                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
505                 This is reset to false when written on disk.
506         */
507         bool m_map_metadata_changed;
508
509         /*
510                 SQLite database and statements
511         */
512         sqlite3 *m_database;
513         sqlite3_stmt *m_database_read;
514         sqlite3_stmt *m_database_write;
515         sqlite3_stmt *m_database_list;
516 };
517
518 class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
519 {
520 public:
521         MapVoxelManipulator(Map *map);
522         virtual ~MapVoxelManipulator();
523
524         virtual void clear()
525         {
526                 VoxelManipulator::clear();
527                 m_loaded_blocks.clear();
528         }
529
530         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
531
532         void blitBack(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
533
534 protected:
535         Map *m_map;
536         /*
537                 key = blockpos
538                 value = block existed when loaded
539         */
540         core::map<v3s16, bool> m_loaded_blocks;
541 };
542
543 class ManualMapVoxelManipulator : public MapVoxelManipulator
544 {
545 public:
546         ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
547         virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
548
549         void setMap(Map *map)
550         {m_map = map;}
551
552         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
553
554         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max);
555
556         // This is much faster with big chunks of generated data
557         void blitBackAll(core::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks);
558
559 protected:
560         bool m_create_area;
561 };
562
563 #endif
564