Migrate to STL containers/algorithms.
[oweals/minetest.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include <list>
25
26 class LocalPlayer : public Player
27 {
28 public:
29         LocalPlayer(IGameDef *gamedef);
30         virtual ~LocalPlayer();
31
32         bool isLocal() const
33         {
34                 return true;
35         }
36
37         bool isAttached;
38
39         v3f overridePosition;
40         
41         void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d,
42                         std::list<CollisionInfo> *collision_info);
43         void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
44
45         void applyControl(float dtime);
46
47         v3s16 getStandingNodePos();
48
49         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
50         v3f last_position;
51         v3f last_speed;
52         float last_pitch;
53         float last_yaw;
54         unsigned int last_keyPressed;
55
56 private:
57         // This is used for determining the sneaking range
58         v3s16 m_sneak_node;
59         // Whether the player is allowed to sneak
60         bool m_sneak_node_exists;
61         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
62         // and its old type
63         v3s16 m_old_node_below;
64         std::string m_old_node_below_type;
65         // Whether recalculation of the sneak node is needed
66         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
67         bool m_can_jump;
68 };
69
70 #endif
71