Light calculation: New bulk node lighting code
[oweals/minetest.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include "environment.h"
25 #include <list>
26
27 class Client;
28 class Environment;
29 class GenericCAO;
30 class ClientActiveObject;
31 class IGameDef;
32
33 enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
34
35 class LocalPlayer : public Player
36 {
37 public:
38         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
39         virtual ~LocalPlayer();
40
41         ClientActiveObject *parent;
42
43         u16 hp;
44         bool got_teleported;
45         bool isAttached;
46         bool touching_ground;
47         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
48         bool in_liquid;
49         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
50         bool in_liquid_stable;
51         // Gets the viscosity of water to calculate friction
52         u8 liquid_viscosity;
53         bool is_climbing;
54         bool swimming_vertical;
55
56         float physics_override_speed;
57         float physics_override_jump;
58         float physics_override_gravity;
59         bool physics_override_sneak;
60         bool physics_override_sneak_glitch;
61
62         v3f overridePosition;
63
64         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
65         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
66                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
67
68         void applyControl(float dtime);
69
70         v3s16 getStandingNodePos();
71         v3s16 getFootstepNodePos();
72
73         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
74         v3f last_position;
75         v3f last_speed;
76         float last_pitch;
77         float last_yaw;
78         unsigned int last_keyPressed;
79         u8 last_camera_fov;
80         u8 last_wanted_range;
81
82         float camera_impact;
83
84         int last_animation;
85         float last_animation_speed;
86
87         std::string hotbar_image;
88         std::string hotbar_selected_image;
89
90         video::SColor light_color;
91
92         float hurt_tilt_timer;
93         float hurt_tilt_strength;
94
95         GenericCAO* getCAO() const {
96                 return m_cao;
97         }
98
99         void setCAO(GenericCAO* toset) {
100                 assert( m_cao == NULL ); // Pre-condition
101                 m_cao = toset;
102         }
103
104         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
105
106         u16 getBreath() const { return m_breath; }
107         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
108
109         v3s16 getLightPosition() const;
110
111         void setYaw(f32 yaw)
112         {
113                 m_yaw = yaw;
114         }
115
116         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
117
118         void setPitch(f32 pitch)
119         {
120                 m_pitch = pitch;
121         }
122
123         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
124
125         void setPosition(const v3f &position)
126         {
127                 m_position = position;
128         }
129
130         v3f getPosition() const { return m_position; }
131         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
132         v3f getEyeOffset() const;
133 private:
134         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
135         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
136
137         v3f m_position;
138         // This is used for determining the sneaking range
139         v3s16 m_sneak_node;
140         // Whether the player is allowed to sneak
141         bool m_sneak_node_exists;
142         // Whether recalculation of the sneak node is needed
143         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
144         // Stores the max player uplift by m_sneak_node and is updated
145         // when m_need_to_get_new_sneak_node == true
146         f32 m_sneak_node_bb_ymax;
147         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
148         // and its old type
149         v3s16 m_old_node_below;
150         std::string m_old_node_below_type;
151         bool m_can_jump;
152         u16 m_breath;
153         f32 m_yaw;
154         f32 m_pitch;
155         bool camera_barely_in_ceiling;
156         aabb3f m_collisionbox;
157
158         GenericCAO* m_cao;
159         Client *m_client;
160 };
161
162 #endif
163