Re-add jungles, apple trees
[oweals/minetest.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LIGHT_HEADER
21 #define LIGHT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "debug.h"
25
26 /*
27         Day/night cache:
28         Meshes are cached for different day-to-night transition values
29 */
30
31 /*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
32 // First one is day, last one is night.
33 extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
34
35 /*
36         Lower level lighting stuff
37 */
38
39 // This directly sets the range of light.
40 // Actually this is not the real maximum, and this is not the
41 // brightest. The brightest is LIGHT_SUN.
42 #define LIGHT_MAX 14
43 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
44 // This brightness is reserved for sunlight
45 #define LIGHT_SUN 15
46
47 inline u8 diminish_light(u8 light)
48 {
49         if(light == 0)
50                 return 0;
51         if(light >= LIGHT_MAX)
52                 return LIGHT_MAX - 1;
53                 
54         return light - 1;
55 }
56
57 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
58 {
59         if(distance >= light)
60                 return 0;
61         return  light - distance;
62 }
63
64 inline u8 undiminish_light(u8 light)
65 {
66         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
67         // Thus, keep it at 0.
68         if(light == 0)
69                 return 0;
70         if(light == LIGHT_MAX)
71                 return light;
72         
73         return light + 1;
74 }
75
76 extern u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1];
77
78 // 0 <= light <= LIGHT_SUN
79 // 0 <= return value <= 255
80 inline u8 decode_light(u8 light)
81 {
82         if(light > LIGHT_MAX)
83                 light = LIGHT_MAX;
84         
85         return light_decode_table[light];
86 }
87
88 // 0.0 <= light <= 1.0
89 // 0.0 <= return value <= 1.0
90 inline float decode_light_f(float light_f)
91 {
92         s32 i = (u32)(light_f * LIGHT_MAX + 0.5);
93
94         if(i <= 0)
95                 return (float)light_decode_table[0] / 255.0;
96         if(i >= LIGHT_MAX)
97                 return (float)light_decode_table[LIGHT_MAX] / 255.0;
98
99         float v1 = (float)light_decode_table[i-1] / 255.0;
100         float v2 = (float)light_decode_table[i] / 255.0;
101         float f0 = (float)i - 0.5;
102         float f = light_f * LIGHT_MAX - f0;
103         return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
104 }
105
106 // 0 <= daylight_factor <= 1000
107 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
108 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
109 inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
110 {
111         u32 c = 1000;
112         u32 l = ((daylight_factor * lightday + (c-daylight_factor) * lightnight))/c;
113         if(l > LIGHT_SUN)
114                 l = LIGHT_SUN;
115         return l;
116 }
117
118 // 0.0 <= daylight_factor <= 1.0
119 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
120 // 0 <= return value <= 255
121 inline u8 blend_light_f1(float daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
122 {
123         u8 l = ((daylight_factor * decode_light(lightday) +
124                         (1.0-daylight_factor) * decode_light(lightnight)));
125         return l;
126 }
127
128 #endif
129