Fixed small error in mapnode.cpp (didn't cause any harm though)
[oweals/minetest.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LIGHT_HEADER
21 #define LIGHT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "debug.h"
25
26 /*
27         Day/night cache:
28         Meshes are cached for different day-to-night transition values
29 */
30
31 /*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
32 // First one is day, last one is night.
33 extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
34
35 /*
36         Lower level lighting stuff
37 */
38
39 // This directly sets the range of light.
40 // Actually this is not the real maximum, and this is not the
41 // brightest. The brightest is LIGHT_SUN.
42 #define LIGHT_MAX 14
43 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
44 // This brightness is reserved for sunlight
45 #define LIGHT_SUN 15
46
47 inline u8 diminish_light(u8 light)
48 {
49         if(light == 0)
50                 return 0;
51         if(light >= LIGHT_MAX)
52                 return LIGHT_MAX - 1;
53                 
54         return light - 1;
55 }
56
57 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
58 {
59         if(distance >= light)
60                 return 0;
61         return  light - distance;
62 }
63
64 inline u8 undiminish_light(u8 light)
65 {
66         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
67         // Thus, keep it at 0.
68         if(light == 0)
69                 return 0;
70         if(light == LIGHT_MAX)
71                 return light;
72         
73         return light + 1;
74 }
75
76 extern u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1];
77
78 inline u8 decode_light(u8 light)
79 {
80         if(light == LIGHT_SUN)
81                 return light_decode_table[LIGHT_MAX];
82         
83         if(light > LIGHT_MAX)
84                 light = LIGHT_MAX;
85         
86         return light_decode_table[light];
87 }
88
89 #endif
90