on_death: Fix callback number of pushed arguments (Fixes #6451)
[oweals/minetest.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23
24 /*
25         Lower level lighting stuff
26 */
27
28 // This directly sets the range of light.
29 // Actually this is not the real maximum, and this is not the brightest, the
30 // brightest is LIGHT_SUN.
31 // If changed, this constant as defined in builtin/game/constants.lua must
32 // also be changed.
33 #define LIGHT_MAX 14
34 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
35 // This brightness is reserved for sunlight
36 #define LIGHT_SUN 15
37
38 inline u8 diminish_light(u8 light)
39 {
40         if (light == 0)
41                 return 0;
42         if (light >= LIGHT_MAX)
43                 return LIGHT_MAX - 1;
44
45         return light - 1;
46 }
47
48 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
49 {
50         if (distance >= light)
51                 return 0;
52         return light - distance;
53 }
54
55 inline u8 undiminish_light(u8 light)
56 {
57         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
58         // Thus, keep it at 0.
59         if (light == 0)
60                 return 0;
61         if (light == LIGHT_MAX)
62                 return light;
63
64         return light + 1;
65 }
66
67 #ifndef SERVER
68
69 /**
70  * \internal
71  *
72  * \warning DO NOT USE this directly; it is here simply so that decode_light()
73  * can be inlined.
74  *
75  * Array size is #LIGHTMAX+1
76  *
77  * The array is a lookup table to convert the internal representation of light
78  * (brightness) to the display brightness.
79  *
80  */
81 extern const u8 *light_decode_table;
82
83 // 0 <= light <= LIGHT_SUN
84 // 0 <= return value <= 255
85 inline u8 decode_light(u8 light)
86 {
87         if (light > LIGHT_MAX)
88                 light = LIGHT_MAX;
89
90         return light_decode_table[light];
91 }
92
93 // 0.0 <= light <= 1.0
94 // 0.0 <= return value <= 1.0
95 inline float decode_light_f(float light_f)
96 {
97         s32 i = (u32)(light_f * LIGHT_MAX + 0.5);
98
99         if (i <= 0)
100                 return (float)light_decode_table[0] / 255.0;
101         if (i >= LIGHT_MAX)
102                 return (float)light_decode_table[LIGHT_MAX] / 255.0;
103
104         float v1 = (float)light_decode_table[i - 1] / 255.0;
105         float v2 = (float)light_decode_table[i] / 255.0;
106         float f0 = (float)i - 0.5;
107         float f = light_f * LIGHT_MAX - f0;
108         return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
109 }
110
111 void set_light_table(float gamma);
112
113 #endif // ifndef SERVER
114
115 // 0 <= daylight_factor <= 1000
116 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
117 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
118 inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
119 {
120         u32 c = 1000;
121         u32 l = ((daylight_factor * lightday + (c - daylight_factor) * lightnight)) / c;
122         if (l > LIGHT_SUN)
123                 l = LIGHT_SUN;
124         return l;
125 }